📝【球友攻略】 📝SF小前鋒遊玩心得
來自嘻哈禁區的先讓你三分大大 😎,要來與各位玩家分享他自身對於小前鋒(SF)的經驗談 📙,究竟對SF小有鑽研的他,對這個位置有什麼看法呢 🤔?以下文章開始!! 😘
各位高手安安,最近常常有朋友問我SF的玩法跟技巧,故發一篇心得給大家參考參考,希望能夠對各位新手老手有幫助 😀
一 📌職業定位
個人認為小前鋒就是個不折不扣的攻擊手&協防手
優點 ➡
擁有不遜於C和PF的扣籃,最準的中距離,還可以的三分
讓小前鋒成為整場都不允許被放空檔的職業
協防的部分擁有全職業最快的彈速,比C和PF更高的敏捷性
搶籃板、撿地板球時還能用籃下卡位撞一下
缺點 ➡
當一名好的SF需要比較全面性的技術
需要靠比較長時間的遊戲經驗和理解力
能力好像很全能,但也就是全部都不能
籃板跟蓋鍋比不贏C和PF,跑速跟三分比不贏 SG 和 PG
二 📌角色選擇
NO 1⃣流川晴空
流暢的動作,發光的特效,特準的三分(認真覺得流川的三分比其他SF都準)
終極技能謊言,運氣好還能騙個絕殺
台版額外把數值改強,所以絕對是目前版本最強的SF沒有之一
但簽約金也是貴得嚇人,土豪推薦
除了眼睛醜了點,手大了點.......
NO 2⃣雷貝塔
不照騙的3D人物,SF最高的扣籃值
終極技能縮小干擾範圍(雖然這比較無感....)
又是鑽石角基本的880鑽
小課或無課玩家首選
NO 3⃣凱特
非常照騙的3D人物,投籃姿勢畸形
終極技能不容易被撞倒,個人覺得沒什麼用
對位PF或C,在不安全的距離內本來就不該突破,不亂突破就不會被撞倒
簽約金還要1280鑽
除非真的對凱特很有愛,不然我還是推薦雷貝塔
認真要玩SF的話,這三個角色選一個吧,其他的都不推薦
三 📌訓練營加點
以下為參考點法,點訓練營還是以自己習慣的玩法為主
順序:跑動>彈跳>對抗>抄截>扣籃
跑動跟彈跳對攻防兩端都有幫助,所以先點
對抗會增加干擾值及降低被干擾值
抄截增加攻防轉換的機率
扣籃增加扣進的機率
建議起手先全部都點到第三格,再來依自己習慣跟喜好來點
都點滿了之後,剩下的依照平常習慣的玩法來加點
個人以特殊能力增加斷球率的為優先(忘記是哪幾個......)
四 📌時裝選擇
不推薦套裝,因為不管+在哪個上面,都不會比本命職業還強
頭 ➡扣籃,上衣 ➡扣籃,下褲 ➡速度,鞋 ➡速度
眼鏡&口罩 ➡對抗,背飾&護腕 ➡抄截
五 📌技能選配
基本必帶:靈巧扣籃、快速投籃、籃板卡位
根據打法選配:後撤步、後仰跳投、花式突破(LV.2)、交替運球
根據有沒有技能選配:拉桿上籃、突破變向
個人配置:
拉桿上籃、突破變向、靈巧扣籃、快速投籃、籃板卡位、後撤步
花式打法配置(須非常熟練每個突破技能的位移距離)
拉桿上籃、突破變向、交替運球、靈巧扣籃、花式突破(LV.2)、快速投籃
花式突破昇超過LV.2就不建議再使用了
技能的選配以自己習慣的玩法為主,沒有絕對
六 📌進攻方式
1.我方禁區球員拉開 SF籃下單打靈扣OR靈扣轉拉桿
2.各種A 晃倒對手後中投OR靈扣(真的熟練再用)
3.禁區球員被包夾,反跑後接傳球快速投籃
4.選擇拉開,讓禁區球員1V1單打
5.籃下兩名球員防守你時,我方必定有一個球員為空檔(隊友有走位觀念的話)
記得 💥傳球、傳球、傳球
七 📌防守方式
1.對位是很會A的後衛
盡量站扇形區外一步就不會被晃倒,但反應要快,看到投籃動作馬上加速追鍋
2.很少A 跑來跑去找傳球OR投籃時機的後衛
緊跟著別給機會投籃,看到A的動作馬上放開搖桿,偶而可以嘗試撞停
3.對位PF或C
適當的時機可以嘗試抄截,觀察對方進攻習慣和心態,反應要快
4.搶籃板
對位球員距離加速追的到,可以去籃下幫忙卡個位,幫助我方禁區球員搶板
5.搶地板球
追不到的球不要硬追,確實回防,追球過程走在對方後衛前面可以用卡位頂他
🔥總結 🔥
高端的比賽,基本就是比誰先失誤
跟高手對戰,基本上就是在打心理戰
猜對方的心態、對方的進攻路數、對方的防守習慣
你會猜對方,對方也會猜你
不斷地變換進攻節奏是必須的,這些就只能在遊戲中體悟了
能減少自己的失誤、盡量把握對方的失誤,自然能贏多輸少
