#里程碑 #發送了第100封的訂閱制信件
昨天,12/1,發送了第100封訂閱制信件。
如果用數字來看這100封,我們可能會看到:
★一天回答一個問題一封信,一週五封信,寫了20週,也就是花了五個月的時間。
★總共寫了160.075個字,也就是16萬個字。
★總共寄了29,096封信,也就是2.9萬封信。
★從第一封信發給52個人,到第100封信發給了431個人,你可以說成長了超過8倍。
★100封信的總平均開信率為60%。
在這個期間:
★舉辦了三場讀書會,來了116個人,也就賣出了116本書。
★兩次的日更團聚會,從25個人的日更團到60個人的日更團,下一次的聚會就是12/26的創作者派對,預計是200個人。
這些事是數字、系統、統計上可以告訴我的事情。
然而,#真正重要的東西是用眼睛看不到的。
☻例如說,這個年代最珍貴的「#信任」。
很多人常分享網路上如何取得信任,對我來說,不管是在哪個管道,人跟人的互動一直沒改變,建立關係的邏輯也一直都一樣。
就是 #真心且長期的互動。
你在活動的認識的人不會變成朋友,除非真心且長期的互動。
你在網路上認識的人不會變成朋友,除非真心且長期的互動。
這件事一直沒變過,只是 #互動的模式多元化了。
可以一起參加更多活動、可以不受空間拘束聊天、因此可能性多元化了起來。
訂閱制信件的持續某個方面來說是一種溝通的渠道,單方面的溝通比較多,但是的確是一個建立信任感的好管道,這是 #持續帶來的複利效應。
上一場讀書會我簡單舉手調查一下,大約是1/2是信件訂閱制的用戶。之前曾經有人跟我說,現在你的人數是因為你的訂閱制是免費的,當有一天,你想要收費的時候,那個時候,才是真正考驗的開始。
這件事情我蠻同意的,在免費與付費中間,是會有一個轉換率的,這是銷售漏斗中的一環。
因此,如果你想要也開始做,要知道每個渠道對你而言的目的以及你可以花費的心力有多少。
訂閱制的信件,大約每天會花我1-.1.5小時,每天都寫,就代表每天都需要撥出固定的時間。
我很難寫又快又好的文章,尤其是每天。
但你願意花時間,且持續的花時間,這件事情的確會帶來信任感。
☻又例如說,找到了明年的目標。
寫作本身是一件重新組裝大腦邏輯的事情,因為句子、邏輯要通順,需要的是不斷重新組裝。重新組裝句子或是段落這件事情很常見,第一年很常做,到現在(即使是寫這篇文章)我還是會在打好文章之後調整通順度。
無獨有隅,這件事情我後來發現富蘭克林也會做。
他在自傳裡曾經寫過,他會把自己的文章分段寫下,然後過幾天重新組裝,看看是否與之前不同,來確保段落的排列組合是最暢通的。
但因為每天寫,你會不只是重新組裝文字,你同時也會整合你的想法、事情、思考邏輯。對我來說,#寫作是療癒自己與整理人生。
因為這樣,今年連續寫了三個月後,我突然發現,比起職涯,我好像對商業邏輯思維更有興趣。於是我繼續寫,繼續思考這是不是一時的興趣,我發現其實不是。
因此,明年的目標就這樣出現了。
如果是往年,可能我需要好好思考,然後就會列出一堆什麼都想做的事情,含括了人生的種種。
今年,目標是寫作。
明年,目標是商業。
今年的實作讓我知道,其實一年一個大目標就好了,因為,一個大目標自然會有很多小目標,但同時都聚焦。
如此一來,每年的生活才會是有一個主軸的,有主軸的事情會帶來橫向的綜效。
我舉我今年的例子,今年的目標是寫作。
所以從 #寫作 開始,是我自己的 #日更計畫。
往外,你可以看到渠道多了 #粉絲團 (yes~這個粉絲團是今年6月開始創立的)、#訂閱制信件 (這個則是7月開始的計畫)。
群體部分,就是我很常提到的 #日更團。
以上這些都是線上的部分,也就是不需實體活動也可以完成的事情。
線下活動的部分,則是多了 #讀書會,三場讀書會的宣傳出發點都是從訂閱制信件開始,然後走到線下,第一場50人,第二場30人,第三場37人。
還有 #日更團的團聚,這比較屬於內部私下聚會,也就是不開放日更團以外的人參加,第一次10個人,第二次50個人。
