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法國Janod最有名的就是磁鐵遊戲書,丸柚學校暑期課程,也有買這個磁鐵書送每個小朋友,還有磁鐵世界地圖,真的很值得收藏。
比利時SMART GAMES最有名的就是童話故事桌遊,設計很可愛也可以玩好幾年。
我們家玩了兩年多,很多都沒有玩膩。不僅好玩,更可以促進多方面的發展。文章有詳細的介紹喔。
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Smart games把經典童話故事做成桌遊,小孩都很喜歡。從外觀設計到玩法,都有非常多巧思。每套都有附贈一本圖畫故事書,可以練習說故事的能力。
每款都有兩種玩法,有分不同難易度,可以從3歲玩到7歲。每款都需要動腦筋解題,可以訓練孩子獨立思考的能力,更能促進多項發展。像是空間概念、策略規劃、解決問題、邏輯推理、語言表達…
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用唱的,用背的,都不如開一間魔法花店~❤️
熱氣球高塔和聰明餅乾都超推薦~!
(多多樓這次沒貨了!太可惜了)
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熱氣球高塔和魔法花店,
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玩家必須依照題庫提供的線索,為九片餅乾找到唯一正確的位置
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我又要來代理遊戲了!
《在我們之中出了個叛徒》是一個策略陣營遊戲,在這個遊戲之中,每個玩家都會分配到一個祕密身分,船員(好人)的目標是要把能量值充滿,潛伏者(壞人)的目標是要把氧氣歸零。每個回合,會選擇角色行動或是出一張檯面下行動。檯面下行動牌都是面朝下出,所有人出完之後會混洗一張張翻開。你知道有人出了害人的牌,但是究竟是誰出的? 你可以指控其他玩家,但是小心不要放逐到好人,否則會有更嚴重的後果...
The Menace Among Us
太空狼人殺
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0:00 5 心靈共感
4:43 4 推理事件簿
8:33 3 高塔神廟
11:57 2 國家公園:自然之旅
15:28 1 心靈同步(靈光同現)
但是近期讓我最驚豔,也帶給我許多朋友們數不禁的娛樂的作品,當然就是《心靈共感》,
該怎麼開始形容這遊戲?
我是說,你看看它的外表就會忍不住被吸引了吧?
這個看起來像是嗑了迷幻藥,全身上下都在告訴你「玩我」的封面,
每次有人第一次來我的工作室時,第一個好奇的桌遊幾乎都是它。
而你一打開來,看到的就是一個幾乎像是玩具,卻又同時像是個魔術戲法的東西,
它一拿起來,插在盒子上,不需要任何設置就能拿出來玩了,
這令人目不轉睛的設計,幾乎像是在炫技,一擺出來,馬上就能讓人眼睛一亮。
這就是所謂真正高明的派對遊戲,連人都還沒開始玩的時候就已經炒熱氣氛了,
這個輪盤是什麼? 這個指針是做什麼用的?
「我馬上就會跟你們解釋了」你笑著回答。
啊,多麼美妙的感受
但是,這遊戲到底怎麼玩?
非常好的問題,現在,容我用我今天剛出的遊玩影片其中的規則說明。
下一款要來介紹的,就是《推理事件簿》,
我知道,看起來不太像是你平常認知的聖誕交換禮物桌遊,
但是,相信我,如果你要送一個真的收到會開心的禮物,沒有人會不喜歡這個桌遊。
推理事件簿,是一個打開就能玩,完全不需要看規則的遊戲。
我是說真的,不是「規則很簡單」,是完全不需要看規則。
因為這個遊戲最特別之處,就在於它是一個搭配app進行的遊戲,
你在遊戲過程中,就是到各個地點,盤查各個看起來心懷鬼胎的人物以及目擊證人,
蒐集線索,去詢問專家,來尋找出任何破解案見的蛛絲馬跡。
而你是怎麼做這些事? 拿著你的手機,掃這些卡片的QR Code。
它甚至還有提供一個教學關卡,在玩完之後,你就能馬上毫無障礙地進行這個遊戲了,
我會推薦《推理事件簿》的原因就是因為故事性,
相信各位應該很少遇到不喜歡懸疑推理故事的人,而在這個桌遊之中,
你就能自己真正扮演警探,去逐漸將這些案件的拼圖逐漸拼湊出來。
而這些案件,我得說,都非常具有挑戰性,
不像許多你可能玩過有推理元素的電玩,
這遊戲是真的要用上你聯想以及觀察的技巧,才能知道要拿什麼線索去問什麼人,
要跟誰打聽某人的蹤跡。
而你看到什麼線索,就請其他玩家幫你把那一張線索卡拿起來,掃一下就好了,
看到這個機制,你可能會想「那為什麼這是一個桌遊? 幹嘛不做成遊戲就好了」
但是關鍵就在於,這也許是到目前為止將電子內容與桌上遊戲融合得最好的內容,
因為這些線索以及地點和人物,全都是擺在桌上看得清清楚楚的圖片以及文字,
你不需要費盡心思去連結或是做筆記。
當你心中有一個理論,就先去找一個人,再掃一下你想問的線索或是人物就好了。
嘿,這位...看起來一副就是很可疑的中年男子,
請問你對於這個繩子有什麼看法?
