【職場碎碎念】關於飛鳥文章「遊戲業究竟在小公司還是大公司比較好?」心得
.
昨天看到飛鳥大的文章「遊戲業究竟在小公司還是大公司比較好?」,優缺點我覺得文章和留言都很清楚,這邊主要想加入自己的工作經驗與心得,分享給各位。
.
🔎原文連結:https://bit.ly/3ATTCRK
.
✅我剛退伍後是先在小公司上班,最大優點是:直接上戰場,越級打怪
.
那時候一個人最多的時候負責4-5款端遊產品,寫巴哈新聞稿、寫roadmap跟原廠提案、規劃1-3個月活動企劃、寫設計工單、寫技術工單等,基本上能包的幾乎全包,而且剛退伍根本沒任何經驗下,很多東西是從零開始。
.
那時候印象很深刻,進去不到一個禮拜就被要求操作一個營運活動後台,我連「測試機」、「正式機」是什麼東西都還沒搞懂就被要求全權負責下,那次的活動後台算是被我搞得七零八落,有驚無險地撐過。
.
因為這樣的經歷,也讓我對遊戲營運建構起較為全面的概念。
.
我認為在小公司最大缺點有兩點:
.
❌第一、接觸廣但不深:由於自己一個人要負責那麼多工作,基本上拿到東西就是先做完就丟出去執行,經理也不會盯太細,看起來該有都有就給過了。加上每個企劃身上都背那麼多遊戲,公司沒有甚麼教育訓練,因此大家也不會特別交流工作上的事情,就是悶著頭各做各的,所以基本功不夠扎實,很多東西似懂非懂,也不曉得怎樣會更好。
.
印象最深刻是副總某天衝進來辦公室要求每個產品都要算出「ARPU」,那時候我們還在跟經理討論什麼是ARPU、然後該怎麼算,最後算法其實是算出「ARPPU」,但因為沒人知道這英文背後的涵義是甚麼,最後也不曉得這數字能拿來做甚麼,真得非常菜。
.
❌第二、小公司沒資源、操作沒底線:那時候負責的產品都沒有行銷預算,因此活動上要花錢的事一律不用想,滿腦子只是想方設法從既有玩家身上榨錢,滿額贈、加價購、各式禮包只是基本操作,最後遊戲末期時,一個月內開6-8個副本、虛寶武器直接拿出來賣或抽都有,根本沒在管平衡。
.
因為沒預算的關係,因此對於「在沒有資源底下還要達成營收目標」這件事情上,的確是能被逼出一些潛能,例如硬搞一個伺服器把所有人丟進去弄個天下第一武鬥大會,然後搭配禮包販售等。總之想辦法用各種方式讓玩家花錢,但因為沒資源的關係,坦白說就是花90%的心力去創造可能1%不到的成效,投報率非常差。
.
✅後來進了大公司,我認為最大的優點是:工作分配專業化
.
如果進去做版本控管,那就是專心做好版控的所有事項;做遊戲企劃那就是專心針對遊戲改版做活動規劃;做產品企劃,那就是專心把預估抓準、營收搞好,確保這個月能達標甚至超標。
.
再者一個產品基本上就是一個團隊負責(視營收規模而定),各產品的相同職位會互相討教學習,甚至交接手冊都做的蠻詳細,且大公司比較會有一套營運方法論與產品管理方式,因此專業能力能再被進一步挖深。
.
✅另一個優點就是:擁有更多的資源
.
在小公司時,雖然負責4-5款產品,但絕大多數產品是完全沒有後續開發內容,根本不會有改版,僅依賴遊戲現存的內容想辦法變現。而大公司內的產品不管是改版或是行銷預算上都有一定的資源,因此在企劃上會有更多發展空間,例如:如果你知道下個月有新改版,強度也夠的話,至少在活動提案上可以有更多操作,行銷預算也比較有機會爭取多些。
.
產品本身有完整的tool可以操作,數據分析上資源更充沛,每款遊戲都有相對完整的後台可以查詢,公司內部也有專屬的技術人員可以協助撈取會員資料進行比對,甚至公司教育訓練也更充足,除了部門內有分享會幫助各產品互相了解做了什麼好的營運操作外,人資不時會請公司經理級以上主管或是外部講師進行教育訓練,這些可能都是小公司無法獲得的寶貴資源。
.
❌缺點就是組織架構層層分明,有時候臨時要舉辦一個活動,可能光提案、追加預算、產序號等等,時間就搓掉一個禮拜以上,對每天都在跟錢賽跑的營運單位來講,有時候會感到無奈。其他還有KPI和績效考核,但這塊就不多說了,再說都是淚。
.
最後,由於我很少換工作,過去比較荒謬的工作狀況我相信在現在市場已經成熟下,肯定已經提升非常多,因此不管是在大公司還是小公司,我認為自己保持著「開放學習的心態」以及「時時自省」最重要。
.
要知道這間公司到底待不待得下去,我認為從以下兩點去檢視大概就能掌握70%以上了,分別是👉「數據分析」與「營運規劃」。
.
