【#LikeJapan娛樂】乃木坂46九周年 四期生演唱會 觀後感:體驗前輩們初期的辛酸
繼3月尾的一、二期演唱會後,乃木坂四期生期別演唱會終於在5月8日舉行。與一、二期期別演唱會一樣,是次演唱會亦以網上直播形式進行。四期生們在是次演唱會除了在開首表演以往「空降」Center的三首單曲「黎明來臨前無須逞強(夜明けまで強がらなくてもいい)」、「蜃景(逃げ水)」及「髮夾(バレッタ)」;更在一期生秋元真夏、齋藤飛鳥及高山一實的提議下、在前半段中分別挑戰了浴衣版踢踏舞、螢光舞以及人力單車等一期生前輩們以前經歷過的演出,讓四期生們體驗前輩們初期的演唱會的辛酸、團結。
後半段的演出則分別演出了「從第二次接吻開始(2度目のキスから)」、「對不起,沙冰(ごめんね、スムージー)」等4首Unit曲。最後,繼四首四期生專屬單曲及「4番目的光(4番目の光)」,四期生們亦帶來了27單曲收錄的最新專屬單曲「貓舌Chamomile Tea(猫舌カモミールティー)」,並以「來吧Shampoo(おいでシャンプー)」落幕。大家也請期待星期日的三期生期別演唱會!
乃木坂46「9th YEAR BIRTHDAY LIVE~4期生ライブ~」幕張メッセイベントホール (2021年5月8日)
M1:夜明けまで強がらなくてもいい
M2:逃げ水
M3:バレッタ
M4:ぐるぐるカーテン
M5:水玉模様
M6:ガールズルール
M7:サイコキネシスの可能性
M8:世界で一番 孤独なLover
M9:走れ!Bicycle
M10:転がった鐘を鳴らせ!
M11:狼に口笛を
M12:ダンケシェーン
M13:2度目のキスから
M14:ごめんねスムージー
M15:流星ディスコティック
M16:偶然を言い訳にして
M17:雲になればいい
M18:悲しみの忘れ方
M19:日常
M20:今、話したい誰かがいる
M21:I see…
M22:キスの手裏剣
M23:図書室の君へ
M24:Out of the blue
M25:4番目の光
Encore1:猫舌カモミールティー(新曲)
Encore2:おいでシャンプー
感謝 Sony Music Entertainment Hong Kong - International 提供
by #Likejapan_編輯部
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其實 這篇是遊戲評論 版本為1.201 9/27開始玩的
所以會跟剛出來的版本難度不同
本人硬核3D砍殺類遊戲的程度 仁王12全成就 不用逃課也能在一周目打贏王
隻狼三周目 沒打贏最後的劍聖 總之 不是庸手
本篇談到臥龍的革新 實際難度 以及地圖還有玩家共鬥
臥龍 蒼天殞落 可改名為 三國斬妖行~
我很推薦 但先說缺點
BUG!!!!
這必須給負評
還沒玩DLC 主線支線打完 東西該拿全拿(旗 補血 龍脈 簡牘 等等)
36.3小時 總共的bug有
某次讀取超久 重新進入遊戲也一樣 重開電腦後解決
第二次是回桌面看攻略找旗子 結果遊戲直接關了 @@
接著共四次 過關的過程直接定格當機 然後退出遊戲
接受度就看諸位客官了 我能想像 遊戲剛上市沒修bug有多誇張
活該被罵......
如果沒這缺點 這款遊戲真的非常棒 至少把我跟朋友批評仁王的部分都改了
可見他們有在參考玩家心得
我上手快的原因並不是因為仁王 而是因為隻狼
現在3D砍殺類遊戲都有類似化解
而隻狼是拚刀+化解(王頭上出現危的那個)
而需要玩家進行"連續化解"的遊戲 這應該是第一款
但是
因為隻狼先出現了拚刀 因此被說"節奏遊戲"
雖然有既視感 但是算抄得不錯
臥龍Boss的紅招 比 隻狼的危還難抓時機
就實戰而言 化解比拚刀更符合現實(不信的客官找朋友拿武士刀對砍就知道了)
雖然不能說這款一定就抄隻狼
但是第一關跟最後一關的情景 加上這化解節奏
還有那個疑似隻狼體幹值的橘條
說完全沒參考隻狼 我是不信
但算是挺好玩的 (重點是好玩!)
難度方面
難...... 但是 難的合理!!!!
首先 化解的容錯率似乎有改 王也有增強 這是其他網路玩家講的
我通常是防禦鍵壓住 然後看時機按化解
時機不對就會被打中 我覺得最難化的反而是老虎的連擊
我只有在第七節的支線 才化的比較好
很多王跟怪的紅技化解時機都不是很好抓
比仁王2抓妖反難非常多
不難的原因是因為傷害沒到很大(剛開始會打到半血)
如果傷害跟仁王2的王一樣 估計很多玩家都要哭了
呂布的難度 接近於 隻狼的 鬼父 & 復活劍聖
呂布還是比較簡單 但我也真的死滿多次的
(隻狼鬼父 那時心裡真的有一句"我真的贏得了嗎...?")
