《#綠騎士》(#The_Green_Knight):躲在虛像背後的「高貴」騎士
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#David_Lowery 導演的《綠騎士》,改編自敘事詩《高文爵士與綠衣騎士》,片中有好些情節,令我感到茫然、影片色調偏灰暗,加上戲院的逃生警示燈過於明亮,使得暗夜場景更顯得霧茫茫,人物的動作與神情都看不清楚...
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《綠騎士》讓我看得有些煩躁(#畫面暗到我想抓狂!),但我喜歡這部作品,它不討喜(導演大部份的作品好像都不怎麼討喜),可是有不少橋段很打動我,場景與服裝造型絕美,演員的群戲整齊精彩。《綠騎士》是一部慢節奏的作品,有人認為這是詩意,有人覺得這樣的節奏會讓人失憶(看到睡著)。片商用「再現《冰與火之歌》奇幻冒險世界」替《綠騎士》宣傳,會給入場觀眾錯誤的期待。如果你喜歡導演的《鬼魅浮生》和《老人與槍》,可以給《綠騎士》一個機會。如果《鬼魅浮生》和《老人與槍》讓你厭煩,那...《綠騎士》或許不是一個太好的選擇。
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【#高文爵士與他的冒險之旅】
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亞瑟王舉辦聖誕晚宴,綠騎士出現在宮中,他向騎士們提出挑戰,有沒有人敢與他對決?獲勝者將能獲得綠騎士的武器和財富。然而,這個挑戰有個但書,獲勝者必須在一年後,親自前往綠教堂,讓綠騎士以相同的方式回敬對手。挑戰者如何擊敗綠騎士,他也將如數奉還。
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「記住,這只是一場遊戲。」亞瑟王
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宮殿裡一片死寂,亞瑟王的姪子高文爵士為了展現勇氣,接受挑戰。然而,綠騎士的「挑戰」是詭詐的:如果沒人站出來接受挑戰,那麼亞瑟王與圓桌武士都是「偽」騎士。如果有人站出來接受挑戰,砍殺的力道太小,無法贏得比賽,還會被嘲笑是膽小鬼,砍殺的力道太大,又得擔心一年後的自己會受到同等嚴重的傷害。高文爵士接受挑戰,一刀斬向綠騎士的頭,頭顱落地。對高文爵士來說,死人不會來找他報復,他贏得財富與名聲。怎知,無頭的綠騎士從地上緩緩爬起,狂笑著離去。
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綠騎士知道自己不會死,所以敢接任何一刀,揮刀的高文爵士僅是血肉之軀,假如一年後沒有遵守他與綠騎士約定,名聲掃地,再也抬不起頭(也是一種人頭落地)、為了維護名聲,鼓起勇氣去找綠騎士,卻可能丟掉小命,該如何抉擇?
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《綠騎士》開場,高文爵士的女友艾瑟兒問他:「你是騎士了嗎?」高文回說:「還不是、我有得是時間、我還沒準備好」高文回到住處,母親問兒子為何一夜未歸?高文謊稱自己是去做彌撒,母親心裡明白兒子所言並非屬實。這場戲有幾個重點:一,高文對於成為騎士一事感到焦慮,出身皇族,卻遲遲沒成為騎士,讓他心有愧疚(羞愧),但他的個性又不想去爭取成為騎士的榮譽,從而產生矛盾。二,高文內心欠缺信仰,意志不夠堅定。三,高文可以輕易對母親說謊,暗示他取巧的個性(電影會不斷應證高文愛說謊的一面)。
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為何高文無意成為騎士卻又接下綠騎士的挑戰?從母親到亞瑟王,人們都在問高文何時會成為真正的騎士?為了符合他人對自己的期待,高文只好硬著頭皮上陣(半強迫性)。同樣的,為了符合人們對他的期待,高文爵士也得在一年後,硬著頭皮赴約,實現他和綠騎士的約定。高文爵士接受綠騎士的挑戰並履行兩人的約定,到底是勇敢?是虛榮心作祟?或是時勢所逼?
