▎墨箭竹影—勇的堅毅與守候
堅守正道的勇無論是修道上又或是待人處事上都相當卓越,帥氣的外型更是修道者間的人氣王!技能特效中隨著箭矢爆發的濃墨更將勇的強大展現地淋漓盡致。
勇「墨箭竹影」造型,將在9/1(三)登場於傳說聖典松竹梅篇,並開放於Lv.60獲得。
#傳說聖典 #松竹梅 #勇 #墨箭竹影
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📍傳說聖典松竹梅篇_ ELITE大獎清單
🎐01級:墨影風輕 安奈特
🎐20級:松琴化墨 阿茲卡
☁️30級:造型三選一 (暗魔之鎧-洛里昂、戰地之王-夜叉、馴龍騎士-普雷塔 或雪白魔晶*1)
☁️40級:英雄五選一 (葉娜、潘因、莉莉安、夜叉、靈靈 或雪白魔晶*1)
☁️50級:史詩造型三選一 (搗蛋鬼-阿茲卡、腥紅之刃-刀鋒寶貝、夜色誘惑-薇菈 或勇 特殊裝扮-黛藍俠客)
🎐60級:墨箭竹影 勇
🎐其他各級好禮:限定遊戲內特效、專屬頭像、舞蹈動作
🎐命運輪盤大獎 : 爛熳時光-堇、性感遊戲-艾蜜莉 或雪白魔晶X1
同時也有114部Youtube影片,追蹤數超過35萬的網紅Lobo 蘿蔔,也在其Youtube影片中提到,#傳說對決#Lobo 🥕喜歡影片可以點個喜歡ก็ʕ•͡ᴥ•ʔก้ 🥕想看到更多影片請按訂閱:https://goo.gl/A5EugZ 🎵BGM:NEFFEX - "Make It" (Official Video) "Fight Back: The Collection" OUT NOW! 🎵近期...
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▎松琴化墨—阿茲卡的絕情與深情
因修道者而失去雙親的阿茲卡,卻從另一個修道者女孩身上得到了善意的溫暖,隨著技能迸發的松樹更是源於那個女孩送給他的松琴。
阿茲卡「松琴化墨」造型,將在9/1(三)登場於傳說聖典松竹梅篇,並開放於Lv.20獲得。
#傳說聖典 #松竹梅 #阿茲卡 #松琴化墨
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📍傳說聖典松竹梅篇_ ELITE大獎清單
🎐01級:墨影風輕 安奈特
🎐20級:松琴化墨 阿茲卡
☁️30級:造型三選一 (暗魔之鎧-洛里昂、戰地之王-夜叉、馴龍騎士-普雷塔 或雪白魔晶*1)
☁️40級:英雄五選一 (葉娜、潘因、莉莉安、夜叉、靈靈 或雪白魔晶*1)
☁️50級:史詩造型三選一 (搗蛋鬼-阿茲卡、腥紅之刃-刀鋒寶貝、夜色誘惑-薇菈 或勇 特殊裝扮-黛藍俠客)
🎐60級:墨箭竹影 勇
🎐其他各級好禮:限定遊戲內特效、專屬頭像、舞蹈動作
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傳說夜叉技能 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳貼文
嗨,我是養鴿,這是 20210819 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【英雄改動】
1. 夜叉
二技能
減傷效果:40/44/48/52/56/60 % → 50/54/58/62/66/70 %
● 2020/10/29 夜叉二技能從減傷 70% 下調至 60%,現在又調回來喇~~,而去年九月十月的夜叉是 T0 神角,不過同年的 10/15 將夜叉攻速跑速下修,以及 10/29 下修減傷後,才把神壇角打入凡間。
這次改動多這 10 % 減傷差滿多的其實,估計強度會從 稍弱 -> 微強。
2. 莫托斯
被動 聖騎
物理防禦增加 → 每2秒恢復2%最大生命
一技能
控制效果:1秒減速30%、0.25秒眩暈 → 1秒沉默
新增機制:沉默/印記只會對鎖定的目標英雄生效(單體)
移除機制:命中英雄獲得500(+5%最大生命)的護盾
冷卻時間:8/7.6/7.2/6.8/6.4/6 秒 → 7/6.4/5.8/5.2/4.6/4 秒
二技能
新增機制:施放獲得5/6/7/8/9/10%最大生命值的護盾
傷害間隔:1秒 → 0.5秒
技能傷害:40/60/80/100/120/140(+0.5物理攻擊)(+1%最大生命)魔法傷害 → 50/65/80/95/110/125(+0.35物理攻擊)物理傷害
移除機制:每次造成傷害回復1%最大生命值
