|主講人:陳婉瑜 老師(亞洲遊戲化創新教育協會理事長)
|時間:08/03 (二) 16:00-17:00
🖥平台:人資小週末 社群/社企 x 緯育TibaMe 聯播
根據104人力銀行調查顯示:Z世代的員工特別注重工作的趣味及變化!而近年來也越來越多企業想要導入遊戲化,希望能夠透過有趣的方式,提升員工的工作熱忱,進而提升績效。
本次的特別直播,我們邀請到亞洲遊戲化創新教育協會的理事長陳婉瑜(桌遊莓、Rachel)老師,來帶大家一起進入企業遊戲化的世界,遊戲化到底是什麼?企業遊戲化究竟該怎麼做?我的企業適不適合?想要更加深入了解企業遊戲化,就絕對不能錯過「人資小週末 社群/社企 」的特別直播,期待與您在周二下午相見!敬請期待!
《共同聯播 緯育Tibame》
▶️緯育Tibame:https://www.facebook.com/TibaMe
同時也有403部Youtube影片,追蹤數超過86萬的網紅Aotter Girls: Girl's Tech Talk,也在其Youtube影片中提到,予琳我看到 HTC VIVE Focus 3 這台 VR 一體機時真的超超超興奮~ 顯示器本身就有定位技術 不需安裝定位器,不用再苦惱家中空間不夠大 而且不需要接線、不用連接到電腦就可以直接使用! 快來看看它還有哪些特色吧! 而且 VIVE Focus 3 購買時會贈送 6 個月免費企業應用服務 ...
「企業遊戲化」的推薦目錄:
- 關於企業遊戲化 在 緯育TibaMe Facebook 的最讚貼文
- 關於企業遊戲化 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
- 關於企業遊戲化 在 歐陽立中 「演說課x桌遊課」 Facebook 的最佳貼文
- 關於企業遊戲化 在 Aotter Girls: Girl's Tech Talk Youtube 的精選貼文
- 關於企業遊戲化 在 YBY on Mars Youtube 的最佳貼文
- 關於企業遊戲化 在 Shaun&Nick Youtube 的最佳解答
- 關於企業遊戲化 在 【桌遊文章分享】 工作好好玩! 個遊戲化管理策略,員工玩 ... 的評價
- 關於企業遊戲化 在 企業遊戲化#人資小周末專訪-我的人資桌遊之道 - YouTube 的評價
企業遊戲化 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的精選貼文
【2020年1月week4飛鳥涼不涼週報】
即使過年也要不斷學習,本週遊戲營運行銷週報來了!
(1) 抖音全球下載量已達十億,超過Facebook的下載量,成為全世界最受歡迎的手機App之一。然而,與Facebook、Google等平台不一樣的是,目前看來其公司「字節跳動」將自行研發遊戲,從輕度超休閒遊戲到重度遊戲都會有。
這種一網打盡生態圈的做法在中國很普遍,但在歐美國家很少見。你能想像Facebook或Google自己跳下來做遊戲嗎? 這很可能會受到各種反壟斷法的制衡。有另一種可能是「抖音」和「Tiktok」這兩款產品在中國與海外會採取完全不同的策略,就讓我們拭目以待。
(參考:https://www.jiemian.com/article/3895023.html)
-
(2)長久以來業界對於印尼的了解,就是「CPI極為便宜,但玩家付費狀況也很差」。然而,印尼這幾年的付費率已經從平均的2%成長到了5%,ARPU也從4-5美金成長到最高10美金。且中國手機在印尼的市占率很高,因此預期會有很多收入來自於Google/Apple以外的手機內建商店,甚至所謂的「GS大戶轉帳服務」。這也體現了中國廠商搭配中國手機的生態系打法,正在不斷蠶食全球市場。
(參考:http://www.baijingapp.com/article/26772)
-
(3)蘋果要封H5應用了。預計在2020年3月3日之前,所有商店中的App都要符合蘋果的新規定。H5的應用最大好處是可以繞過蘋果的審核機制,這也使得很多廠商,會利用這個漏洞將詐騙、色情甚至繞開蘋果支付的方式,在線上熱更新上去。這個禁令可能也會對一些企業遊戲化品牌推廣業務受到波及,很多這類小遊戲的外包廠商都是使用H5製作。
(參考:https://developer.apple.com/news/?id=01212020a)
-
(4)除了印尼,俄羅斯的增長也非常快速,過去五年的遊戲市值翻了一倍,2019超過了20億美金。移動市場佔34%,較2018年成長29%。然而,俄羅斯日前才嘗試進行了「斷網測試」,與全球的主要網路斷開。這使得遊戲市場即使蓬勃發展,對外國廠商來說似乎埋了顆不定時炸彈。
(參考:https://venturebeat.com/2020/01/22/yandex-russian-game-market-doubled-in-five-years-to-2-billion/)
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(5)本週關於全球手機廣告投放,分享這篇「自然流量」與「付費購買流量」關係的文章。也許你會覺得這兩者不會互相影響,然而自然流量很有可能會因為廣告的投入,呈現“上升”、“持平”、”下降“等狀況。
“上升”可能是因為廣告增強了一般玩家的品牌印象;“持平”則代表遊戲品牌印象累積尚未成形;”下降“則可能是某些渠道”挾持或詐騙“了你的自然流量。藉由不斷的測試,找到並加碼有正相關的廣告媒體,才能對整體下載有最大的幫助。
(參考:https://mobiledevmemo.com/how-to-measure-organic-installs/)
#每週遊戲營運行銷週報
#No105
#我愛jojo
企業遊戲化 在 歐陽立中 「演說課x桌遊課」 Facebook 的最佳貼文
[#直播預告]賞月前,聽我們談談心⋯⋯流
再撐一天,
就是中秋連假啦!