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綠騎士從何而來?綠騎士其實是高文爵士的母親所召喚,目的是要讓兒子成為騎士,成為被眾人景仰的對象。既然綠騎士是高文母親所召喚,那麼綠騎士對高文或許並無殺傷力?他的存在只是一種假象,讓人們「相信」高文爵士十分勇敢?或者,綠騎士的存在是母親對兒子的測試,想要考驗高文是否有成為高貴領袖的道德與勇氣?
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隔年冬日,高文爵士依約踏上拜訪綠騎士之行,途中遇見:年輕男子、聖女威尼弗、狐狸、巨人、城堡主人與夫人,每一個相遇,都是考驗,都在拼組出高文爵士的為人,我們從高文與人(還有一隻狐狸)的互動中,看見他性格中矛盾的一面:高文被年輕男子與同夥洗劫時,他急忙否認自己是個騎士(當人們歌頌高文英勇對決綠騎士時,又欣然接受自己的騎士身份)、高文答應聖女幫忙尋找她遺失的頭顱,他詢問聖女這樣的舉動有無報酬(「善心」必須有所價值?)、為了換取城堡夫人身上的綠腰帶(也為了滿足肉體慾望),高文與城堡夫人發生性行為、城堡主人與高文訂下協議,主人說他捕獲的上等獵物都歸高文所有,高文在城堡中獲得的禮物,都歸城堡主人所有,高文答應了主人的要求,卻沒有信守對主人的承諾,沒有交出城堡夫人給予他的腰帶(綠腰帶內藏咒語,可以保命)...
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「#你不是騎士!」城堡夫人
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城堡夫人曾經幫高文爵士畫過一幅肖像畫,她沒有畫眼前的高文爵士,而是畫反光倒影裡的高文爵士。說明在城堡夫人的眼中,眼前的高文爵士並不真實,真正的他躲在虛像背後。有趣的是,高文當上國王後,這幅上下顛倒的畫像竟出現在宮殿中,而且畫像還被擺正,#暗示高文承認城堡夫人的肖像畫才更貼近真實的自己(身處暗處、籠罩陰影、畫中人物的臉上不見任何驕傲神情)。
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高文爵士的旅程,以及他與綠騎士的會面,讓他看清真正的自己:膽小,貪婪,自私。高文最後沒能完成他與綠騎士的約定,沒能接下綠騎士砍下的那一刀,狼狽地落荒而逃。高文返回家園後,眾人不疑有他,將他捧為英雄,亞瑟王臨終前將王位傳給他,成為新王的高文立刻與艾瑟兒分手,強奪他與艾瑟兒生下的兒子,另娶豪門女子為妻。
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這或許是最諷刺的結果吧?識人不清的群眾,以及活在謊言中的掌權者(#現實生活不也常上演小人得志的戲碼?)。
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然而,高文爵士就算逃過綠騎士的制裁,死亡仍會步步進逼,面對冷血背叛、無情戰火、數不清的生離死別,年邁的高文再次走到生命的岔路,再次面對死亡,再次自我詢問:這樣的我(犧牲他人而苟活的自己),就是我想成為的人嗎?我沒有遺憾、沒有愧疚嗎?如果能夠再來一次,我會不會更勇敢地面對綠騎士?會不會更真誠地實現對他人的承諾與接受自我的命運?
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面對綠騎士即將揮下的斧頭,你(銀幕外的我們)願意成為一個高貴(但未必能享有掌聲)的人?或是無時不刻畏懼死亡的到來,甘願活得畏縮的人?
