嗨,我是養鴿,這是 20210629 未來之戰改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 個人空間系統全面進化
個人資料上新增
a. 英雄與造型
b. 名字/性別/生日/地區/位置偏好/常在時段/個性簽名
c. 誰來我家
d. 好友標籤(親密好友才可以貼標籤)
● 挺酷的,改版後可以點進個人資料裡晃晃會更清楚
2. 娛樂模式新增「幻化之戰」
同邊允許選取同樣的英雄 例如 3愛麗絲 2皮皮
可變身為凱薩、天空巨龍
● 兩隻皮皮+三隻拆塔角 中路輪流吸滾進主堡強拆
【戰場改動】
1. 防禦塔
移除了中路防禦塔前期的額外格擋效果。
魔龍路外塔在 5 分鐘內獲得 60% 的額外減傷,與中路、凱撒路防禦塔一致。
● 這個改動會讓中後期角價值提高
魔龍路現在變難打穿
強制延緩節奏
前期要打出風向要設法打進敵方野區
難度會更加提升 雪球更難滾
前中期角的腿直接被打斷一條
欸不是 你官方想強制結束戰士 meta 可以直接講
【魔紋改動】
1. 移除「級高一籌」,新增「煉金」
每 15 秒獲得 1 層煉金,最高 3 層,普攻/技能命中敵方英雄或防禦塔時獲得 25 點金幣,並消耗 1 層煉金能量。最高獲取 1,200 點金幣。
● 煉金只適合 遠程型輔助 > 射手
凱薩或打野以及近戰輔助不適合煉金
因為觸發煉金的機會不多
再加上對這些角色而言其他魔紋效益會更高
法師以及射手 雖然可以比較頻繁的觸發 煉金
但是相較於煉金多增加的 1,200 元
其他魔紋的價值會更好
試算一下煉金的價值
假設平均每分鐘可以打出 3 層煉金,16 分鐘可額外獲得 1,200 元
假設平均每分鐘可以零浪費的打出 4 層煉金,12 分鐘可額外獲得 1,200元
估計平均會在 12~16 分這區間打完煉金所能獲得的金幣上限
目前最適合帶 煉金 的角色是愛麗絲
其次為 瀾、安奈特、若伊
這些角色除了可以頻繁觸發煉金效果外
也較仰賴功能型裝備來發揮角色價值
愛麗絲出了 拘魂、冰杖 後遊戲正式開始
瀾 出了 冰袍、拘魂 後從果蠅進化成小黑蚊
其他輔助角色我不推薦使用煉金
射手普遍都屬於中後期角色
為了加速射手進入後期的時間
可以斟酌使用
【裝備改動】
1. 雷電戟
屬性調整:
50物攻 +35%攻速 +5%跑速 → 40%攻速 +15%暴擊率 +5%跑速
舊版效果:
每過4秒,下次普攻附帶觸發連鎖閃電,造成102(每升一級+7)魔法傷害,遠程效果翻倍。每次普攻命中後降低1秒冷卻時間。
新版效果:
普攻有30%機率釋放連鎖閃電,造成135(+0.2物理攻擊)的魔法傷害(傷害可暴擊,0.3秒冷卻時間)
● 0.2AD 跟 傷害可暴擊是關鍵,讓電刀再也不只是前期裝,雖說裝備變滿不錯,但是適合的角色沒到那麼多。
亥犽、勇、凡恩、摩恩、拉維爾改版後可以直接出電刀
電刀攻速比龍骨高 10%
所以亥犽可以試試看將五顆覺醒換成暴怒
或者十顆暴怒 前期買手裡劍撐著
亥犽會是新版電刀的最佳受益者
一技能的手裡劍能直接觸發電刀效果
而且裝備上的數值也很適合亥犽
跟 帕索 討論後 一致認為
對於亥犽而言 新版電刀 可以完全取代龍骨
其他射手要龍骨或電刀都還是以對方陣容為主
坦多出龍骨 軟皮多出電刀
特爾也可以考慮出電刀
清線快比較安全
洛克不見得好
他的暴擊用處不大
以前的電刀還比較適合他
亞連不適合
夜叉跟凱格待測試
無法斷定的原因是龍骨對夜叉跟凱格的效益或許會更高
2. 岩盾
舊版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*10%+已損失血量*50%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
新版效果:
啟動後自身輸出降低70%,獲得一個(生命上限*20%+已損失血量*30%)的護盾,持續3秒。冷卻時間60秒。
● 改版前 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 4,000 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,500 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 5,000 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 5,500 點護盾
改版後 10,000 血的戰士
