【2021年6月新上市手機遊戲回顧📱】
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6月新品以MMORPG最多,有《二之國:交錯世界》、又有《天涯明月刀》,7月還衝進來《天諭》,其他同類型新品想要在這個月有好的成績會比較辛苦。
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🔎新品共有21款,點評如下:
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🎯《二之國:交錯世界》上個月已經講太多了,有興趣可以直接看延伸閱讀就好,簡單來說畫面和劇情很吸引人,但新手七日任務、後期的改版更新、營運活動都太逼人課金,而且是毫不掩飾的那種,頗令人反感。
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👉的確,這樣的課金手法看起來似乎是出現成效,《二之國:交錯世界》上市僅11日就突破1億美元,為史上最快紀錄。
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但目前除韓國外,日本、台灣、香港的營收都開始往下掉,在6/23進行首次更新時,雙平台暢銷排行榜更維持不到一週便開始下滑。
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二之國有成功嗎?如果以宮崎駿的名氣、遊戲的質量來看,我不覺得成功,我認為這款遊戲應該要走得更長久才對,我自己是覺得蠻可惜的。
#排行榜請見附圖
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📖延伸閱讀:
●二之國:交錯世界-如同身在宮崎駿動畫內的手遊
https://bit.ly/2TFUt7h
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●【遊戲觀察】二之國:交錯世界-令人挫敗的新手七日任務
https://bit.ly/2UbyjKi
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🎯《鋼彈爭鋒對決》一開始玩起來還蠻有機體對決的感覺,噴射突進、格擋、大絕招、連續技、僵直等都有做出來,不會是無腦自動平A,有格鬥感,但流暢度則鈍鈍的,我是先想成開發團隊是想做出大型機體互毆的停頓感啦。
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👉目前看到玩家反映的缺點就是遊戲主打PvP對戰,但平衡度卻做得不好,一開始無課打無課還覺得蠻有意思,但到後面遇到課長時,機體星級的差異就顯現出來。
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這點我認為機體要用抽的當然沒問題,但其稀有度應該表現在機體數量、造型、特效上,而盡量別在強度上做區別,一但課金的機體實力遠高於無課時,縱然技術再好也彌補不了金錢的差距。
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🎯《異能學園:Soulworker》一開始流暢與絢麗的戰鬥方式,讓我以為這款是ARPG遊戲,後來才發現是一款MMORPG,玩起來中規中矩。
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我認為缺點是這款遊戲明明改編自韓國人氣 IP《Soulworker》,也有推出過動畫,但遊戲內劇情過場卻沒有任何語音,只有一些語助詞撐場面,在這個月MMORPG環伺下,《異能學園:Soulworker》明顯少了些沉浸感。
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🎯《戰鬥吧龍魂》運氣不好,跟《二之國:交錯世界》和《天涯明月刀》這些MMORPG擠在同月份上,玩過上述後再玩這款,我進去玩不到10分鐘就退出了,沒什麼劇情鋪陳,一進去莫名其妙就跟龍結成契約(WHY?),然後就開始跑任務,對我來說沒什麼賣點能支持繼續再玩這款遊戲。
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絕對不是國外的月亮比較圓,如果可以的話,我希望可以玩爆、課爆台灣自研手遊,但現階段我看不到《戰鬥吧龍魂》有任何新意之處,唯一能做的就是幫他多一個下載量了。
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但從營收排行榜角度來看,仍有不少玩家願意掏錢支持,或許後期內容真得不錯,只是我流失太快沒體驗到。
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🎯《仙劍奇俠傳 九野》是款卡牌策略遊戲,遊戲特色是試圖將卡牌策略與陣型融合再一起,初期玩起來我覺得沒什麼毛病。
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因為我自己很不愛玩卡牌策略,所以就沒太大感想,但以過往整個仙劍系列手遊來看,這款算是蠻有誠意的作品。
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只是遊戲類型的選擇面向小眾,能夠帶來的人流與營收我認為會蠻快就頂到天花板。
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🎯《天涯明月刀 M》玩起來頗有身在武林的感覺,初期的捏臉系統帶入AI判別頗令人驚艷,雖然不知道這會不會有個資問題就是啦.....
