如果無玩過Total War,淨係摸熟個系統同界面都講緊十粒八粒鐘...
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身為一位常常玩三國志七的玩家而言,
我說說三國志七的優點,並與我玩過的八、十為主比較,
(三國志非個人代都沒什麼玩。)
首先我喜歡三國志七的點:簡單、粗暴。
三國志七的內政:
軍糧基本上等於沒用,
我甚至不知道到底要怎樣才會經歷缺糧時代,
對於一些故意將自己極為弱勢化的開局中,
才會在前期有缺錢情況,
雖然錢糧在光榮三國/信長/太閤中,
都有後期存在感薄弱的問題,
但三國志七錢糧的無存在感可以說是最誇張的,
真的只有故意用很弱勢的方式玩君主,
才會有缺錢問題,不然當武將或軍師、太守根本幾乎可以不甩錢糧。
技術基本也等於沒有,生產中重要的還是調教跟發明兩個特技,
然而事實上在本作中象兵、藤甲兵弱勢處太明顯,
象兵機動力超差在棋盤遊戲就是硬傷,
藤甲兵較強的戰鬥力在鐵騎面前也不會有什麼便宜,
加上運氣>>智力的火計成功率,
整個遊戲蒙衝/樓船屬於「裝備性質」有加分外,
就只剩下擁有連弩的弩兵跟鐵騎兵有用,
只有極少數地圖不適合出鐵騎兵。
城牆更不用說了,雖然城牆薄的城池可以硬幹,
但城牆過厚的城池基本上也可以靠弩兵系列幹,
城牆在玩家攻擊時形同虛設。加上野戰過於容易分出勝負,
玩到攻城戰的機會也非常小,
若非太久沒玩想體驗故意做球給AI,基本上不會進入攻城戰。
8代內政則稍微有趣一點,但基本上個人制的到後期也不會跟你搞內政,
10代內政則明顯擾人程度高,不看陳情只能固守幾座特定城池,
問題是陳情根本沒辦法給人什麼樂趣啊。
關於戰爭:
戰爭中各種優缺點過於明顯,
陷入水中的呂布遇到有水軍的武將或陸軍,
基本沒有屁用,
當你想方設法讓呂布體力降到個70左右,
跟一堆80~90的單挑他們都會答應,
所以只要能快速混亂一隻單挑成功後,
就能一路把比較有威脅的武將靠單挑輕取過去,
還有連弩過於強勢、士氣影響巨大,讓我們選擇策略可以毫不猶豫,
以拉開差距的方式(謾罵/鼓舞),進行少勝多的劇本。
鑽到這些痛處戰爭基本沒什麼難度。
個人覺得最有趣的莫過於189年開局投靠劉備,
因為當時袁紹會不斷進攻劉備,
且兩軍勢力真的有差距,
就算用占領補給線一回合降5士氣的玩法,
還是會常常輸掉(畢竟你常常只有500兵,這是指不透過加強版的修改方式),
在這種情況下才稍微能玩到五五波的戰局。
再來就是三國遊戲中有趣的單挑了,這代單挑真的很有趣,
乖乖牌只要不玩君主,
基本上兩年也可以玩一次武鬥大會,
像我這種隨心所欲的玩法,
不省兵不省回合,
哪個10個淹1個我也想辦法慢慢混亂+單挑玩單挑,
加上拜訪好友有機會遇到老虎,
玩到單挑機會非常大,
這點狂輾8代不知道幾條街,
10代單挑也很容易發生,雖然個人喜歡7代的單挑,
但這點10代就當持平吧。
整體戰爭而言,個人也是最喜歡7代,但我覺得10代也十分有趣,
然後8代真的好笑,練到最滿還有機會戰法失敗,
加上拖沓的節奏,
8代多元兵種真的很棒,整體戰爭系統卻有夠糟糕。
然後是個人系統,親密度簡單扼要也有點樂趣,
還能引起戰爭中cambo加攻擊力,打老虎拿聖獸,
拜訪古蹟、治療傷病、沒錢勒索、拜師學藝等等事件,
當上軍師後要回答一些君主的垃圾問題(雖然我覺得亂答好像不會怎樣,
似乎只會影響到那個幾乎沒存在感的發言力?)
巡查拿寶物、拆廟被神明詛咒等等,
養成部分則在於特技跟聖痕的取得有趣。
再來就是幾乎沒卵用的外交系統,跟效果出奇的諜報戰了,
忠誠度8x以下的武將很容易靠諜報取得資訊後,挖角過來。
雖然整體遊戲難度低,不諜報不會怎樣,但如果重視諜報,
在做戰略有種像是世紀帝國中消除戰霧變成上帝的爽感。
整體而言就是,無聊的部分幾乎等於沒有,
當然不是說一直看拜訪古蹟很有趣,但是那個就ESC按住可以很快掠過,
(相比於三國志10的陳情…)
節奏快,戰爭粗暴,優劣勢掌握得宜戰力差距就非常明顯,
單挑有趣且不難發生。
這就是我個人最喜歡三國志七的原因。
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老闆:有沒有給他摻黏米啊?
店員:你說30斤啊?
老闆:那糯米呢?
店員:你說50斤啊?
老闆:那豈不是80斤?
店員:不是的爸爸,我只給了他45斤糯米,所以是75斤,你算錯了爸爸!
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