【詭夢奇談】全新限時主題活動即將開啟!
活動時間:2021年9月30日05:00至2021年10月20日23:59
新食魂「纏花雲夢肉」(CV 錢文青)、「鬼火綠」(CV Kinsen)登場!
現為少主奉上各階段主要活動一覽。
全新限時主題活動【詭夢奇談】即將開啟!
活動時間:2021年9月30日05:00至2021年10月20日23:59
出場角色:纏花雲夢肉(CV 錢文青)、鬼火綠(CV Kinsen)、李郎(CV呂思衡)、陳郎(CV 劉一鳴)、皇帝(CV 劉琮)、大臣(CV 郭浩然)等。
【秉燭夜話】挑戰「纏花雲夢肉」異聞劇情關卡,贏取通關獎勵
活動時間:2021年9月30日05:00至2021年10月20日23:59
活動說明:秉燭夜話分為【奇遇記】與【異聞錄】兩部分。【奇遇記】共6話,關卡挑戰難度較低;【異聞錄】共20話,關卡挑戰難度較高。
通過每個關卡均可獲得豐厚首通獎勵,通關活動可獲得專屬徽章「秉燭游」,調料信物,珍品膳具碎片!活動將以少主在【異聞錄】中最高通關層數、最少通關回合數以及其達成時間點為依據進行排名,如進入排行榜指定名次內,還將獲得相應的排行獎勵。
獎勵內容:活動專屬徽章「秉燭游」、調料信物以及御品膳具碎片等資源獎勵。
溫馨提示:活動關卡將隨活動時間逐漸開放,每話劇情通關後方可前往下一關;【奇遇記】與【異聞錄】的通關進度相互不影響。
【主線劇情】主線第一部終章·上 全語音劇情關卡即將開啟
活動時間:2021年9月29日更新後至2021年10月20日23:59
活動說明:全語音主線第十三章劇情關卡即將開啟,達到74級以上可永久開啟本章節。活動期間,達到15級以上可限時先行體驗低難度關卡,觀看第十三章劇情故事。
出場角色:空桑少主、鵠羹(CV陳家恆)
友情客串:蟠龍菜(CV柯暮卿)、魚腹藏羊(CV趙毅)、太史五龍羹(CV李元韜)、太極芋泥(CV孫路路)、白無常(CV聶曦映)、雉羹(CV王敏納)、彭鏗(CV陳張太康)、伊摯(CV湯水雨)、姚季(CV趙熠彤)、易牙(CV嚴明)、熙顏(CV幽幽)、甘玲瓏(CV錢琛)、辛懿(CV張東)、天將(CV音匣老鬼)、天廚(CV劉一鳴)等。
劇情簡介:易牙隱藏的秘密逐漸浮出水面,種種謎團交織之下暗藏波瀾,少主決意徹查事件背後的陰謀......
溫馨提示1:在本次旅程中,鵠羹將迎來再一次的成長。鵠羹成長活動【羽翼漸豐】將在通關先行體驗關卡或正式通關主線第十三章劇情關卡後開啟,參與玩法活動達到指定要求後,「鵠羹」將蛻變為最終形態,並成長為御品食魂。
溫馨提示2:活動期間,通關先行體驗關卡,可在【圖鑑-故事篇-活動故事】中限時回顧第十三章劇情故事;活動結束後,需正式通關主線第十三章劇情關卡,才可將其永久收納於【圖鑑-故事篇-主線故事】中。
【繪憶上新】新增「德州扒雞」專屬繪憶「悠悠行旅」!
活動時間:2021年9月29日更新後
活動說明:本次更新後,消耗繪憶畫冊即可解鎖「德州扒雞」繪憶專屬時裝「悠悠行旅」、繪憶專屬外框,更有專屬劇情、語音、頭像框、家具敬候少主領取!
溫馨提示:少主等級達到35級即可解鎖繪憶玩法。
【異夢之禮】登錄送活動專屬徽章「幽光現」
活動時間:2021年9月30日05:00至2021年10月20日23:59
活動說明:每日登錄遊戲即可領取獎勵,累計登錄3日可領取活動專屬徽章「幽光現」,更有魂芯等好禮相贈!
【奇詭之境】破解機關,贏取活動專屬徽章「庭院深」
活動時間:2021年9月30日05:00至2021年10月20日23:59
活動說明:纏花雲夢肉在志怪軒里設計了諸多機關,如果身處奇詭幻境的少主能破解這些機關暗道,便可離開幻境,前往纏花雲夢肉所在之處。
參加活動可獲得活動專屬徽章「庭院深」「鬼火綠信物」以及活動貨幣「志怪古籍」,「志怪古籍」可用於活動商店兌換獎勵。
【怪館幽聲】全新趣味玩法上線
活動時間:2021年9月30日05:00至2021年10月20日23:59
活動說明:少主前往志怪軒想聽纏花雲夢肉講述故事,卻發現志怪軒不知怎地變成了一處詭異幽暗的迷宮,四處都尋不到纏花雲夢肉的蹤跡。為了在黑暗中找出逃離迷宮的道路,少主需要躲避妖怪巡視的同時收集足以作為光源的道具。
溫馨提示:規定時間內,獲取的積分越多,獲得的活動獎勵越豐厚!本活動每日可參與3次,參與次數每日05:00刷新。
【活動商店】收集「志怪古籍」兌換好禮
開放時間:2021年9月30日05:00至2021年10月22日23:59
活動說明:活動期間,少主參與主題活動將獲得活動貨幣「志怪古籍」,可用於在活動商店中兌換各種獎勵。召喚魂芯、天工石、食魂頭像框以及活動專屬徽章「異象生」等豐厚好禮等你來拿!
【變化無方】「纏花雲夢肉」「鬼火綠」限時活動召喚陣開啟!