冷卻時間:12/11.4/10.8/10.2/9.6/9 秒 → 10秒
大絕
目標傷害:750/1000/1250(+1.3物理攻擊)物理傷害 → 14/17/20 %目標最大生命的魔法傷害
持續傷害:100/125/150(+0.35物理攻擊)物理傷害 → 100/125/150(+0.35物理攻擊)魔法傷害
● 大膽預測莫托斯會成為凱薩路霸主甚至 T0 神角,原因如下
主因為 被動回血 以及 二技能 0.5 秒 搭配絕地死鬥。
被動有點鬼,每 2 秒回 2% 是此次改版的亮點之一,一技能雖然拔掉緩速跟護盾,但是後面冷卻只要 4 秒,把護盾改到二技能是滿不錯的,實戰中你在逃跑的時候不會希望要回頭用一技能打對面拿護盾再繼續跑。
莫托斯二技能傷害間隔從 1 秒 調到 0.5 秒,你會發現莫托斯絕地死鬥疊的速度快到誇張,真的是用誇張兩個字來形容,而且是很輕鬆的疊,再加上絕地死鬥帶來的法穿跟物穿對莫托斯都有用。
備戰推薦兩套
魔防鞋 火斗 冰袍 仙靈 王者 護衛軍/長生/岩盾 擇一
魔防鞋 板甲 火斗 護衛軍 仙靈 王者 長生/岩盾 擇一
這兩套的價值差別在於冰袍,你如果很懂衝排,冰袍那套好一點,你如果喜歡塔拉那種我進來囉我又出去囉的話就選另一套。
魔紋唯一推薦 絕地死鬥 噬靈 剎骨 塔之庇佑 加速癒合,其他的完全不用考慮。加速癒合也一定要帶,因為莫托斯二技能護盾以及被動回血讓這個小魔紋價值變得很直觀。
這應該是莫托斯有史以來最強的版本,有望封神,在凱薩路比較難打的角色應該只有 弗洛倫 跟 愛里。
3. 亞連
被動
疊層回血:8/16 %已損生命 → 12/18 %已損生命
一技能
擊飛時間:0.5秒 → 0.75秒
二技能
定身時間:1/1.2/1.4/1.6/1.8/2 秒 → 1.5秒
儲備時間:10秒 → 12/11.2/10.4/9.6/8.8/8 秒
大絕
真實傷害:300/450/600(+目標當前生命12/15/18%)(每50點額外物理攻擊+1%) → 300/400/500(+目標當前生命12/14/16%)(每50點額外物理攻擊+1%)
● 簡單來講,前期變強一點,後期變弱一點,在這個版本下亞連就是一隻中庸的角色,不外乎是因為亞連是後期角,但技能組在後期的容錯率也是算低的,跟其他後期角比起來也沒比較出色。
4. 齊爾
被動 風魔
印記調整:3層印記後普攻觸發 → 3層印記後自動觸發
移除機制:3層印記後的減速效果
魔法傷害:8%(每200魔法攻擊+1%)目標最大生命值 → 150(每級+15)(+0.45魔法攻擊)
普攻額外傷害:對所有單位生效 → 對非英雄單位生效
一技能
投擲傷害:200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊) → 300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊)
返回傷害:300/360/420/480/540/600(+0.6魔法攻擊) → 200/240/280/320/360/400(+0.4魔法攻擊)
大絕
移除機制:沉默效果
冷卻時間:40/32/24 秒 → 40/36/32 秒
● 你的跳跳虎齊爾上線喇,這是本次改版第二亮眼的改動,改版前需要用普攻來觸發三層印記,達到刷新二技能以及額外傷害的功能,現在只要疊到三層就會自動觸發,直接刷新二技能還有傷害,所以我估計玩得好的齊爾一個會戰可以觸發非常非常多次的二技能,這在使用上絕對是增強的。
傷害面的話,改版前後打軟皮的印記傷害都是差不多的,打戰士可能會差到 5~8 成,打坦克會少一倍多一點的傷害,不過放心,因為二技能變得很好觸發,而且印記也只是傷害的一部份,在實戰中還是滿看好的。普攻額外傷害影響不是很大。
大絕少了沉默是痛點,如果大絕到對方身上,對方馬上交位移技能很好甩掉齊爾大的話,這個痛點是真的滿痛喇,如果不太會被位移技能甩掉就是小痛,因為我記得最初齊爾的大是沒有沉默的,當時滿多玩得好的納克都很會用位移的方式拉扯掉齊爾大絕。
現在印記改這樣挺不錯的,開完大後用二技能逃跑時,你只要看到追你的人身上有一層印記,就對他丟個一技能,直接刷新二技能,可以再順一次很棒。
整體強度要再觀察看看大絕少了沉默的影響。
5. 祖卡
屬性調整
基礎生命:257 → 275
成長攻擊:15.2 → 17.3
基礎攻擊間隔:1秒 → 0.8秒
被動 內功
移除機制:增加物理攻擊
