【MAD重點整理系列 - 光暗龍登場】
傳說改版了幾週
大家習慣新地圖了嗎?
今天讓星爺和博博簡單分享幾個重點給各位
關於一些大型物件的差異💪
📌吃大型物件前必須要知道的四件事情
1. 打野節奏變了,第一波野區不用全吃,一個Buff加一半邊野區就可以往古龍靠
2. 蘇哈的經驗有兩段,第一段是吃掉蘇哈的錢,第二段式範圍回血和經驗
3. 打野現在吃兵線不會影響到線上的人的經濟
4. 大型物件前期就有兩隻,前期魔龍相較凱撒較為優勢
5. 新版魔龍沒有黑暗之賜了,取而代之的是額外的Buff
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- 關於傳說對決兵線經濟 在 Re: [閒聊] 一起吃兵而已要多崩潰- 看板ArenaOfValor 的評價
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- 關於傳說對決兵線經濟 在 Garena 傳說對決- 全新版本開發者爆料5 - 戰鬥體驗調整... 的評價
- 關於傳說對決兵線經濟 在 [問題] 經濟到底要怎麼起來- 傳說對決 - PTT遊戲區 的評價
- 關於傳說對決兵線經濟 在 Re: [問題] 中路如何維持自己的經濟? - 看板ArenaOfValor 的評價
傳說對決兵線經濟 在 養鴿 180YoG Facebook 的最讚貼文
嗨,我是養鴿,這是 20210914 改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. BAN PICK
BAN 角數量:每隊 2 隻 → 每隊 3 隻
BAN 英雄階段:所有擁有 BAN 英雄資格的挑戰者將同時進行 BAN 英雄的動作,時間為 30 秒,雙方 BAN 的英雄不能重複。
PICK英雄階段:挑戰者們每一輪選擇英雄的時間將從 20 秒延長到 25 秒。
● 這個 BAN 角是雙方自己各 BAN 三隻,假設我今天在我們這隊選擇了 BAN 圖倫 + A + B ,對面一樣可以選擇 BAN 圖倫 + C + D,現在就是我們要 BAN 三隻,但也要猜一下對面想 BAN 哪三隻,一個互相猜猜看賭放誰的概念,真是刺激,比賽的時候會更爽,究竟誰可以當讀心大師。
2. 璀璨傳說
到達戰場傳說 50 星將晉升為璀璨傳說
3. 排位賽五排
現在五排時,房間內的挑戰者段位限制為上下兩個大段位。
例如 A 排開房,C B A 星耀 S 都能進。
4. 勇者積分
每個段位的勇者積分上限提升為原本的 3-5 倍,同時每個段位保星所消耗的勇者積分不變。
達到勇者積分上限後,獲勝將額外加一顆星,加星消耗的勇者積分與保星消耗的勇者積分相同。
5. 隨機單中
- 挑戰者在擁有該英雄的情況下,將可以選擇隊友放棄的英雄
- 新手挑戰者將更容易隨機選擇到熟悉的英雄
- 遊戲初始等級為3級
- 拾取血包後,附近的隊友也將獲得一半的生命與魔力恢復,同時在滿狀態的情況下將不可拾取血包
- 所有英雄初始召喚師技能為預設為治癒,挑戰者們可自行調整
【戰場改動】
1. 冥靈飛龍
- 位置從凱薩池對面遷移至凱薩路對線雙草中間
- 出生 / 刷新時間:110秒 / 120秒 → 70秒 /1 20秒(八分鐘後不再刷新)
- 擊殺效果:移除原效果,調整為擊殺 1.5 秒後對範圍內所有友軍提供生命回覆與額外金幣加成。
- 分配規則:BOSS分配規則 → 野怪分配規則
- 擊殺金幣:27 → 40
● 凱薩路八分前碰撞會變得更激烈,由於 70 秒冥靈飛龍就會出生,所以前期凱薩路玩家要小心可能會在兩三等時發生激烈團戰,多留意些,免得被順勢GK直接掉節奏。
我不確定龍有沒有具備移動功能,有的話在吃時盡量把龍拉出來一點,拉到你人可以站在凱薩路對面的對線草吃。
分配原則意思指的是全隊得到變成擊殺者及其附近友軍得到。
2. 魔龍 / 聖光魔龍 / 凱薩 / 暗影凱薩 / 魔神凱薩
- 魔龍
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,持續 90 秒。
- 聖光魔龍
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
不再刷新時間: 15 分整