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進入遊戲後,前期營造的氛圍、角色的對話,而且不管是加入幫會或是開通玩法,會以故事來包裝,給人蠻好的沈浸感。
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此外,《天涯明月刀 M》是少數重視戰鬥的MMORPG,不管在PvP或PvE上,各門派都各有接招連技,僵直、格擋、反擊、風箏都可以運用在戰鬥上。
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👉這點跟《二之國》比起來就好非常多,《二之國》在戰鬥上就是比拼戰力,最多就是簡單的翻滾躲招,最不習慣的就是不管是普攻還是施放技能時,角色會直接僵直,明明選遠程角色,想風箏拖怪也沒辦法,搞得只能近身肉搏,打起來實在沒什麼成就感。
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谷阿莫有業配介紹天刀的各門派特性和戰鬥,有興趣也能點以下連結看看。
https://fb.watch/v/1HoLlwkOY/
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另外《天涯明月刀 M》還設有「每日等級上限」,來控制前段班的進程,一方面避免同伺服器玩家實力相差過大,如果沒幾天就拉出天與地的距離的話,會嚇跑後段班玩家;
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另一方面也是控制遊戲內容的釋出,避免太快把遊戲內容消耗光,有助於營運團隊安排後續的改版規畫,這把控我認為是蠻好的,其他優缺點可以參考以下作者撰寫的文章。
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📖延伸閱讀:【天涯明月刀M】分享關於系統機制的看法和開服三日的生態觀察
https://bit.ly/3AyQDOu
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🔎6月雙平台前10名點評:
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6月前10名都算老面孔了,
目前看MMORPG在營收上相對比較穩定些,
可能是遊戲本身需要付費以及願意付費的用戶跟卡牌RPG比起來高些所致。
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現在卡牌RPG開局越送越大,
前期可能不太需要花錢,
能玩到後期的人也不多,
因此付費人數和客單價與MMORPG相比下成長的幅度就沒那麼高與穩定。
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個別遊戲上沒甚麼心得想分享,就這樣帶過啦。
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以上就是本月的新品點評,下月見!
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📖文章同步部落格:https://bit.ly/3wpTuFQ
同時也有4部Youtube影片,追蹤數超過12萬的網紅永安的心情二胡 YungAn's Erhu Fantasy,也在其Youtube影片中提到,#仙劍奇俠傳 #牽絆 #二胡 仙劍奇俠傳五前傳-牽絆 二胡版 by 永安 Chinese Paladin 5 Prequel - Bond (Erhu Cover by YungAn) http://blog.xuite.net/wangan/njb/66190152 『仙劍奇俠傳五前傳』是仙劍系...
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【2020年7月新上市手機遊戲回顧📱】
7月共有21款新品,相較於上月多了5款,
可能是進入暑期遊戲旺季的關係,
不管是在數量或質量上都有明顯提升,
以至於我的字數也明顯暴增了...
7月新品點評(我挑我比較有印象的):