在血量 50% 時 開了岩盾可得 3,500 點護盾
在血量 40% 時 開了岩盾可得 3,800 點護盾
在血量 30% 時 開了岩盾可得 4,100 點護盾
在血量 20% 時 開了岩盾可得 4,400 點護盾
在血量 10% 時 開了岩盾可得 4,700 點護盾
改版前後的岩盾護盾值分水嶺在 50%
但是岩盾通常都是壓在 30% 以下時使用
以數據上來看是小小削弱而已
改版後依舊是版本神裝 戰坦必出
3. 火之寶石
物理攻擊 30 → 25
成長物理攻擊 5 → 4
● 白話文:剪剪頭髮 剪個 15 AD 意思意思一下
4. 水之寶石
成長魔法攻擊 9 → 6
● 130 AP -> 100 AP 估計是哥德爾跟大象惹的禍
該用的一樣會用
不過其實哥德爾這隻角色
一直以來都是可全輸出可全坦
不一定要執著於全輸出的玩法
【英雄改動】
1. 琳蒂
被動
普攻距離:7.25m → 7m
加速效果:25%~40% → 固定30%
大絕
技能重置:琳蒂向指定方向快速位移,並喚醒姐姐露娜的靈體攻擊附近隨機敵人,造成150/200/250(+0.65物理攻擊)物理傷害,每層【魅影】印記增加一次攻擊,總計最多4次(可暴擊,不可觸發普攻特效,命中同一目標時後續傷害衰減至50%)。
新增被動:琳蒂觸發一技能【銀月之輝】被動效果,或者擊殺小兵、野怪時,獲得一層【魅影】印記同時減少大招【魅影突襲】1秒冷卻時間。
冷卻時間:12/11/10 秒
● 現在大絕可以位移,雖有降大絕冷卻時間的手段,但是短時間內只能使用一次,無法連續施放。
改版前的琳蒂不論操作者是否為高端玩家都屬於 T2 或 T3 角,改版後估計琳蒂對於普遍玩家依舊是 T2 左右的角色,但是高段位場會有成為 T1 角的潛力,要駕馭好琳蒂必須擁有強大的經濟觀念、轉線能力、心臟夠大顆以及配的上大顆心臟的操作能力,最多 T1 不會到 T0,畢竟手短是琳蒂的硬傷。
2. 艾翠絲
被動
技能重置:艾翠絲普攻擊中敵人將會縮減一、二技能1秒冷卻。
一技能
移除機制:強化普攻突刺
移除機制:減速
新增機制:每擊中一個敵人增加自己15/17/19/21/23/25%攻速、5/6/7/8/9/10%物理穿透,上限3層,持續5秒
技能傷害:100/120/140/160/180/200(+1.0 物理攻擊)→ 200/225/250/275/300/325(+0.8 物理攻擊)
二技能
移除機制:刷新一技能冷卻
新增機制:下次普攻轉為強化突進,擊中敵人附帶2秒40%減速、自己獲得一個護盾。
冷卻時間:18/17/16/15/14/13 秒 → 8 秒。
強化普攻額外傷害:275/320/365/410/455/500(+0.5物理攻擊)
大絕
移除機制:蓄力期間自身減速。
移除機制:物理傷害。
移除機制:自己和目標的生命對比條件。
新增機制:大招真實傷害附帶100%吸血。
新增機制:蓄力期間可以使用二技能改變位置。
真實傷害:8/10/12 % → 200/250/300(+目標最大生命8/10/12 %)(每100點物攻+1%)
● 現在一二技能跟幾年前的艾翠絲差不多
大絕蓄力狀態下可以使用二技能
大絕蓄力狀態下不會再減跑速
大絕現在會吸血
現在一技能後的普攻沒有突刺效果
二技能後的強化普攻可以有護盾
改版前基本接技是 1A21A
改版後為 2A1AAA
簡單來講
艾翠絲 一波傷害會是改版前比較高
但改版後的續戰能力增強不少
從像刺克的戰士變成堂堂正正的戰士
改版後 建議 半坦 > 全輸出
一件攻裝的話 選擇 龍骨
兩件光裝的話 選擇 龍骨+天叢
其他裝備塞全坦
除非順風 不然優先上點坦度再出攻裝
強度仍需測試
看看改版後的纏鬥能力在哪
滿值得期待的改動
3. 馬洛斯
被動
透過頭頂計時條顯示附魔狀態的剩餘時長,附魔時間:8 秒 → 6 秒。
一技能
附魔狀態時,如果橫斬未命中敵方英雄,不會移除附魔狀態
橫斬的前搖時間內如果馬洛斯被控制,橫斬會被打斷,但僅會進入1.5秒冷卻
技能傷害:350/460/570/680/790/900(+2.0 物理攻擊)→ 375/500/625/750/875/1000(+2.15 物理攻擊)
附魔狀態命中英雄回復:已損生命6%(+0.3 額外物理攻擊)(最多4倍)→ 已損生命8%(+0.4 額外物理攻擊)(最多3倍)
二技能
命中敵方英雄時,自身獲得附魔狀態
冷卻時間:12/11/10/9/8/7 秒 → 13/12/11/10/9/8 秒。
● 拔刀斬雖然赴魔時間變短兩秒
但是「二技能」現在「吸到敵方英雄」可以附魔
