#從奧運進場方式思考如何做性平
今年東京奧運,開幕典禮主題為「United by Emotion 情同與共」,當中為了傳遞性別平等,主辦單位特別鼓勵各國隊伍進場時,掌旗官可以突破過往多由男性擔任的模式,任命一男一女選手執行這份重要且榮耀的任務。台灣隊的掌旗官就由五屆元老盧彥勳和奪金大熱門郭婞淳出任。
東奧的立意雖好(*註),但我看完所有的運動員進場,發現有些地方可以再詳加斟酌:(1)幾乎每支隊伍的男女掌旗官都有身高落差,有些組合目測起來甚至差到20公分以上,如此,對較矮的多數女選手來說,手抓旗杆的角度上其實不太好配合。我看到有不少比例都是女選手扣著旗杆最尾端,大家揣想一下,那其實很不好抓吧?(2)兩個人同拿一支旗杆,顯然很難分配力量,又以男選手力氣較大的通則來說的話,旗子的揮舞會是由誰主導,不難想像。
我印象中,最好的一組(很可惜我忘記是哪一國了QQ),是女選手捏著旗面頂點一角,男選手執著旗杆,兩人的動作既不互相干擾,旗面又可以完全展開,讓世人一覽整面國旗,畫面相當協調好看。
從這麼一件事,可以讓我們思考:在數字上呈現平等,就是真平等嗎?為了打破多由男性擔任掌旗官的壟斷歷史,改由一男一女出任,就可以稱之性別平等了嗎?由前述幾個小bug來看,恐怕連兩性平等都還不能完全算數,因為兩者並未站在同一基準上去做這件事(因為旗子的設計並未配合兩性的生理差異)。甚至,真要談性別平等,還應該把多元性別納入,比如本屆東奧有至少131名的LGBT運動員,其中包括奧運史上首位跨性別者,來自紐西蘭的舉重選手Laurel Hubbard。但我知道這一題太難,就姑且不出這張考卷了。
我要說的是,性別平等,不是只有表面效度上的齊一而已。掌旗官,男生一個,女生一個,這只能叫做形式平等,距離實質平等,大概就跟射箭比賽一樣,差一點點,其實就是差、很、遠XD
當然,奧運離我們一般民眾也很遠,若以它來參照,我們怎麼在生活中落實?
我想到各級學校運動會,一樣有進場,例如敝校,會請各班安排「舉班牌手」和「口令長」。多年以前,多數老師會這麼理解:舉班牌是件勞力活,那麼,找男生擔任,喊口令,聲音需要宏亮,也找男學生擔任;於是,帶領全班走進會場的,就是兩個男學生。後來,性平意識終究也成了老師認知,於是每每出現一男一女的配搭,前者舉班牌後者喊口令抑或反過來的,都有。
至於我班上怎麼處理?對我而言,這件事的考量其實不在「性別」,而是意願。那麼,就採自願,超過人數的話,猜拳囉,猜贏的人就看他/她要擔任哪個職務。這當中,問題來了:國小學童在長成的過程中,多數仍然內化了「運動(及其相關事務)就是男強女弱」的價值觀,因此在開放給孩子自由舉手的過程中,依然會發現男學生比較勇於舉手,女學生則比較羞於表現。那麼,我的角色就很重要了。如果遇到這樣的狀況,我便會多說兩句:「咦?那個誰誰誰要不要參加?」那個誰誰誰不必然是班上比較強健或嗓門大的女生,只要點名任何幾個「她」,氣氛就會開始不一樣了(先前我說過,應該多多製造機會給女孩兒,尤其在與運動/體育相連結的情境底下)。氣氛一躁起來,後面就是全班踴(吵)躍(成)舉(一)手(團)了。我印象最深刻是有一次,班上有個特別瘦小的男生猜拳猜贏,說要當舉班牌手,我跟他再三確認之後(「那個對你來說很重喔~」),他依然不改其志,我就讓他上場去訓練啊!另外有一次整個猜拳過程下來,最後獲勝是兩個男生,我依然請他們擔任要職、服務全班--到了運動會當天,畫面上看起來是不符性別平等精神的兩男走在隊伍前頭,可我心裡很是篤定:這已經走到見山還是山的階段了呀!
