1.
書桌的金邊虎尾蘭切葉枯萎了,我去花市買了繡球花補上。
終於又到了我最愛的繡球花季,擺在書桌前,看了覺得很開心。
啾啾也一臉滿意。
「老婆你買了這個花啊⋯⋯好像⋯⋯」
「中國古代兵器。」
「PS三國志,肥肥會拿的那種。」
????
#我腦中竟然有畫面
#知道他在說什麼
#你說的是錘嗎
#是門神也會拿的那個嗎
「⋯⋯你說的是吞食天地赤壁之戰這個嗎?」
我手賤搜尋了圖片。
Google盡忠職守,跑出懷舊的肥肥手持鐵錘畫面。
「對對對,就是他!肥肥!我們同步率很高的⋯⋯」
#誰要這種同步率
#覺得自己好可恥
#害我現在怎麼面對這兩朵繡球?
「這到底是什麼兵器啊?」啾啾湊過來問。
「不知道,我記得是錘,門神有拿。」
「竟然門神也拿!這麼普遍!人人家裡都有的兵器⋯⋯」
#哪裡普遍
#怎麼計算的
#不是人人家有門神等於人人家有鐵錘好嗎
2.
我覺得很生氣。
聽君一席話,叫我怎麼面對書桌繡球。
「你就放寬心⋯⋯」啾啾開口想安慰我。
不知怎麼,我心生不妙。
想叫他閉嘴卻來不及,聽見他理直氣壯地接著說:
「你書桌很早就像兵器桌,之前那兩片超大片虎尾蘭就跟尚方寶劍一樣⋯⋯」
#夠了
#閉嘴
#再說下去
#我就在桌上放真的寶劍跟鐵錘喔
#天天找你練身體
/
📷 放上傳說中名兵器錘(繡球花),跟已故寶劍(切片虎尾蘭)的照片。
不用告訴你們心中的真實答案。
因為我也覺得很像⋯⋯
/
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這次美國卡普空直接就放出了組合技給大家看在哪裏做調整,我自己看了就覺得蠻心動的,特別還是我在冰原的主業充能斧,那更是令人期待啊!先前才說拓荒要用大錘,我看真的要改了XD
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在羅馬神話中的『愛神』。
將卡蓮‧奧爾黛西亞這名少女作為依附對象的擬似從者,將埃莫神的權能,與卡蓮本人的
個性有著最佳契合度的結果,達成了奇蹟般完全融合而以神靈卡蓮醬所重生的全新姿態。
(本人所述)
在人理燒卻之時,被視為人理方從者而被選為祭品的少女。
雖然有著特異的言行舉止,不過其本質則是『對於世界的獻身』這麼回事。
身高/體重:156cm‧40kg
出處:希臘神話,羅馬神話,Fate/hollow ataraxia
地區:地中海,歐洲
屬性:秩序‧善
性別:女性
「雖然不論外貌變得如何,我都是名侍奉天主的修女,不過此刻也會完成埃莫神的工作。
您問我這不會變成改信其他宗教,這麼一回事嗎?
還請放心。
因為天主的愛正是無限的啊♡」
卡蓮這名少女的性格,若要極端一點評價的話便是
『不受情理束縛的,冷酷的,悲觀負面的』
雖然本質是名少女,卻絕不會說出好聽的話。
有如聖女一般的惡魔。
又或者是,有如惡魔一般的聖女。
辛辣,看透本質,毒舌,妓女,無情。
在此基礎之上,具備著『純潔少女』之信念的聖女。
自己的一生是要奉獻給天主的,是用於侍奉天主,以及天主所愛的人們,抱持著這樣強烈
的信念與信仰。
據說當這樣的少女接下了埃莫神的任務之時,奔馳在她體內的並非是對於
『不存在於教義中的神』的反抗心,而是有如落雷一般的使命感。
雖然宗旨有所不同,不過作為『愛的傳教士』的工作是十分美好的。
拚上一切身心來完成這份工作,不就是一種對於天主之愛的回應嗎───當然會對單方面
的矯正他人命運這種事情感到興奮了啊!