活動時間:2021年9月30日05:00至2021年10月20日23:59
活動說明:【變化無方】活動召喚陣開啟,御品食魂「纏花雲夢肉」以及珍品食魂「鬼火綠」召喚機率限時提升,其中「鬼火綠」召喚機率占珍品食魂總機率的25%,「纏花雲夢肉」召喚機率占御品食魂總機率的50%!
本期還將限時開啟【召喚福利】,期間在【變化無方】召喚陣中累計召喚達到指定次數,可直接將「纏花雲夢肉」迎回空桑。
溫馨提示:兩位新食魂為限時加入活動召喚陣,活動結束後暫從召喚陣離開,將在後續版本陸續進入常駐召喚陣。
【花前月下】鬼城麻辣雞專屬時裝「風月入懷」限時登場!
活動時間:2021年9月30日05:00至2021年10月20日23:59
活動說明:活動期間進行儲值或購買禮包、月卡等即可獲得積分,積分達到指定數量即可領取「魂芯」「天工石」等豐富獎勵,還可獲得鬼城麻辣雞專屬時裝「風月入懷」!
溫馨提示:新時裝「風月入懷」為本限時累儲活動贈送獎勵,活動結束後暫無獲取途徑。
【限時祈福】「學海無涯」套裝登場,校園主題家具限時祈福
活動時間:2021年9月30日05:00至2021年10月20日23:59
活動說明:活動期間,少主在活動巧聖閣中消耗「天工石」進行祈福,即可獲取校園主題家具。
【赤膽忠心】參與活動贏取蓮花血鴨時裝「紅蓮傳說」
活動時間:2021年10月7日05:00至2021年10月20日23:59
活動說明:少主和演藝社準備了一場話劇,邀請蓮花血鴨本色出演大將軍。長槍斬夙仇,紅蓮綻舊城。購買「場記板」道具即可參與【赤膽忠心】活動,達成指定條件將獲得蓮花血鴨專屬新時裝「紅蓮傳說」!
其他更新:
1、全新原聲音樂「詭夢奇談」上架【音樂商店】;
2、2021年9月29日更新後,「自選御品膳具」禮包將新增可選御品膳具套裝「竹雕嵌寶」「綠松石」「套料琉璃」;
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五巧板玩法 在 Kimy.Hu Facebook 的最佳貼文
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上次開完巧虎月刊之後,很多媽咪敲碗開巧虎英語團,大家應該都有體會到書一直被翻的那種成就感👍🏻迫不及待想幫寶貝再補充英語書了
奇奇去上課之後突然發現,這孩子長大了!
即將一歲半的她,此時此刻完全就是黃金學習時期,說什麼都能馬上模仿起來,說過一次就記得了,現在一打開書就知道什麼是APPLE🍎
想當初我國中一年級才會背26個英文字呢😳
一開始我也很好奇是多大的寶寶才需要?或者是必須接觸這樣的教材?
跟奇奇一起共讀了一陣子,發現其實沒有一定,現在給的是基礎的印象跟寶寶之間的互動,你覺得很好玩寶寶就覺得很好玩~
可以邊玩邊學的「和巧虎一起說英語」,就是我幫奇奇挑的英語啟蒙教材
🌟幫大家劃重點推薦🌟
✏️教材很豐富多元,有3組IC教具+6本英語繪本+3片DVD
■IC教具:我的CD 播放器&果凍四兄妹(這個寶寶真的愛爆,自己就能操作聽英語歌曲,還能聽果凍說英語)、巧虎英語學習偶&Yummy水果片(按巧虎的臉會說話,還能用水果片互動)、英語互動學習機(雙面都可以玩,玩法真的好多)。
■英語繪本:每本主題不同,有故事的、也有遊戲的,厚紙書不怕寶寶撕壞,還能搭配教具或是DVD,還有QR code可以掃描直接聽英語繪本內容唷!
■DVD:DVD單元真的很多很精采,裡面的Emma姊姊好會帶^^重點是完全不用擔心家裡沒有DVD播放器怎麼辦,只要到指定的網頁上輸入序號,就可以用手機或平板看了,超級方便。
✏️與日常生活相符,容易有共鳴
教材中很貼近孩子們的生活,例如早上說早安、睡前說晚安、食物、動物等,都是這個年紀常接觸到的人事物,我自己有些單字上學還真的沒學過,不過媽咪不用害怕自己不會英文,我自己中英交替認識以後,再強調英語的部分,另外搭配DVD教材一起學習,繪本也非常的有互動性,寶寶也能自己讀( •̀ᄇ• )ﻭ沒錯~很快的她就知道banana是什麼了🍌
✏️用玩的方式,讓寶寶對英語有興趣
這個年紀對奇奇來說”學習”好像太沉重又有壓力,但是”玩”對她就很輕鬆又有趣了,巧虎厲害的地方就是讓寶寶從”玩”開始,無壓力無痛學習,一邊玩一邊對英語產生興趣與好感,就是最好的英語啟蒙方式。
🎁團購禮:
1. 英語遊戲鋼琴+遊戲卡
這次特別爭取到寶寶最愛的IC有聲互動玩具(我特別要求一定要有聲音🔊聆聽就是最好的培養英語耳朵方式),這個禮物真的很棒很珍貴,是限量的唷!遊戲鋼琴共有LISTEN和PALY兩種模式,每一張遊戲卡都可以切換不同模式,共有11張遊戲卡,有歌唱卡、演奏卡、單字卡、問答卡等,可以玩好久!
2. 可愛巧虎頭套
戴上巧虎頭套可以玩扮演遊戲。
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這次Mideer拼圖&桌遊團品項多達近200項! 這篇來跟大家分享很值得入手的桌遊戲列~
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除了上次 #32合1桌遊 之外,這次也推出精簡版的 #16合1桌遊,一盒就可以玩到很多款遊戲,是必需要備著的一盒,無聊沒事的時候,隨時拿出來就可以玩!