你是不是跟我一樣興奮啊?
再告訴你一個好消息:
9/12(四)晚上八點,
我要跟知名作家劉軒,
一起在1號課堂直播對談啦!
談什麼?
我們要來談「心流」。
這是這幾年最夯的詞。
不管是翻轉教育、桌遊應用、
企業遊戲化,都一定會提到他。
心流就是你在做一件事時,
專注到忘我的境界,
甚至感覺不到時間流逝。
哇賽!
要是隨時能進入心流,
那我們就不會工作時,
老想著放假了。
我跟劉軒,
都是掌控心流的異能者。
劉軒是心理學教育家,
每天寫作、演講、接案,
忙得不可開交,
可是笑容永遠燦爛。
記得當時,我聽他對岸比賽
的冠軍演說「勇者敢言」。
深深震撼!他有一種魔力,
就是你會情不自禁想聽他說故事,
進入聽演講的心流。
在他的著作《大腦衝浪》,
也提到了他如何把心流,
變成一場遊戲的秘訣。
我是最不務正業的高中教師,
校內教國文,校外聊故事和桌遊,
偶而客串說書,還老做暢銷作家的夢。
如果沒有心流,
堆積如山的工作,
會讓我提前放棄比賽。
但當我發現心流的秘密後,
從此,時間成了我最好的朋友。
中秋賞月前,
9/12(四)晚上八點,
別忘了鎖定1號課堂粉專,
劉軒和我在直播上,陪你談心。
哦!對了,直播中,
我們還有準備好禮抽獎,
要送給最支持我們的你啦!
#歡迎分享
#想看直播的朋友留言喊+1
企業遊戲化 在 Aotter Girls: Girl's Tech Talk Youtube 的精選貼文
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包含 VIVE Business 及 VIVE Sync 企業版唷!
【製作團隊】
企劃:予琳
腳本:予琳
攝影:辣導
剪輯:辣導
字幕:辣導
監製:蜜柑、宇恩、Cookie
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企業遊戲化 在 YBY on Mars Youtube 的最佳貼文
【系統】尋星者協會 Starfinder Society
【模組】1-07 恆星突襲 The Solar Sortie
【 GM 】YBY
桌上型角色扮演遊戲 (TRPG) 是一種以規則為基礎、用骰子增添隨機性、由同桌玩家與主持人共同創造屬於自己獨特故事的遊戲。主持人 (GM) 的責任在於裁決規則、提供挑戰、並確保遊戲過程順暢。
【注意事項】
此直播為 TRPG 跑團側錄,因疫情影響,全程以語音進行,並以記錄遊戲過程為主,玩家與主持人不會與直播觀眾互動,會全心全意地沉浸在遊戲中,但仍然歡迎大家留言、發問、討論,在遊戲空檔、中場休息、或遊戲結束時,YBY 會再抽空回覆。
由於本場遊戲並非「為了直播而玩」,純粹是紀錄 YBY 與同好們的遊戲過程,所以我們不會為了節目效果而刻意想哏、搞笑、綜藝化,也沒有預先排演過劇本與台詞,以原汁原味地呈現我們平常跑團的樣貌,避免讓想入坑的觀眾對「實際跑團」有錯誤的期待。
本團玩家與主持人皆非公眾人物,也非專業聲優、演員、或相關領域人士,而都只是喜歡玩 TRPG 的同好,如果你不喜歡我們的遊戲方式、扮演能力、或其他你能挑剔的毛病,請直接離開,不要留下任何負面或情緒化的批評,因為他們沒有責任配合你的喜好與習慣,也沒有義務接受你的情緒與言詞,若有這樣的情況發生,為了保護我的同好們,我會不客氣地封鎖你。
若你看過影片後對 TRPG 產生興趣,也想親自試玩看看,歡迎私訊我的臉書專頁或影片下留言,也許我們有機會一起跑、或向你介紹我信任的玩家與主持人。
願疫情早日好轉,大家身體健康!
