親愛的大家晚安啊~昨天過得很開心喔!
早上夢到上海的前同事,中午跟北京認識的朋友吃飯,晚上與編輯一起喝酒;加上天氣好、工作喜歡,昨天是完美的哈哈哈~~
今天來寫寫「朋友」這件事。
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我的朋友呢,他們分佈於北京、臺北、上海、高雄。
而我昨天見面的朋友是
1.北京認識的學長
2.一起在北京住過的同事
老實說,這種在北京一路帶回來的情誼,實在是很不一樣欸XD
經歷最燦爛的光、掐著脖子的壓力,再體會到臺北的溫柔與各種心情,那是不一樣的。
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*北京的學長
其實是不同學校的學長啦,但是我有喊人名障礙,所以以學校為單位認識的前輩,都叫學長>_<
這位學長攝影啊,是宇宙霹靂無敵厲害!超級!!
我是在一個北京的分享會上認識他的,後來在西二旗的聯想見過一面,最後在臺北的小籠包餐廳見面。
--北京朋友、上海菜、臺北的公司,這個世界真是神奇啊!
>北京時:學長帶我在聯想餐廳裡吃了一頓飯、見到一些臺灣朋友,然後在辦公室裡看了一圈。
>臺北時:在臺北餐廳裡吃飯,交換進度,又參觀一下辦公室。
感想:
1.差異:薪水、工作氣氛、臺北的辦公室與北京的寫字樓
2.近況:工作、住所、搬家
3.其他:學長是家庭的安心,我是關於未來的想像
我: 「學長擧家回到臺灣,過得安心幸福的樣子,真是太好了!」
學長:「你還是這麽充滿好奇心、想學習各種東西,挺好的~」
這次見面感受到很多好東西,一整個下午都好開心啊!
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*在北京住過的前同事
這位前同事呢,也是我的編輯,她叫做思佳。
我跟她的淵源在:
1.2008:在臺北出版社工作,一起辦過尾牙
2.2015:她來北京工作,我跟著她一起回,同事半年+室友一年半
3.2020:我晚她一年回到臺灣,經常見面
我發現啊我的朋友,都是以年計算欸XD
在北京與臺灣都有很多共同經歷與回憶,這朋友是很難得的。
我這次回來哭了幾回,次次都是抱著她哭的。
要知道我歡樂又堅強,2013以來一年都不哭一次,去年到今年嘛...哇,各種感想衝擊之下,我只能抱著思佳哭了。
體驗了很多美好的時光,每哭一次都總結一點,我長大啦!
對這次陪伴我的朋友,都十分感謝;
而思佳真是首當其衝,辛苦辛苦了XD
我對她經常說很多傻話,包括:
「如果我先死的話,把我的骨灰放你那裡,你走之後一起灑了吧。」
哇~~~~~~連續劇XD
思佳:「認識你之後完全不無聊,隨時隨地都在連續劇。」
我:「哇思佳我最喜歡你了!嗚嗚嗚嗚嗚~」
這是友情還是親情呢?我也不知道。
但是思佳很重要!
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嗯...總覺得寫到最後,有點歪了XD
不是啦...我是要說,雖然我硬是逆著路途、使著性子待著,,而在臺灣找到的答案、跟我想的不太一樣。
但是每寸光陰都有意義、每個感受都有收穫。
一路有許多來自過去的朋友共同經歷,我覺得這樣就很好了。
我很早就覺得
「人是自己走在一條幽暗的道路上,
同行的還有許多人,大家都有自己的道路。
偶爾打了照面,他們不吝於給你看看那條路上的風景,給你傳來一些光亮。
於是你的這條道路,腳下眼前都有了螢光微光燭光與燈光,你也走得很好了。」
-----
所以說,在大陸與臺北肯定不同,但著重在「失去什麽、未來如何」好像不太對。
我到現在還是沒有明顯的分界點,可能是因為,覺得大家都沒有走遠吧?
以前就是那種距離感、現在也是,光亮與溫暖總是在周圍。
有時候很傷心、很害怕,就感受不到這些;但爬起來之後,世界又很美好了。
-----
臺北、高雄、臺北、上海、北京、臺北,來回折騰,一路都有帶過來的東西,挺好的!
看看,只要藍天白雲天氣好,我就多麽歡樂啊XD!!!
所以關鍵在天氣嘛!?