桌遊的部份我簡單說重點,這次桌遊大多都是5歲以上大童適合玩的,也有少數3~5歲能玩的款式,大童款有些蠻燒腦,小孩可以花很多時間,不但能訓練專注力 觀察力、還能讓小朋友腦筋動一動,更重要的是 它們都很費時😂😂
✿五合一叢林冒險方塊拼圖 / 4y以上 #這盒必買
這盒是我近來玩到最好玩的一盒, 大概適合中大班以上的孩子,大班以後~中低年級來玩都很剛好, 有一個人的挑戰題、也有兩個人的對戰題,它的題目有簡單、也有難 最簡單的1星大概中班就能玩,最多到8星的真的頗難 大人也能挑戰!
使用指定的積木,像魔術方塊一樣把空間填滿,越高階的就要用越多塊的積木去拼,對戰玩法更是刺激好玩! 可以大人小孩、或是兩個小孩一起玩哦!
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✿怪獸冒險趣 & 動物叢林迷宮遊戲 / 5y以上
接下來這兩款是鐵盒磁性遊戲,兩款都小小的不太佔空間 但是很好玩! 都是適合大班以上的小朋友哦! 非常腦力激盪!!
#怪獸冒險趣 有一點像七巧板或是形狀積木的概念,題目有從LEVEL1 ~4 四種等級的難度 題目高達6、70題 很好玩! 必需拿手邊的磁鐵來試,擺上去要完全符合題目的顏色和形狀,LEVEL1很簡單,只會用到兩塊磁鐵,再來第二階段就會用到3塊磁鐵…一直到第四階段則會用到5塊磁鐵,看起來好像很簡單,其實大概LEVEL3之後就不太容易了! 我覺得概念有點像七巧板、但是它又加入顏色的限定,難度更高了!
#動物叢林迷宮遊戲 難度完全不輸前面那款 而且到後面真的很燒腦,一樣有分成LEVEL1~4的等級,每一張小磁鐵上面 都是一條道路 有直走、轉彎、十字路口…等等,遊戲的任務是像在走迷宮一樣,一開始只要做出一條路讓A去找到B就可以,後面的級別會開始出現 要讓A能去找到B、 還要讓B能去找到C…
最後四星最難 除了要能依照指定的路線找到某人,還要指定你 誰不能去找到誰
有沒有很饒舌? 哈哈哈哈哈哈
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✿ 動物配對樂 / 4y以上
這款遊戲之前有介紹過類似的,我一直覺得它非常好玩,除了搭配思考的能力、還能訓練孩子的口語表達,如何發問才能用最快的時間 有效率的問到自己想要的答案
先各自抽出一張卡牌,然後擺在自己前面、不要讓對方看見,接著就開始輪流提問,看誰能最快猜出對方手上的那張卡,提問的內容只能是 有沒有、是不是、對不對
比如說 : 他有戴眼鏡嗎? 他身上有斑紋嗎?
不能是 : 他是什麼顏色? 他耳朵是什麼形狀?
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和幾位朋友來回味一下,,
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《上古世紀》(英語:ArcheAge)是一款由韓國人宋在京開發的大型多人在線角色扮演遊戲。2013年1月15日在韓國上線,隨後在中國、日本、歐美等地上線。2016年7月1日台港澳地區由雷爵網路宣布代理營運,預計2016年第四季上市。但都無進一步消息,2017年6月30日普雷威 Playwith 公司宣布取得經營權,2017年8月25日宣布約同年第四季會開放封閉測試。後續宣布在2017年10月25日開放封閉測試。
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《上古世紀》匯集了各界菁英共同合作,遊戲背景來自曾經著作知名線上遊戲天翼之鏈原著小說符文之子韓國有名的奇幻小說家全民熙的寫作的故事《上古世紀》為遊戲世界觀和劇情設定的骨幹,視覺美術總監「尹龍基」擁有20餘年視覺設計與美術特效經驗,曾參與電影鐵達尼號、楚門的世界視覺特效製作;遊戲配樂更由韓國教父級音樂人「尹尚」編寫譜曲,並由首屈一指的「韓國首爾愛樂樂團」現場錄音製作。
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劇情主要是善與惡的鬥爭,主角被設定為可以改變未來。遊戲中採用任選天賦組成職業的創新系統,10種天賦可變化出120種的不同職業,同時還設計了豐富的副本、任務活動與經商貿易等 PvE 玩法;PVP 玩法,像是陣營對抗、領地爭奪、戰場競技等也都可以在遊戲中體驗。此外,《上古世紀》還擁有少見的房屋與城堡建設、登船海戰、車輛駕駛、種植畜牧、製造組合等高自由度機制。
#巴溫 #巴蕊 #賽車 #飆車 #尬車 #三寶 #送貨
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▲ 種族聯盟
諾亞 諾伊聯盟
相貌端莊的諾亞具有與生俱來的高貴氣質。諾亞男性堅毅的臉龐散發出強烈的陽剛氣息,而身材高挑的諾亞女性則獨有成熟女性的知性魅力。
精靈 諾伊聯盟
夢幻般的美貌與神秘的氣質,成就了精靈在眾多種族間的獨特魅力。他們是高貴的伊弗娜後裔,遠古血脈造就了那淡泊的性格,也給予了他們強大的魔法天賦。
