Switch OLED 將至,舊版大降價 🥳🥳
#Switch #OLED #Nintendo #遊戲機 #遊戲快訊
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過24萬的網紅羅卡Rocca,也在其Youtube影片中提到,✔喜歡我的影片歡迎點個喜歡、分享一下,順手訂閱我的YouTube頻道吧! ✔IG在這邊: https://www.instagram.com/roccarocca45/ ✔粉絲專頁: https://www.facebook.com/Rocca45 ✔訂閱生活頻道: https://pse.is/3...
任天堂新聞 在 羅卡Rocca Youtube 的精選貼文
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Switch大約從2018年開始,就不斷傳出會有新型號的推出,而後來的續電加強版、Lite版本,雖然沒有引起太多「TV族群」的共鳴,但也是提升了不少Switch主機的銷量,更是帶動了遊戲的重製、移植熱門程度!
今年E3展前夕,有不少網路社群、媒體平台都大力推測將有Switch新款主機即將發售,就連整體的規格都傳到像是真的一樣,只不過...就在7/6晚上,任天堂把E3沒公佈的消息,冷不防的直接丟了出來,而這台新型號的Switch到底有什麼魅力、值不值得換機,我們就來看一下影片分享吧!!
#Switch #OLED #Nintendo #任天堂 #羅卡Rocca
✔上一部影片: https://youtu.be/vyx_kcfq5kk 熱爆啦...玩PSVR鋼鐵人居然有種坐大怒神的錯覺?速度感很夠的暈眩感如何?
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✔熱門影片:
No.1 https://youtu.be/0AQNFQWugDA 推薦10款Switch遊戲
No.2 https://youtu.be/Z1KyP0QILZA 邊緣人專用13款NS遊戲
No.3 https://youtu.be/qwFioYjb-So 健身環大冒險開箱
No.4 https://youtu.be/0CLOj3T0QDY 推薦八款瑪利歐遊戲
No.5 https://youtu.be/iYQVwJalNrM 樂高不使用塑膠了?
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剪片軟體:Final cut pro
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國外分析師看好,如果瑪利歐電影賣座,將帶旺 任天堂 股價,也為後續遊戲銷量、公司營運帶來正面影響。 #非凡 新聞 #瑪利歐# 任天堂 #Switch#薩爾達#王國之 ... ... <看更多>
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任天堂新聞 在 [新聞] 優必達雲端串流技術,如何收服任天堂索尼- 看板C_Chat 的推薦與評價
搶食千億遊戲上雲大餅!優必達雲端串流技術大絕,如何收服任天堂、Sony?
https://www.bnext.com.tw/article/75889/ubitus-nintendo-game-cloud
「我早就已經入手任天堂(Nintendo)的最新遊戲(薩爾達傳說:王國之淚)了!」言談
之間,說話者透露對遊戲的熱愛。這位是雲端串流服務公司優必達(Ubitus)創辦人
暨執行長郭榮昌,十年以來都專注提供雲端串流服務(Cloud Streaming Services),並
且主要瞄準遊戲產業,即協助開發商將遊戲「上雲」,再把這些遊戲內容通通串流至平台
。
所謂雲端串流遊戲,跟傳統玩遊戲的邏輯不太一樣,「過去,玩家需要先下載占記憶體空