不知道能不能查我的死亡次數
(我打仁王1的 伊達成實 死亡次數為58)
相較仁王系列的王 臥龍的王 攻擊都滿合理的
仁王系列 會有王是瞬發攻擊的
真的就只是為難而難 刁難玩家 (但五周目玩家裝備也是最霸道的)
我還沒研究臥龍的裝備 所以就不多加評論
會被說簡單的其中一個原因 圍爐就是王道~
有很多戰役都能帶三國武將一同郊遊~ (想要硬核 可以不用讓他們跟)
這還加強了沉浸感
我同學就批評仁王2出現的武將太少 感覺很不用心
但是 臥龍 不只登場 還跟玩家共鬥
這些隨將們幾乎不會被小怪偵測到 (但有過兩次被偵測到)
所以
第二個被認為簡單的原因 跟隻狼有點像
極大量是使用暗殺 很多點可以埋伏跳殺
很多怪是不會一刀死 但是加上補刀就輕鬆多了
有點強度的菁英怪 或是 小王 先暗殺 少一半的血 也比較輕鬆
除卻第六節的兩雄決生死 就闖關過圖來說 這是實質上主線的最後一關
很多怪得硬核面對
難度梯度非常優
因為有士氣系統 即便有士氣遠高自己的怪
附近通常有巫師可以打擊降低對方士氣
不然就是繞路 等等會通回來
一周目結束 可以壓低最高士氣
對於有更硬核需求的玩家倒是福音
地圖方面
更為壯闊 不過有玩家認為辨識度低 個人是覺得過意的去
但是物品蒐集方面 尤其是旌旗
如果有人不靠攻略全找到 我個人向你敬禮......
場景設計算是有超過仁王
而且
掉水里 山崖 不會馬上死 只是血見底而已
關卡主線支線下來
也不會有仁王1那種冗長感 算是適中
玩家共鬥方面
因為我朋友最近都在忙其他事情
我只能臆測
相對於仁王
臥龍共鬥的玩家們 技術可能都不能太差
有幾次打王 我是因為救NPC才死......
拯救時機比仁王還難抓
仰賴的是"化解" 而不是滑步或是滾翻
當然也可以躲 但如果都靠滾翻(想起來了 被稱作旋子)
精力很快就耗盡 而且也不靈敏
一款遊戲 想要滿足玩家各種需求真的不容易
但是!
這款遊戲 真的很用心去滿足各種不同玩家
唉...... 那些BUG真的很可惜
玩家可以被王打死 但不能因為BUG而輸......
如果我是在快打贏呂奉先出BUG 肯定氣死
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.192.211.251 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1696348858.A.69A.html
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/04/2023 00:08:15
很明顯退步 很不人性化 但勉強可以
可能是玩太多太膩了 ^^|||
如果臥龍的Boss傷害 提升到仁王等級 我會覺得臥龍難
但我遊戲感受追求 不是難度問題 是合理性跟互動性
我剛開始沒發現仁王的缺點 後來我朋友 加上其他玩過魂系 我之後玩隻狼
才發現仁王系Boss的設計問題在哪 雖然不是每隻
跟傳統魂細比 要打贏的話 可能仁王簡單 但要無傷 仁王比較難
我自己的感受是
隻狼&臥龍 → 被王打死後 再小心點 (死的心服口服)
仁王 → 幹 這要怎麼躲......
仁王二鐮鼬 根本就是作弊王......
仁王一的飛緣魔設計還滿不錯的 我就大太刀下段平A 那時連解麻針都不會用
死了八次打贏 但仁王Boss的設計就真的很不平均
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/04/2023 01:03:01
化解沒有大家說的那麼好化 這個就看大家接受度
魂系→ 滾翻
仁王→ 滑步+滾翻
隻狼→ 拚刀+化解
臥龍→ 化解+旋子
會繼續玩 通常是 裝備 等級 以及
追求完美 打贏不難 但要完美處理八成的招就有挑戰性
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/04/2023 01:14:30
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/04/2023 01:40:43
我自己是在玩二代的時候 比較有再切段位變化 主要是雙刀的下段跟上段
但相比仁王一 第二代 大秀武技的很少 仁王二的王 設計感覺沒很好
仁王二 一周目我是跟同學玩 二周目挑戰純武技
太刀我沒玩 我同學玩到放棄 二代太刀改太弱了
印象最深刻的是一個玩家 下地獄 雙人形boss(好像有個是伊達正宗)
從頭到尾沒用忍術陰陽術 就是靠神走位把兩隻王給A死......