獸靈 哈里拉聯盟
獸靈是風神的後裔,他們以血緣部落為紐帶,在大草原上過著不斷遷徙的游牧生活。獸靈男性的身形強壯魁梧,高聳的鼻樑和顴骨使其如同猛虎一般。獸靈女性則擁有杏仁般的大眼睛,靈巧的耳朵和尾巴,張揚出一份自然的野性美。
哈里蘭 哈里拉聯盟
金麥色的皮膚使他們能驕傲地自稱“太陽的子民”,烈日下兩把交錯的彎刀是他們永恆的圖騰。哈里蘭,他們是熱情洋溢的冒險家,也是充滿野心的征服者。
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▲ 特性職業
格鬥 圓月斬、狂暴、英勇躍擊
使用破壞性的攻擊,同時應對許多敵人。
元素 閃電術、霜凍之徑、裂空星殞
使用火、雷、冰等強力魔法攻擊敵人,各派系的魔法相當平均。
野性 衝擊箭、騰空之力、狙擊
使用遠距離攻擊,一旦瞄準獵物,即使追逐到天涯海角也要消滅敵人。
生命 聖光洗禮、審判之槍、天使領域
通過治療,可以恢復目標的生命值。冒險隊伍中必不可缺少。
▲ 主要天賦
格鬥,野性,元素,生命,鐵壁,意志,幻術,暗殺,吟遊,死亡,
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▲ 120種天賦職業組合
秋之詩人,獅心守護者,死靈術士,冥土守護者,寒夜弦師,幽歌刺客,冬之琴師,戰爭術士,天行者,煉獄刺客,夢之守衛,天鷹遊俠,影子詩人,銀翼遊俠,頌歌遊俠,夜之守衛,地獄魔導士,劍刃遊俠,星之魔導士,幻羽法師,暗影牧師,夢境詩人,秘法武者,混沌支配者,角鬥士,黑夜詩人,攝魂使者,自然學者,聖堂騎士,光明法師,月華行者,天譴復仇者,春之樂手,亡者樂師,吟遊詩人,天啟鬥士,惡靈勇士,魔刃行者,狩魔獵人,野蠻裁決者,戰鬥法師,叢林獵手,暗月流浪者,神之使者,浪漫歌手,守望者,深淵行者,光之守衛,聖職者,聖諭護衛,結界法師,聖殿賢者,戒律詩人,流浪騎士,天之遊俠,遊騎旅者,嗜血修羅,狂野幻象師,神諭者,禱言法師,林中智者,聖歌賢者,蒼翼刺客,磐石祭司,冥域征服者,影舞賢者,星芒遊俠,夜翼狩獵者,命運舞者,冥界導師,夏之舞者,追獵者,祭魂者,白魔法師,暗黑騎士,魔法騎士,噬魂毀滅者,通靈師,影刃法師,幻刃殺手,聖劍賢者,大地獵手,詭術刺客,鬼咒師,風語者,暗夜祭師,沉默術士,奪魂琴師,鷹眼狙擊手,亡魂收割者,龍刃守護者,雲之放逐者,冒險家,浪漫騎士,風之獵手,禦魔使者,秘術師,夢魘騎士,魔影淨化者,銀月賢者,魔劍士,咒術薩滿,暴風策士,幻月舞者,幽影刺客,幻影遊俠,末日行者,幻境哨衛,刀鋒騎士,風暴追逐者,靈魂掠奪者,夢語先知,聖歌守護者,虛幻靈者,塔盾術士,靈魂術士,獵魂者,狂風術士,黑暗法師,黑魔法師,異端審判官,異端審判官,運動家,指揮官,格鬥家,
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▲ 主要技能
圓月斬,狂暴,英勇躍擊,閃電術,霜凍之徑,裂空星殞,
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▲ 地圖
埋骨之地,黎利爾丘陵,格威爾森林,索茲里德半島,碎石平原,白雪森林,瑪瑞諾普盆地,雙冠丘陵,十字星平原,黃金平原,珊瑚海岸,地獄沼澤,伊尼斯泰爾,古代森林,詠唱之地,黎明半島,摩哈特比,虎脊山脈,彩虹田野,獵鷹高原,棋磐石林,草原之脈,哈里拉廢墟,翡翠谷,光芒海岸,煦日之野,墟境之口,安息之地,西部海岸,地靈之界,諾伊聖域,黃金廢墟,寂靜之海,新月海灣,迷途之海,黃金之海,海域,原大陸,哈里拉大陸,諾伊大陸,東大陸,西大陸,里程碑,咆嘯島,夢幻島
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▲ 副本
風刃廢礦,燃燒之城武器庫,呼嘯深淵,王宮下水道,哈迪爾農場,毀滅之源,埃爾納圖書館,納查希伽爾,永痕之島,煙響之庭,迷霧戰爭,徵兆之痕,太初之力,
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0:00 5 心靈共感
4:43 4 推理事件簿
8:33 3 高塔神廟
11:57 2 國家公園:自然之旅
15:28 1 心靈同步(靈光同現)
但是近期讓我最驚豔,也帶給我許多朋友們數不禁的娛樂的作品,當然就是《心靈共感》,
該怎麼開始形容這遊戲?
我是說,你看看它的外表就會忍不住被吸引了吧?
這個看起來像是嗑了迷幻藥,全身上下都在告訴你「玩我」的封面,
每次有人第一次來我的工作室時,第一個好奇的桌遊幾乎都是它。
而你一打開來,看到的就是一個幾乎像是玩具,卻又同時像是個魔術戲法的東西,
它一拿起來,插在盒子上,不需要任何設置就能拿出來玩了,
這令人目不轉睛的設計,幾乎像是在炫技,一擺出來,馬上就能讓人眼睛一亮。
這就是所謂真正高明的派對遊戲,連人都還沒開始玩的時候就已經炒熱氣氛了,
這個輪盤是什麼? 這個指針是做什麼用的?
「我馬上就會跟你們解釋了」你笑著回答。
啊,多麼美妙的感受
但是,這遊戲到底怎麼玩?