間的遊戲程式,還要花錢購買特定的遊戲主機或硬體設備,才能玩1款遊戲;而現在,有
了雲端串流技術,玩家只要連上雲端裝置(例如智慧型手機、桌電、電子遊戲機Switch)
,以及具備足夠的5G頻寬與網速,就可以實現隨時隨地玩遊戲。」資策會蔡育霖解答。
郭榮昌則說,優必達算是在非常早期、5G發展以前便投入研發,「我們老早就掌握串流技
術了,之所以瞄準『遊戲』產業,是因為全世界有幾十億名遊戲玩家,以及幾千家的遊戲
公司,這顯然會是一個規模龐大、遠超乎想像的市場。」這片市場具體來說有多大?根據
線上統計數據網站Statista,雲端遊戲市場規模在今年預計達43.4億美元(約新台幣
1,345億元),總收入年增長率(CAGR 2023至2027年)為44.43%,2027年市場規模將達
187.1億美元。
「優必達現在的營收大約是2,000萬美元(約新台幣6億元),」郭榮昌分享,公司目前主
要面向2類型客戶:第一是跨國遊戲公司,包含任天堂、SEGA、索尼(Sony)等大廠。「
舉例來說,現在在Switch Online(任天堂從2018年開始營運的線上服務)看到的所有雲
端遊戲,都是由我們協助任天堂上架。」他也表示, 光是收下任天堂這一筆訂單,就能
讓優必達間接觸及8千萬至1億的玩家用戶,其遍布在北美、日本、韓國、台灣、澳洲、西
歐等地。
二是電信公司,譬如台灣遠傳電信、中國移動、韓國最大電信KT、印度最大電信
Reliance JIO等,這些企業都期待拋出更多的「加值服務」來吸引更多潛在顧客。「優必
達在合作過程中扮演的角色,正是根據內部長期累積的know-how,為不同家電信業者量身
打造合適的遊戲節目單、上架雲端遊戲,最後再從訂閱用戶(一般大眾)繳交的費用裡分
潤。」郭榮昌說明。
擴張零接觸商機,巴黎世家、住友集團都是客戶
除了遊戲產業,優必達也已經將事業版圖拓展至線上虛擬購物、線上虛擬看房等領域,目
標拿下更多營收。
如何可能?郭榮昌解釋,雲端遊戲玩家的上線時間尖峰大約落在晚上10點到11點,之後會
慢慢下滑,主要理由是多數人需要在白天上班上課。有鑑於此,優必達善用這些「多出來
的GPU(顯示卡)運算能力」與互動串流技術,為客戶打造360°互動式線上精品店、房屋
等虛擬導覽場景。
「我們前年就和精品品牌巴黎世家(Balenciaga)共同舉辦線上新品發布會,然後像日本
住友集團、韓國大宇建設等建商,也都是採用優必達的技術。」郭榮昌表示,就算疫情紅
利退場,但「零接觸」商機還是會存在。
郭榮昌也表示,作為市場先行者,優必達無懼賽道上的其他競爭對手,「畢竟GPU運算能
力、機房、人才、頂級客戶,我們都已經具備了。」
綜合來看,優必達現階段像是一支裝備完整的戰隊,到處攻城掠地,至於下一步的規畫,
郭榮昌大方回應:「優必達正在接受上市前的輔導訓練,預計近期會在日本掛牌上市。」
Q:優必達的競爭優勢是什麼?
我們手上大概有近40個技術專利,能用最快的速度,將客戶的遊戲部署到雲端,包含串接
到不同的雲服務(如Intel、AMD),甚至是私有雲。此外,我們長期服務過遊戲客戶(這
群人對「延遲」的容忍度極低),那表示我們的互動串流服務受過高標準要求。如今服務
其他產業的客戶,技術方面不會有問題。
Q:目前在各產業的客戶數比重如何?
遊戲開發商仍占大宗,然後依序是電信業者、元宇宙(Metaverse)客戶,近期還出現泛
娛樂公司(如影視娛樂)想要用我們的技術投入研發生成式AI內容。
Q:在雲端串流遊戲產業,我們看過成功與失敗的例子,優必達的戰術是什麼?
作為小公司,你一個人去挑戰這些市場大佬,好像有點太挑釁了。市場這麼大,大家應該
保持競爭又合作的關係。打個比方,優必達跟微軟(Microsoft)之間看似是競爭對手,
但我們主動跟他們交朋友,現在微軟願意把所有本家遊戲都授權給我們。
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