───如此熊熊燃燒著的卡蓮,將自己的名稱重新改為卡蓮‧C‧奧爾黛西亞,打算要將
迦勒底的情人節給導正成良善之物。
在希臘神話中的愛神厄洛斯,以及羅馬神話的愛神埃莫成為了她的靈核。
作出天使樣貌之時會自稱為埃莫,處於平時狀態的第二靈基則不會自稱埃莫,完全的否定
著厄洛斯(指責著祂),在此基礎之上,扮演著可說是兩位神靈象徵的愛之天使邱比特。
要說到這一點的話,也是因為卡蓮本人的強烈信仰心而將『愛』給定義成了『無償之愛』
的緣故,先不提埃莫的部分,至少是否定著厄洛斯(性愛)的關係。
在希臘哲學當中,愛有著四個種類,分別是性愛,友誼之愛,對他人的無償之愛,家族
之愛。
有關她所知曉的無償之愛……『神之愛(Agape)』,並不包含性愛,而被視為低俗之愛。
因此,雖然卡蓮身為埃莫這名『愛神』的擬似從者,,卻否定了其本質的埃莫與厄洛斯,
而是更為偉大的愛之傳教士。
這簡直就是相互矛盾,如同具有被虐體質卻有著嗜虐興趣的卡蓮一般,可說是不可思議的
從者特性。
○道具作成:A
以『愛之箭』作為代表,對心靈產生作用的本業。
會推著有些怯懦的你的背部,讓人心更為有效的行動,能夠大量製作這樣的美好道具。
○單獨行動:A
對於同時身為『愛之傳教士』的卡蓮‧C‧奧爾黛西亞而言,所應當侍奉的主人並非只有
御主一人。
在對著御主的心靈,人們傳遞無數的愛之使命名下,她不會拘泥於御主的事情之上。
Freedom。
〇被虐靈媒體質:EX
無視本人的意願,會受到周遭的魔性依附身軀的體質。
將該現象的惡魔再現,視情況而令其獲得肉身。
容易遭受毒,詛咒,火燒之類的負面狀態,此外,受到了這些負面狀態後則能夠提升卡蓮
本人的攻擊力。
從被虐一轉而成,令人吃驚的加虐。
雖說如此,並不屬於能夠選擇的能力。
〇女神之神核:B
原本應該會是埃莫的『神性』才對,由於所依附少女的強烈信念,而變為了女神之神核。
對少女而言,能夠獲得『神性』的對象就只有偉大的天父而已吧。
〇鋼之信仰:A
是概念禮裝中的『鋼之鍛鍊』的卡蓮版本。
原本,在出生後不久就應該會喪命的白化症患者之女,違背了人們的想法而成長。
自己仍舊生存著這件事───本身就是一項奇蹟
她認為這就是『天主之愛』所實際存在的證明。
獲得了恐怖抗性,魅惑抗性,Buster抗性的被動技能。
無償遍佈的無限之愛
等級:EX
種類:對人寶具
範圍:1~99
最大捕捉:不明
The‧Greatesthits‧"Calling‧Agape"
無償遍佈的無限之愛。
用祈禱的外殼包覆自身,作為更加嶄新,並且普遍的"愛"之代言者所昇天‧降臨之寶具。
Ascension。
並非是愛神埃莫,而是化為將此視作根源的"天之愛",以無償且無限的愛照耀大地的天罰
系攻擊。
雖然不論怎麼看都像是對界寶具,不過本人始終主張這是對人寶具。
卡蓮所說的『愛』,便是無條件,且無償的愛著所有人類的神之愛,即為Agape。
過去的卡蓮曾在『老虎道場』中使用著稱為『將持有者的愛意重量化為武器重量』的
流星錘。
由於卡蓮愛著所有的人類,因此得證,錘子的重量便是與地球等重。
就是那個的FGO版本。
此外,無限指的是『愛之光束』這部分,而無償指的則是卡蓮「將它免費贈予」的豪爽
念頭。
〇聖瓦倫丁的聖骸布:A
厄洛斯(性愛)。
原本喜好使用『抹大拉之聖骸布』的卡蓮,本次則使用了『戀人們的聖骸布』。
之所以會冠有『瓦倫丁』之名,似乎是卡蓮為了要配合情人節所作的。
〇黃金之箭:A
Philia(友誼之愛)。
能夠讓被箭所射中對象的心產生戀情的天使之箭。
強制。
「戀愛總是來的突然,對吧?」
〇魔力放出(愛):A
Storge(家族愛)。
別名神卡蓮。
所愛之物,所守護之物,為了唯一之物而奮戰的超級BUFF。
好像很了不起。
與其說是『Fate/hollow ataraxia』……
倒不如說是『Fate/老虎道場』的卡蓮。
#FGO #卡蓮
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你說的是錘嗎 在 Re: [問題] 戰錘的新手幾問- 看板Steam 的推薦與評價
※ 引述《AMPHIBIA (amphibia)》之銘言:
: 之前玩過全戰三國,不過戰錘II 跟三國仍有些不一樣的地方,
: 最大的差異之一,就是兵種的差異性相當龐大,而且還有飛行單位與巨獸
: 有幾個小問題想請教一下大家:
: 1. 像高精的月龍/星龍等巨獸,一般攻擊是否也會造成友軍的損傷?