非常好的問題,現在,容我用我今天剛出的遊玩影片其中的規則說明。
下一款要來介紹的,就是《推理事件簿》,
我知道,看起來不太像是你平常認知的聖誕交換禮物桌遊,
但是,相信我,如果你要送一個真的收到會開心的禮物,沒有人會不喜歡這個桌遊。
推理事件簿,是一個打開就能玩,完全不需要看規則的遊戲。
我是說真的,不是「規則很簡單」,是完全不需要看規則。
因為這個遊戲最特別之處,就在於它是一個搭配app進行的遊戲,
你在遊戲過程中,就是到各個地點,盤查各個看起來心懷鬼胎的人物以及目擊證人,
蒐集線索,去詢問專家,來尋找出任何破解案見的蛛絲馬跡。
而你是怎麼做這些事? 拿著你的手機,掃這些卡片的QR Code。
它甚至還有提供一個教學關卡,在玩完之後,你就能馬上毫無障礙地進行這個遊戲了,
我會推薦《推理事件簿》的原因就是因為故事性,
相信各位應該很少遇到不喜歡懸疑推理故事的人,而在這個桌遊之中,
你就能自己真正扮演警探,去逐漸將這些案件的拼圖逐漸拼湊出來。
而這些案件,我得說,都非常具有挑戰性,
不像許多你可能玩過有推理元素的電玩,
這遊戲是真的要用上你聯想以及觀察的技巧,才能知道要拿什麼線索去問什麼人,
要跟誰打聽某人的蹤跡。
而你看到什麼線索,就請其他玩家幫你把那一張線索卡拿起來,掃一下就好了,
看到這個機制,你可能會想「那為什麼這是一個桌遊? 幹嘛不做成遊戲就好了」
但是關鍵就在於,這也許是到目前為止將電子內容與桌上遊戲融合得最好的內容,
因為這些線索以及地點和人物,全都是擺在桌上看得清清楚楚的圖片以及文字,
你不需要費盡心思去連結或是做筆記。
當你心中有一個理論,就先去找一個人,再掃一下你想問的線索或是人物就好了。
嘿,這位...看起來一副就是很可疑的中年男子,
請問你對於這個繩子有什麼看法?
「這個...說來話長,這是我的個人癖好,你還是不要知道比較好」
而說實話,這遊戲的故事有時候可說是流於D俗,甚至是B級片等級,
有時候更是有一些刻板印象,但是這並不是一個影響遊戲體驗的缺陷,
有時候甚至還讓它更讓人沉浸於其中,也加快了節奏以及整體的刺激程度。
其中充滿各種八點檔的荒唐故事以及案件,每破完一個劇本都讓人覺得「貴圈真亂」,
但是這正是這個遊戲的吸引人之處,
在聖誕節那天,打開這盒遊戲,大家一起推理這些離奇又好笑的案件,
互相丟出各自荒唐的推論,
絕對是一個不容錯過的遊戲。
而之後更是有更多劇本擴充,跨足不同時代,從50年代的黑色電影到80年代的怪奇物語都有
更重要的是,有時候你懶得找其他人玩,這個遊戲當然也可以單人遊玩。
《推理事件簿》,非常推薦。
現在,你可能在想「嘿! 那如果我想要在我們的聖誕派對上喝酒,
然後在ㄎㄧㄤ掉的情況下玩遊戲,那要玩什麼?」
噢,孩子,讓我跟你推薦一個完美的遊戲。
見見《高塔神廟》,這個遊戲,實際上的體積超小,一個夾鏈袋就能帶出去玩,
我們上次去台南玩的時候就是在民宿拍了這個遊戲的影片。
為什麼我會說超適合邊喝酒邊玩?
因為,這遊戲是所謂的「技巧型遊戲」,也就是那些考驗你手眼協調的桌遊,
在這個合作遊戲之中,玩家們的共同目標是要把這個高塔建到指定的層數,
最少三層,最多...沒有上限,這我等一下再來解釋。
每一回合,你就是要抽一張藍圖牌,並且依照上面的指示來放柱子,
有一些可能是要你放兩根,有些可能是要你把兩根下層的柱子移到上層。
關鍵是,你只能把柱子放在相同顏色的格子之中,所以這並不是一個讓你隨便亂放的遊戲,
而每次把一層的格子都填滿之後,你就必須要加一個樓層板塊,
如果你覺得這放下去絕對很不穩的話,可以擴建地基,但是這樣的話就要加一張樓層牌,
意思就是說,你們的目標,從建造三層變成了建造四層。
而如果你無法達成藍圖的指定目標,或是不想答層的話,一樣要加上樓層目標。
所以,這遊戲就是各種你和你隊友自己成為自己的絆腳石,
上個回合放的柱子以及樓層板塊,下個回合才發現,
啊,完蛋了,我現在面前的柱子組合根本放不上去。
所以這不只是一個比誰的手比較不抖的遊戲,其中還有一些規劃以及策略,
而藍圖牌還有分簡單、中等、困難,因為每種難度都是有限的,
所以你沒辦法一直選擇簡單了藍圖來蓋,要在情況不怎麼危急的時候挑戰一下困難藍圖。
那你知道這遊戲更困難的地方是什麼嗎? 你不只要建到指定的樓層數,
你還要把柱子全部用完,或是把樓層板塊全部蓋完,或是把藍圖全部用完,
才能結束遊戲。
所以即使你已經建到了指定的層數,還是要戰戰兢兢地把這個搖搖欲墜的高塔蓋得更高,
因此,這是個不斷的掙扎,我到底要勉強試圖達成這個藍圖,
還是放棄,把它加到樓層牌堆?
有時候,在你規畫得好的話,你甚至能夠把這個高塔建到不可思議的高度,
我之前就有看過有人在蓋到七層的情況下贏得遊戲。
那想像一下,在一群人黃湯下肚,已經有點神智不清的情況下玩這個遊戲,
想像一下每個人都掙扎著拿著柱子,費盡吃奶的力氣不要把這個高塔弄倒,
結果還是不小心因為自己之前放的板塊不太平衡,結果,整座高塔,就這樣傾頹。
多麼美妙的一瞬間,即使輸了,所有人都還是共享那爆炸性的一瞬間。
如果這不是一個好遊戲,那我真的不知道什麼是了。
下一個遊戲,大概是這幾個之中最跳Tone的,
這個遊戲,是《國家公園:自然之旅》
欸等等嘛不要走得那麼快! 回來啦拜託我保證它沒有聽起來的那麼無聊
欸!
我是說...你就看看這遊戲!
