《一級玩家》:獻給全天下宅宅的娛樂佳作
史蒂芬史匹伯不愧是當代大導演!上個月的《郵報:密戰》穩健的敘事手法與濃厚的復古風令我愛不嗜手,這次的新作格局更廣、世界觀更龐大、視覺效果更令人瞠目結舌,明明參加的特映場看的是2D效果,但絢麗的畫面所帶來的衝擊力卻有如3D效果般不斷令人驚艷連連,各種流行文化梗,不論電影、電視、電玩、音樂,全都集結於這部電影,看著主角們尋找彩蛋之餘,史匹伯也沒讓觀眾閒著,一大堆琳琅滿目的IP映入眼簾,身為觀眾的我們根本沒時間眨眼睛,只能不斷埋首於片中尋找各種熟悉的彩蛋,即將來臨的春假看這部科幻巨作就對了!唯有大史匹伯能超越大史匹伯。
本片的故事背景設在2045年的未來世界,在未來貧富差距顯著,每個人都沉迷於虛擬的「綠洲」世界,一個只要帶上VR眼鏡就能置身其中的理想烏托邦國度,該遊戲的創始人詹姆斯哈勒代與其朋友莫洛伊創造了該國度,並且在死後留下了巨大的遺產,只要在廣闊的綠洲世界裡找到他所埋藏的彩蛋,誰就能掌控整個綠洲。韋德瓦茲 一個住在貧民窟的平凡少年,也是人生不得志,天天透過遊戲麻痺自己,尋找從未有人找到過的彩蛋,直到有一日無意間發現的線索,讓他找到了第一把開啟彩蛋的金鑰,這也讓他在網路成為一位大紅人,但樹大必會招風,諸多玩家與知名遊戲企業早已虎視眈眈的跟在後頭,一場爭奪彩蛋的冒險之旅就此展開。
本片可說是一部眾多宅宅們夢寐以求的科幻電影,它的故事有如史匹伯過往的兒童電影般,故事簡單、反派愚蠢至極但可愛又迷人、寓意淺顯易懂但又能輕易打動人心,身為賣懷舊情懷高手的史匹伯在片中置入了一堆過往年代的懷舊元素,搭配絢麗到不行的視覺特效,完全喚起每位觀眾心中童心未泯的模樣。當然身為影痴,觀賞這部電影有如做時光機般,看到《侏羅紀公園》的暴龍、《金剛》中的大金剛,又或者是經典驚悚片《鬼店》陰森詭譎的飯店場景活靈活現的出現在眼前,實在非常想跳起來大聲歡呼,尤其《鬼店》的場景,身為史丹利庫伯利克好友的史匹伯把這部片置入的太成功了,戲謔中又帶有對庫伯利克的緬懷與致敬,我愛死這個橋段了。
電玩角色上,由於我玩過的電玩非常少,所以片中所置入的電玩角色能認出的並不多,但依然不減我觀影的樂趣,因為這是一部不管你對流行文化瞭解多還是少,只要在裡頭找到一個你認識的角色,你就會覺得參與其中的冒險電影。當然這部片還是有不少缺點在裡頭,2小時20分鐘的篇幅看似夠長了,其實還是沒有交代完全,電玩世界的篇幅無法與現實世界的篇幅達到平衡,因而角色成長上有些跳躍、太牽強,故事中半段開始有點弱掉的跡象,但片中所要傳達的警示寓言道理與普世人生價值觀是有到位的,整體來說瑕不掩瑜,我還是好愛這部電影。
詹姆斯哈勒代設計綠洲是為了給生活中忙碌的人們一個喘息的休息空間,而不是沉溺在裡頭無法自拔,這趟尋找彩蛋之旅最重要的不是找到彩蛋,而是享受尋找彩蛋過程的樂趣,這樣的道理不禁令我想起以前玩「瑪莉歐兄弟」時,尋找秘密通道以及隱藏問號的過程,那種腦力激盪的快感,以及最後成功破關的成就感,才是玩遊戲時真正的快樂,為了破關而不擇手段反而失去了玩遊戲的本質。另外本片也告訴觀眾,玩遊戲固然好,可以暫時拋下現實生活中的煩腦與苦悶,但也不能過度沉溺其中,畢竟在現實生活中你可以吃一頓像樣的食物,可以有家人、朋友的陪伴,心靈上的滿足是真實的,現實生活不美滿人人皆是,但這才是真實的人生啊。