祝大家開心遊戲、快樂贏球 😄
《End》
原文發表自巴哈姆特https://forum.gamer.com.tw/G2.php?bsn=30709&parent=9&sn=42&lorder=2&ptitle=SF+%E5%B0%8F%E5%89%8D%E9%8B%92
已經作者同意轉載及針對Facebook顯示效果進行小小更動。
#街頭籃球 #球友攻略 #SF小前鋒遊玩心得
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普雷塔:聖珠、聖決、神聖守護/魔炎/死神之佑
閃電俠:聖珠、聖決、萬鈞聖雷/死神之佑/魔炎
盧蜜亞:聖珠、祝福、萬鈞聖雷/河道巡遊/凝霜之痕
達爾西:聖珠、祝福、神聖守護/魔炎/死神之佑
↬刺客型法師
圖倫:聖珠、聖決、萬鈞聖雷/魔炎/鬼爪
拉茲:聖珠、祝福、神聖守護/魔炎/魔法密語
↬站樁型法師
卡莉:聖珠、祝福、神聖守護/魔炎/凝霜之痕
蘿兒:魔炎、刹骨、惡魔覺醒/凝霜之痕/聖珠
克里希:魔炎、刹骨、惡魔覺醒/聖珠/凝霜之痕
穆加爵:聖珠、聖決、神聖守護/魔炎/刹骨
伊梗士:聖珠、聖決、神聖守護/魔炎/鬼爪
莉莉安:聖珠、祝福、神聖守護/魔炎/鬼爪
↬功能型法師
貂蟬:聖珠、聖決、神聖守護/凝霜之痕/魔炎
阿萊斯特:魔法充盈、祝福、神聖守護/魔炎/鬼爪
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一、前言
我是常態打五星、菁英深潛的玩家
這是完全主觀式的個人使用配置心得
純屬分享 U33 版本的個人習慣配置,這遊戲沒有唯一配裝
端看你的遊玩風格與想把你職業做到什麼功能而定
本身失誤率不算低,也比較偏向團(操)隊(作)型(爛)玩家
這遊戲的高難其實沒有嚴苛到幾乎不死才能過
更看重的是團隊、觀念與經驗,操作反而是其次
而真的影響難度最大的一個是地形、另一個才是隊友
反之把五星當歡樂場亂打的高手大有人在
即使是同版本內隨著理解的不同又進行配置調整也是常有的事
高星適用難度向下一定也可以相容也更隨意
且官方提到未來 U34 將進行武器平衡調整
屆時配置也勢必要有一番調整,所以可以參考就好
二、穩定打高難度需具備的基礎-
1.風箏溜怪:
讓自己保持在跑動與跳躍狀態,可以大幅避免遠程怪的彈道
同時跑動跳躍的斜傾曲線可以比在單純地面跑動的直線更快遠離蟲子的近戰傷害範圍
可以減少被螂蛛近戰擊中的機會
由於五星難度以上(菁英深潛最高難度5.5星)的蟲子跑速是比你快的
要能低損甚至無損溜怪只有殺得快或跑得快兩種方法
但只是跑就是等隊友殺怪或是怪會越來越多
所以還是能越快清理戰場越好
才有更多的喘息空間可以進行採集作業
在怪群來襲時保持邊跑邊殺應該是挑戰高難度必須要的能力
雖然挖洞碉堡戰術跟掛繩索可以讓你輕鬆越級挑戰高難度
但那畢竟是在特地條件下才能奏效
非特定以外的多數情況如不能穩定處理
不太能算是穩定挑戰高難度
碉堡戰術跟掛繩仍然各有各的眉角在
單純個人喜好不挖洞不掛繩的打法
挖洞多少會拖累一點進度效率
除了某些本來就波次分明的任務階段(如現場精煉)
會將怪物的波次與作業空檔明顯切割
進洞殺敵出洞才做事,有時候有些事還是可以在邊殺怪中邊進行
而掛繩則是會讓地面剩餘的隊友負擔更多的怪物量
跑動拉怪的聚怪效果對某些武器也是有奇效,讓一些 AOE 的彈藥更有效率
有些機槍手會因為掛了繩子自己很安全就忘了丟護盾保隊伍
然後隊友就倒了
與其這樣不如提早保下殘血的隊伍保持輸出會比倒地再拉人的護盾使用效益更佳
2.風險判定殺敵優先次序:
打人特別痛的、有殺招的、有特殊能力的盡量越快處理掉越好
個人怪物威脅排名
T1的怪不是很痛就是會直接把人帶走,看到一定優先殺掉,留越久滅團率上升
團隊處理的越快遊戲難度就越簡單
T1.5則是威脅度也不低,有些有特殊能力,
但沒空或沒很近可以先放著,不需要強硬處理,視情況許可再處理
T2是本身具有一定程度的威脅但行動緩慢血又厚,可以先放著再慢慢處理
除了保護礦車任務不能讓巨爆近身
T3這些怪除非是摸到身邊了,否則威脅度並沒那麼高
T1
刀鋒