你大概沒有看過如此美麗的遊戲吧?
這盒子一打開,就是一張明信片歡迎你,以及一本用神奇的紙質做成的說明書,
接下來,就是一些完美收納著的資源,就好像幾盒你不小心忘記收在哪裡的巧克力。
我的天啊,你就看看這些卡牌以及板塊,
每一個畫的都是一座不同的國家公園,每一張都是精心的手繪藝術,
充滿鮮豔的色彩,鮮明的線條,強烈的光影對比,
就連對大自然沒什麼興趣的我,每拿到一張,都忍不住多看幾眼。
但是,這遊戲並不是有顏值而已,
在這幾個排好的板塊上,每個人會有兩個冒險者,
而你要做的事,就是往前移動任意的格數,但是你一但移動了,就不能回頭。
更重要的是,你不能站到其他冒險者存在的地點,除非你用掉你的營火,
而營火token每一次更換季節才會翻回來。
意思就是說,你必須要仔細思考你究竟真正需要的是什麼?
我真的需要這一格的資源以及動作嗎?
或者我可以先到其他格做事,不急著用掉我的營火?
在這幾個簡單的機制之中,就產生了許多張力,
在後面的格子有一些我非常需要的資源,那也許...我可以讓我的一個冒險者直接衝過去,
然後再讓我另外一個冒險者慢慢走?
更有趣的是,在你拿到水資源的時候,還能裝滿水壺,用來換其他更多的資源,
這遊戲看似簡單,確實也是很簡單,你甚至拿給你爸媽玩也行,
但是其中卻有不少從它外表看不到的策略。
就連你走到這一條路的最後時,還是有更多選擇,
你要直接把資源換成國家公園卡來得分,還是要買裝備讓你之後比較好做事?
或者是先預約你資源還不夠換的國家公園,以防被其他人搶走?
而這個看起來非常悠閒的遊戲,事實上卻充滿著各種間接的競爭性,
因為一切都是如此清楚明瞭,你一眼就能看得出來其他玩家到底想做什麼,
哦,它在蒐集一堆光跟森林資源,看起來就是想要拿走黃石公園,
那這時候你就可以先把那個公園預約走,來打亂對方的計畫。
或者是看到其他人已經預約了一個公園,而且營火又已經用掉了,
那你就可以故意踩到有著他需要的資源的那一格,讓他咬牙切齒地在心內罵你髒話。
這就是這遊戲最吸引人之處,它玩起來確實非常chill,的確只是個拿資源來換資源的遊戲,
卻充滿著各種卡人以及節奏上的規劃,走得快,你可能會錯過一些東西,
走得快,你可以做比較多事,但是好東西也有可能都被別人拿走了,
這就是這遊戲的絕妙之處。
所以,這不僅是個充滿顏值的好遊戲,還適合任何人一玩再玩。
當然,最適合拿來交換或是一群人一起玩的遊戲,是這幾個遊戲之中最小盒的,
但是卻也可能是設計得最巧妙的。
這個遊戲,是心靈同步,現在改名叫做《靈光同現》
很多人大概都是因為之前我們玩的影片才知道這個頻道的,
而據我認識的桌遊店老闆和廠商,在那部影片發布之後,全台灣好像缺貨了半年,
我在此誠摯地道歉,但是也謝謝各位。雖然我沒有賺到半毛錢
這個遊戲,非常簡單,有1-100的數字牌,第一關,每個玩家發一張牌,
第二關2張,第三關3張,以此類推。
而我們的目標,就是依照數字從小到大把牌打出。
聽起來很簡單,對吧?
但是關鍵就在於你沒辦法溝通,你不能跟隊友提示你手上的牌是什麼數字,
最硬核的玩法,則是完全不能說話。
這就是這個遊戲「心靈同步」的地方了,
一開始你只能瞎猜,推測什麼牌什麼時候能出,
有時候你手上的牌明明就超大,但是為什麼就是沒有其他人要出牌?
難道他們手上的牌更大嗎?
而從這個遊戲的第一場、第二場、第三場,你就會如此不斷地培養默契感,
不斷地看出每個隊友對於數字的概念,有些人會出得很急,但是有些人死都不出牌。
你還可以把手舉起來喊暫停,再繼續重置這次的尷尬互看,
就有如西部片的對決,隨時都可能有人開響下一槍,
你只能從其他人的眼神推測你到底該不該開槍。
而每次有人不小心出了不該出的牌,全場的哀號總是讓人同時鬆了一口氣,卻又變得更為緊張。
你還可以發動手裡劍來讓每個人丟掉手上數字最小的牌,
但是因為整場只能發動約莫三次,你要謹慎選擇什麼時候發動,
太早發動,可能會浪費在原本靠默契就能解決的情況上,
太晚發動,可能也沒有太大的幫助。
這遊戲就是如此,像是個讓人上癮的魔藥,在你失敗之後會想要馬上接著下一場,
接著再一場,然後再一場。
雖然你從頭到尾都不能說話,但是你卻能感受到深刻的...心靈同步,
就好像你在玩了這個遊戲之後就學到了讀心能力一樣。
一個如此簡單的遊戲,卻能創造出如此樂趣,真的是令人極為崇拜。
所以,如果你想要看起來沒什麼厲害,但是卻有無限爆發力的遊戲,
極為推薦《心靈同步》
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五巧板玩法 在 [心得] P的謊言一周目通關心得(雷) - 看板PlayStation 的推薦與評價
剛剛通關了一周目
總遊戲時間大約是41小時
本來沒有打算買這片的
但是因為我搞錯了FATE新作的發售時間
本以為是下個月才上
結果跟2077資料片撞在一起
所以考慮過後決定先玩FATE
然後這幾天就空出來了
因為月初到現在都在沉迷星空(9X小時)
有點玩膩了想換換口味
所以我就在21號那天買了這片據說評價不錯的作品
破完這片心情真的很複雜
一方面這片優秀的地方是真的棒
可以說是我這幾年玩到魂系遊戲中
最有本家魂味的遊戲
特別是後期真的很有血源詛咒的味道
但是壞的地方也是真的很搞玩家
玩到後面真的好幾次想刷手把
還有雖然看到很多玩過的人都給這片好評
但是不知道為什麼這片的討論度真的是有夠低?