史匹伯的電影這些年下來,拍電影的類型不斷在變化,但不變的依然是他穩健的敘事能力,以及天真無邪的童心,老搭檔約翰威廉斯為了譜寫《郵報:密戰》的配樂放棄了這部,改由勞伯辛密克斯的老搭檔艾倫席催維斯為本片譜寫配樂,當然由他來譜寫配樂在適合不過了,片中有不少屬於《回到未來》的彩蛋,當然要由曾經寫出《回到未來》主題曲的他來譜寫,而艾倫席催維斯也不負眾望地帶給了觀眾懷舊又現代的聽覺饗宴,而他的銅管配樂也總是給我約翰威廉斯的親切感,可說是我心中的約翰威廉斯第二啊,期待他下個月回歸操刀的《復仇者聯盟3:無限之戰》配樂。
#這裡面有太多太多彩蛋了
#應該說整部片就是顆大彩蛋
#我好想把我認識的都講出來
#但我還是講些大家認識的就好XD
#超人一堆梗被拿來惡搞
#拿鬼店來惡搞實在高明XDD
#金剛那個爆發力配合人肉賽車在適合不過了
#鐵巨人看的好感動
#沒漫威角色出現覺得可惜
#但DC角色夠多
#電玩擬真程度非常高
#明年奧斯卡最佳視覺特效已經先卡一個了
#開場的人肉賽車比賽實在太過癮了
#可惡這部片根本為宅宅拍的
#根本電玩角色全面集結啊啊啊
#莫忘玩遊戲的初衷
#史匹伯依然寶刀未老
#馬克勞倫斯怎麼永遠都那麼慈祥啊
#看完想翻小說來看
我的評分:8.2/10 By puff小編
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好雷的原因很簡單:
主菜的球賽夠精彩
配菜的宮城傳雖然沒特別感動我,但也還算順
不過觀察觀眾反應
我看吸引新粉根本是假議題
主體球賽好看大家就喜歡
認不認識角色其次而已
小抱怨就是絕殺那球等球進的時間有點太長
然後櫻木跟流川也對視太久
這段時間或許能給個晴子喜極而泣的鏡頭應該更俐落一些
另外就是在美國的宮城身高好像還是有點...
算了,已經戰過好幾次了,不提也罷
接下來是原作粉的碎唸部分:
惋惜就惋惜在此次電影表現終究不如原作
由於電影定調是宮城的總結
所以井上也巧妙的把足以做為其他角色總結的大場面刪去
三井算有意直接在電影前後呼應
頂多沒看過的人不知道他為什麼那麼喘
保留得算完整
但其他包括
赤木的覺醒
電影裡呈現的只有“我們已經站在全國大賽”的激勵而不是心態轉變
流川遇到澤北後更加確立的美國夢
流川的覺醒
這部分電影表現得他好像突然就會傳球了
櫻木的我很喜歡
兩萬顆球的心得
而山王戰甚至也是魚住的總結
我想井上的用意是這樣
他就想為角色加筆
想做山王戰
但又想做成電影
結果就是把山王戰刪減
再把宮城的部分分段安插上補成長度理想(2小時)的電影
但部分粉絲希望看到的所有場面與感動
畢竟不是電影容得下的
畢竟可是連刪減版的山王戰都這麼精彩了啊!
只能期待井上爽完這波電影後
有沒有機會動畫再開讓本人圓夢一下呢...
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.36.21 (臺灣)
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老粉當然覺得不夠哈哈
我列出的基本上都是各角色的重要時刻
山王戰就是對每個角色都很重要、都很有價值
漫畫的那些場面才那麼有衝擊力
但電影就是割捨掉這部分
看過其他角色成長的老粉才更覺得可惜
這次會嫌的人我相信大多不是菜不夠好吃
而是菜太少了
我自己認為的主菜定義是,這部電影的賣點是什麼?
當然井上可能認為這次電影版的意義在他的加筆
所以宮城傳很重要
但票房會那麼高
會有人這麼多刷
無非就是因為球賽很熱血吧?
就篇幅來看也是佔比最多的
... <看更多>