2+1 就是一個真傷拔刀斬 很香很香
而且拔刀斬揮空不會移除附魔狀態
附魔下拔刀斬的回血量也提高
以前已損 6% *4 = 24% 現在 8% * 3 也是 24%
改版後馬洛斯的強度至少 T1
五排馬洛的使用率肯定會上升不少
而單排的部分馬洛有望回歸
不過仍需實戰測試
看看改版後的馬洛能不能適應當下的版本
4. 星葵
被動
強化普攻最遠追擊範圍:4m → 3.5m
強化普攻額外傷害:150(每英雄等級+5)(+0.45 額外物理攻擊)→ 150(每英雄等級+5)(+0.6 額外物理攻擊)
一技能
飛行狀態:命中敵人回復130/160/190/220/250/280(+0.45 額外物理攻擊)生命值 → 落地獲得15%最大生命值的護盾,持續2秒
● 15% 最大生命值護盾在實戰中會有點猛,改版後在這個戰士版本下星葵會從偏弱到正常的 T1 角。
5. 弗洛倫
一技能
花朵飛行速度下調25%,略微增加射程。
冷卻時間:8 秒 → 8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒
花的存在時間:3 秒 → 3.5 秒
二技能
新增機制:範圍傷害會對非英雄單位生效
縮減一技能冷卻:1秒,擊中英雄單位生效 → 0.5/0.6/0.7/0.8/0.9/1 秒,擊中非英雄單位也會生效
額外真實傷害:目標最大生命3%(每100額外物理攻擊+1%)→ 目標最大生命2%(每125額外物理攻擊+1%)
拂花基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂塵基礎傷害:175/240/305/370/435/500 → 150/200/250/300/350/400
拂心基礎傷害:150/190/230/270/310/350 → 150/200/250/300/350/400
大絕
冷卻時間:35/30/25 秒 → 40/35/30 秒
位移距離:5m → 6m
● 一技能速度下降,傷害下修,前期下修,大絕距離變遠,整體而言算下修,畢竟前期對弗洛倫來說格外重要,中後期的弗洛倫普遍都是打醬油,雖說世界賽常上 BAN 位,但是一般玩家不要直接複製世界賽裡面的選 BAN,兩邊條件不同。
弗洛倫在單排算好對付,每個弗洛倫都有個一滑五的夢,直到他看見了艾瑞。以單排角度來看的話,拿猴子打弗洛倫有奇效,很好單殺,後期影響力野不錯,而且齁勝。
雖然下修但是弗洛倫地位不會改變多少,弗算是一隻很特殊的存在,衝排角、克很多戰坦、線霸,但中後期能力真的有限,這次世界賽雖然常 BAN 弗洛倫,偶爾放出來也都滿會滑,但輸的居多。
6. 綺蘿
大絕
加速持續時間:6秒 → 8秒
加速比例:40% → 30%
● 加速持續時間對綺蘿挺重要,在這個戰士版本下,綺蘿其實打一般戰士都還不錯,算是極少數可以針對戰士的刺克角,那為什麼最近綺蘿會比較慘呢?因為戰士之中現在最強且最常出現的那個叫埃羅,是綺蘿她老爸,老娘打所有戰士都算好打,除了埃羅,綺蘿會被吊起來打。
在埃羅被禁的情況下,綺蘿為 T0.5 的準神角。
7. 司科德
被動
最大生命提升:10% → 6%(每英雄等級+1%)
二技能
強化普攻擊中建築不再返還冷卻。
冷卻返還:50% → 40/44/48/52/56/60 %
強化普攻減速:30/36/42/48/54/60 % → 50%
魔法傷害:300/400/500/600/700/800(+8%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊) → 275/350/425/500/575/650(+7%自身最大生命)(+1.0 魔法攻擊)
大絕
擊殺野怪小兵回血不再受到大招是否冷卻影響。
恢復生命:最大生命 4/6/8% → 已損生命 6/9/12%
● 砍前期,補強後期。在強度稍高一點的場,如果兩邊比較懂得卡點、拉扯會戰,改版後的司科德一樣只能當一隻娛樂角,強度低一點的場我也不推司科德,除非有愛,或者想嘗試看看何謂「娛樂」,可以搜尋我之前發佈的邪教司科德影音攻略。
8. 索文
一技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的魔法傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點魔法傷害
青色子彈:100%物理攻擊 → 50%物理攻擊*額外目標數量(上限200%)