「這個...說來話長,這是我的個人癖好,你還是不要知道比較好」
而說實話,這遊戲的故事有時候可說是流於D俗,甚至是B級片等級,
有時候更是有一些刻板印象,但是這並不是一個影響遊戲體驗的缺陷,
有時候甚至還讓它更讓人沉浸於其中,也加快了節奏以及整體的刺激程度。
其中充滿各種八點檔的荒唐故事以及案件,每破完一個劇本都讓人覺得「貴圈真亂」,
但是這正是這個遊戲的吸引人之處,
在聖誕節那天,打開這盒遊戲,大家一起推理這些離奇又好笑的案件,
互相丟出各自荒唐的推論,
絕對是一個不容錯過的遊戲。
而之後更是有更多劇本擴充,跨足不同時代,從50年代的黑色電影到80年代的怪奇物語都有
更重要的是,有時候你懶得找其他人玩,這個遊戲當然也可以單人遊玩。
《推理事件簿》,非常推薦。
現在,你可能在想「嘿! 那如果我想要在我們的聖誕派對上喝酒,
然後在ㄎㄧㄤ掉的情況下玩遊戲,那要玩什麼?」
噢,孩子,讓我跟你推薦一個完美的遊戲。
見見《高塔神廟》,這個遊戲,實際上的體積超小,一個夾鏈袋就能帶出去玩,
我們上次去台南玩的時候就是在民宿拍了這個遊戲的影片。
為什麼我會說超適合邊喝酒邊玩?
因為,這遊戲是所謂的「技巧型遊戲」,也就是那些考驗你手眼協調的桌遊,
在這個合作遊戲之中,玩家們的共同目標是要把這個高塔建到指定的層數,
最少三層,最多...沒有上限,這我等一下再來解釋。
每一回合,你就是要抽一張藍圖牌,並且依照上面的指示來放柱子,
有一些可能是要你放兩根,有些可能是要你把兩根下層的柱子移到上層。
關鍵是,你只能把柱子放在相同顏色的格子之中,所以這並不是一個讓你隨便亂放的遊戲,
而每次把一層的格子都填滿之後,你就必須要加一個樓層板塊,
如果你覺得這放下去絕對很不穩的話,可以擴建地基,但是這樣的話就要加一張樓層牌,
意思就是說,你們的目標,從建造三層變成了建造四層。
而如果你無法達成藍圖的指定目標,或是不想答層的話,一樣要加上樓層目標。
所以,這遊戲就是各種你和你隊友自己成為自己的絆腳石,
上個回合放的柱子以及樓層板塊,下個回合才發現,
啊,完蛋了,我現在面前的柱子組合根本放不上去。
所以這不只是一個比誰的手比較不抖的遊戲,其中還有一些規劃以及策略,
而藍圖牌還有分簡單、中等、困難,因為每種難度都是有限的,
所以你沒辦法一直選擇簡單了藍圖來蓋,要在情況不怎麼危急的時候挑戰一下困難藍圖。
那你知道這遊戲更困難的地方是什麼嗎? 你不只要建到指定的樓層數,
你還要把柱子全部用完,或是把樓層板塊全部蓋完,或是把藍圖全部用完,
才能結束遊戲。
所以即使你已經建到了指定的層數,還是要戰戰兢兢地把這個搖搖欲墜的高塔蓋得更高,
因此,這是個不斷的掙扎,我到底要勉強試圖達成這個藍圖,
還是放棄,把它加到樓層牌堆?
有時候,在你規畫得好的話,你甚至能夠把這個高塔建到不可思議的高度,
我之前就有看過有人在蓋到七層的情況下贏得遊戲。
那想像一下,在一群人黃湯下肚,已經有點神智不清的情況下玩這個遊戲,
想像一下每個人都掙扎著拿著柱子,費盡吃奶的力氣不要把這個高塔弄倒,
結果還是不小心因為自己之前放的板塊不太平衡,結果,整座高塔,就這樣傾頹。
多麼美妙的一瞬間,即使輸了,所有人都還是共享那爆炸性的一瞬間。
如果這不是一個好遊戲,那我真的不知道什麼是了。
下一個遊戲,大概是這幾個之中最跳Tone的,
這個遊戲,是《國家公園:自然之旅》
欸等等嘛不要走得那麼快! 回來啦拜託我保證它沒有聽起來的那麼無聊
欸!