🎯《仙劍奇俠傳 - 宿命》坦白說,這款我玩起來的體感還蠻不錯,即時無鎖定攻擊,戰鬥體驗暢快不少,一開始還可以選不同主角來進行各自主線與支線劇情,感覺是頗為誠意的遊戲,但比較可惜的是仙劍這IP已經被大量同系列手遊消磨光了,要用IP做主打導流有點難度了,話說明年還有兩款仙劍遊戲要推出....。
🎯《黃易群俠傳M》主打端遊經典移植,這款我端遊和手遊都沒玩過,不好評論,但我認為他的上市操作倒是蠻耳目一新,除了沿用過往的代言人大打懷舊經典外,還跟foodpanda、胖老爹、乖乖、夜市跨界連動,重點上述這些元素遊戲內還真看的到,在推廣上可謂是加足馬力了。https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=200110
🎯《權力的遊戲:凜冬將至 M》我很慢才注意到他,不是因為曝光量低,相反的,他曝光量高得驚人,事前預約就透過HBO授權、超高畫質、統神代言等訊息曝光,但我始終沒放在心上,直到我看到老高業配這款遊戲時,我才意識到他是「玩真的」,廠商是真的想把他推進市場上。
但策略模擬遊戲在台灣算小眾,加上只有亞洲服,等於最大市場的歐美玩家我們碰不到,光這點可能就令有興趣的人卻步了,跟《萬國覺醒》比較就略知一二,但目前排行榜成績我認為還不算差,畢竟這類遊戲愛玩的玩家黏著度非常高,長線來看或許是支潛力股。
🎯《靈境殺戮》slogan主打「最危險的MMORPG」,遊戲內容也符合此定位,以純粹的PvP為核心來建構整個遊戲機制,頗有《天堂M》的感覺,這種PvP的MMORPG還蠻符合台灣口味,也和現有MMO做出區隔,從排行榜成績來看,表現還蠻不錯。
🎯《最強蝸牛》可以說是今年暑假殺出的一匹黑馬,無厘頭的遊戲風格與搞怪文案的確引起一陣喧然大波,繳出了一張亮眼的成績單,先前也特別寫了一篇文章來點評這款遊戲,有興趣就去翻翻找找,這邊就不特別說了。
🎯《少女平和:Shining Maiden》主打二次元妹子,戰鬥玩法與《七大罪》一樣,但遊戲內容和角色池我認為稍嫌不足,尤其是角色池,目前全部角色R卡到SSR卡加起來只有40位,實在是不太夠。
🎯《守望傳說 Guardian Tales》是這個暑假令我最驚艷的一款遊戲,讓我有回到以前在玩《薩爾達傳說》的感動,許多關卡都有一些隱密道路或是事件可以觸發,把所有的地圖探險完才會有三星評價,絕非像其他遊戲,殺得快、無損等就能獲得三星。
此外還有隱藏關卡,副本也是有些新意,像是要打車子過關,或是僅能使用技能通關等等,雖然我現在還沒解鎖其他PvP或PvE內容,但光主線就值得我一再通關了,這款遊戲後續我會再獨立製作文章分享。
🎯《鍊神之戰》的印象是來自於昨天...才剛整理完怎麼就發現日版要結束營運,整個大傻眼。但就像我說的,這時候發布結束營運,很可能已經是所有選擇中最好的時機點,是在商言商的結果。
🎯《新斗羅大陸》我沒太多印象,但我蠻驚訝他排行榜還不低,光看畫面和試玩讓我《刀塔傳奇》的即視感很重,可能IP和遊戲內微操走位的玩法還是有吸引到一群玩家,我再下載看看,有什麼體悟的話再分享。
📱7月雙平台前10名遊戲點評:
暑假不只新品要拼,既有的老大哥也是得卯足了勁改版更新,來看看目前狀況。
🎯《天堂M》仍妥妥占據了android龍頭位置,但比較值得一提的是,在含金量更高的iOS上從六月起已經常掉出十名之外,而7月情況也沒改善,我個人是覺得有點隱憂,等8月橘子公布財報之後可略見其影響程度。
👉話說從雙平台的排行表現可以看出一些端倪,android用戶對於MMORPG的付費意願較高,前十名中有3名是MMORPG,而iOS則較多元,沒太明顯的區分,但營收這東西就是每日起起伏伏,我也只挑一天看,不見得準,只是寫文章當下有些心得就分享一下,歡迎打臉我。
🎯《傳說對決》仍享受與刀劍神域合作的紅利,目前雙平台均在前十名,保持得相當不錯。
🎯《跑跑卡丁車RUSH+》7月推出「御劍江湖」改版,從排行榜來看,表現相當不錯,iOS最高第一,而android也緩步升到前十名。
🎯《灌籃高手SLAM DUNK》和《跑跑卡丁車RUSH+》一樣,趁著暑期與遊戲正火時投入了電競比賽,期望在暑假這段期間累積更厚實的聲量,目前市面上運動競技手遊幾乎沒有,我想他要維持排名的最大敵人在於自己吧。
🎯《一拳超人 最強之男》仍維持既有打法-高頻次的新角推出,基本上每兩週會有一支新角色或是復刻活動,憑藉著IP在台灣的知名度,這些角色真的想不讓人收集也很難阿...恭喜重返前十名!
