【FGO】美索不達米亞的恐怖遊戲實況
提示閱讀方向應該是左上→左下→右方喔
作者:よ @yoyo_9ea
翻譯:黑貓魔術師
#漫畫 #FGO #FateGrandOrder #中文 #漫畫 #翻譯 #霧語 #よ #YOUTUBE #恐怖 #遊戲 #實況 #吉爾加美什 #金古 #恩奇都 #伊斯塔 #艾蕾 #杜牧茲 #MEME #MEMES #梗圖 #迷因 #留言處
同時也有61部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅翔嵐#鋼鐵花園,也在其Youtube影片中提到,#2021夏活2池 #水着カーマ泳裝迦摩 欸不是,今年的強度怎回事啊!?484要跑路啦營運!(゚∀。) 迦摩你既然是仇職…………σ(`∀´)σ @水院院 --- 時間軸: 00:00 連發? 02:05 特攻傷害? 03:31 Boss關卡?...
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【翻譯漫畫/FGO】靈基交錯的賢王與尼莫
血流成河
作者:ゆいち @x41_10
#日文 #翻譯 #漫畫 #FGO #FateGrandOrder #ゆいち #尼莫 #愚人節 #吉爾加美什 #伊斯塔 #艾蕾 #王冠 #特異點 #霧語 #memes #meme #迷因 #梗圖 #留言處
伊斯塔fgo 在 Facebook 的最佳貼文
【翻譯漫畫/FGO】夏天的美索不達米亞
昨天晚上和小夥伴一起補魔獸戰線動畫,懷念來做個一篇
作者:よ @yoyo_9ea
#日文 #漫畫 #FGO #FateGrandOrder #日文 #漫畫 #翻譯 #霧語 #よ #夏天 #吉爾加美什 #金固 #恩奇都 #伊斯塔 #艾蕾 #西杜麗 #水槍 #meme #梗圖 #迷因 #留言處
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#2021夏活2池 #水着カーマ泳裝迦摩
欸不是,今年的強度怎回事啊!?484要跑路啦營運!(゚∀。)
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時間軸:
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伊斯塔fgo 在 DA的遊戲實況台 Youtube 的最佳貼文
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DA以Twitch實況台的現場直播為主,這邊則多是存放精華和影片全集
實況遊戲種類以日文為主,有簡單卻可能不太正確的翻譯,請多多包涵。
遊戲內容涵括各式主機,RPG製作大師以及LiveMaker為底的文字遊戲。
#FGO #太空伊絲塔 #宇宙凜 #五星限定 #從者
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#FGO #六周年 #從者硬幣 #FGOFES #DA遊戲
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本文數據參考Fate/GO 茹西教王的理想鄉
https://kazemai.github.io/fgo-vz/index.html
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[職階及血量、攻擊]
Avenger仇職,HP 13041 ATK 12612
五星仇職裡最低的ATK,以及最高的HP
雖然在同職階裡是最低ATK,但放眼所有從者也是第八名了
[卡片及隱藏數值]
BBAAQ,B卡3hit,A卡2hit,Q卡4hit,Ex 5hit
NP率0.69%,星星發生率6%
以自己打一套來看的話 | 開啟技三全部成功後
(不計入技能buff、爆擊或鞭屍等額外加成) |
AQAEx NP獲得32.46,打星10.98 | NP獲得35.76,打星12.02
BAAEx NP獲得21.43,打星 6.02 | NP獲得24.31,打星 6.08
NAAEx NP獲得46.27,打星 6.08 | NP獲得52.84,打星 6.08
和泊貞一樣是寶具回收破格但自身藍卡爛的特殊設計,
藍卡NP全從者倒數第十六名,但寶具裸回收有18.63+3.5NP
如果技三的藍魔放成功骰到,藍卡能回到正常人水準
不過相比之下有張還算過得去的4hit綠卡
另外由於寶具回收超過20,有若干組隊能使寶具三連周回
[保有技能]
デビルズ・シュガー A [CD7~5] 自身的攻擊力提升[10%~20%](3回合)
自身除外我方全體的攻擊力提升[20%~30%](3回合)
└賦予魅惑無效狀態(3回合)
ヴィナス・ドライバー B [CD7~5] 自身的寶具威力提升[10%~20%](1次・3回合)
└賦予無敵狀態(1次・3回合)
└變化寶具卡的類型(3回合)
マルチプル・スターリング EX [CD8~6] 自身的NP增加[30%~50%]
└80%機率Quick卡性能提升20%(3回合)
└80%機率Arts卡性能提升20%(3回合)
└80%機率Buster卡性能提升20%(3回合)
技一是強化版咖哩芝麻,隊友30%自身20%,三回的魅惑無效在高難可發揮效果
技二是太空凜持有獨一無二的變換寶具色卡效果,
以周回來說通常是T3轉成綠卡配CBA打出高傷害
有三回合一次的無敵,單挑或高難度時請謹慎使用