擊殺助攻冷卻縮減:基於二技能最大冷卻時間縮減50% → 二技能剩餘冷卻縮減50%
二技能
紫色魔彈:目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每100點物理攻擊增加0.5/0.75/1%,不對普通野怪生效 → 目標最大生命2/3/4%的真實傷害,每125點額外物理攻擊增加1/1.5/2%,對非英雄單位造成30/45/60(每級+10/15/20)(+40/60/80%額外物理攻擊加成)點真實傷害
青色子彈:200%物理攻擊 → 100%物理攻擊*額外目標數量(上限400%)
● 索文紫色子彈原本是「物理攻擊」加成,但現在改「額外物理攻擊」,也就是前期紫色子彈會變得比較沒有傷害,要等裝備成型,前期傷害下修,後期差不多。
青色子彈在對方兩人以內給你打時是下修,四五人時是 BUFF ,對面跟小兵站一起時青色子彈傷害會變挺高。
索文打野有機會復出,改版後一樣是 T1 射手。
9. 小丑
被動
目標當前生命值:3%(每2級成長1%) → 3%(4/7/10/13級時成長1%)
一技能
移除命中後的減速效果。
● 一技能沒緩速,但一樣是 T1 射手。
10. 科里納卡
二技能
對英雄回血:250/300/350/400/450/500(+1.2額外物理攻擊)→ 250/300/350/400/450/500(+1.0額外物理攻擊)
對非英雄回血:對英雄的50% → 對英雄的25%
● 砍那點點回血不傷大雅,依舊是個 T1 打野
11. 愛麗絲
基礎屬性:
成長生命:322 → 275
成長物理防禦:26 → 21
基礎跑速:350 → 360
二技能
護盾值:150/180/210/240/270/300(+0.4魔法傷害) → 200/240/280/320/360/400(+0.6魔法傷害)
冷卻時間:13/12/11/10/9/8 秒 → 11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒
● 愛麗絲通常會在兩種情況下使用,我方很好拉打或者對方機動性差。
在戰士版本中普遍戰士的機動性相較於刺克來的差,雖然愛麗絲在機動性這方面可以玩弄戰士,但僅限於中後期,戰士通常在前中期就會搞出很多事,而前中期的愛麗絲過於無用,核心裝(拘魂、冰杖)出來前以及冷卻堆疊起來前的愛麗絲影響力實在有限。這次改版後愛麗絲不只多了二技能護盾值還多了一個煉金可以盡早農出核心裝外(拘魂、冰杖),再加上魔龍塔減傷砍斷前中期角一條腿,強制延緩遊戲進程,還有改版後多了 琳蒂、馬洛這兩隻好夥伴做搭配,最後再加上近期也越來越多聰明人發現愛麗絲的好夥伴 蘭鐸、蘿兒 在這個戰士版本中有奇效。
基於以上種種,改版後的愛麗絲是扣掉魔龍路外塔的改動後,目前最有可能影響戰士版本的角色,要不然就是等埃羅、呂布下修了。
12. 悟空
悟空在隱身期間的任何攻擊和技能,都會立即解除隱身效果。
● 不能隱身後開二技能跳走了,會現身!
13. 克萊斯
大絕
移除了使用大招的能量限制
冷卻時間:40秒 → 50秒
物理傷害:400/500/600(+1.0物理攻擊)→ 400/600/800(+1.0物理攻擊)
● 現在大絕冷卻時間延長 10 秒
但是不需要再疊怒氣了
以往後期魚人只要逆風
是非常難疊怒氣的
這次改動會讓後期逆風的魚人
比較沒那麼無用
再教你們一個康特
現在滿街都是哥德爾輔助
但是魚人恰好可以康特哥德爾
帶個封塔橫著走
這版的輔助位就像下棋一樣
沒有什麼 T0 輔助
只有合不合適陣容
或者好不好打對面陣容的輔助而已
-
魔法水晶序號:P59VYPYM8RPS7H
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210629改版懶人包
#未來之戰
#魔龍路外塔免傷60%GET
#新版電刀解析可看一下
#新魔紋鍊金遠輔跟射可斟酌
#馬洛重返戰場
#琳蒂長了一對翅膀
何謂 非 二 元 性別 者 在 The News Lens 關鍵評論網 Facebook 的精選貼文
【影星 Elliot Page 成首位跨性別者登上《時代雜誌》,但究竟「跨性別」為何?】#國際跨性別現身日
加拿大影星艾略特・佩吉(Elliot Page)在去(2020)年12月宣布自己為跨性別,並在這個月登上《時代雜誌》的封面,成為首位登上該雜誌封面的跨性別者。
明天(31)正是「國際跨性別現身日」,這個節日的目的是為鼓舞勇於現身的跨性別者,並提升各國對跨性別者的關注與意識。然而,到底什麼是「跨性別」?