🎯《明日方舟》不但在日本取得優秀成績,目前台灣也不差,尤其昨日(8/4)卡池更新新角後,iOS爆衝到第一名,目前看來還是很有潛力。
🎯最後,台灣之光博奕類遊戲歷久不衰,《星城Online》和《麻將明星三缺一》都是前十名的常客,就不多說了。
以上就是7月新品的觀察與簡單點評,希望你會喜歡。
文章同步至部落格:https://pse.is/TTEQL
仙劍奇俠傳7上市 在 永安的心情二胡 YungAn's Erhu Fantasy Youtube 的最佳貼文
#仙劍奇俠傳 #牽絆 #二胡
仙劍奇俠傳五前傳-牽絆 二胡版 by 永安
Chinese Paladin 5 Prequel - Bond (Erhu Cover by YungAn)
http://blog.xuite.net/wangan/njb/66190152
『仙劍奇俠傳五前傳』是仙劍系列的第七部作品,2013年1月15日兩岸同步上市發售。上個禮拜拉過了它的片尾曲『有情燕』,為了表示公平,這次就換拉片頭曲『牽絆』吧!
牽絆應該算是比較正式的主題曲,畢竟在片頭就出現,遊戲中也常常聽到它的變奏版本。這首歌我個人覺得旋律性強、歌詞琅琅上口,是首蠻好聽的主題曲。下面就讓我們先來欣賞Youtube上的影片:
http://youtu.be/eSgrcfz_VRQ
這首歌是E調與A調,二胡演奏時,副歌的部分把位雖高,但是不用大跳,所以音準還比有情燕好掌握些。但是歌裡有很多一弓拉完的長音,弓速與弓壓的控制、再加上揉弦的變化就非常困難了,拉得不好還請多多多包涵指教囉!
仙劍迷們,就讓我們拿起二胡,一起玩這首牽絆吧!^O^
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仙劍奇俠傳五前傳-牽絆 二胡版
原唱:蕭人鳳
作詞:唐家大小姐
作曲:曾志豪
編曲:曾志豪
原曲發行:2013年1月15日
二胡錄製:2013年2月13日
簡譜:永安
二胡:永安
http://blog.xuite.net/wangan/njb/66190152
1=E
是誰打亂了浮生流年
63323 1235
像一把多情的劍
56176 53
斬斷了寂寞 劃破了黑夜
63323 23216
牽絆我們在人間
236 2156
1=A
云清淡 白鶴遠
356 656
青山如墨落畫卷
6355 321
古道仙塵渺云煙
2356 2 1 3
風中的笑談
356 32
道出人世的真言
1235236
一瞬間 滄海已桑田
356 671 6 7
1=E
往事如煙 隨風飄遠
3532 3536
無盡歲月 訴不盡情牽
6163 217 355
多少夢回猶見如初的容顏
3532 3562 176
飲風共醉月 談笑江湖間
63263 32 17 66
(間奏)
是誰打亂了浮生流年
63323 1235
像一把多情的劍
56176 53
斬斷了寂寞 劃破了黑夜
63323 23216
牽絆我們在人間
236 2156
1=A
劍舞動 問蒼天
356 656
青松醉臥云翩躚
6355 321
笑看世事的變遷
2356 2 1 3
誰默然一別
356 32
留下無聲的諾言
1235236
那一眼 將天涯忘卻
356 671 6 7
1=E
往事如煙 隨風飄遠
3532 3536
無盡歲月 訴不盡情牽
6163 217 355
多少夢回 猶見如初的容顏
3532 3562 176
飲風共醉月 談笑江湖間
63263 32 17 66
往事如煙 隨風飄遠
3532 3536
無盡歲月 訴不盡情牽
6163 217 355
多少夢回 猶見如初的容顏
3532 3562 176
飲風共醉月 談笑江湖間
63263 32 17 66
仙劍奇俠傳7上市 在 永安的心情二胡 YungAn's Erhu Fantasy Youtube 的最讚貼文
#仙劍奇俠傳 #有情燕 #二胡
仙劍奇俠傳五前傳-有情燕 二胡版 by 永安
Chinese Paladin 5 Prequel - Affectionate Swallows (Erhu Cover by YungAn)
http://blog.xuite.net/wangan/njb/65662509
『仙劍奇俠傳五前傳』是仙劍系列的第七部作品,2013年1月15日兩岸同步上市發售。今天要拉的這首歌『有情燕』,就是仙五前的片尾主題曲。
燕,素以雌雄頡頏,飛則相隨,以此而成為愛情的象徵,用以表現愛情的美好,傳達思念情人之切。毛獸(吳欣叡)親自操刀,特邀墨明棋妙原創音樂團隊著名詞作者EDIQ填詞,將遊戲中的感人過往,一一呈現。下面就讓我們先來欣賞Youtube上的影片:
http://youtu.be/_mlo9M0sAaw