【系統簡介】
深入外星人的廢墟尋找失落的魔法、與大企業的科研魔導與機器人在太空站的街道上大殺四方、駕駛星艦掃射一艘攻擊巡洋艦、保護一個新殖民地不受致命異星掠食者的攻擊、或者與一個未知的外星帝國進行第一類接觸。
無論你手握雷射步槍、身穿動力護甲、操弄深奧的魔法、或僅僅依靠你的三寸不爛之舌,你在《尋星者》中扮演著一名踏上冒險之路的英雄,漸漸發現並改變銀河的真實面貌。
《尋星者》是一款由 Paizo 出版的科幻類 TRPG。比起另一款姊妹作 Pathfinder 來說,無論是遊戲機制還是世界觀,都更具未來主義色彩。Starfinder 受到許多科幻或太空歌劇作品影響,包括星際大戰、異形、星際異攻隊、戰鎚40K等,但仍保留許多奇幻設定,包括魔法、奇幻種族與怪獸等。
如果你喜歡奇幻與科幻的混搭風格,《尋星者》會是一款非常符合你口味的遊戲!
企業遊戲化 在 Shaun&Nick Youtube 的最佳解答
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為了紀念六週年,以善於察言觀色的女性身份
搶先一步現身迦勒底的謎之從者。
其力量與魅力至今仍被謎團所包圍的S·P·Y。
無論怎麼看她都是曾經與迦勒底敵對的那隻高揚斯卡婭,但已經不再是Beast幼體,而是純粹的萬能美女祕書(光)。雖然她本人是這麼說的……?
身高/體重:168cm·55kg
出處:Fate/Grand Order
地域:俄羅斯
屬性:秩序·惡 性別:女性
「您的委託是『高效率的支配』吧?
請交給我吧。不偏向善,也不趨於惡,我將公正、冷靜地支援和管理Master的生活。 」
於公元2017年甫一嶄露頭角,就在短短一個月內成為世界數一數二民用軍事公司的NFF服務的CEO,同時也是一名實力和成績No.1的特工。
以『自由奔放的野性』為方針,妖艷地玩弄人類的迷人美女。
雖然她評價人類一舉一動都很骯髒,但也並非因為骯髒就討厭。正因為骯髒才顯得有趣。沒錯,就是娛樂、遊戲、經營。
「只是剿滅全人類的話,其他人也能做到,不是嗎?
我可是從玩賞之惡中誕生的。
就這麼簡單地“清算罪惡”後打道回府,我的恨意可沒有這麼淺薄呢♡」
就像這樣,她對任何事情都感到愉悅,
所以攻擊人類也會變得拐彎抹角起來。
她想了各種各樣能凌辱人類的方法,最終想到了
「讓玩賞之物管理人類,使其漸漸退化的方式說不定是最具屈辱性和反道德性的?」
於是,她選擇了進化成適合支配人類的『兵器女神』這條道路。
◆
原本第八條尾巴打算收錄『異星之神』的情報,
而最後的第九條尾巴打算收錄『迦勒底的Master』的情報。
但因第六條尾巴發生了意外,故當場變更計劃→將工作變更為最終目的的『某一計劃』。
NFF服務的真正目的,究竟是——
她一直以來都過著野性的生活,自尊心很強,
因此有著“無論對方是誰,只要得到利益一定會回報”、“一定遵守約定”的規矩。
在1.5部期間,她曾在人類社會以企業經營顧問的身份活躍並取得了成功,這正是她的性格使然。
○對Master的態度
實現Master表面上的慾望,同時踐踏Master本質上的希望(將來的夢想、理想的自己等)……的態度。
和這只高揚斯卡婭簽訂契約的人類,從那天起會成為成功人士,每天都開開心心地度過,但最終會被奪走一切,陷入絕望,變為喪失鬥志的廢物。
但是。因為過度驕縱所以沒能成為理想的自己……剛一發現機會就溜走了……Master經歷這些後,漸漸陷入絕望,而看著Master如此沉淪的高揚斯卡婭便感覺到了生活價值。為了能再次體會那種生活價值,她會做出各種努力來讓Master恢復到原本的狀態。
綜上所述,挫折→奮起→挫折→奮起的無限循環開始了。