#何謂生理性別
生理性別表示一個人在生物學上屬於男性或女性,以基因性別和解剖性別來判定。由於當事人的生理性別是由醫療專業人員「指認」,又有一說更精確的說法為「指定性別」(assigned sex)。
除了光譜兩端的男、女兩性,有些人一出生時可能同時有男女生殖器官,或是男女性徵都不明顯,即為雙性人(intersex)。
在台灣,衛生福利部依國外比率萬分之2推估,台灣約有4600多名雙性人、每年約40名新生兒是雙性人。
#何謂性別認同
人們通常是經由生物、文化與心理等成分的交互作用,發展出自身的性別。與心理社會成分相關的,包含了指定性別與性別認同。性別認同(gender identity)指的則是人們對自己性別的感受,內化且認同自身屬於何種性別。
傳統二元的角度,性別認同分為男性與女性,但如果將性別認同視為連續性的光譜,這中間就有許多變化存在。像是性別流動、性別酷兒與無性別等。
事實上,跨性別一詞是個定義困難、涵蓋範圍廣泛的詞彙。從衣著到行為舉止跨越界線,都可以是跨性別。
普遍的共識是將這詞視為一個雨傘術語,也就是總稱,涵蓋了從衣著到行為舉止上跨越性別界線的多個族群,也因此扮裝 以及變性者也都是廣義的跨性別者,並非如社會刻板印象所認為一定要動變性手術。
較為二元的看法,是將跨性別者分跨性別女、與男,代表當事人的性別由男(女)轉換到另一個性別。以光譜的角度,跨性別則可包含性別認同流動者、不受既有名詞定義的酷兒,以及認為自身不屬於任何性別的無性別者。
#跨性別 #性別認同 #生理性別 #艾略特佩吉
👉 跨性別、生理性別、性別認同、LGBTQ+,一張圖讓你搞懂這些常見的性別詞彙:https://bit.ly/2PJXl0M
何謂 非 二 元 性別 者 在 Facebook 的最佳解答
【《花漾女子》:我被侵犯,為什麼沒人願意相信我】
前幾天看了一部片,很有感,直接推薦大家可以去看看。
近年 #MeToo 運動延燒全球、名人性騷擾層出不窮,讓我們清楚見到性別教育的重要性,以及身為一名「女性」在日常必須面對的萬般難堪處境,以及必須強逼自己照單全收的窘迫。
一旦發生和名人政要有關的性騷事件,爬梳網友留言,我就已經見到不少光怪陸離的現象。
我見到有人以一種諄諄教誨姿態,希望後輩們將他人對自己的身體、語言冒犯全部視為「成長養分」,盡量用虛與委蛇的文弱姿態取代出聲反擊和用力抗爭。
我見到有人則聲稱,一個女人如果穿著性感、平常都在大方談性,那麼就別怪被侵犯的時候不被外界相信。
我還見到有女性不當一回事地笑說,好險好險,這種事情沒有發生在我身上,我長這樣誰要騷擾我?我在想,能說出這種話的女人們或許從未思考,此般論調帶有默許「長得比較性感(漂亮)就可以被騷擾」的價值觀。
見到這些人大書特書如此不合時宜的論點,恍惚以為自己穿越回到女德班。
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無獨有偶,好萊塢最近一部電影《#花漾女子》就是在探討類似概念,同樣是關於「被害者聲稱自己遭遇騷擾,卻不被外界接住」的故事,然而戲如人生,電影劇情和 #MeToo 風暴一樣,殘酷且血淋淋。
電影《花漾女子》入圍金球獎最佳影片、最佳導演、最佳女主角和最佳劇本等四項大獎,即將在 3 月 5 日上映。
- 以下將涉及劇情討論,在乎被暴雷就看到這邊吧 -
《花漾女子》開宗明義就是一個復仇故事。
女主角「凱西」從小到大一起玩樂的閨密「妮娜」,某次因喝醉酒遭到學校男同學侵犯,事後妮娜斷片不記得、無法即時蒐集到證據,但她依舊選擇勇敢抗爭。
只不過,妮娜的經歷非但沒有被外界接住,反被同學訕笑、校方揣測、律師威脅,最終不堪屈辱自殺。為幫好友妮娜報仇,女主角凱西遂展開她的復仇大計,初衷即是希望該起事件的「每個加害者們」都能清楚意識到他們的錯誤。
觀眾將從女主角凱西的視角出發,步步揭開一名女性遭受性暴力時會面臨到的各種壓力,舉凡男方加害者逃避面對、找一堆藉口就是不道歉,陌生人隨意檢討被害者的風氣,還有最根本的「好女孩與壞女孩」二元對立,層層堆疊出父權社會的完整樣貌。
我喜歡電影透過凱西的復仇路線,讓我們有機會看到每個加害者的「解釋」。
沒有同理心的高中校花,直言妮娜自己選擇在派對上喝醉,就不要怪別的男人把她「撿屍」。
女校長為了學校名譽選擇不聲張,用一句「無罪推定」要求妮娜息事寧人,反指妮娜方「隨意指控男同學,男生的前程就被毀了」,絲毫沒想過身心受創的妮娜,難道她的人生就沒有「被毀」嗎?