我是墨村的忠實粉絲,同時又是仙劍迷。他們第一次正式合作,自然一定要用二胡湊個熱鬧。
這首有情燕是bE調,我特別地不熟。但最困難的還不是指法不熟,而是66(低)6(高)的大跳,因為我堅持用外弦,所以大跳距離將近15公分,雖然可以改用內外弦切換拉奏,但是會造成音色變化,我不喜歡,所以這個地方音準有些飄,大家就多忍耐了。此外,在錄的時候,有腦袋放空的感覺,比較難放入深刻的感情,也許我要真的通關一遍,才能了解到瑾軒與瑕之間的惆悵吧?拉得不好的地方,還請各位朋友繼續多多包涵指教囉~
仙劍迷們,就讓我們拿起二胡,看著下面的簡譜,一同化作有情燕吧!~^O^
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仙劍奇俠傳五前傳-有情燕 二胡版
原唱:蕭人鳳
作詞:EDIQ
作曲:吳欣叡
原曲發行:2013年1月15日
二胡錄製:2013年2月5日
簡譜:永安
二胡:永安
http://blog.xuite.net/wangan/njb/65662509
1=bE
有多少燕離巢
6323 3 2
北去而不還
621 21
有多少前路蜿蜒
6656 511
也許不用走完
232 6617
曾見過煙花璀璨
3171 722
留一場懷戀
276 76
若說結局難改變
5323 266
我為你絕筆闌珊
671 17536
關山月前
3 322
與酒當歡
6 211
喜怒皆留得世人嘆
6666 6523
風雲際變
32 22
能相依取暖
6 2171
此喻為 朝夕相伴
117 77 617
君可見 雨中歸燕
323 5544
陪隨著 慢慢迴旋
212 2433
等不到 前塵煙消或云散
345 5565544
它留下羽毛 來紀念
323 61 776
有多少燕離巢
6323 3 2
北去而不還
621 21
有多少前路蜿蜒
6656 511
也許不用走完
232 6617
曾見過煙花璀璨
3171 722
留一場懷戀
276 76
若說結局難改變
5323 266
我為你絕筆闌珊
671 17536
等到曲終
32 22
也不算難堪
6 2111
雖然比不上嬋娟
666 6523
詩人題盡
32 22
這離愁三千
6 2171
只不過一聲再見
117 77 217
君可見 雨中歸燕
323 5544
陪隨著 慢慢迴旋
212 2433
等不到 前塵煙消或云散
345 5565544
它留下羽毛 來紀念
323 61 776
因為愛 迷信永遠
323 5544
擁抱著 等待蛻變
212 2433
泣血過後
3455
我們睜開了雙眼
5565544
塵埃落定前
32 321
消失於天邊
771 36
仙劍奇俠傳7上市 在 永安的心情二胡 YungAn's Erhu Fantasy Youtube 的最佳解答
#仙劍奇俠傳 #少年情 #二胡
仙劍奇俠傳五主題曲-少年情 二胡版 by 永安
Chinese Paladin 5 - Teen Affection (Erhu Cover by YungAn)
http://blog.xuite.net/wangan/njb/48458276
期待已久的『仙劍奇俠傳五』終於在這個月上市了(2011年7月7日)!之前玩過仙劍系列中的一代、三代與四代,我認為好玩的程度是『仙劍一>仙劍四>仙劍三』。至於仙劍五,因為最近比較忙,有機會再慢慢玩吧。
我喜歡仙劍最大的原因,是因為它的原創音樂。仙劍音樂的風格,淒美、空靈、古風、旋律性強。唸國中的時候,我迷上了仙劍一,音樂課考試我竟然用直笛吹仙劍一主題曲『蝶戀』呢,蝶戀是仙劍音樂中我的最愛。另外,仙劍四的『迴夢遊仙』也很好聽,我常常用二胡拉著玩。所以,仙劍五上市後我最期待的,就是『陳依婷』所演唱的主題曲『少年情』。陳依婷的聲音淒美婉轉,很適合仙劍的風格,我非常地喜歡。
我在大陸版的仙劍五原聲帶中,找到了少年情的原版伴奏,所以就馬上決定用二胡來玩玩看!少年情是是E調,旋律其實很簡單,但是用二胡拉的話,大部分的旋律都集中在第三、第四把位,高音區真的難表現啊!之前拉『中島美嘉』的『雪花』就吃盡苦頭,這次又來一次。我拉二胡的高音有些障礙,左右手都會變得緊繃,無法輕鬆地揉弦、運弓。拉得不好,還請多多包涵指點囉~ Q_Q
這次不用調整二胡內外定弦,大家可以一起跟著下面的簡譜一起拉喔~ ^O^
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仙劍奇俠傳五主題曲-少年情 二胡版
原唱:陳依婷
作詞:唐家大小姐
作曲:曾志豪
編曲:曾志豪
原曲發行時間:2011年5月9日
簡譜:永安
二胡:永安
1=E
漫漫路遠莫問 何處去