: 像全戰三國的投石車跟弓箭手在遠程攻擊時是不分敵我的,
: 所以雙方前線步兵互砍時,後方遠程再射線接戰中的前線,很容易連自己人一起射
: 但昨天第一次用到月龍上戰場,發現龍在前線打敵軍時(也沒有衝鋒),亂掃步兵的同時
: 似乎也會掃到自己前線? 大概是龍大太隻了,連轉身都會掃到步兵
: 所以龍的正確用法是不是應該在敵方步兵與我方接戰前,就先衝進去敵方步兵陣裡
: 打亂敵方陣型 (除非對方有抗大型的屬性?) 免得等到雙方步兵混戰時打到自己人
: 或用來對抗對方的巨獸
: 至於後方的弓箭手或弩砲通常是交給我方的騎兵即可 (話說騎兵衝鋒好像不會打到友軍)
: 因為全戰三國裡面有騎、矛、刀/斧、箭、投石,所以這些步隊使用上較熟悉
: (矛抗騎,刀抗矛、有盾的抗箭,騎兵衝遠程或背剌交戰中對方的步兵)
: 但龍跟法師在全戰三國裡沒用過,就不太熟悉使用的方式
遠程才會誤傷,近戰不會,
因此高難度後要坦盡量選領主/英雄,單位少誤擊也少(難度愈高遠程愈吃香)
巨獸血多有特化過的隊伍也不是不行(搭配生命法補血佳)。
另外龍不是不能打反大步兵,隊伍有特化過(例如領主技能、特性、科技配合等)
我的星龍都直接降落在9槓黑衛群裡面的哦,近防破百很難掉血:P
巨獸主要就是破陣、打亂陣腳,方便自身輸出,以及當個吸砲火的目標
或是去偷砲(不會飛就算了XD)、反其他巨獸等
: 2. 同上,戰車有什麼特點嗎? 純戰車似乎是衝鋒用,那跟純騎兵有什麼差別呢?
: 戰車的數量只有少數幾輛,跟4x隻騎兵比起來,衝鋒能撞到的敵人數少多了
: 而遠程戰車一樣很少,跟遠程騎兵(馬弓手)起來,能射的敵人也少多了
: 所以什麼情況是戰車的優勢呢?
total war的特色之一就是有單位質量的參數,戰車就是有很高質量的單位
看撞下去步兵飛的程度可知,他特點除了高質量、不易被步兵黏住外,
就是耐打,因每單位的HP量高、戰損低(這邊指單位死亡的程度),
舉例來說8000HP的戰車、一隊有4台,故2000HP/台,因此要打爆一台難度就高
騎兵的話就死得快(每單位HP低)。
除此之外戰車移動多了個碰撞傷害,像是車子開過去被撞一樣...
因此打步兵特別有效率,騎兵就只有單純的近戰傷害
話雖如此,有其他比戰車還有輸出效率的方式,故也是沒什麼用的單位
(前期也許可以用用,中後期就算了吧XD)
啊...另外最無用的是騎兵單位,請不用特別造他(巴托尼亞除外)
本作絕大多數種族的騎兵都沒有什麼存在和使用價值
: 3. 我方攻擊性的法術,應該也是會誤傷友軍的,所以應該也是要在雙方接戰前先施法
: 那如果是一些治癒性/加成的法術,應該是敵我分明,不會補到敵方身上了吧?