近戰打人痛,最可怕的是帶緩速,被黏到要馬上殺掉
如果沒殺掉也沒脫戰技就會直接原地被蟲群包上來咬到死
任何人看到都應該盡早擊殺
酸液
遠程,被打到除了痛還會有DOT毒傷,畫面會震動干擾你,被吐到兩三口就死了
比較好處理的職業點位是
偵查、機槍,再來是工程,最後才是鑽頭
針刺螂蠅
飛行遠程,兩三口就能吐殘你,一次冒出來一群跟鬼一樣
量大時能快速處理的方式有
偵查冰凍彈
鑽頭電漿槍或雪球
工程切割器、火榴彈或核彈
再不濟才是機槍手開盾讓大家進行點殺
量少時就大家盡快點殺掉
多顎螂蠅
U33新增的噁心空軍,比一般螂蠅痛還三連發,吃到三發會直接往生,血還更厚
跟上述螂蠅處理方式類似,量大時通常都一起出現
哨塔
遠程,被射到一發殘、兩發直接躺,它的子彈是可以被打掉的
有自信能打掉它子彈可以直接遠程跟它對射,但哨塔被喚醒經常是不知道在哪裡
即使知道的人知道在哪有防範,但其他不知道的隊友也可能成為目標被無預警射殺
所以遠程保險處理方式為機槍手開盾讓團隊進行對射
或是工程確認位置切割兩發+數槍or切割三發直接打掉
近身就偵查或鑽頭冰凍後安全擊殺
小螂蛛
小螂蛛最可怕的就是數量多速度快難瞄準,如果是殘暴蟲群警報小螂蛛會變最可怕的存在
處理最佳點位是鑽頭,兩個主武器都是直接穿透掃射,火焰槍甚至畫個地板就好
再來才是工程機槍塔、機槍手彈力魔彈等具有自動瞄準功能的武器
機槍手的超狂彈幕是打這類小怪最強超頻,但該超頻的其他問題在這先不詳談
放電水母
跟小螂蛛是類似的角色,但他浮在空中其實比在地面的小螂蛛還難瞄準
小螂蛛地上隨便畫個火焰就能處理,水母則沒辦法
雖然傷害沒小螂蛛痛,但帶緩速,量太多被黏上也是直接原地往生
處理方式與上述類似
背甲獸
滾地獸,撞你超痛以外還會把你撞飛,飛太高落地還要吃落地傷害
還會把你撞離安全區域,機槍手護盾剋星之一,開盾依然可以滾進來把你撞出來
它在滾動狀態時候需要有破甲能力的武器才打得動
起身遠程狀態時則是弱點外露,但它遠程傷害很痛,讓你對射的風險會很高
鯊蟲
沙瀑迴廊的特有怪,撞你很痛以外還會把你拉走,只能靠隊友解救或等他自行放開
它被攻擊到動作就會變慢,但沒被打到前的移動速度很快
所以有發現到它的存在最好盡早處理
藤壺獸
這應該是不少人的惡夢,被抓到如果沒有隊友救就會直接被咬到死
每到新區域都要保持抬頭看天花板的好習慣,到新場地的偵查第一個燈往天花板打
劫掠螂蠅
會把你抓走,需要靠隊友解救,本身也滿硬的弱點部位又小不好殺
搭配再生蟲群時如果沒有團隊集火處理,它飛走後又會滿血回來
T1.5
吐絲
跟吐酸是類似的定位,但沒有那麼痛,一旦被射中會被很緩的蜘蛛網纏身
比起酸液是直接性的危險,吐絲屬於間接危險
擾敵
超遠程的怪,會鑽進牆壁躲起來神出鬼沒移動,攻擊的時候會像連發機槍對你吐
雖然單發傷害不算高,而且彈道也可以被躲避
但攻擊速度很快,若一時沒注意或是被緩速Combo時就十分致命
例如:
與轟炸螂蠅的黏地板搭配
與吐絲螂蛛搭配
與小水母的電緩搭配等等
大水母
會一直生出會孵出一群小水母的水母卵,一般都會出現在比較深入的位置
旁邊同時可能會有數座哨塔、天花板又有藤壺獸的空間
雖然偵查兵只要一顆冰凍彈就能輕易處理掉
但要單獨進入危險的區域仍然很考驗技術與經驗判斷,稍不慎就是會被抓走
整個隊伍慢慢推進到確保安全再處理是比較保險的方法
瘴甲
會從嘴巴噴毒,射程有一個範圍跟距離
有時候會稍不慎被摸到背後或是懸崖死角偷噴,傷害也是不低
基本是能盡早處理越好,但由於行動較緩慢,加上本身血也滿厚的
不是每個職業都能快速處理,可視情況決定優先處理還是先處理其他的
另有輻射版本,以自身為圓心的方式散發輻射
殺人藤蔓
空洞藤林的固有地形怪,靠近他就會開始攻擊你,戳過來除了傷害不低還帶擊飛
被打到危險地區或是摔落都很容易倒地
但由於他是固定不動的,所以可以視情況處理
鎮穴
本身沒有殺傷能力,但會對周圍的蟲子牽線補血,瘴甲暴君一類被它牽線補血會變非常硬
每一段時間還會固定召喚蟲群,是蟲子的補師兼召喚師
越晚處理它就會花費越多彈藥在它召喚的蟲群上
T3
暴君
躲地道的它會挖洞過去,把你敲高高的技能最有威脅性