✅「數據分析」:如果所在的公司只有基本的遊戲營運後台,只能看到DAU、ARPU、營收這種最表面的東西,然後想要提出一些深入分析的需求,例如拉出當月所有玩家的消費金額、登入日期、遊戲歷程等資料進一步分析時,公司或原廠跟你說這要一個禮拜後甚至更久才能拿到數據,那基本上可以考慮換間公司了。
.
✅「營運規劃」;如果提出的營運規劃、遊戲校調建議或是人數、營收活動等,提出去後就跟打了水漂一樣沒下落,也沒收到任何同意或不同意的反饋,甚至做不做這件事情都沒人在乎的話,那也要好好思考是不是要繼續待在這間公司。
.
上面就像營運的兩條腿,一但都被打斷了,那可能營運在這間公司內就是個可有可無的存在(請看延伸閱讀),一方面在這職務上會變得非常沒成就感,另一方面主管只會鑽牛角尖在「獎不完、領到手軟」這樣的文案很老套,以及「這張宣傳圖素的背景是要亮一些還是暗一些」,這樣的內耗只會讓人每天很累,但卻不知道學到了什麼。
.
最後一句話總結👉「不要讓自己在一個連犯錯機會都沒有的工作環境內上班」,一但發現「表現很好」的背後只是因為「毫無表現」時,請就好好思考自己到底為什麼還要待在這間公司了。
.
🔎延伸閱讀:營運的現況與挑戰
https://bit.ly/2UKQaIA
.
🔎文章同步部落格:https://bit.ly/3wxCqhd
交接手冊 在 依比鴨鴨兩三事 Facebook 的最佳貼文
【育兒甘苦談】適應中的新生活
文/小米嘛
剛回到職場生活的媽媽成功渡過兩天了!
昨天上班第一天,回到家打開手機就看到好多關心加油的訊息,實在感謝大家的厚愛。不過老實說,才一兩天,問我適不適應、新工作如何,我還真的答不上來。
上班的第一天,因為人事剛好請假的關係,新人老菜鳥連報到手續都沒辦,只能拚命看著前人留下的交接手冊,同樣的句子看了五遍還搞不清楚到底是在寫些什麼。退而求其次,看起從前的聯絡信件,試圖從中找尋業務狀況的蛛絲馬跡。
第二天上午,閒不下來的老菜鳥聽聞系統尚未設定好後,自告奮勇到倉庫整理那些堆到滿出來的樣品。一來那成山成塔的樣品實在亂到一個無以復加,到了連我這個對凌亂忍耐力超高的媽媽都受不了的地步;二來實際整理這些樣品絕對是了解產品最快的方法;最重要的是,開玩笑,未來要在這堆山裡找東西的是我耶,搞不清楚什麼在哪裡還得了。再加上據老菜鳥職場打滾多年的經驗,只有新人時才有時間動力去整理這種東西,做愈久只會愈懶得去碰它而已。
好不容易下午系統終於可以使用了,同事快速教過後,老菜鳥馬上拋下前人留下的筆記,自己做起手順書來。老菜鳥雖然不才,但總想在最快時間上手,才能名正言順從老菜鳥晉身為老鳥阿~(翹腳)
話說回來,回歸職場才兩天,家裡的作息也亂了套,幸虧這一年多來還是保持著準時出門的習慣,早上倒也沒差太多--頂多是媽媽吼叫的次數又多了幾次而已--但做家事的時間整個大壓縮。
沒時間煮飯就算了,打開冰箱連水果都只剩下上星期買的芭樂;衣服再也不能白天洗好拿去曬太陽,只能在深夜十一點時晾,然後用零碎的時間摺衣服;垃圾桶滿了來不及收,資源回收的箱子根本已經放不下了....家事只能和猴子拔分攤著做,不急的就繼續放著吧,遲早有一天會做好的~(攤手)
不只剛復職的媽媽要適應,其實連孩子也要重新適應。昨晚才剛回到家,依比就像一年沒看到媽媽一樣,「媽媽、媽媽」叫個不停,叫到連猴子拔都忍不住說:「媽媽才回來不到半小時,你已經叫媽媽叫30次了!」🤣🤣奇怪,阿你不是每天上學時都沒看見媽媽嗎?
好處是,小別果然勝新婚,上了一整天班回來看到小孩撒嬌,心情都好起來了,連理智線都加粗了呢!.......好吧,至少目前是,之後會不會更容易斷線媽媽就不知道了~~🤣🤣
新生活,新氣象,雖然是第一次接觸這個產業,但真心覺得很有趣,只希望趕快上手!(握拳)美中不足的是上班時間幾乎不需要走動,成天坐著外公司還供餐,會不會下個月看到我的朋友又以為我懷孕了阿阿阿阿阿~~
話說回來,孩子都生了,最難搞的「新生活」都過過了,這點小改變算什麼,是吧!
#職場老菜鳥求生記
#圖文不符
#這幾天連一張孩子的照片都沒拍只好亂找圖
交接手冊 在 成大社聯會- 【轉︳活動組︳交接清冊】 - Facebook 的推薦與評價
又到了交接期~~~. 這邊再放一次交接清冊懶人包. 提醒各社團要於▸7/31(五)◂前完成上傳. 不然會被鎖權限唷! 每學期都要記得做交接清冊,之後也別忘了~ ... <看更多>