從這些小事來落實性平,其實,不難,每位教育工作者都可以思考看看也做看看囉。
*註:會有這個舉措,說穿了,其實是要洗白吧,因為東京奧組委前主席森喜朗發表蔑視女性的言論,廣受批判後辭職的風波實在太令人驚嚇了。
(圖片截自公視轉播畫面)
同時也有10部Youtube影片,追蹤數超過25萬的網紅森零,也在其Youtube影片中提到,今天終於迎來了櫻花校園的最後一天了,我們主角出院就馬上去討好別人啊!! 並立志成為世界上最受歡迎的人類!! 但是最後卻淪落到四處逃亡,人人厭惡?!! 而且居然這樣還可以成為偶像開演唱會?!! 究竟中間發生什麼事了呢?!! ▶每天都會有新影片! 歡迎大家訂閱我!!☛https://goo.gl/k5...
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【2021年5月新上市手機遊戲回顧📱】
5月新品不少,但整體來看,營收表現不太理想,僅有2款擠進雙平台前50內,算是相當慘澹的一個月。
🔎新品共有21款,點評如下:
🎯《CPBL 中華職棒 2021》巴哈新聞稿中表示使用動態捕捉完整重現球場上打擊與守備時可能發生的各種動作,但人物模組似乎沒套用,看著與名字不相符的人,說實在有點違和感。
👉目前遊戲內有一個嚴重bug,就是玩家可以在表現不好時,使用失傳已久的save\load大法重新再戰,這點需要早點修復,不然在整體遊戲體驗上將大大扣分。
🎯《史萊姆獵人:激鬥 Impact》乍看以為是《楓之谷》,一樣是採2D橫向捲軸移動。
👉原本覺得是款純正MMORPG,一出新手村就看到大家在瘋狂打怪,但玩了之後卻發現不是這樣,整張地圖就只有你,解任務刷怪等級也生很快,打怪一發破萬、技能涵蓋全地圖,整個遊戲節奏反而比較像中國MMO手遊。
🎯《蒼之騎士團 R》開頭動畫做得相當精緻,角色模組和表情在劇情鋪陳上還不錯,我竟然頗有耐心的看完整段開頭教學,看得出是在主線劇情上下過一番苦心的遊戲。戰鬥模式上採棋盤式戰鬥,在大幅減少戰鬥流程下,整體流暢性頗高。
👉比較可惜的是在共鬥上的組隊系統似乎乏人問津,刷新了半天仍沒有在組隊大廳上看到隊伍,看來大家在玩這類型遊戲時,仍偏單機居多。
🎯《貝斯特里亞戰記》因為角色畫風很特殊,我一直覺得好像有看過,一查之下了解到前身是LYN代理,原遊戲名稱《光之使者》,本月以原廠直營之姿重新出發。
因為沒玩過前作,就姑且當一款新遊戲來玩,我印象最深的反而是一開始等待下載時的小遊戲。
有些小遊戲是類似馬力歐或是Flappy Bird之類,有時候會因為遊戲在下載的關係而lag,進而影響到流暢度,但《貝斯特里亞戰記》是採用翻牌記憶,我覺得還蠻好的,不但流暢,而且還能順便在遊戲過程中知道角色長相與名字。
#圖片請參考附件或部落格
🎯《彈射世界》一開服就出包,卡在更新5.36%整整一天,到隔天傍晚才解決,但仍不影響其營收,目前雙平台均有搶進前10名。
如果跟類似遊戲《怪物彈珠》、《crash fever》比的話,我認為《彈射世界》在節奏上更快更刺激,角色放大絕的時機掌握度需要更精準。
👉上述兩者最大的差異在於《彈射世界》導入了劇情來提高玩家對於核心內容的黏著度,如果有細心看劇情的話,其實內容還蠻不錯。
缺點部分我認為在共鬥上依舊相當差,沒有共鬥房間,想要共鬥就必須得透過房間密碼與線上好友配對,很難野團,這點《怪物彈珠》也做得不好,早期也是得把連結丟去line群組,不然就是VPN到某個地點才加的到野團等,現在不知道有沒有改善。
而我重新下載了《crash fever》,發現《crash fever》就有比較完善的共鬥系統。
但共鬥這檔事,有時候新品剛上時不見得會先推出,滿多開發商會選擇在後期逐步推出與優化,或許《彈射世界》也是朝這樣的方向走吧。
#圖片請參考附件或部落格
🎯《臥龍真無敵》不得不說事前預約官網做的很差,頁面沒有採RWD設計,用電腦瀏覽器開啟時,整個介面和排版陽春到令人不會想去預約。
遊戲特色介紹請個女生扮演諸葛孔明當素材,也看不到什麼有用的遊戲畫面,最後遊戲介面完全套用《劍與遠征》。
整包看下來讓人覺得官方無心經營這款遊戲,應該打算在FB投個廣,然後粉絲團當個官網+客服回覆就虛應一應故事了。
事前預約網站:https://bit.ly/2Rvj5it
🎯《侍魂:朧月傳說》自從loading進度與背景完美融合後,我就沒再好好讓他下載完畢了,因此心得就是卡在開頭畫面卡了兩天...