另外,加害者律師為營造妮娜的「壞女孩」形象,拚命搜集女方平常穿很辣、喜歡喝酒的種種訊息和照片,竭盡所能向法官洗腦妮娜「疑似行為不檢」,以理性姿態污衊妮娜和男同學僅是兩情相悅,讓妮娜受到二次傷害。
/
從每個「隱形加害者」的立場裡,觀眾會清楚發現許多父權遺毒早已經深深刻進每個人的腦海,連他們都沒有意識到盲點:一個女性喝醉酒、穿著很辣、性格反叛,並不代表她的身體就可以肆意被他人侵犯。
瀏覽國外影評,很多影評人對於《花漾女子》的結局感到驚呆,認為這種結局超乎預期、令人不可思議。
可事實上,拉到現實生活來看,這種結局很常見的,光看 #MeToo 運動中受害女性們所遭受到的對待就可略知一二。
當然我很渴望藉由《花漾少女》的上映,讓越來越多人意識到這種「荒唐結局」應該被打破,不然接下來遭遇到這種事情的,很可能就是你的女兒,你的兒子,或者是你自己。
有些人就是不明白,現在是 2021 年水瓶時代,與其教導女性要懂得一笑而過、做個縱容加害者的大器之人,我們反而更需要推廣的是:如何讓其他人懂得尊重另外一個人的身體自主權,做一個不輕易冒犯別人、尊重他人個體界線的現代智人。
一昧要求受害者將「被侵犯」視為成長養分,這種天寶年間的陳舊觀念應該被打倒,現今重點應該要「顛倒」過來:
真正需要「成長」的從來就不是受害者,而是毫無病識感的加害者,他們的大腦應該汰舊換新,徹底明白何謂「尊重」二字。
當一個人明顯感到到自己身體、心靈被冒犯時,選擇勇敢說出他的經驗和感受,其他人本來就是要抱持理解態度去接收;另一位被指控的人,他也必須明白自己沒有拿捏好對方界線這件事,大方向當事者坦然道歉即可。
畢竟不分男女,我們一定都有過不曉得朋友底線的時候,無論身體還是心理。
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我曾經和一位男生好友含蓄提過,為什麼他老是對我講黃色笑話?
該名男生好友立刻反應過來,當場向我道歉,表示自己是開玩笑,他對每個要好的朋友都是這樣,如果我真心感到不舒服,他向我誠摯地說對不起。
正因感受到朋友的誠懇與歉意,我和他至今仍是好友。
我想說的是:撇開性暴力來論,關於界線上的冒犯,有時候一句道歉,不代表非得與「犯罪」畫上等號,而是你清楚知道「對方的界線」在哪裡。
回到《花漾女子》的女主角凱西,觀眾看到後來就會發覺,她最渴望的從來就不是法律制裁,而是每個加害者能夠找回病識感、願意對已逝閨密妮娜發自內心地說一句「對不起」。
飾演女主角的演員凱莉墨里根受訪時說,《花漾女子》的主題就是討論現實環境對於女性種種不合理的期待與規範。
舊時代可以拿女性身體當作嘲弄話題,不代表新時代就可以;舊時代可以不經過他人同意就隨意觸碰女性,不代表新時代就應該。
當你沒有尊重對方的界線,難道不該和對方說一句道歉嗎?
