【閒聊Roblox 2021Q2財報中的困境與機會】
我很喜歡也會關注Roblox這家公司的狀況,除了商業模式很特別外,另一個原因是其公開說明書與財報都寫得很認真與詳細,我覺得這也代表了一家公司的文化,畢竟大部分公司很難做到這樣坦白,對想研究的人來說也能學到較多東西。
Roblox近期公布財報,雖然其營收從2021Q1的3.87億美元,成長到2021Q2的4.54億美元。但由於其營收認列方式,是將儲值收入依據玩家生命週期進行拆分,所以如果要看即時的經營狀況,從Bookings來看會更準確些。
從Bookings收入來看,2021Q2的收入6.65億美元,也只僅僅略高於Q1的6.52億美元。每日活躍人數也從42百萬人,微幅上升至4300萬人。但每一位玩家的訂閱貢獻則從Q2的15.48美金,微微下滑至15.41美金。
從以上數據中,Roblox最大的困境在於活躍人數似乎已經看到了疫情紅利能見的最高點,後續缺乏繼續增長動能,但其財務上即使以Bookings來計算也僅略微轉正,與Metaverse所想像的美景相去甚遠。而搭載在雙平台上的商業模式,使其營收必須要有"爆發性的成長",才有辦法在"扣除雙平台稅與開發者分成後"得到巨額利潤。
大部分公司都想擺脫蘋果稅,但Roblox很難模仿Neflix的道路,與雙平台軟性開戰繞過其支付。因為在拓展市場的過程中,他需要依賴線上廣告去導引玩家,被下架的影響非常大。Netflix最完美的打開方式是在客廳或是電腦等大螢幕上;但Roblox的主要客層是小朋友,而他們是離不開手機的。
這樣看起來Roblox似乎前景不佳,但我覺得他依舊值得期待,只是需要較長的時間。Roblox的平台人數還在成長,而且如果觀察這三年的模式,其成長走向為「階梯式成長」,它的人數需要時間去爆發。目前剛好在第三個階梯中段,但其超過13歲玩家人數的成長速度,已經超過13歲以下玩家,這代表了Roblox往成熟青少年轉型的過程暫時來看是順利的。
成熟青少年最大的好處是可支配的消費更多,所有平台用戶的支付能力都可以培養的,就像手機玩家的付費天花板越來越高一樣,Roblox每位玩家的付費能力和兩年前相比翻了快接近一倍。我覺得其未來兩年玩家的付費能力再翻倍的可能性很大,幾年前神魔之塔的單月收入破億看起來已經是台灣手遊的天花板了,如今只能當作台灣前段班手遊的地板,手機玩家付費能力的成長速度總能突破你我的想像極限。
簡單來說,Roblox是一家不錯的公司,但他不會讓有馬上抽到SSR的快感,大概要收集100張R卡,才有機會進化變成五星卡。如果2022Q3或Q4其人數或平均付費再有階梯式的趨勢出現,那就可以確定這家公司已經擺脫了疫情紅利結束後的負面影響,找到了成長真正的方向。
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5/1長假要再出征寶可夢五星卡台⋯先臨時在家樂福抱佛腳練一下⋯300元夾空氣還是大豐收?
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嗯⋯好久沒夾也沒上傳影片啦~
五星卡萬歲~一回家小鬼們把我當英雄一樣~
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本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉
https://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html
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[職階及血量、攻擊]
Assassin殺職,HP 13402 ATK 11004
五星殺第三高HP和倒數第二ATK
[卡片及隱藏數值]
BBAQQ,B卡3hit,A卡4hit,Q卡4hit,Ex 5hit
NP率0.53%,星星發生率25.5%
以自己打一套來看的話 | 開啟技一後
(不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) |
AQQEx NP獲得25.98,打星22.72 | NP獲得29.70,打星28.53
BQAEx NP獲得27.25,打星18.19 | NP獲得28.85,打星20.88
NQQEx NP獲得28.17,打星77.48 | NP獲得34.25,打星85.76
正常的單藍卡NP性能與兩張普通NP獲取的綠卡,不過技一會再加打星率所以星星爆棚
由於寶具前置20%綠魔放的關係,NP回收過15連發線可以加入2RBA系統
[保有技能]
双鞭 A [CD8~6]
自身的Quick卡性能提升[20%~30%](3回合)
└Buster卡性能提升[20%~30%](3回合)
└賦予「在Quick攻擊時的傷害前自身的星星發生率提升20%(3回合)的狀態」(3回合)
└賦予「在Buster攻擊時的傷害前自身的爆擊威力提升20%(3回合)的狀態」(3回合)
天威星 A [CD8~6]
對自身賦予無敵貫通狀態(3回合)
└攻擊力提升[20%~30%](3回合)
└星星集中度提升[300%~500%](1回合)
センシティブ・メンタル EX [CD8~6]
