🔥每週遊戲新聞觀察-2021.04.W4
上週遊戲新聞觀察分享如下,
挑出以下五則新聞:
📺《被迫賣掉的《仙劍》IP,成為了遊戲版號的犧牲品》
📺《觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麽樣了?》
📺《韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?》
📺《Sensor tower:2021Q1日本市場收入51.6億美元再創新高,中國廠商占比25%》
📺《你還敢相信電子競技嗎?》
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📺《被迫賣掉的《仙劍》IP,成為了遊戲版號的犧牲品》
https://bit.ly/32Mk5Rg
《仙劍》這個IP相信在這兩年可以說是被玩壞了,推出各款手遊,但沒一款我記得起來或是有受到市場青睞,而目前公司重心會放在單機遊戲的開發上。
還記得我小時候初次有電腦時,第一款遊戲就是大宇的《大富翁2》,而後來《雙劍系列》更是玩得欲罷不能,希望大宇還能重振雄風,除了延續IP外,也該嘗試擺脫雙劍這沉重的包袱,往全新遊戲闖看看,或許能看到不同景色。
📺《觀察 | 關於未成年人保護的試卷,遊戲廠商們答得怎麽樣了?》
https://bit.ly/2PlPO8J
在手遊領域上,龍頭騰訊為了防止未成年人遊戲著迷,
做了以下操作:
1.提供能夠查詢、提醒、設置未成年人遊戲時長與消費額度的監管服務。
2.接入了公安權威數據平台校驗,完成全部用戶實名驗證
3.完成對實名未成年人進行嚴格的「限玩、限充、宵禁」管理,把政府提出的網絡遊戲防沈迷具體要求落實到遊戲上。
4.遊戲登錄、儲值的環節拉入人臉識別驗證,並支持與公安權威平台數據比對
5.以《王者榮耀》與《和平精英》作為試點,推出了「60歲及以上玩家在1個自然月內儲值1000元後,每次充值都需要人臉識別」的功能
以上都只是屬於用各項機制硬檔,
另外還有針對未成年人心理層面做出以下操作:
1.從2020年起,騰訊成長守護平台開始基於平台上的真實故事,推出公益記錄片
2.設立Z星球、小葉子姐姐、學霸星球等互動社區與AI問答系統,給孩子們更多除了遊戲客服,能對同齡人提問、對大人們傾訴成長煩惱的渠道。
3.針對家長累計上線了41門免費課程,還有256萬的用戶真正參與到了親子話題討論。
4.如果真遇到極端情況,騰訊還支持對矛盾突出的極端案例提供1對1電話輔導的“教育專線”,介入近千個家庭的親子關系改善輔導。
在這數位時代下,
還能夠想各種方法來辨識、防堵、教育與輔導未成年人。
未來如果台灣也有類似法規的話,
我認為這些做法都值得我們參考。
📺《韓國手遊市場Q1達15億美元,MAU/收入TOP5是誰?》
https://bit.ly/3xpYVGP
主要記錄一下各國Q1營收數字:
今年Q1韓國手遊內購交易額達到了1.66萬億韓元,約合15億美元、即97.15億人民幣左右,創下了季度收入的新紀錄。
其中,Google Play占據78.6%,其次是ONE Store的14.2%,以及App Store占7.2%。
文章內還記錄幾款遊戲的MAU:
●《薑餅人王國》306萬,超過一半(57.4%)的用戶為女性,其中20歲左右的女性占比27.7%。
●《荒野亂鬥》203萬,這款在韓國真得紅,我前年出差時,中午吃飯時間很多人都在玩這款。
●《跑跑卡丁車 RUSH+》198萬
●《Roblox》160萬
●《PUBG Mobile》154萬
📺《Sensor tower:2021Q1日本市場收入51.6億美元再創新高,中國廠商占比25%》
https://bit.ly/2R0gpZi
一樣記錄一下各國Q1營收數字:
由於新年(1月1日)是日本手遊玩家消費最高的節日,每年此時廠商都準備了大量遊戲內容。
本期在新年活動的助力下,共4款手遊在日本市場吸金超過2億美元,分別是:
●mixi《怪物彈珠》
●Sony《Fate/Grand Order》
●Konami《職業棒球之魂A》
●GungHo《龍族拼圖》
均是上市超過5年的長青手遊。
不過,隨著Cygames《賽馬娘》上市,長期固化的頭部市場正被打破。
上市至今,該遊戲穩居日本App Store手遊暢銷榜前三,在Google Play則持續占領榜首。2月24日至3月底,其收入達到1.62億美元,是海外收入最高的手遊。
📺《你還敢相信電子競技嗎?》
https://bit.ly/2Qz3yxr
任何賽事都存在這打假賽的問題,而電競也不例外。
電競選手是近10年快速崛起的職業,
選手的年齡通常相當年輕,
職業生涯相當短,
各國電競聯盟對於選手退役後的輔導與就業安排可能也不夠完善下,
對於這些電競選手自然而然會盡可能在選手期間力求表現與賺錢,
在涉世未深與面對金錢誘惑下,
往往更容易誤入歧途。
以上就是本週的遊戲新聞觀察,
下週見!
