剛剛是骨灰級玩家的記憶,現在是骨灰玩家留給自己兒子的數位遺產,真是溫馨!
「在我小的時候,父親喜歡玩《星海爭霸》、《Final Fantasy戰略版》、《柏德之門》以及《精靈寶可夢.紅》。他玩得可瘋了,比當年的我還愛玩。」比爾回憶道,「我們經常一起玩星海爭霸,合作建設基地,齊力對抗電腦AI。父親掌握經濟大權,而我則是負責微控:盡速調動軍隊,一鼓作氣擊敗電腦。父親不喜歡玩那種需要猛按按鈕的遊戲,不過他偶爾還是願意陪我一起玩,像是《任天堂明星大亂鬥DX》,我超喜歡這款遊戲!」
「父親喜歡玩星海爭霸與《Strat-O-Matic(一款文字版的運動模擬遊戲)》,而他最喜歡的遊戲莫過於《文明帝國4》。」比爾說,「他從2010年開始接觸文明帝國4,一直玩到他去世為止。文明帝國觸動了父親對古典戰爭遊戲與戰爭史的興致,雖然他喜歡較新的5代,然而4代才是他真正喜愛的作品。」
「我在父親去世後檢閱他的Steam帳號,發現他的《文明帝國4:新世紀爭霸(Beyond the Sword)》遊戲時數為4638小時。父親居然花了這麼多時間來管理他的虛擬帝國。我知道父親喜歡玩文明帝國4,然而在我捧著他的骨灰以前,我根本不知道他玩了這麼久。」比爾說。
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※ 引述《leo5916267 (封膜獵人)》之銘言:
: 我認為世紀帝國3真的很神
: 二代我覺得更多的是懷舊吧
: 甚至還有卡牌組這個設計,根本經典
: 可玩性很高
: 可惜目前來看3代反而是最沒落的一代
你可能想推廣3代我是沒啥意見 不過這內容看了是有點容易引戰
1.AOEII/AOEIII的戰役都可以學到歷史 甚至AOEII的戰役更多 光是資料片推出的量
跟我說AOEII懷舊 嗯?
2.AOEIII紅不起來有幾個重點
1)硬體:個人電腦當時普及率還不夠高+網路連線成本尚未完全降低
AOEIII的遊戲要求卻是需要一個好的個人電腦以及優良的個人網路
另外申請帳號明顯是要防止盜版(當時要買正版拿金鑰登記才能申請帳號)
遊戲推出於2005年
講真的 為了工作弄一台電腦就算了 為了"玩一個電動遊戲"弄一台電腦
絕大部分要去弄是很難的 我沒印象我當時同學有誰特別為了玩一個遊戲去買一台電腦
就算弄到了 下一步以當時家用網路撥接比重還是算高的狀況下
要在花一筆費用升級網路又是一個問題
好的打電動用電腦+好的網路當時首選就是網咖=>結果進網咖沒有金鑰只能打區域
2)遊戲內問題:
1.卡片:卡片的取得是不斷地取得經驗值獲得 卡片的累積要時間
如果大家都是新手就算了 阿如果有新手老手 卡片在這遊戲差一張很容易差很多
新手基本上拉 獲得越多的挫折感+還要一直打這個受挫的遊戲累積卡片
恩....怎麼對新手來說很像買遊戲自虐
2.介面:AOEII跟III以當時介面來看 用"完全截然"不同的遊戲去形容我認為是OK的
以我小玩過AOEIII以及世紀爭霸的角度來說 AOEIII對新手來說 複雜度是超級無敵高的
我AOEII推廣新手入坑 可以先從最簡單的26/28+2慢慢教學 80-90%種族都適用
AOEIII根本不是這樣 我印象我玩2個文明(有點忘了哪2個) 開局做法一致
但卻出現截然不同的資源累積
以個人角度來看 這代表在AOEIII 每個種族更有特色 相對的要學更多
問題來了 1個遊戲人口的量不足 但門檻相對還是微高 要怎麼吸引新人入坑?
不管遊戲做得多好/多爛 吸引不了足夠的新人以及讓這些玩家維持在這遊戲
遊戲就會慢慢小眾 小眾就會很難歸廣/死去
當然 其他因素也有影響(EX:民間製作AOEII被遺忘的王朝 全效工作室解散等等)
但上述整體上我認為對這遊戲殺傷力是最大的
特別是 AOEII:DE現在還是有一些讓人頭痛的點(路徑移動 村民互撞跳舞)
但AOEII的熱度還能長期不衰 對照AOEIII的慘淡
至少目前為止 我看不出AOEIII經典在哪 或者我講一個更直接的問題
去問路上100人對AOEII/AOEIII的印象以及經典在哪 我私以為前者更多人會回答
結論:
我稍微參考餐__之前實況某遊戲的心得
AOEIII他並不是一個差的遊戲 但是他的很多內容跟AOEII(甚至AOE)大相逕庭
掛了AOE的頭銜反而成為一個壓力
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