不會補對方
但攻擊類的會有誤傷,除非像是克洛克領主這種有技能不會誤傷的
至於僅接戰前放倒可不必,理想狀況下領主/英雄在吸砲火,就不用客氣的放吧
或坦砲灰便宜單位(骷髏、矮勇、長矛兵、矛兵等),這種也不用客氣,
這類單位便宜、造的快、又不須高階建築,存活的意義就是爭取時間讓他人輸出
或是坦好後放些故定範圍的攻擊法術也不是不可
: 4. 像月龍的法術/攻擊性法師的法術,有固定射程,至射程似乎不會像弓兵的射程很清楚
: 只能靠跟弓箭手的射程來估算,比如弓箭180,法師90,所以大概是一半左右
: 鳳凰則是轟炸正下方有圓型記號(但有投彈時間差要抓一下)
: 5. 強行軍的紅腿(疲勞)如果在下回合改成一般行動,就會消失嗎? 還是會維持幾回合呢?
: (因為戰錘2的地圖實在太大了......大到很難想像要怎麼統一,尤其許多地形會扣血的
: 只能走一半紮營一半補血
換姿態就好...歷來total war都這樣
: 6. 如果我方的軍事生兵重鎮離前線太遠,是否乾脆用全地圖徵兵算了,雖然徵兵費用
: 較高,但是有時比起派一個領主從家裡送到前線過了十個回合還划算,還能更快上戰場
: (昂貴的徵兵費跟十回合的維持費也差不多了)
我的習慣是主力高階兵種不能死,要死就死砲灰,後期盡量不要用戰損太高的
隊伍,傷敵1千自損8百光原地補兵就飽了,像矮人天生補的慢,非常痛苦!
因此也是我為啥一開頭說遠程佳XD
: 7. 行省裡的人口盈餘是共用的,大家會把主城升到頂後再升副城? 還是平均升等?
: 因為主城要升4、5 等所需要的成長(人口)很多,但副城2升3後能增加成長速度
: 8. 盾牌在肉搏互砍時有保護的效果嗎? 還是只有擋箭而已呢?
: 比如高精的持盾海衛,跟沒有持盾的海衛,對一般的步兵是否有所不同?
: 話說全戰三國裡,好像就沒有持盾海衛這種可以遠程先射一波、還能一些扛線能力、
: 本身還帶盾牌可以抗對方遠程的多工單位 (話說用盾擋的時候會不會影響自身的射擊?)
盾牌效果在本作中,多以反映『近戰防禦』上,你說的海衛,或矮勇等等等等
各種族同名單位有盾的都是近防高,不會有近戰的特殊效果,僅有遠程防護小型
箭矢(側面/背面不行哦)
另外怕我說錯,剛剛特地開遊戲測試,海衛(無盾)在先手一波箭雨的情況下,
對射還是輸海衛(盾),因此確定是只要單位有盾,就是有效果
: 9.英雄可以脫離領主部隊單獨行動,也可以對敵方軍隊進行破壞,但只有敵方英雄可以
: 攻擊英雄,所以是否最好在部隊備一位英雄,免得被敵方單獨行動的英雄狙擊?
英雄大多很強,高近攻防+護甲,非常的坦,或是像火的超高輸出等等,
另一個重點是英雄的特性,例如:
渾沌和諾斯卡可招募到全隊+5近攻,這個可堆疊,非常暴力XD;
也有所在行省-6士氣,最知名就是野獸人用馬拉戈,戰線一處即潰;
其他還有行省-5敵魔風、全部隊+5魔風等等等的好用特性;
或有的是特化部分單位,例如:
高精荷斯博學士+12鳳凰近防;+5%傷害抗性等等,
搭配上述使得鳳凰很輕易的就物理傷害少70~80%、近防70~80↑,帶個生命法,
平A下去就好
因此特地準備英雄到不必,因為正常隊伍幾乎都會帶英雄,而且不只一隻XD
**********
另外英文尚可的話,推薦看『LegendofTotalWar』,youtube可以找到,
最近雖然不直播了(他說要到3出了才會),但仍會固定發片,發片量也滿高,
會有各種族的doomstack (該族的最優勢打法),
或是saving your disaster系列 (可以看他如何救悲劇的紀錄檔XD,常有巧思)
除此之外...他的英文說的還滿標準,這雖聽起來像廢話,但我覺得他發音、
咬字、語速、用詞等,對一個非母語的人來說非常合適,
有些英語人士的英語的真的很難聽懂XD,因此我才說英文尚可的話,
真的可以考慮看他的頻道
(舉例來說如果你有玩WOT的話,他就像是QB一樣...非常好聽得懂的英文)