🔎5月雙平台前10名點評:
5月就是個週年慶月...連還沒滿週年的遊戲都要硬辦個週年XD
🎯《三國志.戰略版》5月底進入到第3賽季,除了台港澳表現持續亮眼外,韓國、日本也有好成績,先前也有寫到《三國志.戰略版》出海日本的營運經驗分享,可以參考以下貼文:https://bit.ly/3phdybB
日前也釋出與香港「太興茶餐廳」進行的聯動合作活動,相信未來在其他國家也會陸續有這類的實體活動出現!
🎯《灌籃高手 SLAM DUNK》,於5月底舉辦一週年特別活動並開放全新集訓角色「清田信長」,推出後iOS從42名竄升至前10名,而且到昨天(6/7)都仍在前10名上,相當厲害。
🎯《明日方舟》於5月底宣布慶祝繁中版上市「將」滿一周年,搶先開放一系列慶典活動,在新劇情、新活動、新幹員、新時裝等推出下,營收上也取得了相當不錯的成績。
👉但這次在活動時程的規劃上有些問題,導致類似的活動因為重疊而提前結束,引發玩家不滿,算是這次小小的遺憾。
🎯反觀《Fate/Grand Order》5月中一樣舉辦了4周年慶,登入加通關最高可獲得300顆聖晶石,而月底則推出新卡池「拜見!拉斯維加斯御前比試~泳裝劍豪七色決勝!」改版。
👉先以四週年為由釋出各項利多來達到提高新增、鞏固駐留、帶動回流之效,然後在兩週後進行新卡池改版,順利將月底這檔最重要的營收改版效益極大化。
我認為這整個時間點銜接非常漂亮,也相信這是營運團隊刻意為之帶來的成果,因此整個營收也實際反映在6月初,在雙平台上都有不錯的表現。
以上就是5月的手遊新品點評,下月見!
文章同步部落格:https://bit.ly/34W7MTG
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好天氣,當個陽光宅男🥸
凱叔終於把去年12月第一波入手的「電馭叛客2077」全結局通關了🎮
「電馭叛客2077」是款不錯玩的遊戲,但玩起來許多重要的劇情反而「支線任務」才是主線的感受。
建議想玩這款遊戲的人可以跟凱叔一樣把支線都完成再過主線(主要劇情很短),才能比較了解這遊戲各角色的關聯性跟有趣的劇情。
缺點部分:
家用主機遊玩最困擾不是畫面優化沒做好,而是不斷的遊戲閃退😑
平均遊玩每2小時左右就會被遊戲給閃退結束,凱叔在歷經79小時的遊戲體驗時間終於把全部結局都通關結束。
這兩天「電馭叛客2077」又在家用主機發出新的更新檔來優化穩定性跟解除BUG,還在遊玩的玩家記得更新看看囉。
希望好玩的遊戲搭配穩定的體驗才能長久,期待接下來陸續推出的DLC劇情跟預計2022年上線的多人模式。
目前二手遊戲片價格不到千元,過年期間還不知道要做什麼的,不妨收一片來遊玩看看,體驗一下「反差社會與科技結合」的Cyberpunk 風格的劇情吧💁🏻♂️
#Cyberpunk2077 #電馭叛客2077 #賽博朋克2077 #CDProjektRed #DualSense
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自從上次被黑道給盯上後只能偷偷的躲著啊,現在必須想辦法反擊了!!!
先去尋找世界上最強的神隊友,並且取得最強的武器啊!! 打算一統天下!!!
但是...那些隊友只會打自己人啊!!! 搞到敵人和隊友都在針對我們!!!!
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任務模式bug 在 森零 Youtube 的最佳貼文
這次的櫻花校園沒有上課!! 因為即將有外星生物與彩虹戰隊入侵啦!!!
身為女主角的我們,必須開著一台畸形的車去打倒彩虹戰隊啊!! 順便用自己引爆地雷?!!
但是突然的!! 外星人與章魚怪帶小弟來突襲櫻花校園了!! 即將失敗的我們...直接召喚出天使與惡魔聯合進攻?!!
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想請問一下
MDM如果開到任務模式的話
要怎麼用掉呢?
我明明都離開營區很遠了,但都解不開...
是不是有特別解法?
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