6 3 2 1 7 5 6 5 3
長劍相伴飄白衣
5 6 3 2 1 2 3
懵懂少年不知 愁與情
6 3 2 1 7 5 6 5 5
風起江水寒 雨落心漣漪
6 3 6 3 7 2 6 2 6 3
狂妄一笑 紅顏一曲
3 6 6 3 2 5 5 2
明夕 何夕 醉夢人生一場戲
1 2 3 7 6 3 3 6 5 1 2
痛過以后 才知情已難尋
2 3 5 2 2 2 2 1 3 3
吾愛至斯 只剩飛花夢影
1 2 3 6 6 6 6 5 6 3
回首再望 蜀山依舊佇立
2 3 5 2 2 2 2 1 3 216
看盡浮沉 獨飲回憶
2 3 2 6 3 2 5 6
幾世輪回守候 夢逝去
6 3 2 1 7 5 6 5 3
紅塵渺渺 藏仙靈
5 6 3 2 1 2 3
既不回頭 誓言又何必
6 3 2 1 7 5 6 5 5
韶華易逝去 孤獨伴我行
6 3 6 3 7 2 6 2 6 3
相逢一笑 知己一語
3 6 6 3 2 5 5 2
生死相許 莫問多少是別離
1 2 3 7 6 3 3 6 5 1 2
醉過以后 才知情已難尋
2 3 5 2 2 2 2 1 3 3
吾愛至斯 只剩飛花夢影
1 2 3 6 6 6 6 5 6 3
回首再望 蜀山依舊佇立
2 3 5 2 2 2 2 1 3 216
看盡浮沉 獨飲回憶
2 3 2 6 3 2 5 6
醉過以后 才知情已難尋
2 3 5 2 2 2 2 1 3 3
吾愛至斯 只剩飛花夢影
1 2 3 6 6 6 6 5 6 3
回首再望 蜀山依舊佇立
2 3 5 2 2 2 2 1 3 216
看盡浮沉 獨飲回憶
2 3 2 6 3 2 5 176
看盡浮沉 獨飲回憶
2 3 2 6 3 2 5 6
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1X0DEqZQ ]
作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: C_Chat
標題: [情報] 《仙劍奇俠傳七》10月15日正式上市
時間: Wed Jul 28 11:49:05 2021
10月15日方塊平台上市 steam一週後發售
首發宣傳動畫
只有360P是因為還在處理,晚一點會有高清版選項可以看
https://www.youtube.com/watch?v=6uAnfQIAqr0
不確定跑不跑得動可下載試玩版試試
https://store.steampowered.com/app/1543030
我的測試影片
不過這個是更新前錄的
試玩版有更新過一次,在那之後更加流暢但我就沒錄了
https://www.youtube.com/watch?v=AlAHEgKYNxE
方塊版預售相關說明
https://pal7.cubejoy.com/SaleInfo/info.html
官網
https://pal7.cubejoy.com/index.html
系統需求
遊戲大小85G!
重樓出現了!
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畫妖和菜刀婆婆
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新‧RMMH洛克人回憶之館
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阿貓阿狗攻略製作中!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.231.182.210 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1627444148.A.8DA.html
※ 編輯: h1236660 (36.231.182.210 臺灣), 07/28/2021 11:50:52
現在超過100了
https://www.youtube.com/watch?v=AlAHEgKYNxE
補了點圖
※ 編輯: h1236660 (36.231.182.210 臺灣), 07/28/2021 11:57:56
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
※ 轉錄者: h1236660 (36.231.182.210 臺灣), 07/28/2021 11:58:31
景天應該活不到那個時候
悲情牌不能亂用,不然就是狼來了
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