Universal Pictures
何謂 非 二 元 性別 者 在 Re: [心得] 什麼是女人?對跨性別主義宣戰的紀錄- 看板movie 的推薦與評價
※ 引述《mana1993 (默莫)》之銘言:
: 首先是一開始的舉例,我承認我用的文字與敘述確實會混淆了生物性別(sex)與個人性
: 別(gender)的概念。這一方面是因為這只是個ptt的回文,我不覺得需要像報告一樣嚴
: 謹,另一方面也是我期待能夠有人察覺到這之中描述的不合理,進而推斷出「個人的
: 性別認同與你的客觀性別不一定一致」這件事。
: 不過我似乎有些搞砸了,目前沒幾人察覺到。
我覺得妳被卡在性別二元論(gender binary)裡面,然後自己創造自己的牢籠
個人的性別認同跟生物性別「本來就沒有必要一致」
這是你個人的自定義,所以是你的自由
你可以是非二元性別、你可以是性別酷兒、你可以是X性別、你可以是攻擊直升機
你的自我認同裡面,根本不需要有男或女的差別
你愛怎麼想就怎麼想
我覺得你的問題點在於,社會是否能接受個人性別認同這件事情
而我可以很直白地跟你說,因為這些非二元性別認同群體的努力
社會越來越不能接受這件事情了
因為他們犯了我前一篇說的「試圖讓個人觀點凌駕於社會規範」這件事情
: 但不管怎麼說,就如同我在那篇下方的回文一樣,我從來沒有反對過先天的性別,也就
: 是生物性別。但我要強調的是,當你的生物性別(sex)與你的性別認同(grnder)相衝突
: 時,你有沒有選擇權。
: 還是只是單純的因為你的生物性別是男/女性,所以你就接受自己是男/女性。
: 可能有點繞口,我試著舉一個故事來說明。
: 有一位朋友A,她是心理上的女性,但除了個性比較文靜一點,不管是外表、穿著還是
: 談吐,都看不出來女性的成分。
: 在比較熟識之後,我才好奇的問了她為什麼。
: 她告訴我說,她知道自己的外表怎麼樣,這樣的她要是還像一般社會上的的女性穿搭
: 打扮或說話的話,只會被人認為她很奇怪甚至是噁心。所以她只能夠選擇「扮成男人」
: 。那為什麼不考慮手術呢?這是我的第二個問題。
: 日後我才從其他人身上得知,她身體先天上有缺陷(心臟方面),所以她高三曾經去問過
: 醫生,但醫生拒絕幫她做變性手術,認為危險性太高。
: 她大學時存夠了錢瞞著家人,自己偷偷跑去泰國做。結果手術失敗,差一點回不來。
: 從結果來看,她確實承認並接受了自己身為男性的性別(sex),但這是她自願的,還是
: 被迫不得不的呢?
我跟你說,當你用「心理女性」這個字眼的時候
你就選擇了一條輕鬆的道路,放棄了去協助他了解自我的機會
為什麼他會認為他是女性?為什麼他覺得他需要去承受手術的風險,改造自己的身體?
這個才是身為他的朋友應該去關心他的地方
他是否幼年承受過性方面的傷害而造成陰影?
還是說他只是喜歡「傳統觀念中的女性元素」?
這點在Matt Walsh的其他演講中也有提出過
你沒有深入去了解原因,所以失去了真正幫助他的機會
你應該幫助他從心理上接受真正的自己
然後擺脫傳統二元性別的牢籠
就像我上面說的,他可以是性別酷兒、可以是任何性別
但是他為什麼如此厭惡自己的生理性別,才是問題的根源
還有我要講一句老實話,很多時候女性打扮不被接受
不是因為他的生理性別,而是因為真的就不好看
男性從生理上來說,肌肉本來就比較發達
所以穿起傳統的女性服裝,真的就不適合
他可以選擇無視他人眼光,勇敢做自己
也可以選擇選擇適合自己的妝容跟打扮
隨著社會風氣越來越開放,偽娘的打扮配件也越來越多
我相信他可以找到適合自己的風格
: 我重新看了一遍影片,如果他強調的重點是這個的話,那確實是我解讀錯誤。
: 在這方面我和影片作者抱著同樣的看法,小孩子或青少年在性別認同上因為種種因素感
: 到困惑,想要嘗試或認識另一個性別的自我是沒問題的,但絕不是透過這種不可逆的手
: 段。
: 是的,所以我認為因為性別自決所引起的社會亂象,應該是可以透過彼此的協商來實現
: 的。
: 我們不應該只看見它所帶來的亂象,就全面否定性別自決這件事,就像是嗎啡的使用一
: 樣。
: 嗎啡即是毒品也是藥品,就是一個彼此妥協的中立點。
: 但現在因為sjw的存在,這個社會對性別自決這件事的態度,開始朝著一個極端的方向
: 狂奔。
你意外嗎?