最後,是走到了最大的年底的 #創作者派對,預計是200人參加。
當這些事情發生的時候,你就會發現:其實文字只是一個工具,一個可以熟能生巧後,去做其他運用的工具。
例如說,你可以用文字來做活動的宣傳,因為了解不同社團的風格加上文字力的運用,你可以在不同社團依據不同風格與需求寫出不同種的行銷宣傳文。
例如說,你可以用文字來影響他人成為贊助商XDDD
這件事情我有點始料未及,因為目前你看到的贊助商,大部分我其實沒有花太說的時間說服,但他們長期看到我的文字,很多事情不需要特別說明。
例如,你可以用文字來認識不同的創作者,互相幫忙宣傳,達到更好的合作。
這些都是文字的力量,由內由外、從線上到線下,再從內到外、從線下到線上。
這些都是訂閱制給我的感受與啟發,我衷心期待明年的發展。
每次,收到讀者的信件回覆時,都是我覺得最快樂的時候,我都說我寫信像是寫給樹洞的小精靈,小精靈跳出來回話的時候,都讓我很驚喜,因為這不是設計好的,完全隨機,很像在收完全意料之外的禮物,always surprise!!!
謝謝你們:)))
謝謝你們讓我知道一個寫字的人也是可以擁有一點力量的。
好啦!
你們應該已經習慣我最後廣告一下年底的派對了吧?
哈哈哈哈哈,如果你看到這裡,那我想跟你說:
#派對只要找到我就有專屬於小精靈的禮物。
報名在這裡:https://goldfishblog.tw/2020-creator-party/
(差四人就100人報名,不知道誰是第100個!)
同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過136萬的網紅JJ Lin林俊傑,也在其Youtube影片中提到,林俊傑全新專輯《偉大的渺小》 ■ 數位專輯聽歌連結:https://JJLin.lnk.to/MIABLY ■ 實體專輯購物連結:https://JJLin.lnk.to/InnerAY -- 電子重拍風格開場:聖所 Sanctuary 專輯中的第一首歌曲,是JJ 作品中相當少見的 EDM ...
互動的模式多元化了 在 JJ Lin林俊傑 Youtube 的最佳解答
林俊傑全新專輯《偉大的渺小》
■ 數位專輯聽歌連結:https://JJLin.lnk.to/MIABLY
■ 實體專輯購物連結:https://JJLin.lnk.to/InnerAY
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電子重拍風格開場:聖所 Sanctuary
專輯中的第一首歌曲,是JJ 作品中相當少見的 EDM 電子曲風,與歌名的寧靜感受不同,從一開頭就以充滿迷幻感的電子音色下馬威,緊接著深具空間感的節奏與 JJ 充滿魅惑的嗓音彷彿在引誘聽眾進入 JJ 的世界一般,副歌直接而讓人振奮的編曲與演唱,讓人眼睛一亮。作為專輯第一首歌,這首歌無疑宣告了 JJ 在音樂上的精進,與對多元化曲風的積極嘗試,讓我們聽到從未聽過的 JJ 林俊傑,開啟對整張專輯的想像與眼界,只能跟著 JJ 的聲音深深走入這個未知的音樂世界。
JJ林俊傑史無前例,創新演出形式,首創線上直播演唱會。開啟「JFJ聖所」舉辦《偉大的渺小 線上新歌演唱會》,用這首歌帶領大家進入他的聖所,他未曾開放過的音樂世界,希望他在這個屬於JJ的避風港裡,從心蘊育而生的音樂,和所有人分享,感受到心靈的慰藉。
透過全球33個直播平台播出和AR特效,開啟全新的演唱會互動體驗。虛實交替的行動演唱,開啟新時代的交流模式。
Adapted from __「偉大的渺小」直播演唱會 @ JFJ SANCTUARY
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詞:張思爾/曲:林俊傑
OP:Amusic Rights Management Pte Ltd
SP:One Asia Music Inc. 酷亞音樂股份有限公司
製作人 PRODUCER:JJ 林俊傑
配唱製作 VOCAL PRODUCTION:JJ 林俊傑
