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同時也有3部Youtube影片,追蹤數超過52萬的網紅巴哈姆特電玩瘋,也在其Youtube影片中提到,■新 Game 報到: → 1.《人中之龍 6 生命詩篇》 → 2.《討鬼傳 2》 → 3.《少數幸運兒 We Happy Few》搶先體驗版 → 4.《偶像大師 白金星光 The Idolm@ster: Platinum Stars》 → 5.《信長之野望 創造 戰國立志傳》 中文版 → 6.《...
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「信長之野望‧創造 戰國立志傳」讓玩家等了又等,繁體中文版終於會在七月底上市了!
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【遊戲】信長之野望創造:戰國立志傳
本作這兩天已經被成功破解,不過此破解版似乎會跟漢化補丁有衝突,雖然可以變成中文但玩遊戲會有一些當機的狀況。
攻略專題請參考
http://kissjojo99.com/archives/15447
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→ 8.《變形金剛 Online》
→ 9.《七龍珠 異戰 2 DRAGON BALL XENOVERSE 2》
→ 10.《Montaro》
→ 11.《彩虹島物語》
■ACG 大百科:
MOD&BUILD 概念的先驅 「絕冬城之夜 Neverwinter Nights」
「巴哈姆特電玩瘋」由巴哈姆特製作、小嫻配音
內容為每週遊戲綜合整理報導、各類遊戲專題、
電玩相關的外景單元等。
有意播映的電玩專賣店或是有意洽談合作的廠商,
可來信至crazy@gamer.com.tw 與專人聯絡。
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日本光榮旗下經典歷史戰略遊戲「信長之野望」,繼三十周年紀念作品「信長之野望 創造」後,以其為基礎,衍生出系列首款能夠扮演武將的「戰國立志傳」也推出中文版囉!
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信長之野望創造戰國立志傳ptt 在 真電玩宅速配 Youtube 的最讚貼文
《信長之野望》系列最新作《信長之野望。創造 戰國立志
傳》,即將在今年暑假發售,並且首度加入玩家殷殷期盼
的「武將模式」,讓你在日本戰國時代扮演自己,闖盪江
湖!
《信長之野望》系列是以戰國時代的日本為舞台,讓玩家
可以扮演「織田信長」、「武田信玄」、等歷史上鼎鼎有
名的「大名」,以統一日本為目標的歷史戰略遊戲。 本
作首度加入「武將模式」系統,讓玩家從家臣、城主、軍
團長到大名,從默默無名一路往上爬,體驗活在戰國時代
的生存感。 在不同的位階所被賦予的職責都不一樣,玩家
要從參與內政開始,取得功勳升為城主,有自己的領地後,
再透過戰爭拓展勢力。
不但有全新進化的戰爭系統,更能親自感受到內政的政治
角力,《信長之野望。創造 戰國立志傳》,等著你來揚名
立萬!
(C)台灣光榮特庫摩
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「美女愛玩Game」節目:http://bit.ly/1Qwt7S3
休閒平台:http://myfun.gamedb.com.tw
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信長之野望創造戰國立志傳ptt 在 [信長] 創造PK 戰國立志傳的差別在哪 的推薦與評價
最近steam冬季特賣創造pk跟戰國立志傳都有折扣這兩款差別在哪該入手哪個有兩款都玩過的大大們分享一下嗎--. ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), ... ... <看更多>
信長之野望創造戰國立志傳ptt 在 [信長] 想請問一下,如果想要入坑信長系列? - 看板Koei 的推薦與評價
... 信長之野望:創造威力加強版信長之野望:創造戰國立志傳信長之野望:大志信長之 ... 可以DIY 海戰,改天發篇文章細細分析一下-- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), ... ... <看更多>
信長之野望創造戰國立志傳ptt 在 [創造] 戰國立志傳第一輪心得- 看板Koei 的推薦與評價
我第一輪玩的是太閣立志傳(無誤)
從猴子出現的第一個年代從家臣開始玩,玩到軍團長+宿老
打下中國四國後發布惣無事令結束,遊戲內時間19年
總共約15小時,再進行第2輪前先來說說一些心得
目前版本還很多小問題
不過為了避免沒玩的人誤會,先把話說清楚,
這裡所謂的問題是小笠原應該有能力作到卻沒作的,
不要拿去跟那個根本不知道自己在幹嘛的鈴木比較
再怎麼說也是70%的創造pk系統,剩下30%的新系統增加方向也算正確,不會因此比創造差
反正有說會做PATCH,現在比較大問題是官方哪個管道適合回饋意見
首先,遊戲內分為5種身分,家臣、城代、城主、軍團長與大名
從家臣~城主起家可以慢慢升上去,也可以選擇不升上去,
有機會被其他勢力獵人頭而跳槽/謀反,軍團長之後也有機會自己獨立成新勢力
目前無法當浪人(至於主家被攻下的情況還沒碰過)也無法自創新大名,也不能國替
在家臣時代,你面對的永遠是那塊四次元領地,
領地是只有家臣起手才擁有的特典,就算後來獨立成為大名也不會失去這塊領地的加成
領地的擴充性雖然很大,足夠種田個幾小時,
但是如果想要一輩子當家臣,可玩性仍然是不足的
反過來說,如果之後打算升城代,就會碰到領地功能的繼承問題
領地會繼承的是錢,糧、木材、鐵,以及兵力,幸好大多數格子都是這些產出,
問題最大的只有:軍事,可組建的隊伍類型以及練度並不會繼承,
不過這等第2次遊戲應該就懂得避開了
而「獎勵」算是有點雞肋的系統,大多數的獎勵還是只多了特化建築
在城下町,因為可以透過投資去強化區塊,興建特化建築的價值並不高,
價值比較高的反而是基本的馬術跟砲術
在領地,則因為後期有限的用途,很多根本也用不到
領地我會建議主要點商業跟利水
道路邊用交易所+商人町拚金錢收入,河邊則靠灌溉跟蓄水池衝水田
再來可以點個衝高娛樂的芸事,衝商人町順便也讓鐵生產量增加,其他就隨意
或者說,現在的獎勵更像是個用來消耗金錢跟物產的系統,
因為所有城池是分開計算的,而AI代管時都會很勤勞的點滿
城代是個很尷尬的階段,以第一次遊戲來說是個很好的熟悉系統階段,
但是以第2場以後的遊戲來說,早點努力衝城主或許會更好
城主是一個相對有趣的階段,但是除非你打算獨立
否則以目前的系統,升軍團長(無法拒絕)之後就變得不有趣了
為什麼這麼說呢?