除此之外就是正面無敵只能打他屁股小小的弱點
由於本身行動緩慢,很好風箏,但如果是要硬拉救人的話很容易被它擊飛技斷掉
所以救人之前先殺或是利用開盾瞬間的驅散時間拉人
巨爆
巨型生物,行動十分緩慢的肉靶,很好風箏,不要近身會被敲地板一擊殺
主要威脅來自死亡爆炸,爆炸的直接傷害上萬,機槍手護盾不能擋爆炸傷害
但可以阻擋炸開的球體拋射物,球體落地的 AOE 則不行
平時沒什麼威脅性,到了護送任務則會變一級威脅
切莫讓它接近朵蕾塔,只剩最後一層會被直接炸死
使用一些緩速狀態(毒、電、黏火、冰等)盡早擊殺、機槍手用護盾驅趕
或是冰凍起來擊殺則只剩吹飛效果沒有傷害
轟炸螂蠅
會吐小球攻擊你或地毯式轟炸舖黏液地板,小球傷害不高,殘血仍然很致命
黏液地板則沒傷害但超級緩,皮多血厚屬於空軍裡的坦克
單隻沒什麼威脅,與某些蟲群搭配時會變很可怕
其他特殊類
兇草
高星如非經驗老道的團隊則是能避則避,十分考驗團隊默契與消耗彈藥量
加上地形若不佳難度會更上升
它的植株在受到電擊狀態時會停止攻擊,長出補血苞子一定要優先擊殺
BET-C
攻擊模式就三種
炸一發即死的炸彈
超高傷害的瞄準機砲
進入護盾模式會在周圍丟一圈炸彈
地上的炸彈保持移動可以離開傷害範圍,瞄準機砲保持左右跳躍橫移可以閃避
若地形是空曠的,護盾模式可以衝進去對它瘋狂輸出,不會被炸彈炸到
要打它身上的寄生蟲
蜘蛛母巢
沒打爆就固定一段時間生出2隻小螂蛛而已,打爆會爆出一大群小螂蛛
路過只有一座的非必要戰鬥場地我都忽略
因為它血還滿厚的打起來挺浪費彈藥
若要清掉則須確保能處理爆出的大量小螂蛛再執行,冰凍起來打爆則不會爆出小螂蛛
自爆螂蛛
小自爆,近身吃滿爆炸會一發倒,另有輻射版本
無論是用十字十字稿或是子彈以擊中嘴巴弱點的方式殺死則不會發生自爆
節省彈藥可以直接走過去引爆牠即可
三、個人職業配置
偵查兵-
偵查兵擁有最強機動性,溜怪能力最佳,清潮能力最弱
但需要抓特定怪(大水母、哨塔、暴君等等)時又擁有全職最冠清理速度
以及穩定處理遠程怪手段(使用狙擊槍)
基礎工作:
打燈、高空平台採礦手、副任務蒐羅
精進路線:
燈不間斷,除了蔚藍以及一些超大型空間
與地面夾角大於90度的牆能不需要工程師平台重擊上牆
高速瞬殺特定怪
主武器 M1000 經典步槍 精簡彈夾
11131
主聚焦的玩法,此版本破甲Bug修復(原本破甲那下不算破甲傷害)
破甲已經成為強力改造,點破甲能從任何角度對瘴甲輸出同時剝甲
聚焦暈眩能控場,打擊遠程有聚焦暈眩也方便接續後續傷害
這點法打一般螂蛛不聚焦打嘴一發,聚焦則任何部位一發
點空尖彈沒點破甲就無法辦到聚焦任何部位一下打死一般螂蛛
即使是一般螂蛛仍然有輕甲會被減傷
其他:
吐絲普通1發
吐酸聚焦1發+普通1發
針刺螂蠅肚子聚焦1發
多顎肚子聚焦1發+隨意1發
副武器 短改霰彈砲 超大霰彈
11311
貫通壓制蟲群
射後不理自動換彈
補足主武器的換彈傷害空缺
近身緊急輸出
搭配冰凍彈做爆發抓怪
瘴甲:1顆冰凍彈+2發霰彈槍
暴君:2顆冰凍彈+2發霰彈槍(子彈沒全中可能會沒死,再任意捕刀即可)
哨塔:1顆冰凍彈+2發霰彈槍(子彈沒全中可能會沒死,再任意捕刀即可)
以前我剛練偵查時也很仰賴特殊火藥霰彈槍來防摔傷
但本身孱弱低下的怪群能力與缺乏突破能力
讓我遭遇蟲群經常必須停止作業拉回隊伍處理或是探索新區域要與隊伍一同安全推進
對我個人來說是很拖沓任務進行效率的一件事
後來比較精進偵查就慢慢的改變玩法配置
沒了特殊火藥就是確保能上才飛、會摔死有風險的就不飛
寧願call工程然後先去做其他事
十字稿
13
偵查十分需要搭配-CD十字稿
讓你每20秒就有一次機會能使用重擊上牆
同時搭配吸血鬼沒事可以吃點血或搭配鋼鐵起身買保險
挖礦記得練放開右鍵取消後搖,可以加快整體挖礦的速度
重擊上牆:
鉤取礦的上方位置,快到時放手利用空中的移動速度慣性+重擊牆面打出一格能站的位置
熟悉這個操作大部分的礦產能讓你不需要等工程師的平台就能先開始挖
對於任務速度進行很有幫助
除了牆與地夾角小於90度的無法上牆才需要特別call工程師
重擊上牆
https://youtu.be/yAByfg3XVlA