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.176.37.14 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1632769268.A.E6D.html
要命的是也沒有比較多的額外buff...多頭蛇光有個恢復就實用度大增了
除非碰到一堆遠程集火,不然還挺耐打的,而且嘴砲也比較方便用說真的
統一回覆一下好了...這串怎麼看都是pve,pvp可以左轉開新串討論
我當然知道對戰會用騎兵...但pve就是有他的機制在
個人偏愛雙極難,講求高效率低戰損的玩法,如果想要額外增加自己難度、
Role play愛好者的話本篇當然通篇不適合你XD
基本上遊戲難度愈高,近戰就愈沒用,這就是個不爭的事實,
AI 簡易 普通 難 極難
近傷 0.9 0 1.1 1.15
近攻 0.8 0 1.1 1.15
近防 0.9 0 1.1 1.2
衝鋒 0.8 0 1.1 1.15
射速 -10 0 10 20
士氣 AI 玩家
簡易 -4 +4
普通 0 0
難 +4 -2
極難 +10 -4
好了...綜上可以了解為什麼基本上難度愈高、近戰單位愈糟糕愈沒人用
但有人會說『阿你說的遠程,電腦也有BUFF啊? 雙標仔?』
沒錯是的,但這要提的另一個重點就是,遠程可以同時輸出,近戰是後排看戲,
加上能力nerf,因此效率極差,但我的隊伍基本上由遠程組成,因此電腦的射速
buff對我來說基本上沒有影響,對方近戰單位在集火的狀況下,可說是『秒殺』
輸出的『效率』就差了一大截,近戰不可能做出以下的效率
(例子很多,這只是隨手抓的因為他比較新排前面)
https://youtu.be/WwhGvShDuB4?t=281
承上,只要有近戰就是在打七傷拳,T4/T5互毆起來要全身而退不大可能吧(?)
加上輸出效率相對較低,磨愈久自己挨打的時間也愈久,戰損怎麼會好看
buff後的電腦,素質高,多了10士氣的T4/T5單位輕易要崩談何容易?
同時騎兵天生素質就是比步兵還差一點,單位截面積又大容易被射中
和步兵比較起來脆太多 (天生要坦又減傷一堆的聖杯除外),不如用耐打的步兵
可以幫我多爭取輸出時間
而cycle charge的話,就是很辛苦、吃手速、效率不高又有戰損阿
衝鋒加成我記得是15秒,巴哈好像有人拆包後說是13秒,不管怎樣這15秒都是
『隨時間遞減的』,也因此至多10秒左右就要把騎兵拉出戰線
再待下去加成幾乎沒有,不然就是騎兵基礎素質低於步兵,會被步兵倒打一耙..
但拉出戰線又有個問題,衝鋒後經常處於你儂我儂的狀況,
只因為『1個單位』被卡住,整隊就被卡著,
這時候要再回頭攻擊嗎? 因為沒完全脫離沒辦法衝鋒,就沒了衝鋒加成;
而不打呢? 就是浪費時間等待或是被遠程白嫖。
因此總要右鍵連點,想辦法把整隊拉出距離再一次衝鋒。
那問題來了...我才只有10秒的輸出,我要花多少秒和多少專注力在操控騎兵上
就算APM來個SC等級的400,可以完美的數次反覆衝鋒好了,
傷害還是被遠程屌打啊...
至於沒騎兵就沒法偷砲嗎? 遊戲機制就是有辦法讓電腦主動來打你
不管是用砲打、用法術炸、領主/英雄引、飛行巨獸等,不會只有騎兵才能處理
因此綜上所述,
騎兵為近戰,高難度就矮遠程一截;
再來先天素質較步兵弱,大型單位又容易成箭靶,因此坦度不夠;
輸出不如遠程,為求輸出得打七傷拳,反覆衝鋒相對效率沒比較高;
偷砲、引電腦有多種方法可解決;
得額外佔一個建築格子;
騎兵不能算弱,撞背的爽度也不是沒有過,但...他沒有一樣是做到最好的啊
看不出有什麼非得讓騎兵來做的理由
https://www.youtube.com/watch?v=hco355KUFZI&list=LL&index=52
再次重聲..以上皆為PVE,雙極難的看法
※ 編輯: HcaS (180.176.37.14 臺灣), 09/29/2021 04:29:47
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