因為軍團長實際比城主多的權限只有一個,
"打下老闆指定的對手時可以增加領地不用看老闆臉色"
當我的對象是齋藤家、淺井家、一色家的時候,這聽起來很輕鬆愉快
但是當我的對手是三好家、長宗我部家、毛利家、大友家時...
"恩...我能不能換個對象先清空旁邊的別所家、波多野家"
"你可以把旁邊的雜魚順便清一清啊,可是不在討伐對象的城池打下來算老闆的喔"
於是我的戰線就被這些老闆的城池截斷了,除非我耗點數去跟老闆換那幾座城池給我
而且升上軍團長會失去主命的任務系統,不再有可以閒著打的會戰跟逐步擴張感了,
剩下的只有創造PK時代的絞肉機
加上軍團長比起大名少了兩個很重要的功能,"委任戰鬥"跟"從屬"
前者在創造PK中讓玩家能在絞肉機遊戲中看著電腦幫忙打天下,
可是現在玩家變成那個要幫忙打天下的人,沒人可以被委任,除非你直接無視任務
後者則可以讓那些不值一提的雜魚有比被消滅外更好的用途
我是認為至少軍團長應該要能執行像停戰、援軍、臣屬這類簡單的外交指令,
何況史實上(至少以猴子而言),這些外交概念有過很重要的地位
此外,這也點出了整體設計最大的問題:玩家主動性
主命任務系統因為有一定的選擇性在還好
但是對於主命的訂定,玩家卻完全沒有說不的權利,也無法參與決策
同樣的問題發生在好感度系統,目前的好感度系統完全沒用,不能主動找人談話,
而且除了無法預測誰會來找玩家談話外,也幾乎沒有實際用處
當然絕對不是說某個每天喝酒開宴會的遊戲很好,但是那至少看起來像個好感度系統
僅有的提案系統點數設計也有點怪
跟老闆要求一個超強助手 100
跟老闆要求一個雜魚 50還60起跳
跟老闆要求自己老婆/女兒 同上
把雞肋廢物丟回去給老闆 沒這選項
要求增加一座支城 250起跳 <---------最大問題點
自己蓋城 無價
從最前線沒錢沒糧的5座城要求轉封到大後方的5座城 不到80
拿5座剛蓋好沒兵沒糧的一夜城,跟老闆換5座發展全滿、兵力破萬的主城 不到80
註:想獨立的這招真的要學起來,拿剛蓋好的爛城跟老闆換
,一獨立沒兩個月就能打回來拆掉了XDDD
城主階段打下一兩座城的點數不見得能要到一個人,
結果要湊到20人家臣團,除了錄用浪人外,最好的方法是去挖角
但是挖角城主級=要求謀反的話,會變老闆的,可能還會變成卡著長不大的武家
補充說明:如果老闆覺得你有資格帶更多人時,要人的點數會半價優惠
所以如果還沒達到老闆認可的人數,而又有浪人可錄用時,
請先跟老闆要人之後再錄用浪人
反過來說要玩精兵策略也可以先把雜魚開除再去要人...但是畢竟人多好辦事
而家臣的役職(代官~宿老)一點用都沒有,就只是個功績分類標籤,
甚至也幾乎沒反應到那精美過頭的忠誠系統上
再補一點,御役目在家臣時期設計還不錯,
但是那些其他武將跑來加好感的對話後來根本懶得看
(雖然相較之下如果強制跑拜訪劇情只會更花時間...還是主動性問題)
而且後期全委任之後也根本不太會去看地方劇情,或許設計上還可以更有用一點
目前主要感覺到的問題大概是這些,我暫時應該還不會回去玩大名
所以還在想第2輪要先玩誰好,幸村晚點再開始玩
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