照明槍
111
與副武器的自動換彈做搭配,自動換彈讓我隨時可以在作戰空檔中補上照明
如霰彈砲與照明彈沒點自動換彈,專長則須換上伺機而動
由於這種點法照明時間較短,適合搭配成熟的隊伍,如果屬於效率較慢的隊伍
同一地點多打到第二或第三發就容易遇上照明彈藥短缺
除了新圖蔚藍野境跟某些超大型空間我會不想打滿全照明
抓鉤發射器
1112
25m 3.5CD 跑速流
25m的勾子需要習慣使用跳鉤,抓鉤習慣會需要稍微適應
有時候要抓一些凸出地形物或是牆面盪行
3.5秒的鉤子 CD 與落地持續3秒的跑速 buff
只有0.5秒的跑速空窗,這個跑速讓你能跑得比怪快
屬於溜怪的配法,在跑速狀態可以暫時無視身邊的怪
專心先狙擊其他威脅更大的目標
偵查鉤子的點法變化理應都是在第一排跟第四排的改造上
第三排的快鉤慢收跟慢鉤快收沒什麼好選的
慢鉤快收除了能讓你從巨爆身旁飛過去不會被炸以外沒什麼優點
通常偵查會需要急飛就是要躲怪,而慢出鉤會讓你多待在危險的原地更久
你需要的是更"早"的飛走
冰凍手榴彈
偵查兵最強手雷
群控、救場、殺敵,數量很珍貴
不是看到能殺的就丟,我會判斷隊伍狀況有沒有這個需要而丟
大水母我是一定會丟,一顆冰凍就能保下隊伍很多的彈藥量
大水母:1顆冰凍彈
2群以上的大量空軍:1顆冰凍彈
2~3群以上的小蜘蛛、小水母群也可以丟一顆冰凍彈處理
盔甲
3113
專長
吸血鬼
帶刺裝甲
搬東運西
敏銳五感
鋼鐵意志
個人遊玩習慣當刺客玩比較會做深入突進,以單兵姿態在隊伍核心與周圍遊走
如突進被抓取的位置幾乎是隊友來不及救援的地方,所以很需要敏銳五感
我的配置在抓怪上算是比較仰賴冰凍彈做爆發的
有其他交流過的偵查是使用內置炸藥雙槍或火霰彈來做到不用冰凍彈抓怪的目的
各有優缺點,火霰彈清理速度略輸,因為不使用冰凍彈控場
像是暴君跟一群蟲一起出現時,需要精準瞄到暴君屁股弱點
會比較難直接進入蟲群直取暴君
個人霰彈是點貫通的,除了拿來做爆發還會用在近身的蟲群壓制
引爆裝置雙槍算是完全單體特化,處理蟲群不是不行也能很快
但會十分消耗彈藥,引爆裝置的配置本身就屬於彈藥量比較少的
不同配置都需要在整個機體的搭配進行調整
單一位置武器幾乎無法無痛置換,所以找出最適合自己風格與習慣的整體搭配比較重要
綜合:
主武器:剝甲、近中遠程抓怪
副武器:近身爆發傷害、貫通、小 AOE
十字稿:尾刀、暈眩、小範圍 AOE 對付小怪
鉤子:加速
冰凍彈:抓怪、控場、太多的小蜘蛛小水母
小螂蛛群、小水母群是偵查的最弱項
帶刺裝甲、霰彈砲、十字稿、冰凍彈都不是很有效率的處理手段
我是會選擇慢慢拖火車或是拉給隊友處理
03/11 偵查兵 菁英深潛
https://youtu.be/0M-NyH5axPA
鑽頭工-
鑽頭工清除群怪能力很強,火槍在某些配置下幾乎能做到隻身衝入怪群瞬間融化小怪
包辦下整個隊伍4成以上的小怪擊殺成為擊殺王非難事
冰槍則能做到兼具傷害與控場,鑽頭屬於弱對抗BOSS、弱對抗遠程
面對瘴甲以上十分仰賴只有8把的飛斧
是擁有最多 AOE 手段的職業
主武器冰火兩把都是穿透型射線、副武器EPC電漿槍加上C4都是強群怪 AOE
沒什麼特殊的風箏手段,小怪基本融化,鑽頭通常都只需要特別煩惱中大型怪與遠程怪
基礎工作:
小怪清理、高低地形挖掘無障礙通道、場地整理
精進路線:
殺敵兼控場、高速炸礦增進任務進行效率
主武器 冷凍砲 暴風雪
11112
小怪、群怪、中型都好處理,Boss也能硬吹,同時兼具控場
因為超頻關係,武器本身冰凍能力變很弱,但冰小怪已經綽綽有餘
冰凍槍用法一定要從怪頭上往地面噴,這樣怪可以吃到武器+地板結冰的雙冰點增加
面對瘴甲以上的中型
依靠 5-2 OP 冷輻射冰起來也不算慢
同時冷輻射能確保你周身的安全,讓近身你的怪就被冰凍起來
副武器 電漿槍 熱導管
22222
這是屬於快充的均衡點法,核心就是5-2的圍阻力場炸礦,240的範圍純火傷
電漿槍強度不只炸礦炸油推進任務方便
打怪、空軍、修地形也是一把罩
一團空軍一發死、油岩太高?炸下來、護送雷射柱一人包場
使用門檻雖然高,但練起來絕對不吃虧