製作協力 PRODUCTION ASSISTANT:周信廷
編曲 MUSIC ARRANGEMENT & KEYBOARDS:The Swaggernautz
電吉他 ELECTRIC GUITAR:黃冠龍 ALEX.D
和聲編寫 BACKGROUND VOCAL ARRANGEMENT:JJ 林俊傑
和聲 BACKGROUND VOCALS:JJ 林俊傑
錄音室 RECORDING STUDIOS:THE JFJ LAB (Taipei)
錄音師 RECORDING ENGINEERS:JJ 林俊傑、周信廷
混音室 MIXING STUDIO:mixHaus (Encino, CA)
混音師 MIXING ENGINEER:Richard Furch
混音助理 ASSISTANT MIXING ENGINEER:Jorel Corpus
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■ 聖所
曲:林俊傑 詞:張思爾
希望被蒸發了以後
眼淚是否還捨得流
靈魂是否還能祈求
徘徊在幽谷的念頭
寧靜是奢侈的奢求
淪陷在時線的破口
這支離破碎的部落
哪裡是初衷的聖所
我重溫心中的寄託
脈搏如火 依然執著
Just follow me 感受我的力量
Just follow me 我要帶你前往聖所的地方
Just follow me 感覺我的釋放
Just follow me 我要帶你點燃聖所的光芒
我信念裡的曙光
細聽著破曉的前奏
放手一搏前的守候
槍林彈雨裡不停留
因為前進等於自由
我們在逆流中搏鬥
坦然失去所以擁有
我乘著雄風來破浪
我奔向命運的宣戰
未知是炯炯的目光
聖所呼喚 帶你啟航
Just follow me 感受我的力量
Just follow me 我要帶你前往聖所的地方
Just follow me 感覺我的釋放
Just follow me 我要帶你點燃聖所的光芒
我信念裡的曙光
Just follow me
Just follow me
聖所的光芒
Just follow me 感受我的力量
Just follow me 我要帶你前往聖所的地方
Just follow me 感覺我的釋放
Just follow me 我要帶你點燃聖所的光芒
我信念裡的曙光
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■ 更多林俊傑相關資訊:
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互動的模式多元化了 在 容海恩 Eunice Yung Youtube 的最佳解答
近年,訪港旅客人數和消費都有放緩的情況,我認為政府有必要全面檢視旅遊業的發展策略。在3月22日立法會會議上,我們就「充分發揮本地旅遊資源的優勢」議案展開討論。
我希望政府能好好發揮香港的特色和優勢,鼓勵發展更多元化的旅遊產品,我認為政府可以從推廣電競和挖掘本地街市文化兩方面著手,推動旅遊業的發展。電競在世界各地的發展已日趨成熟,例如中國已把其定為體育項目,韓國的電競比賽更帶動國內經濟的發展,吸引不少人前往韓國或透過網絡電視觀看電競比賽。
除了以科技革新旅遊業外,我們還應好好利用街市這個獨特的本地文化瑰寶,選擇合適的街市,以社企模式發展街市導賞團,讓訪港旅客有更豐富、更多樣化的旅遊體驗,也能更深入認識香港。
以下為我的發言全文:
旅遊業佔香港本地生產總值的4.5%,為23萬市民提供就業,是香港經濟傳統四大支柱之一。雖然過去10年,來港遊客人數由2006年的2,500萬人次,增加至2016年的5,600多萬人次,增幅超過一倍,但近年增長有放緩趨勢,反映香港作為世界知名旅遊城市的吸引力和競爭力,正受到其他國家和地區的衝擊和挑戰。所以,香港不能夠固步自封,政府不能夠再以固有模式去發展本港的旅遊業。特區政府有必要全面檢視旅遊業的整體發展策略,好好發揮香港的特色和優勢。
