莫德雷德(英語:Mordred,又譯為莫俊德、莫卓),是亞瑟王傳說中一位重要的人物。他是亞瑟王同母異父的姐姐莫歌絲的兒子,名義上為亞瑟王的外甥,但實際上卻是亞瑟王與莫歌絲亂倫而生出的不義之子(私生子)。有的文獻及傳說中則描述莫德雷德是女巫摩根勒菲的兒子。同時,莫德雷德也是圓桌騎士團的成員之一。
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亞瑟摩根兒子 在 [心得] 碧血狂殺二破關超越神作的遊戲(大雷) - 看板PlayStation 的推薦與評價
成為社會人士之後,如果問我哪個遊戲是我認為全世界最偉大的作品?
那我完全不會猶豫的推薦碧血狂殺二
我認為他代表一個很重要的意義:單機劇情的逆襲
近年來網路遊戲興盛,似乎任何一個遊戲只需要加入大逃殺、課金要素
對遊戲公司而言,幾乎可以成為快速獲利的保證
單機遊戲逐漸式微,例如 COD 系列、Fallout 系列,以及其他很多很多的遊戲
以前他們曾經因為強大的劇情模式走紅
可是現在,他們逐漸放棄原本讓人津津樂道的劇情模式、專攻網路連線
讓我一個死單機玩家感覺非常的無奈
然而 R 星先後利用 GTA5、RDR2 兩個遊戲
只需要一個星期,就可以創造難以超越的紀錄
昭告全世界的廠商「劇情模式和網路模式絕對是可以兼顧的」
GTA5 可以走紅 5 年之久仍然名列前茅,成為歷史上最暢銷的遊戲
我相信劇情模式和網路模式的互相搭配,絕對功不可沒
而且 RDR2 劇情的深厚程度,更遠遠超越了以前的作品
該如何形容他的劇情多厲害呢?
我會說從以前到現在,遊戲對我而言一直是「遊戲」
好像看恐怖電影一樣,理性的人永遠都會告訴自己劇情是虛構的
不過,RDR2 可能是唯一一個讓我如此投入劇情的遊戲
像我如此理性的人都會因為遊戲的劇情而憤怒、難過
這劇情的代入感真的非常強
例如德奇永遠都會說
「我有一個計劃,我們再幹一票大的
然後我們去大溪地退休享清福」
「我親愛的夥伴,我多希望代替他們死」
廢話一堆的德奇,他甚至連大溪地在哪裡都不知道吧?
計劃的搶劫也全部失敗
最後甚至反過來懷疑亞瑟和約翰背叛了幫派
卻不知道成天巧言令色的彌迦才是真正的背骨仔
還煽動印地安人飛鷹弗萊斯發動戰爭送死
看見約翰中彈摔落火車、以及亞瑟被持刀的軍人壓制,也見死不救
我覺得德奇可以說是 RDR2 劇情設定最失敗的腳色
因為太智障、太腦殘了,多少無辜的人因為他的自私死亡
看見德奇的智障、以及彌迦的卑鄙
如果我是亞瑟,我真的會直接一槍斃了他們兩個白癡
忠誠、義氣什麼的都不重要了
只可惜遊戲裡面無法攻擊自己人
亞瑟最後和彌迦互毆的畫面,讓我聯想到 MGS4 的 SNAKE 和 LIQUID 拳腳對決
也是一個難以分出高下的結局
幸好我的亞瑟最後是病死而不是被彌迦槍斃,好歹死的不算難看
最後還可以回去找他報仇
而 RDR2 的血腥畫面也是讓我震撼無言
例如天啟騎士手捧頭顱的的基蘭、以及羅德鎮被一槍爆頭的尚恩
聖丹尼被一槍斃命的何西亞
便當發的突如其來、讓人毫無心理準備,甚至沒有機會回去看他們最後一面
只知道他們的屍體被偷了出來,給他們辦了一個隆重的葬禮
亡命之徒,連自己的夥伴死了也無法致哀
後期的「我最後的兒子」場面之浩大,根本好萊塢電影等級了…
只可惜將帥無能、累死三軍
德奇的自私自利,導致很多很多人死的毫無意義
一開始驕傲的亞瑟,也逐漸地展現惻隱之心、幫助身邊的人脫離苦海
這遊戲看似不重要的支線討債任務,其實是引導亞瑟心態轉變的關鍵
尤其唐恩斯家族一個肺癆病人,讓亞瑟罹患了肺結核病、甚至最後導致亞瑟的死亡
後來唐恩斯夫人還錢了,但是之後賣淫維生、兒子在礦坑裡面被人欺負
最後亞瑟給他們錢拜託他們遠走高飛,仍然沒有離開
也映證了一個瘋狂的傳教士說的「根本沒有所謂的贖罪」
雖然亞瑟拼命的塞錢,但是傷害已經造成,再如何彌補也無濟於事了
另外一個讓我印象很深刻的陌生人任務是夏綠蒂夫人
和先生離開大都會、決定開始鄉村人生
結果先生獵熊的時候慘死,夏綠蒂一個人孤苦無依
而大老粗亞瑟教導她如何使用槍枝打獵、如何處理獵物屍體等等
才終於讓她生存下來,甚至產生了一點情愫
亞瑟篇結束之後我立馬使用約翰過去拜訪她
「妳認識一個人叫亞瑟摩根嗎?我是他的朋友」
「哦~我永遠不會忘記他,7、8 年以前曾經幫助我生存下來的男人」
「可惜不久之後他就過世了」
「嗯…其實我當初也感覺他不久人世了
亞瑟的朋友就是我的朋友,你要什麼盡量拿吧」
一部分的人認為亞瑟是大壞人、也有另外一部份的人認為亞瑟是大好人
如修女和瑪麗說的,你的內心其實有一個巨大的好人,一直和現實拔河
玩到後期我的亞瑟已經是頭髮鬍子最長的狀態了
我感覺很完美的詮釋因病落魄、卻充滿人生智慧的亞瑟
完全可以體會頭髮留的越長越不想剪掉的道理 XDD
二代的約翰比較血氣方剛、頭腦簡單
只知道對幫派忠誠、對家庭甚至有一點逃避的念頭
可能是害怕離開自己效忠的幫派吧
不過之後他已經可以跟兒子侃侃而談一切,追殺德奇的時候也完全沒有任何猶豫
或許德奇的見死不救、以及自私自利已經讓他沒有任何眷戀了吧?
我今年玩了幾個節奏非常緩慢的遊戲
例如天國降臨、異塵餘生新維加斯、碧血狂殺二等等
已經習慣慢節奏的遊戲
但是我也必須說,他們是很容易讓人失去耐心棄坑的遊戲
可是,如果是因為節奏緩慢而退出 RDR2 的玩家,我真的認為非常可惜
我的想法其實跟 GAMKER 有一點像
RDR2 和當年 PS3 的 GTA5 一樣,讓我們提早窺見了次世代遊戲的模樣
對於細節的重視、以及劇情的深度,都是其他遊戲難以相提並論的
現在 PS 板的熱潮就好像以前 GTA5 上市之後瘋狂洗板的盛況
雖然他的畫面表現無法很完美,但是極度充實的內容完全可以彌補缺憾
如果未來推出 PS5 或者 PC 的強化版,我也一定會入手的
超越神作的作品?那肯定就是碧血狂殺二了!
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