強到萬能的一把武器,在講求效率的高難場幾乎無法替換
十字稿
13
搭配吸血鬼關係,加上鑽頭通常偏近戰,每20秒可以撿一次小怪加血
C4
2111
屬於完全炸群怪不修地形的點法,對中大怪較沒什麼效果
看到怪群出生點炸下去
把一群怪冰起來炸下去
鑽頭
1111
邪教傷害點法
我只有搭配冷凍砲時才會點傷害
否則一般都是點2111
習慣會用鑽子去收尾做吸血
綠色瘴甲冰起來用飛斧重擊鑽頭收尾
禁衛冰起來飛斧或重擊鑽頭收尾
暴君冰凍時間很短,冰起來就飛斧連丟吧
飛斧
沒血的時候也能用斧頭做遠程吸血
善用GQG來取消丟斧的後搖可以連丟
盔甲
1213
專長
吸血鬼
防護材質
搬東運西
衝刺
鋼鐵意志
搬東運西這格專長配置可以自由選配,因為鑽頭常炸礦原因,55容量會比較好帶礦
在高難場的配置變化略少
黏火流、製冷器、暴風雪,也有看過使用雪球、冰矛的
副手幾乎清一色使用電漿炸礦槍
以前遊戲裡鑽頭是偏向可有可無的一個職業,但隨著遊戲的更新與 META 的改變
鑽頭已經提升至隊伍裡無可取代的角色
像是現場精練的任務沒有鑽頭會讓你痛苦百倍,少了炸礦採礦的進度就會變慢
偵查與鑽頭就是負責推進任務進度、影響隊伍節奏的主要角色
機槍手跟工程師則偏向保護與輸出
而隊友清除遠程的速度會決定鑽頭的痛苦程度(?),越慢就越痛苦
綜合:
主武器:群體、控場、中型、BOSS硬吹
副武器:群體、中型、BOSS、空軍,
除了不好打遠程以外基本萬能,只要你會用什麼都能打
十字稿:尾刀補傷害、暈眩
C4:群體、弱整地
電鑽:小型怪、單體、尾刀收尾
飛斧:尾刀吸血、中型、BOSS
最弱項就是遠程,而失了飛斧也頓失五成功
03/14 鑽頭工 菁英深潛
https://youtu.be/PoqP-VNXMFg
機槍手-
機槍手是對BOSS的強力輸出手,相對爆發傷害的工程,機槍手偏向持續傷害
同時機槍手是擁有最多保護能力的職業
無論是跨地形滑索拉怪、開盾保人救人或是安全掛繩,護盾用的好帶隊伍上天堂
由低溜怪到高處並快速滑索下去一次拉開距離再repeat是機槍手強力的溜怪手段
由於機槍手的質性我滿推薦把機槍手練好去挑戰適應高難度的
慢慢把遊戲技術、觀念補齊後,再把其他職業熟悉度練到能穩定打高難度
基礎工作:
殺敵、打繩、丟護盾
後面兩個看起來很簡單,但不少機槍手會顧著殺怪,忘記自己有那兩項裝備
如果不知道怎用,反正繩子有打比沒打好、護盾有丟比沒丟好
精進路線:
利用護盾救人保排、提供安全吃補、驅趕特地定怪
利用地形溜索風箏
主武器 格林機槍 氣體導向
32112
這把我完全拿來做單體輸出使用,瘴甲以上、上至BOSS、空軍才使用
不太拿來處理蟲潮,因為不太處理蟲潮所以擊殺冷卻沒那麼需要
其實第五排改造可依個人喜好點 5-3 點燃怪增加傷害也行
但考量到會無法跟冷凍砲或冰凍彈等配合,還是選擇不使用屬性傷害
而火焰對中大型的傷害也不高
如果你是習慣用一把打蟲潮 + 中大怪的,2400發的彈藥配置會很容易缺彈
機槍最強 DPS 超頻是槍林彈雨,我有段時間也都是用槍林彈雨
要克服槍林彈雨不能移動的副作用
必須得掌握跳躍射擊、落地停火再繼續跳躍進行射擊的攻擊節奏
利用跳躍的慣性保持移動射擊
但我後來換掉的主因不是操作,而是因為少了暈眩的控場
沒了暈眩某些情況你會無法阻止怪物的技能出手(like 螂蠅、多顎、瘴甲的攻擊)
能提供給隊友的助益只剩下傷害,有時候暈眩是能救到隊友沒注意的情況
而槍林彈雨跟氣體導向的配置上DPS大約差70
這是不計算了槍林彈雨跳射落地停火的DPS損失,實際兩者的差距會更小
副武器 左輪手槍 彈力魔彈
23212
清蟲潮、打吐酸吐絲我只使用這把搭配燃燒彈就足夠
1.5m 30傷害的爆裂彈+5m內有怪自動彈射+神經毒超級強
爆裂彈爆炸的範圍傷害都有機會上毒,彈射也有機會上毒
看到群怪就往群怪的中心亂打就好
看到吐酸吐絲也是瞄準大概位置讓爆裂+彈射+毒
吐酸兩發吐絲一發+中毒就死
我前面講到過的,在高難度你要就殺得快、要就要跑得快
而神經毒的緩速就能提供你強大的溜怪能力
第一排改造有人會喜歡點換彈速度