回復生命:160(+0.6物理攻擊)→ 12%最大生命值
一技能
技能傷害:135/160/185/210/235/260(+0.9物理攻擊) → 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:60/80/100/120/140/160(+0.25物理攻擊) → 75/100/125/150/175/200(+0.25物理攻擊)
冷卻時間:10/9.2/8.4/7.6/6.8/6 秒 → 9/8.5/8/7.5/7/6.5 秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
二技能
冷卻時間:9/8.4/7.8/7.2/6.6/6 秒 → 7.5秒
強化普攻施放距離:5m → 4.5m
強化普攻判定距離:6m → 5m
大絕
技能傷害:450/625/800(+1.0物理攻擊) → 500/750/1000(+1.0物理攻擊)
普攻額外傷害:70/110/150(+0.25物理攻擊) → 124/187/250(+0.25物理攻擊)
暈眩時間:1秒 → 0.5秒
冷卻時間:32/28/24 秒 → 30/25/20 秒
● 原本很認真的再細看每一項改動,直到我看到了大絕暈眩秒數下調到 0.5 秒,好了應該是死了。
前期傷害調升,後期傷害調降。
馬的,有人大絕暈眩只有 0.5 秒的嗎,0.5 秒是什麼概念,有沒有被莫拉一技能打到過還是有沒有吃過佩娜的那個小鳥,那個叫做 0.5 秒,愛里的手裡劍跟瀾的二技能都還有 0.75 秒呢。
估計一刀斃命了,不死也剩半條命,我們懷念他。
6. 霧己
一技能
解封拔刀斬:1秒蓄力期間霸體 → 1秒蓄力期間霸體和40%減傷
拔刀斬傷害:500/600/700/800/900/1000(+1.25物理攻擊)→ 550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊)
每下普攻增傷:10% → 6%
● 這個 40% 減傷很有搞頭喔,強度至少 T1,我原本就覺得霧己不差,只是很吃操作者的角色而已,不過現在多了強化一技能的減傷可以增加不少的容錯率,值得測試的一個改動。
7. 瑟斐斯
大絕 地獄雷鳴
調整了技能指示器,使其與實際效果相符
範圍半徑:2.5m → 3.5m
新增機制:範圍內帶有傷害和雷鳴效果,內圈可額外擊飛敵方
● 白話文就是改版前稍微空大時在改版後會變成半空大,有傷害但沒擊飛,而原本的擊飛範圍沒有變動,多了個半空大緩衝一下增加容錯率就是。
8. 瑪迦
被動
印記最大層數:7 → 6
印記提升魔攻:15(每2級+5)→ 18(每級+3)
普攻傷害:(1.0物理攻擊)(+0.1魔法攻擊)→(1.0物理攻擊)(+0.15魔法攻擊)
移除機制:印記的跑速加成
一技能
魔法傷害:400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)→ 450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊)
減速時長:1.5秒 → 3秒
二技能
回復生命:180/225/270/315/360/405(+0.4魔法攻擊)(+自身已損生命5%) → 220/275/330/385/440/495(+0.48魔法攻擊)(+自身已損生命6%)
新增機制:命中多個同類型單位時,後續回血會再衰減50%
● 主要是少了印記的跑速,在生存上會比較不能皮,至於二技能所提的 「命中多個同類型單位」,測試了一下他的同類型指的是小兵及野怪統稱一個類型,同時吸三隻小兵後面的兩隻小兵的吸血量會少一半。
雖說印記只要六層就能疊滿,還比以前加的多那麼一點,但是跑速跟二技能回血的代價實在太大,估計是沒有很瘦的很瘦害的,這次改動後肯定不會像之前一樣強勢,最多 T1 最慘 T2。
9. 艾蜜莉
一技能
回復生命:8%最大生命值 → 10%最大生命值
二技能
普攻額外傷害:80/96/112/128/144/160(+0.3物理攻擊) → 100/124/148/172/196/220(+0.4物理攻擊)
大絕
修正了描述錯誤,實際為每0.5秒造成傷害
格擋傷害:60/90/120 → 70/105/140
冷卻時間:施放後進入冷卻 → 效果結束後進入冷卻
● 稍微改強,差異不大。
9. 莉莉安
大絕
增益持續時長:2.5秒 → 4秒