BUFF效果:團隊BUFF【聖光之雷】,普通攻擊與技能將對小兵與野怪額外造成 30% 傷害,命中英雄單位時會額外造成目標最大生命值 3% 的魔法傷害(每 200 額外物理攻擊或 400 魔法攻擊追加 1% ),持續 90 秒。(內置 3 秒冷卻時間)
- 凱薩
出生時間: 2 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力I】,對防禦塔的攻擊會額外造成傷害,持續 90 秒。
- 暗影凱薩
出生時間: 8 分整
刷新時間: 3 分鐘
BUFF效果:可獲得團隊BUFF【凱撒之力II】,提升物理與魔法防禦,並每秒恢復生命值,持續 90 秒。同時擊殺者可以召喚推進單位【暗影凱撒】攻擊敵方防禦塔。
- 魔神凱薩
出生時間: 15 分整
刷新時間: 4 分鐘
BUFF效果:團隊BUFF【凱撒之力III】,提升更高額的物理與魔法防禦,並每秒恢復更高額的生命值,持續 90 秒。同時中路下一波兵線將直接替換為推進單位【魔神凱撒】。
-推進單位【暗影凱薩】、【魔神凱撒】
會撞塔,撞塔路上無視敵方英雄單位
敵方三人及其以上靠近時會釋放強力技能
攻擊模式為近戰
視為兵線單位
-
● 吃龍目的
- 冥靈飛龍:順手賺錢
- 魔龍:加快吃野、小兵速度
- 聖光魔龍:增強打架能力
- 凱薩:推塔
- 暗影凱薩:推爆你塔 + 雙防 + 每秒回血
- 魔神凱薩:推你全家 + 更高的雙防 + 更高的回血
● 這些龍的改動訴說著一件事,「前中期角價值提高」,整體的環境會比改版前來的難撐到後期。
魔神凱薩被對面吃掉估計會比放深淵 + 凱薩雙龍還要可怕。
改版後估計會看到劣勢方打野的一百種賣命偷龍方法。
3. 黑夜模式
遊戲時間 15 分後進入黑夜模式,雙方兵線將大幅加強,且後續成長將會大幅提高。
● 加上前面龍的改動,這版本應該是不會看到什麼打 30、40 分鐘有在帶龍卻還沒分出勝負的場,還有 MAD 這種偏傳統營運流偏慢熱型打法的隊伍需要多想想。
4. 落後追趕機置
劣勢方能透過終結敵方獲得額外少許獎勵,獲得的獎勵多寡與劣勢方落後的經濟多少有關。
● 求求你別送頭。
5. 魔龍路
防禦塔外移,邊草長度縮短,防禦塔到邊草距離變長
● 掩體變少,要更注意被抓。
6. 凱薩路
防禦塔到邊草距離變短
移除靈鳥
● 現在凱薩路的碰撞能力會要求不少,一出去被 GANK 會比較難回來,凱薩路整體的難度變高不少。
【裝備改動】
1. 打野刀
新增謙讓效果:裝備打野刀(所有級別)的挑戰者在身邊有隊友時,只會從兵線單位(野區不影響)獲得 50% 的經濟與經驗,隊友則獲得 100% ,此效果將在五分鐘後移除。(若同時有多個謙讓效果,則以經濟最低的單位生效)
● 其實也就 5 分鐘 50%,還好啦,打野真正要開始拉開經濟差距基本上都是 5 分鐘後的事情,所以不用在那哭,然後該蹭的一樣要蹭,要不然就是多帶龍。
【英雄改動】
1. 星葵
被動
強化普攻額外傷害:120 (每升一級 + 10 )( + 0.5 額外物理攻擊) → 60(每升一級 + 10 )( + 0.45 額外物理攻擊)
修復了如果強化普攻同時目標在位移,跟隨距離過長的bug
一技能
對野怪額外傷害:40% → 50%
大絕
第二段傷害:600/800/1000( + 目標已損生命 12% )(每 50 額外物理攻擊加 1% ) → 600/800/1000( + 1.5 物理攻擊)
● 被動下修挺多是痛點,但不會什麼死去,估計就是從 T0.5 > T1 的程度。
2. 盧蜜亞
一技能
冷卻時間: 3秒 → 4秒
二技能
擊退改為可以受到韌性影響
● 死去,二技能擊退可以受到韌性影響差太多,推不太開就不太好拉打,自保能力大幅下降,尤其是現在這麼需要打龍戰的時代砍了這自保能力顆顆,直接從 T0 女神變回冰箱裡的阿嬤,87 改動。
3. 瑪迦
一技能
魔法傷害:450/525/600/675/750/825(+0.6魔法攻擊) → 400/465/530/595/660/725(+0.55魔法攻擊)
減速時長:3秒 → 2秒
● 稍微下調,最多掉到 T1 ,不會更下去。
4. 霧己
被動
優化了印記的觸發判定機制,使其變得更易觸發
一技能
普通型傷害:300/360/420/480/540/600(+0.75物理攻擊) → 275/330/385/440/495/550(+0.9物理攻擊)
解封後傷害:550/660/770/880/990/1100(+1.37物理攻擊) → 425/490/555/620/685/750(+2.0物理攻擊)