臥龍 紅招真的很難抓時機 尤其是那種會衝過來的攻擊
臥龍化解算是一種簡化
而隻狼拚刀不難(除非完美接刀) 可是 化解就像你說的
要判斷 我該跳踩呢 還是破招 拚到第幾刀 要破招 等等
但如果 臥龍的王傷害調整到魂系....然後不能圍毆 我覺得不會比較簡單
但王的設計來說 平均而言還是隻狼難 王的多樣化攻擊 讓我印象深刻的就有五個
鹹魚郎 獅猿 嗟怨之鬼 鬼父 葦名一心
畢竟宮崎這方面的設計就很熟練
我同學評論就很到位 "目標是打贏 黑魂難 目標是無傷大秀武技 仁王難"
(仁王的設計就真的是刁難玩家......)
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/04/2023 03:36:34
我照遊戲評論家說的 防禦壓著按化解就會沒事 結果 失敗還是會被打到.......
所以我說 改版後有差 不過
遊戲發展是這樣 試玩版好像很多玩家抱怨太難化 所以改簡單
但是 簡單呢 玩家又抱怨了 到了我這個版本......
人家說劉備難 是滿強的 但是他家兩個小弟都在我這跟我一起圍毆他~
宮崎英高 目的是挑戰玩家 讓玩家進步
仁王系列 刁難玩家成分居多
我從仁王一開始就一直聽到我同學抱怨
因為我沒玩過黑魂 剛開始聽不太懂他說的
仁王二時 我玩過隻狼了 比較得出 王的攻擊細膩度
仁系提升難度的方式很粗糙 增加王的攻擊力 多瞬發招
隻狼 強的王是因為 招式變化更多
很多平台都會爭論這類遊戲 我自己比較喜歡仁王系列
摸摸魂三時 那種沉悶的氣氛 我是真的很不喜歡
但魂系玩家對於細膩度的批評是真的有道理
而且 有個魂系玩家 一句話就解決了
"看銷量就知道玩家接受度"
所以 建議 先別玩魂系宮崎英高的作品
直接玩天才的東西 很多遊戲會嗑得很辛苦
回到臥龍 就是這些問題 都有明顯改善
難度離割草差距太大 但是又沒有仁王魂系隻狼那麼難
不算Bug 我是滿推薦的
就關卡讀取比較久 通常要20秒以上吧
i7-8700k 1080Ti 32G記憶體
我雖然死兩次就打贏了 但也真就像我同學說的 不會有成就感
沒必要我也不想再碰他 速度快 喝水時機少 半血後殺傷力大 我都不知道那氣功斬要怎閃
呂布 我打了至少一個小時 可是真的打完有成就感 而且過程有趣
呂布的攻擊設計 可以了解Team Ninja真的知道之前遊戲設計是哪出問題
仁王系列在提升難度方面 就真的是粗糙
很多王 我都是邊打邊喊 "馬的 他作弊!"
可以踩對方兵器的 我偶爾失誤而已
臥龍 王的紅技"衝撞" 我偶爾成功 很多王都有那種衝撞 時機真的很難抓@@
他的作品 不是因為難度高而受玩家喜歡 難度高是附加的
強迫玩家去體會遊戲 突破遊戲
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/04/2023 14:31:38
我很少閃過 通常是在有點距離的時候 他就會發這招
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/04/2023 14:35:40
這算遊戲內機制 但純技術拚搏 就有很大討論空間
隻狼當初很多人說難度超越黑魂 害我不敢玩 後來發現
原來是因為大家不熟悉 用"閃躲"的概念在玩 他是要鼓勵拚刀
有點江湖一點訣 雖然有些仍舊難 但有訣開竅 真的有差
臥龍 其實不難看出 覺得簡單的玩家 都是已經有黑血仁隻的底子
一周目本傳算佛心 想硬核點可以不插旌旗 不讓劇情武將陪同
難易度有相當空間 真的有看過玩家想挑戰的就故意不升士氣
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/04/2023 16:59:41
但是 一般菁英怪的強度 我覺得臥龍難
本傳來說 仁二讓我覺得不好對付的 也就獨腳多多 天狗 肉瘤怪
可是臥龍 只要長得比較大隻的我都覺得難對付 @@
只是多半可以先跳殺暗殺削血
臥龍 初期是可以只做化解 可是之後的王一定要拚輸出
劉備就有可能被改弱 推斷可能是做彈性調整 (有些變強有些變弱)
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/04/2023 20:47:05
拿掉傷害 他們都沒臥龍菁英怪強
水鬼主要是攻擊力強 DLC的強 感覺就是要折磨玩家.....
但也因為如此 能打王打得輕鬆的玩家 真神人也......
這個遊戲 有沒有妖怪技陰陽術 完全是兩個難度
我會上網看的 主要也是看有沒有玩家不用妖怪技陰陽術(妖反除外)
entaroadun大介紹給我的校服 真的是霸道不講理~
土蜘蛛......唉...... 總之 DLC真的噁心 我都忘記逢魔土蜘蛛我是怎打贏的
因為我沒使用陰陽術(就是要拚技術) 但是打得真的痛苦......
※ 編輯: chind (123.192.211.251 臺灣), 10/04/2023 21:25:30
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