#主題節目Post《潘達斯奈基 Bandersnatch》
黑鏡 Black Mirror 美劇癮 2019年1月
▶ https://youtu.be/ROnswCrbKjA ◀
【Netflix公開部份觀眾選擇數據及片尾隱藏彩蛋取得方法】(心急人請跳去文末)
#你確定自己不是黑鏡實驗的一部份?
黑鏡Black Mirror特別企劃互動電影上月推出在Fans與一都觀眾中在極大迴嚮,其自主選擇歷程= #自選劇情 功能讓觀眾入迷!而上架一個月後Netflix就釋出部份 #觀眾選擇數據 及 #神秘的隱藏片尾彩蛋取得方法。
● #頭段觀眾選擇數據
Netflix公報美國觀眾在Tuckersoft老板問Stefan #是否加入公司時 有73%觀眾選擇加入公司 而去到第一個Bad ending (遊戲得到極低評分),
另外有60%觀眾選擇Frosties #粟米片 而不是 Sugar Puffs麥片。
Netflix 英國觀眾只有52.9%選擇 #潑茶 低於其他地區觀眾平均值55.9 %,但Netflix同時稱 #不會公報比較敏感的選項數據如選擇分屍或殺父等。
●五個主要結局中 #最小人達成的就是Stefan回到童年在夢中死亡的結局。
結局中Stefan在夢中選擇密碼TOY,回到童年取出小兔玩偶並與母親一同上火車,而現實中Stefan則在醫生前昏迷死亡。
某程度上該結局為Stefan找到一個出口算是小有的Good ending。
#其餘四個主要結局為。
①Stefan和醫生提到Netflix觀眾控制自己後和 父親及醫生戰鬥最後由父親拉走。
②Stefan發現醫生和自己只兜Netflix電影的演員而醫院只是拍攝片場
③Stefan殺父並分屍,遊戲得到5星評價及後被捕Colin女兒成長後重啟設計卻失控摧毀電腦。
④Stefan殺父並埋葬,因為屍體被發現而被捕入獄。
● 不小劇迷如小編都想知道有多小個分支結局,暫時在網上找到共12個或以上已由Reddit神人整理好,完美主義者請慢用。#結連有劇透
reddit.com/r/blackmirror/comments/aa9oym/almost_4_hours_after_release_and_i_think_i_have
#延伸閱讀 黑鏡四季共同宇宙分析
facebook.com/MeiKekNin/posts/915890328574976
● #隱藏片尾彩蛋片段
在隱藏彩蛋片段中我們會見到Stefan (Fionn Whitehead) #在片末工作人員名單後會回到頭段前往Tuckersoft公司的巴士上但今次不用選擇音樂反之耳機傳來的是他所製作的電腦遊戲Bandersnatch的遊戲電子音樂。
▶ https://soundcloud.com/cowboystyle/bandersnatch
這是悲觀又看似是某種釋懷的片尾,後來部份網友發現片尾電腦聲音實際上是數據,且是針對ZX Spectrum電腦即是Stefan正在進行遊戲是設計的電腦。而且他們更用ZX Spectrum電腦模擬器運行音頻, #模擬器輾轉之下會將你帶到劇中tuckersoft遊戲公司的網址
▶ https://www.tuckersoft.net/ealing20541/
當中有會見到不小與黑鏡系列相關的 Tuckersoft 遊戲如 “Nohzdyve” 及 “Metl Hedd” 而Nohzdyve遊戲更可以下載到電腦試玩,不過需要ZX Spectrum電腦模擬器才能執行!
#隱藏片段觀看方法
(九叔親身試驗,如不停跳轉約花1個多少時完成,基本上會走完所有主要結局)
Sugar puffs麥片
Thompson twins 孿生子樂團
Accept接受
Accept接受
Go back 重新開初
Refuse 拒絕
Yes
No
The Bermuda Triangle 百慕達金三角唱片
Shout at Dad 向父親大喊
Visit Dr. Haynes 找醫生
Pull Earlobe 拉耳垂
Take them 服藥
Follow Colin 跟隨Colin
Yes
Stefan 自己跳
Go back 重新開始
Colin
Flush them 沖掉
Hit desk 鎚檯
Pick up book 拿書
PAC
Throw tea over computer 潑茶
P.A.C.S.
20541
Who’s there?