但我使用方式會想要精準去控制中遠程能準確的命中爆裂彈範圍+彈射
甚至能對著遠處蟲群出生點直接進行 AOE 壓制
所以我還是選擇準確度
彈力魔彈更詳細的研究內容可以閱讀大叔的心得文
https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=32374&snA=221&tnum=6
十字稿
13
撿尾、補傷害、暈眩
護盾
223
範圍別太小,至少護送要能包車
開一次能擋越久越好
剛下護盾的時候,周圍的怪物會受到強制驅離
若是要拉被暴君盯上的人,盾要驅到暴君,然後一開盾就要馬上拉
否則暴君回頭把你敲高高你就會被直接中斷救人,這個盾等於白開了
會中斷救人的還有巨爆的震地、滾滾獸會直接滾進來撞飛你
與BET-C火拼的時候也能開盾硬吃
https://youtu.be/uziDAyhl-qc
繩索
212
多數打繩會遇到的問題都是角度而不是長度
燃燒彈
為補足單靠彈力魔彈可能會有清群力的不足
所以再加上燃燒彈,可以把群怪緩速在火焰裡
讓怪享受毒火雙重奏,這樣我的主武器彈藥就專心針對單體
盔甲
1213
專長
吸血鬼
防護材質
帶刺裝甲
衝刺
鋼鐵意志
雖然多數機槍的主流幾乎是大貝沙機砲,但我不喜歡綁定伺機而動
加上機砲實際DPS應該要算入5秒等換彈的DPS損失
如果副手要能補足大貝沙的DPS只有鉛彈幕BRT7辦得到,但這樣的搭配會很不均衡
鉛彈幕BRT7頂多只能打到中程,機砲本身也有準確度問題
這會讓你很難處理遠處的怪,比較適合的選擇是使用微型鏢彈BRT7進行點殺與控場
而機槍一樣有過熱DPS損失問題,但只要在滿熱前停火一下子即可,或是殺小怪降冷卻
更多人不喜歡的其實是 0.7 秒的延遲開火手感,機砲則是立即的傷害
綜合:
主武器:瘴甲以上中大型、空軍、BOSS、暈眩、剝甲
副武器:蟲潮、吐酸吐絲、緩速
十字稿:撿尾、補傷害、暈眩
燃燒彈:蟲潮
不使用黏性炸彈手雷的爆發或集束彈的控場,整體而言會缺乏爆發性傷害
幾乎都要以時間來換取傷害的玩法,所以很需要空間的騰挪,這時緩速跟滑繩就很重要了
機槍手 難度5日常
https://youtu.be/0t2Oljjp0B4
工程師-
工程師屬於全身上下都是殺蟲武器的攻擊特化矮人
主武器、副武器、機槍塔、四波爆炸地雷等等都是全攻擊面向的武器
在適當的配置下還能做到大中小型蟲與對空通吃般泛用
本身強陣地戰,溜怪能力偏弱
要溜怪需要精通平台做出快速的跨地形跑酷來拉開與怪群的距離
通常都是盡快把面前的怪殺光以自保,是一個經常包辦隊伍的擊殺王的職業
基礎工作:
殺敵、打平台、修補場地、填海造陸
精進路線:
進階槍塔架設、平台跑酷、地形魔術師、理解你的武器
主武器 霰彈槍 輕量化彈匣
12212
有破甲、換彈快,看到怪不必想太多就是一直射就對了
覺得子彈缺可以改點2-1
很多人不用5-1步哨鞭策,以傷害換算120會不如機槍塔10發+霰彈1發的傷害
步哨鞭策的點在於角度(槍塔對著怪物屁股時打槍塔)、壓縮彈藥爆發、AOE 跟暈眩控場
你無法確保原本機槍的10發子彈會射到哪
但能看槍頭確保步哨鞭策要打到哪,5-2也多沒多少攻速,這部分留給個人選擇
個人是單槍塔適合搭配步哨鞭策,雙槍塔耗彈已經很快
副武器 切割器 輕量化彈匣
11123
即使切割器在U32被Nerf過一次,但是它仍然是當今版本的第一無腦武器
「遇到什麼問題用C4就對了」在DRG裡並不適用
在DRG裡應該是「遇到什麼問題拿出切割器就對了」
遇到小蜘蛛,切
遇到蟲潮,切
遇到瘴甲,切
遇到空軍,切
遇到哨塔,切
打Boss,切
隔著牆壁看不到?沒關係切割器能穿牆,一樣切~
就是這麼簡單的一把武器,看到什麼不對勁就拿出來切一切完事
而且切割器本身就有很強的剝甲能力,根本也不需要點破甲,兩三發就脫光光
加上本身的傷害也完全不受護甲的影響也沒有破甲的必要
拿這把遊戲難度整個驟降,除了輕量化以外另外可用的超頻就射線復歸了
射線復歸屬於打王特化走向的超頻
而輕量化相較是有更高的靈活性,只有王戰輸出輸而已
要點5-2也行,傷害稍高一點,但需要打得更準,容錯率會降低很多
稍微高低不平的地形就會很難直接切過去整排蟲群