用你嗎啡的例子來說,現在性別自決之所以無法往更好的方向發展的原因
就像是
社會上已經有一大群嗎啡癮君子在作亂,打亂社會安寧
可是另外一群人一直鼓吹嗎啡合法化一樣
又或者像
台灣政府無法解決酒駕問題
可是還有人在鼓吹大麻合法化一樣
你在解決實際存在的問題之前,是無法將議題推進到下一個階段的阿
: 你如果願意稍微花點時間在我發文下的回覆就會發現,有認真回文的人,但數量不多;
: 也有不分青紅皂白,只因為性別自決是sjw的主張之一,就直接認為我是和sjw一樣,
: 甚至是它們的一份子,然後…
: 但我在這裏邀請你重新看一下我的回文。
: 我有否定先天性別嗎?沒有
: 我有指責任何人不接受我的理念就是歧視嗎?沒有
: 我只有不斷的呼籲,在這個世界上,有些人的性別認同,會和他/她們的生理性別不一
: 致,請不要忽視他/她們。
: 請接受性別自決這件事的存在,給他/她們一個生存的空間。
我也沒有指責你說的那些事情啊?
我只是單純的就事論事而已
你跟那些推文的人有摩擦,請你跟那些推文的人去解決
我從頭到尾沒有反對過「個人性別認同」這件事
我反對的是,你要用你對自己的性別認同,來壓過我的言論自由這件事
請參考這個影片
https://www.youtube.com/watch?v=2bB0Tpotg_I
這位記者抓著Ben的脖子說:「你再不配合,你今晚會坐救護車回家。」
這麼直接坦白的恐嚇,如此打壓別人言論自由的權利
我無法接受
這才是我回文的重點
個人性別認同不應該用來決定社會或法律的規範
那名記者明顯地侵犯了言論自由,甚至明目張膽地恐嚇人身安全
但是這名記者有承受任何後果嗎?(沒有,檢察官不起訴)
: 這點我也認同,畢竟整個社會的運作,就是基於絕大多數的客觀事實之下。
: 但是在這種運轉底下,留一些空間給「個人」,應該是沒有問題的。
: 就好像單純以客觀事實來看,大部分女性的身體能力會輸給大部分的男性,所以兵役才
: 會以男性為主。
: 但現在女兵也不再是多麼稀罕的事,女兵之中也有很多人認為自己的身體能力並不輸給
: 男性。
重點在於認為不等於事實
請參考下列影片
https://www.youtube.com/shorts/p1jCOkyuzCs
https://www.youtube.com/shorts/SG9ElpuZ4Kg
今天兵役問題要涵蓋的範圍太多了,我就不在這裡討論
但是有一個重點,就是「個人觀點並不能超越客觀事實」
: 原來如此,那我大概可以懂了。
: 不過在這裡要順便說明一點,基本上絕大多數的跨性別者,除非對自己的外表很有自信
: ,能夠說服得了其他人,否則他/她們其實很討厭在外面上廁所這件事的,畢竟在很多
: 時候,好奇或打量的眼光是很傷人的。
: 所以他/她們真的逼不得已時,也往往是選擇上無障礙廁所。
抱歉我不理解
是你提出這個問題的吧?
其實我覺得最好的解決方式就是流動廁所
一間一個馬桶,大家混合排隊
關上門你愛怎麼上就怎麼上
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各位,現在在我們兩側的是紅海,我們即將朝西奈山前進..。㊣AniatZrola㊣
"▄" 埃︾
◤● ● ︵●︵ (● ○ ● ●\\ ←溺斃的
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By Zrola ↑摩西,史上第一個非專業但能騙到超過六十萬名遊客的導遊。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.250.33.18 (臺灣)
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https://www.youtube.com/shorts/Lb6OpRfyLFo
It is MA'AM
※ 編輯: Zrola (111.250.33.18 臺灣), 06/06/2023 18:22:11
這個比較神經病吧
※ 編輯: Zrola (111.250.33.18 臺灣), 06/06/2023 18:34:02
「試圖讓個人觀點凌駕於社會規範」
所以讓我來說明一下
我這句話指的是
強迫將「自己認定的代名詞」,用來取代「慣用的代名詞」
以及
試圖用「對性別疑惑就要變性」,來取代「深入探索疑惑理由」
還有
企圖讓「個人性別認同」取代「生物性別事實」
並非你泛指的隨著時間改變而修正的社會規範
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