● 一技能系數拉很高但基傷調低對霧己來說絕對是削弱,你看到哪個強的霧己在那出全輸出的,沒有馬~ 都是接近全坦,我想那個被動也不會變得多好觸發,最多也就長那樣而已,不過估計改版後仍有個 T1。
【BUG修復】
1. 修復了神聖守護的護盾不隨等級成長的問題。
● 昨天開發的最新黑科技 嗜血戰象 要變更猛囉。
2. 修復了夜姬的被動技能“竊取敵方攻擊力”部分的描述錯誤,實際效果為每層2%。
3. 修復了拉維爾二技能護盾,無法被部分控制技能打破的問題。
4. 修復了奎倫二技能後的快速普攻偶爾出現傷害丟失的問題。
5. 修復了達爾西的大招可以將部分處於霸體狀態的英雄拉回的問題。
● 終於 = =
6. 修復了洛里昂偶爾出現整場對局不可選中的問題。
7. 修復了依夏的大招牆體會阻擋友方單位的問題。
8. 修復了挑戰者技能“治癒”對處於不可選中狀態的隊友不生效的問題。
● 我還以為治癒是本來就應該不生效,滿合理的阿,憑什麼別人打不到我還能補的到。
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#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210914改版懶人包
#誰會是6BAN讀心高手
#前期角價值提高
#龍大改一定要看詳細資訊
#打野刀謙讓不用哭
#請幫盧蜜亞上香
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2021/09/14 14:00 更新
前面所提的 6BAN 內容更正一下, 雙方各 3BAN,先 BAN 的人會先被對方看到 BAN 誰...後按者吃香,所以不會重複 BAN 同一隻 呃...是有點蠢。
傳說對決兵線經濟 在 Garena 傳說對決 Facebook 的最佳解答
▎全新版本開發者爆料5 - 戰鬥體驗調整
🔸詳細內容:https://moba.garena.tw/news/show/3246
這次我們同樣對戰場機制做了調整。首先是 #打野刀謙讓效果,當隊友在身邊時,打野位從兵線單位獲得的經驗與經濟量將會降低,大家可以更加專注在野區發育或是和隊友朝著敵方野區發起進攻,執行更多變的戰術!再來是 #傷害清晰化,現在攻擊護盾時將會以灰色字顯示,讓大家更清楚對敵人造成傷害的狀況。
新的戰場,新的氣象,芽芽非常期待在接下來的傳說戰場與大家並肩作戰😘
#傳說對決五週年特別版本 #戰鬥體驗調整
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【五週年特別版本 全新內容】
#嶄新戰場 地圖4.0翻新
#雙龍進化 戰場機制煥新
#晝夜系統 全新賽季玩法
#全新介面 美術視覺升級
#全新英雄 絨絨萌音芽芽
#全新段位 綻放璀璨傳說
傳說對決兵線經濟 在 MOBA數據姬 Youtube 的最讚貼文
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①Baba Yaga-Kevin MacLeod:https://www.youtube.com/watch?v=scOUplmSk7A
②Down with Paradise-Norma Rockwell:https://www.youtube.com/audiolibrary_download?vid=6983fdbb62e65bc9
③My Town Yo Town-Doug Maxwell/Media Right Productions:https://www.youtube.com/audiolibrary_download?vid=d95b65115e0144e9
#ArenaofValor #펜타스톰 #LiênQuânMobile #伝説対決 #Garena
傳說對決兵線經濟 在 輔助尾兵不會吃經濟跟經驗- 傳說對決板 - Dcard 的推薦與評價
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傳說對決兵線經濟 在 Re: [閒聊] 一起吃兵而已要多崩潰- 看板ArenaOfValor 的推薦與評價
遊戲內嘴個幾句就叫崩潰,
那還花時間跑來板上po個圖文並茂的文章叫做什麼?