今年的《施政報告》提及政府會繼續吸引高增值的過夜旅客,對旅遊業額外作出共達2億4,300萬元的支援。其中一項措施,是進一步推廣旅遊產品多元化,鼓勵發展更多元化的旅遊產品,吸引更多訪港旅客。香港近年大力推動創科發展,我認為政府有能力透過善用科技革新旅遊業。隨著創新科技的進步,電子競技產業發展也越來越成熟,電競不但成為中國的體育項目,更成為世界三大競技項目之一,有着多個大型的世界級比賽項目及數量龐大的職業選手和愛好者,去年全球電競產業已有4.6億美元市場規模,全球觀眾更多達3.85億人。
主席,韓國是其中一個成功發展電子競技的地區,電競已成為韓國的其中一種主流文化,頂級選手就好像明星般廣為人知,不少電競比賽往往都是座無虛席,很多人都要睇電視和網絡直播。2015年在首爾上岩體育館舉辦的《英雄聯盟》S4世界冠軍賽,便吸引了4萬名以上的觀眾到場參加。英國在2016年也正式成立英國電競聯會(BEA),隸屬文化傳媒體育部,除了支援電競選手外,亦會興建全國電競訓練中心,推動電玩發展及培訓人才。
與其他常規體育項目不同,電競比賽對於場地並沒有嚴格的要求,加上其具有高度娛樂和觀賞性,任何人士都能參與其中,加上香港作為國際城市在語言和文化上都有一定優勢,容易吸引海外和國內選手來港發展國際級聯賽,有利向全球宣傳香港。電競比賽亦能創造不少就業機會,除了職業電競選手外,還有專家旁述、場地人員和技術支援、維修員等不同工作崗位,能有效推動本港經濟發展。我希望旅發局在今個夏季舉辦的「香港夏日派對」,能夠引入大型電子競技賽,相信能吸引更多來自不同國家的年輕旅客來港。同時希望未來能有更多相關大型國際賽事能夠在港舉行,運用創新科技,例如虛擬實境技術、全息投影技術及動作捕捉技術等,促進電競選手與觀眾的互動,增強賽事的新鮮感和吸引力。
另外,我希望政府積極利用地區街市的獨特文化,發展成為本地的旅遊景點。海外有不少成功例子值得我們參考,例如韓國首爾仁寺洞的通仁市場多年前人流很少、生意差,但是政府決心活化市場,通過發行一種只適用於市場內的合作商戶的古代銅板,用作購買食物,結果吸引不少本地和海外旅客慕名而来,訪客人數由2012年的5萬人躍升到2014年的17萬人。
至於澳洲的維多利亞女王市場除了是南澳家庭日常買餸的地方,也深受遊客歡迎。根據當地報章報道,在2016年有多達47%的前往維多利亞州的外國遊客會去該市場細賞當地民情。我認為,政府有必要重新檢視街市的設計和定位,考慮選取合適的街市推行試驗計劃,提供導賞服務,並以社企模式運作,既為弱勢社群創造就業機會,也能讓訪港旅客有更豐富、更多樣化的旅遊體驗,更深入認識香港。
主席,我認同,要推動香港的旅遊業發展,政府需要加強相關政策局和部門的合作,所以我認同並支持葉劉淑儀議員的建議「成立專責推動旅遊事務的政策局」,專責處理所有旅遊事務,減少政府部門各自為政的情況,有效統籌各項促進旅遊業發展的工作和政策。希望政府能多管齊下紓解旅遊業萎靡不振的問題,發展多元化的旅遊項目,提升本港旅遊業的吸引力和競爭力。
主席,本人謹此陳辭。
互動的模式多元化了 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
美商藝電在東京電玩展前舉辦的說明會,公佈多款年底即將推出的大作,其中標榜真實格鬥的《實況格鬥武者》事款風格獨特的格鬥遊戲,並且開放玩家透過網路下載試玩版,玩家可透過「立即格鬥」模式,親自體驗拳拳到肉的刺激快感。試玩版提供了兩種量級,重量級與中量級,透過四種不同的技巧等級考驗玩家的勇氣毅力。或者玩家可透過「MMA 101」互動教學模式掌握竅門, 讓玩家跨出競技場,旅行世界各地,體驗不同格鬥環境、規則設定以及訓練場所的遊戲。《格鬥實況武者》將為玩家帶來最逼真寫實、最緊張刺激、最多元化的混合武術體驗,喜歡真實格鬥遊戲的玩家可別錯過喔!!
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