另外20%的寶威配上連續三回寶具連發的寶威提升可以達到突滿黑杯的效果
技三是祖傳50NP外加80%機率生效的三色魔放
周回時建議一開始就無視這些臭魔放來做隊伍配置,
避免算好隊伍結果miss時欲哭無淚
想要三色魔放全中的話可用美遊、蘭陵王等人
建議練技順序:3>2>1
[固有技能]
対魔力 C 自身的弱體耐性稍微提升:15%
単独行動 C 自身的Critical威力稍微提升:6%
女神の神核 A++ 對自身賦予傷害加成狀態:270
└弱體耐性提升:27%
復讐者 E 自身遭傷害時獲得的NP提升:22%
自身除外我方全體<含候補>的弱體耐性下降【副作用】:12%
忘却補正 A 自身的Critical威力提升:10%
自己回復(魔力) B 對自身賦予每回合NP獲得狀態:3.5%
重點:42%的弱體抗性,16%的常駐爆傷和每回合3.5NP
[寶具]
原始宇宙に輝く王冠,B/A/Q卡 3hit
自身的寶具威力提升(3回合) 20% 30% 40% 50% 60%
< OverCharge的話效果提升>
對敵全體的強力攻擊[按寶具等級](B卡)300% 400% 450% 475% 500%
對敵全體的強力攻擊[按寶具等級](A卡)450% 600% 675% 712.5% 750%
對敵全體的強力攻擊[按寶具等級](Q卡)600% 800% 900% 950% 1000%
自身的Extra Attack的威力提升(1回合)
三回連發寶具的話,寶具自身可以獲得自帶未突滿黑杯的效果
想要發揮他最大戰力的話請先把連發配件找齊
另外綠卡因為遊戲一致數據設定緣故,仍舊是比較高的倍率
Ex卡威力提升周回沒多大用處,高難時補刀比較方便
[寶具傷害]
https://dorapika.github.io/imgur/NP_damage/extra_AOE.png
寶一紅卡自身火力26305,加雙梅林孔明滿突寶石翁95329 (技三失敗)
寶一紅卡自身火力31512,加雙梅林孔明滿突寶石翁104784 (技三成功)
寶一藍卡自身火力26305,加雙玉藻孔明滿突寶石翁107415 (技三失敗)
寶一藍卡自身火力31512,加雙玉藻孔明滿突寶石翁118080 (技三成功)
寶一綠卡自身火力28041,加雙CBA孔明滿突寶石翁112250 (技三失敗)
寶一綠卡自身火力33595,加雙CBA孔明滿突寶石翁123398 (技三成功)
以上都是寶具附效果只有疊加一次的數值
由於自身寶威是與雙C狐的60%寶威加算,藍卡寶具的傷害還是比綠卡低
如果想要無視敵方職階和數量快樂三連的話,可仿照阿福套路,
且寶石翁不用突滿
[寶具連發]
可搭配雙嫁王+水BB,開啟技三成功時,
每回合NAAEx(尾卡爆擊)後,
打星24.48+12顆,NP回復103.9
周回3T:
#1TkQIJCv (TypeMoon)
#1Tkk9_d3 (TypeMoon)
[絆禮裝]
再会の宇宙へ
只限太空・伊絲塔(Avenger)裝備時,自身在場上的話,
我方全體的Quick卡性能提升8%&Arts卡性能提升8%&Buster卡性能提升8%
啥時可以停止這種三色黑鍵感的東西
[素材]
靈基四,技能全滿,需要
雙晶10個、獸脂10個、蛇眼10個、產毛10個、血淚10個、爐心10個、
心臟10個、齒輪30個、羽毛30個、髓液36個、鐵釘36個、火藥36個、
光鋼45個、膽石45個、金蛋45個
雜食女
[禮裝選擇]
周回兩種解,大部分場合是寶石翁
[カレイドスコープ] ★★★★★
自身的NP以80%(→100%)累積狀態開始戰鬥
雙C狐海姆的周回只能用蒼玉美遊
[蒼玉の魔法少女] ★★★★★
魔法少女伊利亞活動限定禮裝
自身的NP獲得量提升25%(→30%)&NP以40%(→50%)累積狀態開始戰鬥
高難度用
[黒の聖杯] ★★★★★
自身的寶具威力提升60%(→80%)&每回合HP500減少狀態【副作用】
爆擊類禮裝
[熱砂の語らい] ★★★★★
2017白色情人節活動限定禮裝
自身的星星集中度提升400%(→600%)&Critical威力提升20%(→25%)
[隊友選擇]
絲卡蒂 ★★★★★ + 絲卡蒂 ★★★★★ + 孔明 ★★★★★
無視敵方職階和數量的阿福感無腦周回
絲卡蒂 ★★★★★ + 蘭陵王 ★★★★
搭配斷片服或魔術協會服,T2使用黃金率或額外20NP,T3記得寶具轉綠卡。
此為最兼顧傷害、成本的周回泛用解法。蘭陵王的技二能在T2使仇凜的技三魔放全部生效
此隊伍蘭陵王可用嫁王替代
陳宮 ★★ + 其他砲灰
由於能轉成紅卡,同樣適合陳宮前兩面+自身第三面的套路
[比較]
高難度向
伯爵:有無敵貫通、扣氣格、弱體解除,寶具可詛咒疊加
狂蘭:無
仇凜:有無敵和魅惑無效
周回向,只考慮不換人,都用2004衣服
(伯爵有更好的配置但我只想減少變量)
寶二伯爵+2CBA:63314→63314→199441
寶二狂蘭+2CBA:72012→78559→186577
寶二仇凜+CBA+蘭陵王:48047→65300→168299
寶三仇凜+CBA+蘭陵王:54019→73428→189302
無腦周回想要舒服的傷害請把仇凜快樂寶三
[總結]
技能強化咖哩芝麻+全體魅惑無效,自充50NP+不穩定三色魔放,
更換寶具色+寶威提升一次+無敵一次。
寶具每回合寶威提升導致三回合後宛如自帶黑杯。
就機制而言是全新的嘗試,高寶具時傷害充足可作為不換人周回泛用解
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