十字稿
11
工程師是我唯一沒有搭配吸血鬼的職業,所以重擊就拿來終結瘴甲、暴君等等用
槍塔
1221
現今版本雙槍塔強度比單槍塔強很多
低難度基本上能夠槍塔無雙,一般思考方式會前線往外架
但在高難槍塔基本上是壓制不住蟲潮的,比較偏向補傷害的角色
所以架設習慣要改變
擺前面、頭向內架設或是擺在身後朝外架
主要就是幫忙解決近身自己或屁股的怪
這些才是真正對你生命有威脅的存在
架法01
架法02
玩電磁脈衝的架法則又不一樣
平台槍
212
如果說鑽頭是整地大師,那工程師的平台就是地形魔術師
一個工程師對平台的理解決定了他精通的程度
首先一定要清楚明白驅蟲台的運作原理,它並非如想像中的會驅蟲
它的運作原理是被鋪設的長度會變以兩倍路徑進行計算
意思就是今天怪會以最短路徑走向你
如果途中"原本"有經過驅蟲台的路徑會被計算成兩倍長度
重新計算後如果有其他更短路徑它就會繞開走其他的更短路徑
其實意即它是欺騙蟲子的AI去繞開走其他它以為的最短路徑
所以打平台需切記一點「全鋪了或舖太長就等於沒鋪」
正確用法應該是你要適度留一個開口
去欺騙引導蟲群集中走那個缺口
一個真的怎麼懂得運用平台的工程師,它可以讓原本難守的地形變超好守
所以才稱之為地型魔術師
除了堵口這種基礎使用方式,怎麼引導AI路徑則是另一門學問
守點時其實除了前置打好以外,也能透過觀察怪群路線進行修正
滿多工程師都是打完開打就不管,其實邊打邊修也無不可
另一門學問就是怎麼利用你的平台溜蟲,在地型梁柱之間跑跳射,在懸崖邊蜻蜓點水等等
先練習射平台後用右鍵取消你的後搖,可以在很短的時間連打平台
這點無論用在場地的鋪設或跑酷都很好用
平台槍有無使用右鍵取消後搖的區別
https://youtu.be/j0ALLXG1B8E
感應式炸彈
最強手雷,有時間持續性,可以炸四次
吃補給前發現身上是滿的,那就亂扔也沒差,再拉怪過去撞就行了
平時守點時扔遠一點,太近很容易TK,自己限制自己走位
立體顯像儀有很好的誘餌能力,缺點就是放完了怪還是要清
除了拿來搭配胖男孩核彈使用有很棒的加乘效果以外
選擇傷害把怪解決是最簡單直接的答案
電漿爆裂彈就是拿來丟小怪的一個瞬發AOE,
好處是具有急用性,被怪摸到附近能馬上用馬上處理
輸給感應式炸彈的點在於時間性,感應式可以仍了不理,吃補亂扔也不虧
盔甲
1213
工程師的部分我要說,這個職業基本上就是暴力輸出職
強陣地偏短腿,其實不太是我喜愛的遊玩風格,所以我本身比較少玩工程師
或者玩的都不是正經的玩,會使用非主流、非泛用的配置,
我這裡先只提供簡單直接暴力的泛用配置就好,以免被說我亂教
其實工程師有很多很有變化且有趣的武器超頻
如電磁脈衝、胖男孩、超級推進劑、死亡圓鉅等等
但無論怎麼搭配相較起現版本的泛用流派都會有一個明顯短版存在
造成某些情況你處理起來並不是那麼舒服或是得靠隊友
綜合:
主武器:任何單體都能打、剝甲
副武器:小怪群、蟲潮、瘴甲以上、空軍、哨塔、Boss等等全能,還兼具暈眩
十字槁:傷害、暈眩
機槍塔:點殺小怪、掩護陣地
感應式地雷:丟對位置什麼都殺
傷害、傷害&傷害,全身上下都是無情的輸出武器
03/15 工程師 難度5王戰特化 超級推進劑榴彈砲
https://youtu.be/ycUfoVlf74Q
03/19 霰彈切割標準配置工程 難度5日常
https://youtu.be/0Ci9ZuZIiD4
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這是DRG常見的小BUG,有時候開火鍵會卡火,我個人沒有很頻繁的遇到
遇到就要多點幾下
槍塔定王的應該是電弧@@?
四星有1~2會玩的是沒差,但新手一直倒地學不到什麼才是問題
低難度有很多時間可以慢慢摸熟任務
就看場地,像上週菁潛第三階段修礦騾的地方有四五座就一定要清
平時路過那種一座我是不會理,隊友想處理我才跟進,然後拿十字稿在那邊敲眼睛www
有大貝沙就用大貝沙就可以了
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