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【#艾瑟兒與城堡夫人】
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艾瑟兒與城堡夫人的外貌一模一樣,但階級、地位、權力截然不同,她們像是人的兩種面向,艾瑟兒善良純樸,城堡夫人聰明算計。艾瑟兒代表的是良心,她對高文說:「為何要當個偉大的人?為何當一個好人還不足夠?」對艾瑟兒而言,當一個默默無名的正直好人(發自內心的善),並不遜於當一個名聲顯赫之人(過度追求名利)。城堡夫人代表是權力與慾望,高文問夫人是否讀過城堡裡的所有書籍?夫人說她全部讀過,還說:「我有時會寫書,有時會抄寫我聽過的傳說或是頌歌,我把它們寫下來,有時候當我覺得有改進的空間,我會修飾一下。」權力者掌握話語權,只要稍加修飾,就能改變一件事與一個人的評價,夫人的這番話,不正似高文逃離綠教堂後的人生經歷嗎?稍加改造,一個膽小的人,就能被奉為國家英雄。
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【#高文之母與矇眼婦人】
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城堡中有一名眼睛矇著白布的老婦人,高文爵士的母親在施法召喚綠騎士時,眼睛也矇上白布。城堡婦人有天走入高文下榻的房內,她撫摸高文臉龐的方式跟高文母親撫摸兒子臉龐的方式如出一徹。如果老婦人即是母親的化身,那麼高文的所作所為(包括與城堡夫人的情事以及索求綠腰帶),母親全都看在眼底,但是為了要讓兒子成為國王,母親選擇「睜隻眼閉隻眼(矇眼-忽視真相)」的態度,說明親情也可能是盲目的,也是讓人邁向腐敗的力量之一。
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【#高文爵士與城堡主人】
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城堡主人與高文爵士有一場戲非常地有意思。主人問高文想從他與綠騎士的約定中獲得什麼?高文回答:「榮譽?」他的語氣上揚,口氣有所疑慮。主人回說:「你這是在問我嗎?」暗示主人覺得高文連自己要什麼都不確定。高文連忙改用正向且肯定的語氣再說一次:「榮耀,高貴的騎士都在追求榮譽。」(高文的回答會依據他人的反應修正,而不是自己內心真正的想法)。城堡主人接著問:「這是你畢生追求的事嗎?」高文說:「成為一名騎士?」主人說:「不,我是說榮譽。」高文的回應,說明他並不真正在乎榮譽,#成為騎士不是為了追求榮譽而是追求隨之而來的名聲。
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【#高文爵士與年輕男子】
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高文爵士前往綠教堂途中,曾向一名年輕男子問路,男子告知方向後,高文隨即離去,男子為此感到不悅,在背後高喊:「我的指路難道沒有任何的價值嗎?」高文愣了一下,給了對方一枚錢幣。隨後,這名男子與同夥洗劫高文,搶走他的家當以及綠騎士贈與他的斧頭。
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身無分文的高文來到一間荒廢房舍,決定在屋中休息。半夜,小屋主人:聖女威尼弗向高文現身,聖女的鬼魂請求高文爵士找回她沉沒水中的頭顱,高文爵士問聖女:「如果我幫妳找回頭顱,妳要給我什麼回報?」聖女斥責高文:「你怎麼能問我這個問題?」
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高文遇見的年輕男子卑劣又自私,但高文就更高貴嗎?當他走投無路時,不也向聖女要求報酬(一如年輕男子跟高文要求小費)?再者,高文找回並歸還頭顱給聖女後,陽光灑入小屋,牆柱邊出現高文遺失的斧頭。原本被年輕男子搶走的斧頭,為何會出現在聖女屋內?聖女為了報答高文所以幫他帶回斧頭?或者,聖女之死其實與高文有關(聖女說自己的頭顱是被一名貴族砍下,她甚至問高文:「你不會就是那名貴族吧?」)?他人眼中形象正面的高文,是否藏著不可告人的秘密?