Netflix
Try to explain 解釋
Tell him more 解釋更多
Fuck yeah
Fight her 開打
Kick him in the balls 攻擊老爸蛋蛋
Who’s there?
White Bear symbol 白熊圖案
Back off 退後
Kill dad 殺父
Bury body 埋葬
Yes
He jumped
Chop or bury? 埋葬還是分屍
Chop up body 分屍
Destroy computer 摧毀電腦
Pick up photo 拿家庭相
White Bear symbol 白熊圖案
Chop up body 分屍
Destroy computer 摧毀電腦
Get rabbit from dad 問爸爸拿回白兔玩偶
PAX
White Bear symbol 白熊圖案
Chop up body 分屍
Destroy computer 摧毀電腦
Get rabbit from dad 問爸爸拿回白兔玩偶
Toy
Yes
在片尾工作人員名單後,到達Stefan上巴士,耳機傳來電子音樂片尾。
#BlackMirror #黑鏡 #Netflix #科幻神劇
●美劇癮 專題
香港人談《黑鏡 Black Mirror》
https://www.youtube.com/playlist?list=PLGZHN-myPnTGjdGgPkLQaF0KMrLVqmHO_
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#主題節目Post《潘達斯奈基 Bandersnatch》
黑鏡 Black Mirror 美劇癮 2019年1月
▶ https://youtu.be/ROnswCrbKjA ◀
【Netflix公開部份觀眾選擇數據及片尾隱藏彩蛋取得方法】(心急人請跳去文末)
#你確定自己不是黑鏡實驗的一部份?
黑鏡Black Mirror特別企劃互動電影上月推出在Fans與一都觀眾中在極大迴嚮,其自主選擇歷程= #自選劇情 功能讓觀眾入迷!而上架一個月後Netflix就釋出部份 #觀眾選擇數據 及 #神秘的隱藏片尾彩蛋取得方法。
● #頭段觀眾選擇數據
Netflix公報美國觀眾在Tuckersoft老板問Stefan #是否加入公司時 有73%觀眾選擇加入公司 而去到第一個Bad ending (遊戲得到極低評分),
另外有60%觀眾選擇Frosties #粟米片 而不是 Sugar Puffs麥片。
Netflix 英國觀眾只有52.9%選擇 #潑茶 低於其他地區觀眾平均值55.9 %,但Netflix同時稱 #不會公報比較敏感的選項數據如選擇分屍或殺父等。
●五個主要結局中 #最小人達成的就是Stefan回到童年在夢中死亡的結局。
結局中Stefan在夢中選擇密碼TOY,回到童年取出小兔玩偶並與母親一同上火車,而現實中Stefan則在醫生前昏迷死亡。
某程度上該結局為Stefan找到一個出口算是小有的Good ending。
#其餘四個主要結局為。
①Stefan和醫生提到Netflix觀眾控制自己後和 父親及醫生戰鬥最後由父親拉走。
②Stefan發現醫生和自己只兜Netflix電影的演員而醫院只是拍攝片場
③Stefan殺父並分屍,遊戲得到5星評價及後被捕Colin女兒成長後重啟設計卻失控摧毀電腦。
④Stefan殺父並埋葬,因為屍體被發現而被捕入獄。
● 不小劇迷如小編都想知道有多小個分支結局,暫時在網上找到共12個或以上已由Reddit神人整理好,完美主義者請慢用。#結連有劇透
reddit.com/…/almost_4_hours_after_release_and_i_think_i_have
#延伸閱讀 黑鏡四季共同宇宙分析
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● #隱藏片尾彩蛋片段
在隱藏彩蛋片段中我們會見到Stefan (Fionn Whitehead) #在片末工作人員名單後會回到頭段前往Tuckersoft公司的巴士上但今次不用選擇音樂反之耳機傳來的是他所製作的電腦遊戲Bandersnatch的遊戲電子音樂。
▶ https://soundcloud.com/cowboystyle/bandersnatch
這是悲觀又看似是某種釋懷的片尾,後來部份網友發現片尾電腦聲音實際上是數據,且是針對ZX Spectrum電腦即是Stefan正在進行遊戲是設計的電腦。而且他們更用ZX Spectrum電腦模擬器運行音頻, #模擬器輾轉之下會將你帶到劇中tuckersoft遊戲公司的網址
▶ https://www.tuckersoft.net/ealing20541/
當中有會見到不小與黑鏡系列相關的 Tuckersoft 遊戲如 “Nohzdyve” 及 “Metl Hedd” 而Nohzdyve遊戲更可以下載到電腦試玩,不過需要ZX Spectrum電腦模擬器才能執行!