我是說...你就看看這遊戲!
你大概沒有看過如此美麗的遊戲吧?
這盒子一打開,就是一張明信片歡迎你,以及一本用神奇的紙質做成的說明書,
接下來,就是一些完美收納著的資源,就好像幾盒你不小心忘記收在哪裡的巧克力。
我的天啊,你就看看這些卡牌以及板塊,
每一個畫的都是一座不同的國家公園,每一張都是精心的手繪藝術,
充滿鮮豔的色彩,鮮明的線條,強烈的光影對比,
就連對大自然沒什麼興趣的我,每拿到一張,都忍不住多看幾眼。
但是,這遊戲並不是有顏值而已,
在這幾個排好的板塊上,每個人會有兩個冒險者,
而你要做的事,就是往前移動任意的格數,但是你一但移動了,就不能回頭。
更重要的是,你不能站到其他冒險者存在的地點,除非你用掉你的營火,
而營火token每一次更換季節才會翻回來。
意思就是說,你必須要仔細思考你究竟真正需要的是什麼?
我真的需要這一格的資源以及動作嗎?
或者我可以先到其他格做事,不急著用掉我的營火?
在這幾個簡單的機制之中,就產生了許多張力,
在後面的格子有一些我非常需要的資源,那也許...我可以讓我的一個冒險者直接衝過去,
然後再讓我另外一個冒險者慢慢走?
更有趣的是,在你拿到水資源的時候,還能裝滿水壺,用來換其他更多的資源,
這遊戲看似簡單,確實也是很簡單,你甚至拿給你爸媽玩也行,
但是其中卻有不少從它外表看不到的策略。
就連你走到這一條路的最後時,還是有更多選擇,
你要直接把資源換成國家公園卡來得分,還是要買裝備讓你之後比較好做事?
或者是先預約你資源還不夠換的國家公園,以防被其他人搶走?
而這個看起來非常悠閒的遊戲,事實上卻充滿著各種間接的競爭性,
因為一切都是如此清楚明瞭,你一眼就能看得出來其他玩家到底想做什麼,
哦,它在蒐集一堆光跟森林資源,看起來就是想要拿走黃石公園,
那這時候你就可以先把那個公園預約走,來打亂對方的計畫。
或者是看到其他人已經預約了一個公園,而且營火又已經用掉了,
那你就可以故意踩到有著他需要的資源的那一格,讓他咬牙切齒地在心內罵你髒話。
這就是這遊戲最吸引人之處,它玩起來確實非常chill,的確只是個拿資源來換資源的遊戲,
卻充滿著各種卡人以及節奏上的規劃,走得快,你可能會錯過一些東西,
走得快,你可以做比較多事,但是好東西也有可能都被別人拿走了,
這就是這遊戲的絕妙之處。
所以,這不僅是個充滿顏值的好遊戲,還適合任何人一玩再玩。
當然,最適合拿來交換或是一群人一起玩的遊戲,是這幾個遊戲之中最小盒的,
但是卻也可能是設計得最巧妙的。
這個遊戲,是心靈同步,現在改名叫做《靈光同現》
很多人大概都是因為之前我們玩的影片才知道這個頻道的,
而據我認識的桌遊店老闆和廠商,在那部影片發布之後,全台灣好像缺貨了半年,
我在此誠摯地道歉,但是也謝謝各位。雖然我沒有賺到半毛錢
這個遊戲,非常簡單,有1-100的數字牌,第一關,每個玩家發一張牌,
第二關2張,第三關3張,以此類推。
而我們的目標,就是依照數字從小到大把牌打出。
聽起來很簡單,對吧?
但是關鍵就在於你沒辦法溝通,你不能跟隊友提示你手上的牌是什麼數字,
最硬核的玩法,則是完全不能說話。
這就是這個遊戲「心靈同步」的地方了,
一開始你只能瞎猜,推測什麼牌什麼時候能出,
有時候你手上的牌明明就超大,但是為什麼就是沒有其他人要出牌?
難道他們手上的牌更大嗎?