最終究竟誰得誰失,就要根據Master作為人類的能力了。
○騎乘:B
就追趕時代潮流的女性而言,帥呆了。
○單獨行動:EX
令人驚訝,也是令人悚然的是,光之高揚斯卡婭不需要Master。
她服從Master命令的理由只有一條。 『與人類不同,約定(契約)不得打破』的自尊心。
○單獨顯現:C
身為SPY的證明。放浪者能力。
無論怎樣的異世界·異常識,擁有Beast屬性的高揚斯卡婭都能到達。
曾是Beast幼體的高揚斯卡婭靠使用這個技能,無論異聞帶還是白紙化地球都能夠輕鬆轉移,但現在因為等級大幅下降,似乎不能再像之前一樣輕鬆轉移了。
○變化:A
本來是提升防禦力的技能,高揚斯卡婭為了間諜行動經常使用這一技能。
○兔子革新者:A
更好地運用為了繁榮而被編排出的系統,
創造出折磨(驅使)人類的循環
的權能……她傲氣十足地這麼說,但只是興趣、才能而已。
『靈裳重光・79式擲禍大社』
階級:C 種類:對界寶具
有效範圍:1~9999 最大捕捉:一座都市
Izutoura Sevendrive。
日式讀法是『Reishoujuukou Nanajuukyuushiki Tekikataisha』。
召喚NFF旗下企業——玉藻重工引以為豪的優秀兵器,NF-79式壓制型戰車殲滅敵人。
NF-79式既是車輛名字,同時也是供奉高揚斯卡婭的神社的名字。
據本人所述,射出的巨型導彈仿照了『擲果盈車』的典故。
雖然擁有大神社之名,但這不是為了彰顯高揚斯卡婭本人的神德,而是損害她的神德,或是彰顯自己是聖人的敵對者。
殺戮技巧(人):A
數學鼻祖之一阿基米德
保有技能的亞種。
阿基米德創造了本人並不期望實現的『超越這個時代技術水平的殺戮兵器』,但高揚斯卡婭卻對此有所期望,從而獲得了這個技能。
能自由使用這個時代人類的兵器,威力『達到人類使用時的數倍』的技能,它能瞬間發揮出自然因果報應的循環(原本是緩慢地、需要花數百年時間才能發揮出的東西)。
它非常適合作為原Beast幼體持有的技能,理論上,它證明了『這個時代的人類無法與之抗衡』。
話雖如此,這終究不過是為了向人類彰顯優勢的技能,當對方是從者或怪物時,這個技能的作用就不這麼絕對了。
Beast是指從『人類發展過程中誕生的罪業』中所滋生出的罪惡,作為BeastⅣ候選者的高揚斯卡婭就是其中之一。
這只高揚斯卡婭是『被人類迫害的東西・人類用於迫害的東西』之中的『用於迫害的東西』。
……即為網羅一切『人類所創造出的殺傷性用具』的神靈。靈基升至第三階段後,她自稱兵器大神,以對孕育出玉藻前傳說的文化表示尊敬。
她擁有使用人類創造出的所有兵器的權利,此外,還擁有將其性能發揮至極限的權能。
她雖然變成了光屬性,
但討厭人類這點依舊沒有改變。
即便不至於做到『剿滅人類』的地步,也至少是『要給得意忘形的人類好好上一堂課』的態度。
她是集合了『■■■■■■■』的複仇者。
雖然她是自然界報復機構擬神化的存在,但也許是因為以玉藻前為原型,像是『那先不提,我要享受自己的人生嘍☆』這種盡情享樂的性格也很明顯。
還有個最重要的秘密,就算她再怎麼是人類的敵對者,再怎麼沒有結婚的意願,玉藻前所擁有的『侍奉體質』也是不會消失的。
順帶說一句,她不是狐狸(Fox),而是兔子(Bunny)。
#FGO #光之高揚斯卡婭
企業遊戲化 在 企業遊戲化#人資小周末專訪-我的人資桌遊之道 - YouTube 的推薦與評價
... 有很多的應用方式,例如培養思維、學習溝通、引導團隊合作、家庭教育,甚至進行心理諮商等等,尤其在 企業 中,更是可以透過 遊戲化 的設計讓員工打. ... <看更多>
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