#隱藏片段觀看方法
(九叔親身試驗,如不停跳轉約花1個多少時完成,基本上會走完所有主要結局)
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Hit desk 鎚檯
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Throw tea over computer 潑茶
P.A.C.S.
20541
Who’s there?
Netflix
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Kick him in the balls 攻擊老爸蛋蛋
Who’s there?
White Bear symbol 白熊圖案
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PAX
White Bear symbol 白熊圖案
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Get rabbit from dad 問爸爸拿回白兔玩偶
Toy
Yes
在片尾工作人員名單後,到達Stefan上巴士,耳機傳來電子音樂片尾。
#BlackMirror #黑鏡 #Netflix #科幻神劇
●美劇癮 專題
香港人談《黑鏡 Black Mirror》
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#粵語網台節目上架 #黑鏡
《潘達斯奈基 Bandersnatch》
黑鏡 Black Mirror 美劇癮 2019年1月
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#你確定自己不是黑鏡實驗的一部份?
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你確定自己不是黑鏡實驗的一部份 在 [新聞] 《黑鏡:潘達斯奈基》的製作過程- 看板EAseries 的推薦與評價
來源: INSIDE https://bit.ly/2ESplrK
最新一集互動式《黑鏡》,是怎用遊戲語言寫出來的?
原文來自 Wired《HOW THE SURPRISE NEW INTERACTIVE BLACK MIRROR CAME
TOGETHER》,作者 Peter Rubin。 台灣康泰納仕集團授權提供,INSIDE 編
譯。
https://www.wired.com/story/black-mirror-bandersnatch-interactive-episode/
無論從哪種角度來看,2018 對 Netflix 來說都是非常荒謬的一年。公司花
了超過100億美元(可能高達130億美元)來製作超過550部新的電影和影
集,但這些新的電影和影集也成了 Netflix 在 2018 年吸引了2700多萬新
訂閱用戶的極大誘因。目前 Netflix 全球用戶已經接近1.2億。
並且在這中間他們還獲得了23項艾美獎。
電影和節目的範圍覆蓋科幻、動漫、浪漫喜劇與和恐怖片; 兒童節目、喜劇
特輯、紀錄片和仿紀錄片,又或是美食節目和脫口秀等等。還有一系列廣受
好評,未來極有潛力角逐奧斯卡獎的獨立電影。
但是在另一個關鍵部分,幾乎這些所有節目完全相同:按下播放鍵,觀看節
目或電影,然後結束,一成不變。換句話說,你會按照這部劇原本的樣子消
費它,無論從構思、創作上來說,都原封不動。
但這一集出人意料的《黑鏡》讓它發生了變化。你可以稱這集《黑鏡》為電
影或什麼之類等等。這集《黑鏡》的全稱為《黑鏡:潘達斯奈基》(Black
Mirror: Bandersnatch),承續過去影集反烏托邦同時讓人不寒而慄的科技
寓言傳統,滿滿帶有恐怖、科幻和 80 年代的懷舊元素。
影集裡有許多你認識的英國演員,但你不一定會記得是怎麼哪裡認識他們
的。有時,你甚至不能確定你以前在電視上見過。
但這集沒有一個確定的播放時間。你可能會在50分鐘內看完,或得花上70分
鐘。當然,你甚至可能要花上兩個小時。
因為《黑鏡:潘達斯奈基》不是一部普通的電影,它是一部「互動電影」:
一部你在觀看的時候,能夠掌控電影劇情發展的電影,你可以按照你的想
法,來選擇故事的展開方式。
但為了達到這樣的效果,Netflix從原案到製作花了超過18個月的時間。雖
然《黑鏡:潘達斯奈基》已經備受關注,但這僅僅是開始而已。Netflix 已
成功開創了非傳統有線電視的商業模式,但它接下來似乎會致力於互動敘
事。所以抓好你的遙控器,它會派上用場的。
nttoi02
Photo Credit: Netflix
因為《黑鏡》的主角需要你參與其中。
Carla Engelbrecht 五年前進入 Netflix 就職,當時負責兒童和家庭節目
的產品開發工作。
但在那時她就開始思考怎樣才能嘗試做出來一些更不一樣的節目。 在她跟
主管產品負責人 Todd Yellin 不斷定期討論中,兩人開始仔細思考如何為
觀眾創造一種「自己選擇冒險」的體驗。
若妳了解 Engelbrecht 過去的工作經驗就知道這個選項幾乎渾然天成:她
過去幾年在《PBS Kids》頻道和《Sesame Workshop》從事兒童教育與互動
教育工作。如果你或你的孩子曾經玩過《Ready, Set, Grover!》或者是任
天堂 Wii 上的《Elmo's Musical Monsterpiece》,你得感謝她。
實現「自己選擇冒險」的想法需要一些時間。但是一旦成功,Engelbrecht
和Yellin就知道怎麼開始了。
Netflix和夢工廠在2015年擴大了它們的合作關係,包括原創內容在內。
為什麼不先在兒童節目中試驗這個想法呢?