幾乎沒看到這片的心得文
難道說是最近撞太多大作了嗎?
總而言之這部P的謊言
或者更直白的翻譯皮諾丘的謊言
取材是改編的木偶奇遇記
講述一個人偶逐漸獲得人心成為人的故事
遊戲不管風格 配樂 場景佈置
甚至敵人的風格都跟血緣詛咒很像
充滿那種歐洲工業革命時代的氛圍
而且不單單是模仿魂系
這部確實有做出很多不一樣的點
而且在一些小地方也有許多巧思
雖然說遊戲戰鬥上有很多反人類的設計
但是考慮到遊戲公司是第一次做大型單機遊戲
這種成品配上定價1290我覺得是非常物超所值的
個人給分大概會給個8分左右
主要的扣分點都來自戰鬥設計太反人類
如果是對魂系很有經驗的玩家
都很建議入手玩玩看
但是不是很推薦新入坑魂系的玩這作
會玩到懷疑人生
遊戲的結局也透露了下一作如果有的話
主題應該會是綠野仙蹤(桃樂絲)
我是會買續作
不過希望遊戲製作組能多聽聽玩家的意見
把那個奇妙的戰鬥體驗修改修改
前面說了這麼多戰鬥很糟糕
應該有人會很好奇到底是爛在哪
這就要從很多層面來講了
首先這個遊戲的敵人設計得非常用心
恩...有點太用心了
每種怪物 包含最低等的小怪
都起碼有三種攻擊模式和兩種變招
而且每招都是快慢刀...
大家還記得去年法環剛推出時
惡兆瑪爾基特的快慢刀搞死多少魂系老手嗎?
這作只要是路邊的一個菁英怪你打起來都會在打惡兆
甚至中期開始的BOSS
每隻都會7種攻擊 8種變招 9段連擊
而且每次連擊中間節奏都還可以變奏個2~3次
更別說中期開始的BOSS都有二階段
事實上後半段大部分的BOSS我打完後還是搞不懂他們到底有那些招
因為實在是太複雜了
每隻怪物每次攻擊都有可能砍一下 或砍兩下 又或者砍三下
甚至砍兩刀停手等你以為能攻擊他忽然接到另一招去
直接一套把你帶走
然後還要提的一的點是這遊戲的處決系統
一般動作遊戲都會設計敵人的暈眩值或者架式條這類的東西
打滿後敵人都會不能動讓你進行能製造大傷害甚至即死的處決
然後這遊戲又多設計了一個地方
重擊或完美格檔打滿暈眩值後 敵人的血條會發白光
這時你還要再用蓄力重攻擊打到敵人一次才會進入處決狀態
問題就來了...這遊戲的敵人幾乎是人均瘋狗
血條發白光的時候敵人不會停也不會露出破綻
反而是繼續連招打你
這時要你停下在原地蓄力真的很...
大家以為就樣就沒了嗎?
還有更過分的
中期開始大部分BOSS亮白條然後被"打進處決後"
還會開始原地開霸體連續大範圍砍幾刀才倒地給你處決
不知道多少玩家被這個陰到過
甚至有幾隻BOSS進入處決就會原地開始全方位AOE
等攻擊完處決時間也過了...
看到這邊大家對這作的怪物強度應該也有個底了
照理講敵方這麼強
我方後期應該也要有相當程度的強化才能跟上
是有拉...
但是這個就咬講個很智障的事了
其他遊戲的強化系統都是從0開始讓角色不斷變強
但是這遊戲...是從-50開始
怎麼說勒
就是那個翻滾能力一開始可以說...沒有?
角色一開始是不能連續翻滾的
只能滾一下卡住 再滾一下
因為連續翻滾這個能力是放在天賦樹裡的第一層
要點了才能用
而點天賦樹沒記錯要打完二章
同時要打地圖上的特定菁英怪或寶箱拿道具"石英"才能點
還有更靠背的
第二層天賦裡有一個叫上升迴避的必點天賦
為什麼必點呢?
因為這個天賦其實是倒地後的翻滾受身
讓你被敵人打倒後
能快速起身離開原地用的
然後這遊戲前期的石英(天賦)少的可憐
強迫你必須去挑戰某些可以跳過的菁英怪
而且要點到這個天賦最快也要花6個石英
這是個什麼概念呢?
我個人觀察路上全收集沒有遺漏的話
大概在第四章還第五章能收集到6個
然後遊戲總共才11章
我打到這個階段大概花了12小時
因為這個智障設計
前面幾章的BOSS基本上是不能用迴避流來打的
因為你迴避的頻率怎樣都快不過BOSS的連招速度
可以說是強迫你用格檔
甚至是遊戲主打的完美格檔
然後問題又回到一開始了
這遊戲敵人人均瘋狗還滿滿的快慢刀
而且只要沒檔好被打倒地
在點出上升迴避前都要在原地躺個兩秒才會慢慢爬起來
然後敵人就會直接原地多砍幾刀讓你回篝火
更可惡的是這遊戲的防禦動作是有延遲的
不是你按了防禦就開始格檔
而是按住後有個防禦動作
完成了才開始算格檔
因此敵人的連續攻擊只要第一刀沒擋住
後面幾刀基本上都要全吃
上面這些大家應該可以看出這遊戲前期到底有多坐牢了
當然這些缺陷會隨著後期天賦點出後開始變少
但是敵人強度也隨之快速變強
可以說一周目的戰鬥體驗非常之不友好
聽說二周目以後會開放第六層第七層天賦
不過我應該是沒時間體驗了
如果官方後續要更新的話
建議就算不改敵人的快慢刀
也該更改玩家的防禦判定時間
讓他變得更寬鬆一些
此外不推薦新手入坑魂系完這片還有一個原因
就是這片學魂系學過頭了
早期魂系為了加深玩家的印象
設計了很多所謂的"英高的善意"
舉凡轉角遇到愛 走過路過腳下大洞
又或者是怪物帶你一起跳樓這種
這片全部都學了遍
甚至可以說走火入魔
這遊戲8成的木板橋走過去都是會塌的...