而從這個遊戲的第一場、第二場、第三場,你就會如此不斷地培養默契感,
不斷地看出每個隊友對於數字的概念,有些人會出得很急,但是有些人死都不出牌。
你還可以把手舉起來喊暫停,再繼續重置這次的尷尬互看,
就有如西部片的對決,隨時都可能有人開響下一槍,
你只能從其他人的眼神推測你到底該不該開槍。
而每次有人不小心出了不該出的牌,全場的哀號總是讓人同時鬆了一口氣,卻又變得更為緊張。
你還可以發動手裡劍來讓每個人丟掉手上數字最小的牌,
但是因為整場只能發動約莫三次,你要謹慎選擇什麼時候發動,
太早發動,可能會浪費在原本靠默契就能解決的情況上,
太晚發動,可能也沒有太大的幫助。
這遊戲就是如此,像是個讓人上癮的魔藥,在你失敗之後會想要馬上接著下一場,
接著再一場,然後再一場。
雖然你從頭到尾都不能說話,但是你卻能感受到深刻的...心靈同步,
就好像你在玩了這個遊戲之後就學到了讀心能力一樣。
一個如此簡單的遊戲,卻能創造出如此樂趣,真的是令人極為崇拜。
所以,如果你想要看起來沒什麼厲害,但是卻有無限爆發力的遊戲,
極為推薦《心靈同步》
狼人殺 阿瓦隆 派對遊戲 驚爆倫敦
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Thailand Weekly 本週泰國發生什麼事呢?抗議狀況怎麼樣?特殊旅遊簽證已經開放囉!泰國大象竟然衝撞小客車!
▌Chapters
◉ Intro
00:00 沒有設定好的桌面,可以直接跳過
00:07 KapaGrand 贊助商廣告:泰國精英簽證的最好選擇
◉ 泰國政府玩不過抗議學生?
00:57 泰國抗議這一週相當精彩?
01:53 抗議民眾的策略是什麼?
04:06 抗議民眾怎麼反圍堵警方的拒馬?
06:41 泰國抗議的訴求,其實不是推翻泰國王室?
09:12 泰國抗議最新狀況是什麼?
11:37 Q&A:你覺得泰國這次抗議會成功達到訴求嗎?
14:11 哲哲炫耀最新的直播功能
◉ 首批泰國特殊觀光簽證遊客正式入境
15:00 泰國特殊旅遊簽證 STV 究竟是什麼簽證?
16:28 羅生門?從未出現的STV廣州遊客?
18:24 第一批STV遊客進來的畫面(結果Mac當機,沒畫面哈哈)
19:20 STV 簽證費竟然要價20萬元?
22:53 Q&A:你會不會買20萬的特殊旅遊簽證呢?
◉ 首批泰國特殊觀光簽證遊客正式入境
24:59 泰國野生大象把小客車當溜冰鞋?(Mac持續當機,畫面連結在留言)
▌KapaGrand | 泰國精英簽證好康優惠專案:
泰國精英簽證,又稱泰國國家益利尊榮卡,是泰國觀光局主辦的國家級俱樂部會員會籍。購買精英簽證的會員可以依照不同的方案獲取5-20年的泰國長期旅遊居留簽證,每次入境最多可以待在泰國1年的時間,但只要在方案簽證效期內是可以無限次數出入泰國。精英簽證的特色是其提供的尊榮服務,所有會員都可享有機場出入境快速通關、機場VIP貴賓室、泰國銀行開戶和許多購物、高爾夫耳與按摩優惠,另外如頂級的EUP和EPA方案甚至會提供1年1次健康檢查和機場轎車接送等尊榮服務。
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[問題] 求推薦中、輕中策桌遊. +收藏. 分享. 看板BoardGame (桌遊- Board Games)作者clothn010570 (小乖)時間2年前發表 ... 卡卡頌~可派對可策略. ... <看更多>
中策略桌遊推薦 在 Re: [問題] 策略桌遊推薦? - 看板BoardGame - 批踢踢實業坊 的推薦與評價
※ 引述《kikyfunpi (T)》之銘言:
: 下面這五款桌遊,
: 1. 農家樂
: 2. 倉庫城
: 3. 凱呂斯
: 4. 馬可波羅
: 5. 勃根地城堡
先來看看BGG的評分、重度以及排名吧
農家樂:8.0、3.63、第16名
倉庫城:7.1、2.28、第588名
凱呂斯:7.8、3.82、第45名
馬可波羅:8.0、3.19、第40名
勃根地城堡:8.1、3.03、第11名
: 想買其中兩款給家裡的兄弟姊妹玩(共四人),
: 大夥雖然玩過的桌遊很少,但都有共識就是著重