「我們覺得,如果它不能在孩子們的節目上取得成功,它在成年人身上也不
會成功,」Yellin說著。「孩子們不知道事情未來應該如何變化,他們只知
道事情現況。」
此外一系列的Netflix的研究和實驗讓他們相信,增加互動性孩子們會更願
意參與進來:「他們不僅想和電視劇中的角色打交道,而且還想投入到角色
中去。」
於是,Yellin和Engelbrecht(他目前是Netflix 的產品創新總監了)找來
《鞋貓劍客》跟其他幾部電視劇的製作人開會集思廣益,製作了四部以分支
敘事為特色的獨立電視劇。
當你到達故事的某一個點時,螢幕上會出現一個雙向選擇,給你10秒鐘左右
的時間,通過遙控器或者點擊螢幕進行決定。 貓應該親吻達辛尼婭
(Dulcinea)還是和她握手?
「孩子們一般都會毫不猶豫地對著螢幕說話,」Engelbrecht說。 「我最喜
歡的部分之一就是和一對兄妹(8歲和9歲)在一起。他們來來回回地說:
「握手!」、「親」。他們會歡呼,臉上一直掛著笑容,而且他們的媽媽也
是。」
當然兒童節目只能作為一道前菜在播出之前,Yellin和Engelbrecht已
經決定了他們找什麼東西來製作面向成人的真人互動影集。2015年,
Netflix選擇了《黑鏡》。原作Charlie Brooker和執行製片人Annabel
Jones 已經證明《黑鏡》可以渴望新事物的觀眾有十足吸引力。現在,
Yellin和Engelbrecht必須讓他們相信有新玩意要發生了。
2017年5月,兩人和Netflix的互動設計負責人在洛杉磯與Brooker和Jones會
面。
「我們事前做好了一份非常刺激的提案」Yellin說。「我們向他們秀出幻燈
片,展示了整個過程。但他們似乎……沒什麼意見。」
「我記得我們差不多都走出房間了,」Brooker說他立刻想起90年代那些緩
慢、令人發狂的電玩遊戲:「我當時想,這些遊戲通常看起來都很矬,我不
知道如何把它們轉譯《黑鏡》的樣子。」
但事情沒有這麼簡單。幾周後,在一次會議上,Brooker和Jones意識到只有
在充滿互動性的條件下,整個想法才行得通:20世紀80年代的一名電子遊戲
設計師,試圖改編一部可以自己選擇冒險的小說(你可能記得這就是當時流
行的Style)。
「Oh,shit.」Brooker 想,雖然這可能會很複雜,但這就是《黑鏡》該做的
事情。這點似乎比他自己想的更正確,並開始在白板上構思故事。
「我本來以為這會是有規律的線性故事,」他說,「頂多最後會就加一些變
化。」
但是後來他們發現了一個新的問題:如果這個故事跟你在早期做出的抉擇有
關聯,該怎麼設計?「想要做到這種效果,」Brooker說,「很明顯,我們
要做到比流程圖上呈現出來的更複雜的事情。」
Netflix 的《黑鏡》不是任何傳統意義上的劇本。它本質上是用電玩軟體語
言 Twine 編寫的一個巨大的、雜亂無章的提綱。
Brooker自學了 Twine,因為這是捕捉《黑鏡:潘達斯奈基》故事中各種支
流和遞歸的內在聯繫複雜性的唯一方法。
「每當我有了一個想法,我就把它放進一個盒子裡,把它們四處移動、打
散。 這有點像做一個巨大的拼布床單。」他說。
並不是說這沒有很難。但是通過 Twine、 Scrivener、 Final Draft 和
Brooker所說的「各種 Notepad」的組合,他們最終把一切都搞定了。
從那時起,這部電影就和創作一部典型的《黑鏡》系列電影沒什麼兩樣了,
只不過花費了兩倍的成本,而且製作時間也是原來的兩倍。「我們通常不會
有那麼多的分支目錄」Jones指出。「我們通常只有一個」Brooker反駁。
「不是連續12個。」
作為一名觀眾,你的第一個決定在《黑鏡》播放不到五分鐘的時候就出現