對自身賦予迴避狀態(2次・3回合)
└強化解除耐性提升[50%~100%](3回合)
└NP增加[20%~30%]
攻擊、雙色魔放、自充、爆傷之我全都要系列,
除了沒有黃金律以外皆為鬼一法眼技能的上位體,還多了無敵貫通和強化解除
各buff的幅度仍在六周年後的正常範圍,
與寶具和職階技能魔放合計則可以在寶具傷害達到30%攻+58%魔放的加成
比較特別的是他的爆傷是用B卡堆疊,因此BAQEx打爆傷會比QABEx更好
另外強化解除耐性和無敵貫通皆是三回合,非常適合高難度通關
建議練技順序:3>2>1
[固有技能]
気配遮断 C 自身的星星發生率稍微提升:6%
騎乗 B 自身的Quick卡性能提升:8%
幻獣憑依 C 自身的Buster卡的星星集中度稍微提升:10%
[附加技能]
対アーチャー攻撃適性
[寶具]
連環馬大嵐陣,Q卡 8hit
自身的Quick卡性能提升(1回合)
< OverCharge時效果提升> 20% 25% 30% 35% 40%
對敵全體的強力攻擊[按寶具等級] 600% 800% 900% 950% 1000%
└〔惡〕特攻150%
└低機率40%賦予暈眩狀態(1回合)
OC效果給了色卡提升而不是特攻提升,好在色卡提升在寶具傷害前發生,
但無法堆疊到次回合
低機率麻痺全體可能在高難可以賭生存
[寶具傷害]
寶一自身火力44097,加雙RBA奧伯龍滿突寶石翁196199
寶一自身火力特攻66145,加雙RBA奧伯龍滿突寶石翁294299
另外寶五鬼一法眼自身火力58056,加雙RBA奧伯龍滿突寶石翁284645
[寶具連發]
可搭配雙RBA,開啟技一時,
每回合NBAEx,全爆擊,打星73.99顆,NP回復113.6
周回3T:
雙RBA+寶石翁+2004斷片服打騎職2-3-X
T1 寶具回復26NP
T2 單RBA50NP+自充30NP+御主黃金律,寶具回復60NP
T3 單RBA50NP
雙RBA+50NP禮裝,點滿附加20NP,第五真說服打騎職3-3-X
T1 附加20NP+自充30NP,寶具回復40NP
T2 單RBA50NP+御主10NP,寶具回復56NP
T3 單RBA50NP
雙RBA+術傻+無禮裝,點滿附加20NP,換人打騎職3-3-X
T1 附加20NP+單術傻50NP+自充30NP,寶具回復52NP
T2 單RBA50NP,寶具回復52NP
T3 單RBA50NP
雙RBA+奧伯龍,點滿附加20NP,換人打騎職3-3-X
T1 附加20NP+單RBA50NP+自充30NP,寶具回復40NP
T2 單RBA50NP+奧伯龍20NP,寶具鞭屍11hit回復49NP
T3 奧伯龍50NP
[絆禮裝]
羅天大醮
只限呼延灼(Assassin)裝備時,自身在場上的話,
我方全體的Quick卡性能提升8%&Buster卡性能提升8%&爆擊威力提升10%
[素材]
靈基四,技能全滿,需要
黑塵105個、鎖鏈161個、產毛54個、海膽5個、短劍216個
附加技能全滿,需要
黑爪27個、獸脂27個、鈴鐺72個、海膽30個
[禮裝選擇]
50NP周回選擇很多種,只舉兩個
[蒼玉の魔法少女] ★★★★★
魔法少女伊利亞活動限定禮裝
自身的NP獲得量提升25%(→30%)&NP以40%(→50%)累積狀態開始戰鬥
[クリスマスの軌跡] ★★★★★
2019聖誕節活動限定禮裝
自身的Quick卡性能提升8%(→10%)&NP獲得量提升8%(→10%)&
NP以30%(→50%)累積狀態開始戰鬥
考慮到爆傷
[真紅の教槍] ★★★★★
2020影之國活動限定禮裝
自身的Quick卡性能提升10%(→15%)&Quick卡的爆擊威力提升15%(→20%)
&NP以40%(→50%)累積狀態開始戰鬥[最大解放]
[聖夜の晩餐] ★★★★★
2016聖誕活動限定禮裝
自身的NP以30%(→50%)累積狀態開始戰鬥
&Critical威力提升10%(→15%)&寶具威力提升10%(→15%)
[隊友選擇]
RBA ★★★★★ + RBA ★★★★★ + 奧伯龍 ★★★★★
綠卡隊周回、高難標準配置
道滿 ★★★★★ + 梵谷 ★★★★★
混沌惡的加成
闇兔 ★★★★★
獸科從者的加成
水BB ★★★★★
鎖住雙B卡來疊爆傷
[總結]
鬼一法眼上位版本,
攻擊30%、雙色魔放30%、自充30NP、爆傷20%起跳、集星1T、迴避兩次、
無敵貫通和強化解除耐性3T
寶具前置魔放20%+惡特攻與低機率麻痺全體
可以2RBA配術傻換人全加成3-3-X或不換人2004斷片服寶石翁3-2-X
攻守buff兼備但因為免費寶五鬼一法眼的關係,寶二以上周回出場機會才高
高難方面則因為三回合的無敵貫通和強化解除耐性,可以期待表現
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.37.166.161 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1665586503.A.21B.html
※ 編輯: Dorapika (114.37.166.161 臺灣), 10/12/2022 22:57:54
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