偶超級宇宙無敵霹靂愛你 在 小薛 (kaworu) Facebook 的最佳貼文
這兩天大亂鬥停擺
瘋狂的玩「挺進槍牢」這款遊戲
這是「Roguelike」 2D俯瞰視角彈幕ACT
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其實我是宇宙超級霹靂無敵討厭「Roguelike」類型遊戲
這個類型的定義大體上就是:
1, 關卡敵人魔王道具隨機生成
2, 極大失敗懲罰,通常死掉都是全部重來!
(可能有極少部分繼承,共通特色就是初期無關痛癢)
討厭這類型的理由
是因為
通常這種遊戲其實說穿了
能否通關的重點通常都在「運氣」
你的努力並不是最重要的重點!
而且,從遊戲設計邏輯上來說,
我甚至覺得大部分Roguelike的遊戲,
並不是因為亂數讓它更好玩,
而是製作者「沒有能力」製作好遊戲罷了!
他們沒辦法讓玩家有良好的單機遊戲體驗,
所以乾脆丟給「亂數」去拖台錢!
在我目前看來,所有的Roguelike遊戲都是這樣!!
對,這我的偏見,我的主觀,但我就是徹底這樣認為。
好不好玩看運氣,反正你抽到好東西打得遠就覺得好玩!
沒抽到東西或是運氣不好突然死光光,你就覺得不好玩!
(不爽請下面開幹一篇,我期待有人改變我的想法,
因為被說服就是一種思想成長)
其實光是Roguelike基本是「運氣為主」我就懶得玩了
說穿了就等於把「轉蛋遊戲」包裝成別的樣子罷了,
而,「挺進槍牢」這款Rogueike就沒這些問題嗎?
其實這遊戲很高成分也差不多是這樣!
反正運氣好就是玩得很開心,運氣不好就是玩得很幹!
至少現在玩到50小時的粗淺全破2次心得
只要你抽到「黑洞槍」「亞里斯火箭」「復合槍」之類RANK S武器
或是子彈吸收、無敵、鉛皮藥水之類超強主動技能
基本上全破成功率就超高!
那如果沒抽到?
除非是彈幕神手
不然全破可能性超~~~低,
很可能魔王都還沒走到就全軍覆沒...
那這樣到底好玩在哪??
舉例來說,這有點類似「荒野之息」透過武器耐久度
逼你去用各種方式戰鬥一樣,
這遊戲透過亂數逼你去學習各種海量武器的用法,
偶爾你以為抽到爛東西,
結果意外的發現那武器在某些特定情況下很強!
或是某個武器搭配某個技能,
可以快速幫你突破困境,打贏強敵魔王之類的。
只要一成功推進進度,就超爽!
因為這遊戲的確就像你影片看到的那樣,
一開始會覺得炸難!但打贏就超爽!
哪怕其實說穿了主要是「運氣」讓你這次打贏,
但你也會因為覺得自己是「努力去掌握更多運氣」,
(例如黑洞槍其實是累積打王金幣解鎖的)
因此覺得是「自己成長了!」「變強了!」「幹好玩!」
這情緒真的會讓人上癮!
而且回到遊戲操控樂趣層面上來說,
這款「看起來」很像是窄門彈幕遊戲,
但事實上「不走窄門路線」,他的容錯寬容度還挺高的!
敵人子彈的射速通常也不會到太離譜的高速,
(極少部分高速的也會有預先通知動作,例如瞄準雷射之類的)
你只要持續多玩,慢慢了解各種敵人的應對法,
你真的會有「誒,我現在變強了,爽」的感覺!!
然後遊戲設計層面,
這遊戲不論關卡還是敵人還是可操控角色、NPC
都太太太太太太可愛太有趣!
堪稱點陣圖藝術作品!!
有一些「小跟班」例如骷髏寶包、垃圾寶包,都可愛到炸開!
然後還有很多很多遊戲業界、流行文化的致敬題材,
看得懂都會覺得超爆炸有趣
例如,洛克人砲、薩姆斯砲都有算初級梗了,
他裡面竟然還有「終極警探」第一集,
布魯斯威利黏在背後的槍!
這真的太有趣了哈哈
真心沒想到我會有機會「全力大推一款Roguelike遊戲」
畢竟,Roguelike糞點其實就算在這遊戲上還是沒改變,
我還是覺得說,
要是製作團隊用心把它做成一款固定關卡通關型ACT我會更愛,
但,因為這款真的各種精緻用心有趣集一身,
就算他是賣NT$980我覺得都豪不猶豫的大推!
何況是俄羅斯只要NT$150!?
上吧!
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