今天把《想見你》看完了
有一些原本就深深感觸的東西
今天又再次觸動
是一些關於「注定」跟「陪伴」的事
-
不知道你們有沒有玩過仙劍奇俠傳1
Dos版的
沒玩過也沒關係
劇情類RPG遊戲總有玩過吧?
仙劍奇俠傳最有名的地方
其中一個就是裡面主線情節以外
能觸發的支線情節很多
但支線情節沒觸發
也不影響主線的通關
而關於「注定」與「陪伴」呢?
就好像是仙劍的主線情節一樣
最後的結局注定好就是那樣
我們的人生也是
我常常覺得
很多事情其實
最終都會走向一樣的結局
只是在當下身陷其中的自己
沒辦法知道而已
就像《想見你》當中的子維跟雨萱
在那些注定好的結局來臨之前
我們能做好的
就是好好陪伴著對方
有的人注定不會是你走一輩子的人
有的人
只是陪你走一程
不管是親情友情愛情等等任何情感
常常在事後懊悔
沒有陪著對方好好把這段走完
因為我們總想著
可能有更多的可能
我們會是一輩子的好友喔!
我們要相守一生喔!
媽!我長大會好好孝順你喔!
卻不知道 能陪著你
就是陪你走一程罷了
-
說回RPG遊戲
有些支線
就算不觸發
李逍遙仍然可以打敗拜月教主
可是那些支線的角色
就要永遠的孤單的站在那裡了欸
每每想到這邊
心裡就會開始感到孤單
就像《想見你》裡面的韻如
跟俊傑
我蠻喜歡俊傑這個角色的
很希望最後編劇給他一個好結局
同樣的
當韻如回來
在假裝成雨萱的時候
我看了心疼至極
比起主線雨萱情節的揪心
看到韻如的獨白
更讓我心酸
其實韻如也只不過就是在追求自己的幸福而已啊
其實俊傑也只不過就是在追求自己的幸福而已啊
韻如
每個人都值得被珍惜疼愛著
我知道你就喜歡子維
可是感情呢
有的時候啊
是沒辦法勉強的
但那不代表
以後不會再有愛你的然後你也愛的人出現
你終究有天會遇到
那個你愛他他也愛你的人
然後你們都要好好的
不要像個支線情節的npc
如果主角沒有來
你要接受自己
不要羨慕別人的特別
知道自己是個怎樣的人
你也是獨一無二的人
然後去追求自己人生的主線
不然
就太寂寞了...
-
寫著寫著
竟也熱淚盈眶
年輕的時候不明白終有注定這種事
覺得總有未完待續的結局
可事實是 現在終於了解
為何有人會在灑脫道別的時候
頭也不回的默默抹掉眼淚
為何有人能夠笑著捨得放下
卻又在酒過三巡之後哭紅雙眼
如果可以
在陪伴的時候
好好善待彼此的話
至少回想起來
也不失為一種安慰了吧?
#一人一句日記系列
#燈火闌珊處
#回憶 #想見你 #哭
#難過 #仙劍奇俠傳
#npc #rpg #人生
#人生語錄 #陪伴 #注定
#親愛的你
同時也有20部Youtube影片,追蹤數超過10萬的網紅予樂 Ler4ü,也在其Youtube影片中提到,今天會耐久玩到結局! 發摟我的推特:https://twitter.com/yuler4u 歡迎使用綠界斗內:https://p.ecpay.com.tw/236E1 【聊天室守則】 謝謝大家來收看直播,請遵守以下規則唷! 1. 友善聊天,共創美好環境! 2. 請尊重予樂和其他的觀眾,請勿自己聊起...
「仙劍奇俠傳結局」的推薦目錄:
仙劍奇俠傳結局 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳解答
【聊聊所謂影音/遊戲平台視角下的互動遊戲】
所謂的「互動遊戲」,就是玩家在遊戲或是影片進行的同時,提供「選項」,讓玩家決定下一步的劇情走向。這種類型的遊戲,選擇所帶來的重要性非常大。
如果拿國產經典遊戲「仙劍奇俠傳」來比喻,當年李逍遙選擇「偷」或「不偷」趙靈兒的衣服時,以互動遊戲的形式,可能會導致被飛劍砍死與否的結局..