角落有放道具或是單獨背對你的敵人旁邊肯定會藏怪
還有菁英怪旁邊塞滿遠程怪
獨木橋對岸放遠程甚至是舉盾菁英怪在等你
這種東西幾乎充滿了整個遊戲
唯一比較好的地方是這作每走一段路
大概3~4團怪就可以到新篝火或是開個捷徑回篝火
不然真的會被搞死
雖然上面說了一大票缺點
但是說實話對這片我依然會給好評
畢竟這片除了戰鬥很坐牢外
其他地方幾乎都是優點
美術漂亮 音樂好聽
遊戲優化良好不卡頓
武器系統有特色而且很有趣
而且製作組還放了很多小彩蛋
讓人感覺到滿滿的誠意
當然惡意也很多就是了
當然最重要的是這款真的有學到本家魂系那種氣氛的營造
這才是這款最大的優點
接下來就說一些遊玩上的心得給想入手的朋友參考
首先這遊戲有6個屬性
前三個分別對應生命 體力 跟負重
後三個(動力 技術 進步)則可以想成是 力量 敏捷和智力
這三個只影響武器的傷害補正
同時這作對於武器並沒有裝備上的基本屬性要求
因此在一周目後三個屬性基本上沒有點的必要
傷害靠武器強化就非常夠用了
那一點點的屬性補正只是杯水車薪
反而是前三個屬性非常重要
我破關時前三個屬性大概是生命30 體力24 負重36
後三個屬性我為了整齊都點到12
建議大家多點前三個屬性
增加戰鬥時的容錯率遠遠比那一點點的傷害加成有用的多
而且這個遊戲升級需要點數在後期會趨緩
我破關時89級升一級約要1萬6的自我素
我查了一下其他人的心得 說200級時也不會超過2萬點
所以想要高傷害可以等後期或二周目慢慢農
接下軍團武裝或者說機械臂能力
大部分都不怎麼有用
唯二實用的是提線跟神盾
建議提線升2>神盾升2>提線升4
提線2能讓你靠敵人直接飛越一些噁心地形
同時能突進敵人
配合4級的突進攻擊(這個攻擊也算重擊)
能快速打進處決 解決很多難纏的菁英怪
特別是拿缺乏突進能力的武器時
而神盾2能讓我們邊防禦邊攻擊
對很多BOSS都有奇效
事實上我卡最久的王是倒數第三隻的完整者
大量快慢刀 大範圍攻擊和快速移動
讓我卡了超級久 算上農自我素買道具的時間大概打了7~8個小時
最後還是靠著神盾的防禦攻擊
用像是魂系盾戳流的方式過關
事實上這遊戲一周目除非是真的神人可以玩完美格檔流
不然我建議都是防禦為主
靠著天賦和裝備稱回血打消耗
有把握的招式再用完美格檔
少量紅光殺招用迴避的方式應對
此外再配合這遊戲最強的投擲物系統
一周目時只要打對敵人的弱點
就算不點傷害屬性加成
一個電瓶能打掉人偶500滴血
全身帶滿投擲物幾乎可以光靠這樣就打空所有BOSS8成的血量
另外投擲物"鉛球"的攻擊是重擊
可以拿來破敵人的白條直接打進處決
而且第五章BOSS前就會有能無限買投擲物的NPC商人
然後這遊戲的天賦樹
需要再每個天賦投入數個石英點出要求數目的小天賦後才會生效
小天賦也會隨著天賦樹的等級解開高級的小天賦
個人推薦是回血相關的優先點
比如增加血瓶和回復量
接下來是投擲物增加
然後是增加續戰力的 像是軍團彈藥回復
最後才是強化傷害方面
武器方面
因為敵人有弱點屬性
機器人普遍怕電
活屍怕火
人類(改造人)怕酸
初期就能入手的線圈電棍 火蜥蜴匕首 還有酸性水晶矛都是值得強化滿的武器
火蜥蜴匕首可以和酸性水晶矛柄組合 增加攻擊距離
此外還有一個前期很推薦的是推進劍刃戟的握柄
他重擊是個推進突擊攻擊的模組
適合和各類武器組合
另外通用的無屬性部分
在第八章拿到人偶刃斧前
最推薦大號管道板手
傷害高 戰技是高傷害的蓄力攻擊
可以處決完後再給BOSS來一波
和推進劍刃戟柄的組合大概是前中期最萬用的
又或者配合克拉特警棍的高倍率重擊
能快速打暈BOSS進處決(不過這個組合比較手短)
配警棍的下擊傷害加倍戰技和屬性磨石 裝備傷害加成等等
板手的三段蓄力戰技在一周目後期能一擊打出近萬傷害
此外如果要配合神盾的盾戳流玩法
也可以考慮用城市長槍握柄(攻擊距離最長)
只要注意體力條適時放開防禦
就能靠盾戳把防禦後的虛血傷害都吸回來
如果想拿大根的話
第三章BOSS魂換的王武方舟聖劍也非常好用
因為他的一個戰技是把武器變長
然後重擊模組就會變成戳刺
不管是推圖還是打BOSS都會有奇效
以上差不多就是這樣了
這片優秀的地方是真的不錯
很推薦大家來試試(受苦?)
我要去休息放鬆等明天的FATE了
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1695783207.A.61A.html
後面只更機車沒有最機車
強化一級武器比你點個5 6點進步還有用
魂系最機車的那些東西這邊都有
... <看更多>