遊戲進行中不好好玩還在截圖?
特別的奇人異事就算了,
每日日常大家都常遇到的事情也要抱怨
而且這遊戲本來就太多蹭兵線的人,
你凱的了就算了,
玩得好收稅根本沒人會說話,
一堆玩得不怎樣的也以為自己是the one,
這場誰知道是不是放生人家還跑去收稅
中路常跑個線打野就來貪,
明明就來得及回來,
打撤退燈還當沒看到,
或是凱撒路一扛多,
打野不來幫就算了,
還趁你回家才來貪兵
這遊戲多的是打野八九成勝率在爬,
結果這場你說讓對方沒有贏的太輕鬆?
白話一點不就是被壓著打?
那不就是散步帶逆風歸塔清兵線?
那到底憑什麼讓你白吃白喝?
你如果上來問說可不可以吃兵,
那就會是有意義的討論,
但我看起來你也只是想發洩搞公審,
這樣有EQ比較高嗎?
※ 引述《LiLiC》之銘言
:
: 昨天平安夜沒有特別出門去慶祝,反正這個是外國人的節日,
: 打了第一場排位就遇到崩潰仔,
: 我們打野只是過去魔龍路的時候,會跟女超人一起吃掉對面的兵線而已,
: 然後吃沒幾次,女超人就是開始各式各樣的崩潰,
: 直接說要清光堇的野,但這個時候,我就覺得有好的EQ真的很好,
: 因為打野從頭到尾都沒有回女超人,依舊一直在農不斷地拉自己的經濟,
: 雖然最後沒有贏,可是也沒有讓對面太輕鬆贏下這一局,
: 畢竟堇肥了,那個二槍一個的痛度,沒有幾個人扛得住,
: 真的很欣賞堇的作法,通常開始崩潰如果停下來吵架,
: 大概8分鐘就去了XD
: 最後我想跟女超人說
:
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.33.251 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/ArenaOfValor/M.1609072543.A.5D2.html
你哪隻眼睛看到我說他不能補線?
這種超理解也難怪會覺得只有一個地方對
文章裡不就說過了嗎?
你能凱當然可以蹭,
既然是打排位,
大家都是能贏就不會多說什麼,
你蹭兵蹭到別人爆氣多半是散步帶逆風
你說的沒錯,
但是經濟也應該合理分配在正確的人身上
輔助的共享機制很棒,
我也沒有覺得一起吃兵有什麼問題,
但這個還是跟蹭兵線是兩回事
當然你要衝經濟也是沒問題,
但是拿了錢要做事
如果你要討論板上風氣,
批評G社貪錢,
批評遊戲設計不好,
批評伺服器LAG,
這都沒有問題,
但是抒發自己遊戲與其他玩家互動的不滿?
板上本來就不該充斥著抱怨文,
針對這點回文糾正有什麼問題嗎?
抱怨文都定義給你看了,
這篇哪裡像
再者,
宣導跟公審不難區分,
你可以要美化成這樣,
也只能說你對抱怨文還蠻雙標的
打字的確就表示自己放棄了,
不過我也只是要表達所謂的經濟共享有可能的面向
特地拉對話紀錄了,
何來安靜快速?
如果亂蹭兵讓人崩潰,
那實質上要怪誰?
我出個跑鞋三路蹭兵我也不會心態炸裂啊,
畢竟我是蹭兵那個
然後我也說了,
如果你在星耀以下的場,
也只能玩到讓對方沒贏的太輕鬆,
那跟凱不凱沒什麼關聯
如果學會不要斷章取義,
就會知道我沒有在說可以嘴,
只有在說嘴就是崩潰那跑上來po文的怎麼辦?
而且吃人家兵扯什麼EQ?
你玩打野我洗你野我也不會回話爽玩我的阿,
重新定義EQ高?
然後經濟共享不是我跑去吃你的兵就叫做經濟共享,
那你薪水給我花叫不叫經濟共享?
我文章都說任何東西都有前提,
你有種就PO RP給大家看看你推崇的堇到底是不是真的沒問題?
這種斷章取義的抱怨文有什麼意義?
你今天也可以抱怨G社,
但你抱怨每日日常的遊戲內容意義在哪?
重點是還斷章取義不是嗎?
典型的講不出東西射後不理人身攻擊
人格什麼問題?
你不說怎麼知道是不是你的問題?
但是量你也講不出什麼東西吧
※ 編輯: Magic0312 (118.163.216.25 臺灣), 02/25/2021 12:47:51
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