#文章同步部落格
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「平成大回顧・流行文化篇」
今天是平成的最後一天,對於小編來說,平成就是青春的象徵,總有一點點不捨的感覺,
一起來回顧一下,平成時代發生了什麼樣的事情吧〜
(以動畫遊戲和流行文化為主,因為這是小編童年回憶最深的事情^^)
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⭐ 平成元年(1989年)
開始導入消費稅制度,稅率3%
掌上型主機「Gameboy」發售
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⭐ 平成2年(1990年)
遊戲主機「スーパーファミコン(超任)」發售
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⭐ 平成4年(1992年)
新幹線「のぞみ」開始運行
動畫「クレヨンしんちゃん(蠟筆小新)」開始播映
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⭐ 平成6年(1994年)
樂團「Glay」出道
遊戲主機「Play Station」和「Sega Saturn」發售,激烈競爭
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⭐ 平成7年(1995年)
動畫「新世紀福音戰士」開始播映
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⭐ 平成8年(1996年)
Gameboy遊戲「寶可夢紅版・綠版」發售
「たまごっち(電子雞)」發售
動畫「名偵探柯南」開始播映
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⭐ 平成9年(1997年)
名偵探柯南首部電影「引爆摩天樓」上映
X JAPAN在東京巨蛋舉辦解散演唱會
消費稅從3%漲到5%
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⭐ 平成10年(1998年)
遊戲主機「Dreamcast」發售
微軟「Windows 98」和蘋果「iMac」發售
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⭐ 平成11年(1999年)
Gameboy遊戲「寶可夢金銀版」發售
動畫「ONE PIECE」開始播映
偶像團體「嵐」出道
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⭐ 平成12年(2000年)
遊戲主機「Play Station 2」發售
安室奈美恵「NEVER END」單曲
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⭐ 平成13年(2001年)
大阪環球影城開幕
交通儲值卡「Suica」開始使用
電影「神隱少女」上映
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⭐ 平成14年(2002年)
日韓舉辦足球世界盃
遊戲主機「Xbox」發售
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⭐ 平成15年(2003年)
遊戲業二大巨頭「SQUARE」和「ENIX」宣佈合併
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⭐ 平成16年(2004年)
掌上型主機「PSP」和「NDS」發售
電影「ハウルの動く城(霍爾的移動城堡)」上映
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⭐ 平成17年(2005年)
日本愛知的萬國博覽會「愛・地球博」
日本動畫「ドラえもん」更換聲優
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⭐ 平成18年(2006年)
社群網站「Twitter・Facebook」開始營運
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⭐ 平成19年(2007年)
「iPhone」發售
日本動畫網站「ニコニコ動画」開始營運
樂團「ZARD」主唱坂井泉水去世
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⭐ 平成20年(2008年)
雷曼金融風暴
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⭐ 平成21年(2009年)
日本電影「おくりびと」獲得奧斯卡最佳外語片
歐巴馬當選美國總統
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⭐ 平成22年(2010年)
南非足球世界盃
「iPad」發售
AKB48單曲「ヘビーローテション」
「音速日語」網站上線
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⭐ 平成23年(2011年)
掌上型主機「3DS」發售
蘋果創辦人賈伯斯去世
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⭐ 平成24年(2012年)
廉航開始普及、帶動旅行風潮
東京晴空塔(スカイツリー)竣工
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⭐ 平成25年(2013年)
日劇「半沢直樹」爆紅,「倍返し」變成流行語
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⭐ 平成26年(2014年)
消費稅調整成8%
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⭐ 平成28年(2016年)
偶像團體「SMAP」解散
手機遊戲「Pokemon Go」出現
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⭐ 平成29年(2017年)
遊戲主機「Nintendo Switch」發售
社群媒體「Instagram」在日本火紅
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大家還有什麼印象深刻的回憶呢~?
#小時候玩過SS主機的仙劍奇俠傳
#衛視中文台的七龍珠和櫻桃小丸子
#還有四驅車風潮
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