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「互動遊戲」前兩年有一段時間被各大影音平台拿出來討論,Netflix的黑鏡-多種結局走向曾經引發熱議。中國的愛奇藝、騰訊也不斷嘗試類似的題材。
對這些平台來說,互動遊戲提供了用戶一般影片沒有的參與感;但事實上,很多的用戶並不買單。看影片的用戶與遊戲的用戶,本質上的需求並不相同。遊戲用戶也許對於各種選項是有興趣的,但影音用戶追求的是「沉浸感」,過多的支線與暫停,反而會破壞沉浸過程的體驗。
我個人認為,互動遊戲對影音平台最適合的模式,是對"已有經典的再利用"。譬如某些經典悲劇,在播完結束後,可在聲勢下滑時推出「互動最終版」,讓用戶討論如何透過選項,找到自己想要的快樂大結局。如此一方面不破壞原有的體驗,另一方面還可以對戲劇進行二次銷售與利用。(當然這完全是基於商業的考量)
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而回到這則新聞所介紹的 bilibili(B站)與名叫「打泥泥」的UP主。其實這位直播主的興起,我感覺並不是因為「互動遊戲」,而是因為包含殺死海綿寶寶這種獵奇的風格,吸引了特定的粉絲。所以這位直播主的興起,對 B站的互動遊戲業務沒有太大的指標性意義,更不用說已經可以遠觀到其因為檢舉被下架的可能性。
真正的互動遊戲,如歐美最流行的《Episode》,必須要先進行小規模的試驗投放,觀看玩家在「哪個選項」流失最多,哪個選項沒有意義無人選擇,最終修改出玩家既覺得有趣又滿意的結局,再推廣給所有的用戶。
人生即使有很多選擇,但其實我們都想選到最滿意的那個結局。也許這,才是互動遊戲的精隨。
希望以上對你有啟發。
#應該不會有人想看愛的迫降男主角被抓去勞改的選項吧
#互動遊戲
#No126
仙劍奇俠傳結局 在 吹著魔笛的浮士德 Facebook 的最讚貼文
【閒來沒事想知道的問卷時間】
那天和廠商在餐館裡喝酒,我們保持了片刻的沉默,他轉著酒杯,那時他正在喝威士忌,酒中加了冰塊,他的視線留在旋轉的冰塊上,忽然向我問一個十分突兀而且奇特的問題。
「浮士德」,他叫著我的名字︰「你說,你買過最後悔的一款遊戲是什麼?」
「H1Z1 吧。」我望了他半晌,然後回答🤔。
我的一生中買過許多遊戲,但從來沒有一款讓我產生過「後悔」的情緒,除了《H1Z1》.......但我還真不知道具體原因是什麼,總之就是從來沒有這麼後悔過🤐。
你呢,你買過最後悔的遊戲是哪一款?
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上回關於「曾讓你落淚的遊戲」問卷,許多人都提到了《仙劍奇俠傳》與《軒轅劍》系統,尤其是「蝶戀」一段,即使放到現在來看,依然是淚點時足的橋段...
底下摘錄一些當時的留言
桂正樹:「奧丁領域真結局吧,尤其最後的最後那張圖告訴你其實某個超悲情角色(雖然大家都很悲)是有救贖的喔的時候眼淚真的停不住。」
李柏漢:「FFCC結局簡直史上最哭竟然沒半個人提到!!
沒有札克斯哪來的克勞德!玩完之後札哥直接竄升到ff全角色喜好排行榜第一名,對於自身悲慘的命運微笑以對,卻願意犧牲一切的對抗他人的宿命。嗚喔喔喔喔太感人了啦!」
簡逸民:「超昂閃忍。」
漫尋:「最早的話是英雄傳說3 白髮魔女吧。遊戲途中跟隨著她的腳步進行旅程,最後看著她用盡自己的靈魂解決了三個大陸的問題,但遊戲中你並未和她交談過,只是經由巡禮之鏡所看到的畫面來間接了解她,最後真的會有一種...你已經做了這麼多,為甚麼最後還要犧牲自己的靈魂來拯救世界呢?近期的話是To The Moon和Finding Paradise」
仙劍奇俠傳結局 在 予樂 Ler4ü Youtube 的最佳貼文
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仙劍奇俠傳結局 在 三叔公 Youtube 的最佳解答
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