雙防加成:120/180/240 → 150/225/300
● 從 弱 到 稍弱,莉莉安就是商業經營科,什麼都會但什麼都不怎麼樣,君莫笑 只存在於小說裡。
10. 刀鋒寶貝
一技能
修正了描述錯誤,實際沒有免疫減速效果
大絕
移除機制:跳躍過程免控
● 整體強度不會影響,但盧蜜亞覺得很棒,更隨便玩弄刀鋒了。
11. 特爾安娜絲
基礎屬性
基礎攻擊:163 → 173
攻擊成長:15.6 → 14.8
被動
物攻加成:3.2%(每級+0.2%)→ 8%
一技能
攻速加成:30/32/34/36/38/40 % → 30/34/38/42/46/50 %
魔力消耗:65/70/75/80/85/90 → 50/56/62/68/74/80
● 移動大便上面插了兩根頭髮表示官方有注意到你是大便,但暫時還是希望你一樣是大便。跟其他沒什麼自保能力的射手比起來實在是有點弱,凡恩現在都比你好用。
12. 堇
一技能 蓄勢待發
額外傷害:250/270/290/310/330/350 → 275/300/325/350/375/400
魔力消耗:30/34/38/42/46/50 → 40/44/48/52/56/60
● 依舊偏弱,但沒有像特爾那麼慘,不能存槍的影響挺大。
13. 盧蜜亞
● 呼 還好 再次逃過一手
我攻略還沒弄好...快了,最晚下禮拜一。
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1.壓制
老玩家應該記得
阿萊斯特的大招以前是不能綁洛克的
後來把大招升級成壓制之後才無視霸體
有人的硬控升級成為絕對霸主,那我們來繼續比較一下其餘硬控
石化、擊飛、暈眩、嘲諷、擊退、結冰、勾子類、定身... 族繁不及備載
沉默算不算我不確定
一般來說,除了有位移效果的夸克女超銀晝勾或是柏頓翻、朗博擊退
所有硬控制技能裡面最強的要屬擊飛
原因很簡單,因為擊飛同時施放可以疊加高度
無韌性的情況下你被克里希擊飛再加上贊尼爾(現版本)踩
總控制時間是完整1.5+0.75=2.25秒
但如果是薇拉暈眩+贊尼爾踩
薇拉1.5秒暈眩的後段會跟擊飛時間一起計算,總控制時間落在1.5秒至2.25秒間
在凱薩爭奪戰時,大量控制技能交火之下這個控制時間的長短會更關鍵明顯
2.擊飛和壓制之間
阿萊跟艾瑞的壓制是最強控制沒爭議,再往下就是比擊飛時間的長短
但其他還有一些特殊的硬控制可以放在擊飛以及壓制之間,甚至在壓制之上
柏頓大招(舊)、夜叉大招、諾可希大招
柏頓大招(舊)暫停冷卻還有關物件的特性還在時,看場合會比壓制更強
現在多給個擊飛但上述特性修正,而且交個位移就能躲掉
我想各位應該都很有感覺,關人沒有以前那麼可怕
也許還是能擺在擊飛之上,但要勝過壓制是不可能了
夜叉大招單純贏在控制的時間,有些情況會比壓制好,不過大多數時候還是輸
最長的擊飛也就克里希1.5秒,夜叉的大還是能妥妥的擺所有擊飛之上
3.亞格尼之握
最後帶到這次改版一個蠻重要的改動,諾可西
洛克、凱格路士在被諾可西先手綁的情況下,是不能開大自救的
然後如果你是輔助,你看到諾可西滑過來要握你家後排
因為技能動畫慢,我相信能作出反應先開清心幫忙解的玩家不在少數
但這時出現的結果是,後排只有在清心作用的時間內不會被拖行
清心時間結束被握到的英雄還是要被拖
而且,不是從目前所在位置開始拖,英雄會瞬移到諾可西身邊並繼續拖行
跟浪費一個清心是差不多意思
被握之後再開也是不行的,上面講過洛克和凱格路士開大跑不了
唯一的辦法是,在諾可西握之前就先開清心
然後用驚人手速快速賣裝買不同屬性的清心輔助裝開第二次
甚至有可能要開第三次
因此,諾可西的亞格尼之握,由於開戰效果比艾瑞好,隊友比較能跟上
也有幾乎等於壓制的強力控制效果,以攻擊的角度來看我認為是比艾瑞強的
已經不是擊飛之上而已了,並列為三大壓制也不為過
4.亞格尼之握修正
從改版文字分析
我認為洛克凱格路士可以開大掙脫了,同時輔助提早預警開清心也能擋住
像是用霸體擋住夜叉的大一樣
甚至已經被綁的後排可以被清心解,哪怕剩餘的拖行時間比清心給的霸體還長
如果真的變成這樣
諾可西就只是凱薩路一塊扛線肉了,而且跟大招同樣被我列在上面夜叉比
拆塔更慢不說,你覺得夜叉衝你比較難快速霸體反應還是諾可西握你?
而要是被握能用清心中斷,大招直接把人關在牢裡的夜叉一比之下強太多太多了
討論一下新版本的諾可西吧
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