了。遊戲開發者Stephan和他喪偶的父親一起吃早餐。這題不是什麼攸關生
死的選項,只是簡單問你想吃什麼穀物。
但不管你是選擇 Sugar Puffs 還是玉米片(Frosties),都是很重要,而
且這是在劇情裡第一次做出選擇。
第一次選擇的意思是,你可以自由選擇後續劇情:這可能是遊戲玩家們已經
習慣的,但我們在螢幕上播放的故事很少要求我們這麼做。
用Engelbrecht的話來說,傳統電視是一個「向後傾斜」的企業,而
Netflix 的互動計劃則是一個「向前傾斜」的替代方案。
在你觀看《黑鏡:潘達斯奈基》 之前,你會看到一個簡短的教學流程。
(是的,就像遊戲一樣。)
一個用戶在iPad上觀看《黑鏡:潘達斯奈基》的互動教程。
選完早餐後,《黑鏡:潘達斯奈基》會通過「狀態跟蹤」(state
tracking)來記錄你的選擇,這是Netflix開發的一項技術。
主要是用來實現Brooker和Jones的期望,並將選擇保存下來以備以後使用,
之後在你看影片的時候,可能會播放你選擇的穀類食品的廣告。
Netflix還開發了一個名為「分支管理器」(Branch Manager)的工具,這
個工具將Twine從等式中去掉,並使創作者能夠以標準化的方式撰寫互動式
故事。從那以後,你就可以開始你個人的《黑鏡:潘達斯奈基》冒險,用你
最熟悉的28種語言中的任何一種。
每個人都會經歷這個故事的主幹部分:史蒂芬努力將他去世的母親心愛的冒
險小說改編成遊戲,但這過程中會有許多分歧。理論上來說故事中會有超過
一兆組不同的選擇,但實際上這個數字要小得多。
但是「小得多」仍然很大:有五個主要的結局,而且這五個結局還帶有多種
變化儘管在達到一個結局時,Netflix 也會幫助你回到關鍵的決策點,
這樣你就可以不用重跑全部流程。
在加州Netflix總部的一次參觀中,我有大約75分鐘的時間體驗這部電影並
觸發了三個結局。我只想說,《黑鏡:潘達斯奈基》的分支管理器有點像來
自《神鬼奇航》(Pirates of the Caribbean)中的Davy Jones,他試圖一
次吃掉一整碗意大利麵條。
Yellin認為這集《黑鏡》能為提供大多數人60到120分鐘的娛樂時間。當
然,如果你不按遙控器或者平板電腦,或者鍵盤,或者手機它會自
動為你選擇,並且讓你精確體驗90分鐘的默認播放時間。
但這不會是最好的選擇。
「如果你什麼都不做,你會得到一次非常糟糕的經歷,」導演 David Slade
說。他曾在《黑鏡》的第四季第五集《金屬頭》(Metalhead)一集中與黑
鏡團隊合作過。
這裡顯而易見的問題不是「Netflix 是否會推出更具互動性的故事」,而是
「要多久我們才能看到Starburst 的logo出現在平台上?」
雖然Yellin不會透露任何細節,但他也不會掩飾看到《黑鏡:潘達斯奈基》
打開的門後的興奮之情。「我們只是剛剛開始觸及這種方式可以講述的故事
的表面」他說。「我們很想拍一場互動的古怪喜劇。 我們也喜歡看互動式
的恐怖電影、浪漫愛情劇。 我的意思是,有各種各樣潛在的好故事等我們
去拍」
選擇權在你。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.160.200.173
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/EAseries/M.1546086966.A.EF6.html
https://i.redd.it/d0bpn1v1g6721.png
※ 編輯: Jotarun (114.42.99.25), 01/04/2019 14:03:36
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