: => 互動度(越高越好), 耐玩度(越高越好)及 策略度(只接受輕中度)
如果只接受輕中度遊戲
那3.5以上的遊戲可以不用考慮了(其實3以上就算中策難度以上的遊戲了)
以下這三款如果都沒玩過
那就先別買其他遊戲了
先玩看看可以接受這個難度再說
<璀璨寶石、香料之路、伊斯坦堡>
再來假設上面三個遊戲你都玩過
純粹就難度來區分的話推薦幾個BGG排名算前面
耐玩度也不錯
而且難度又不會太難的遊戲
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七大奇蹟:7.8、2.34、第41名
城主:7.8、3.08、第54名
石器時代:7.6、2.50、第79名
村莊:7.6、3.08、第111名
斯凱島:7.5、2.25、第151名
四季物語:7.5、2.77、第160名
小世界:7.3、2.37、第183名
順便從這幾款遊戲稍微小評比
就我個人喜好程度是
村莊>斯凱島>石器時代>七大奇蹟>城主>四季物語>小世界
: 上網做了些功課,我個人的心中排名是:
: 互動: 倉庫城 (勝) > 凱呂斯 (勝) > 馬可波羅 > 農家樂 > 勃根地城堡
: 耐玩: 勃根地城堡 (勝) > 農家樂 (勝) > 馬可波羅 > 凱呂斯 > 倉庫城
: 策略: 農家樂 > 凱呂斯 > 勃根地城堡 > 馬可波羅 (勝) > 倉庫城 (勝)
: 希望能請教大家的排名如何? 或有其他的推薦符合需求的遊戲, 謝謝~
如果真的要以這五款來做排名推薦
並且不管遊戲難度和你們是否能上手的情況
就我個人來說
互動性:倉庫城>農家樂>凱呂斯>馬可波羅>勃根地城堡
耐玩度:農家樂>>>>>馬可波羅>勃根地城堡>凱呂斯>>>>>倉庫城
策略性:農家樂>>>>>勃根地城堡>凱呂斯>馬可波羅>>>>>倉庫城
關於農家樂這個遊戲
如果你真的有興趣大概還有一百多篇文章可以爬@@
這遊戲真的太複雜太龐大了
對很多人來說
如果只能選擇一款遊戲留存在身邊
都會選擇農家樂
但!
農家樂是個非常非常非常難上手而且很難專精的遊戲
不過買一款的確是可以玩很久
然後其實拿這五個遊戲做比較
倉庫城完全就跟其他四個遊戲是不同層級的遊戲 =_=
如果從這五款當中
假設你們不常玩策略遊戲
也不會一頭熱花太多時間玩策略遊戲的情況下推薦
我會這樣推薦:馬可波羅>勃根地城堡>倉庫城>凱呂斯>農家樂
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※ 編輯: bboylu (1.165.184.133), 04/23/2018 04:41:38
對策略玩家來說的確是這樣沒錯XD
但是我是以原PO的立場做比較的
策略遊戲先不論遊戲機制和平衡性以及遊戲性
每個遊戲的複雜度
不論是規則複雜度或是策略複雜度
遊戲內容都會分成深度與廣度
凱呂斯的深度>勃根地的深度
勃根地則是廣度>凱呂斯的廣度
所以就爆腦程度來說的確是凱呂斯比較重
但是對一整群自學新手來說
沒有老手可以臨摹和學習
所以廣度大的遊戲就光是熟悉遊戲就會花比較多的時間
所以從熟悉遊戲=> 學會遊戲 => 理解遊戲 => 策略分析
光是前三個階段勃根地會花上比較多的時間
可是到最後一個階段勃根地反而比較簡單
凱呂斯就我個人玩的感覺是前三個階段滿快上手的
但是最後一個階段會是一個大門檻
不過對一群沒有老手可以學習對象的玩家來說
反而不會有很多超脫思考範圍的問題要去想
所以才會這樣排名
這個就如同我上面說的
如果有老手玩家手把手的帶他們玩
絕對不會太難
只是會花很多時間
但純自己摸索會花費很多的心力
而且成果和成就感可能還拉不起來
倉庫城我沒有覺得他很糟啊XD
他也是算我覺得不錯遊戲
但只是跟他比較的遊戲基準值不一樣
就好像拿卡坦島跟神秘大地比一樣(當然是沒那麼誇張)
倉庫城我覺得可以玩個5~10次甚至20次
但應該不太會有人打個50次~100次
不過其他四款遊戲是能夠玩到這些次數的
尤其是農家樂
已經認識不知道多少人玩50~100次的10倍以上的次數了XD
本來有想要加進去XD
只是覺得耐玩度好像還好就沒PO了
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