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【#高文爵士與狐狸】
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高文前往綠教堂的途中,總有一隻狐狸相伴。狐狸不求回報,忠實陪在高文身邊,除了幫他解圍(巨人族對高文的敵意),也在關鍵時刻,叮嚀高文誠實地面對自我的怯懦(要求高文解下綠腰帶)。然而,高文無法忍受狐狸的指控,趕跑了狐狸。狐狸是高文見到綠騎士前的最後一道阻礙(#良善之光),沒了狐狸,高文的心全部被暴力(年輕男子)、貪婪(聖女)、慾望(城堡夫人)、謊言(城堡主人)所佔據。
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【#重生之路】
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《綠騎士》尾聲,高文倉皇逃離綠教堂,David Lowery 導演用了一組蒙太奇鏡頭,帶領觀眾看見高文的後續發展:平安返鄉、功成名就、背叛情人另娶豪門女子、面臨連年戰火、民眾的不滿日增、兒子命喪戰場、城堡眼看就要被敵人攻入......高文漫長的一生,被濃縮在短短十幾分鐘內,其實,David Lowery 導演在《鬼魅浮生》有用過類似的敘事手法,兩部影片的主角(高文爵士、流連陽間的鬼魂)在走過數十年甚至數百年後,發現自己又回歸到最初的原點,念念不忘,牢牢抓在手中的一切(恐懼失去、恐懼死亡、恐懼自己的缺陷、恐懼他人的眼光),不過是種虛像、是內心的執迷在作祟。主角們在經歷時間的淬煉後,終於明白:唯有直視死亡,才能求生,唯有捨得,才能得道。
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面對綠騎士即將揮下的斧頭,#高文爵士將不再懼怕。
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傳說對決如何幫搶 在 伍麗華|Saidai / Reseres Facebook 的最佳貼文
今早,個人臉書伍麗華跳出2015/2/28 貼文,再讀一次,仍舊有新的啟發。期待忙完今天的活動,傍晚可以再寫一篇。
六年前的貼文如下:
228,全台原住民狼煙行動串連。我回去萬山整理工寮的枯枝落葉,一堆堆燃燒的狼煙引起遊客報案2次,2分鐘外的消防隊騎著摩托車來跟我問候2趟。
除此之外,我還去整理了我的水源地。這是上一代留下來的,在臨近山溝一株老茄苳樹旁的岩壁內,水源穩定又純淨,幾十年不曾斷。
我之前沒做好過濾,流到工寮的水經常夾帶螞蟥,害苦了我的那些狗。這回請部落的人幫忙施工,濾源頭、貯水槽、拉水管、立水塔,當我看見清甜的山泉水從水龍頭流出來,心中的滿足彷彿得到了全世界。
這一刻,我終於理解老人家常說的「沒有水的土地是死的」,也能明白朱熹在《觀書有感》中道出「為有源頭活水來」的喜悅,以及耶穌為何對人說「誰若喝我給的水,便永遠不會口渴,並且這水將會在他裡面成為泉源。」
呵呵,生命的三大要素,「陽光」「空氣」皆是白白得來,唯獨「活水」要我們自己去尋求啊!
看著眼前的保留地、山泉水,以及上達天聽的狼煙,我想起了我們泰武國小民族教育一年級教材,裡面有一個吾拉魯茲的遷移故事「......我們去那裡(小琉球)吧!但是800年前他們回到大武山西側叫inachia的地方,因為這裡有強勁的落山風,於是又搬到現址居住,隨後有一部分居民遷徙到台東縣的金峰鄉比魯溫泉一帶。」這是日據時期的記載。
我剛到泰武時,初次聽到這個傳說,簡直覺得不可思議。直到有一次我從山上開車下來,小琉球清楚在我眼前,那一刻我恍然大悟。
為此,害怕搭船的我安排了一趟小琉球行程。當我騎著摩托車在島上逛完一圈,立刻明白那些先民為何要回到大武山。
我查閱資料,發現與我的推測不謀而合: 小琉球是台灣14座屬島中唯一的珊瑚礁島,這裡土地貧瘠,水源不足,目前主要的水源是從台灣本島以海底水管送往。
山上長大的經驗告訴我,沒有山,怎麼會有水!即便是沙漠水源,也是從高山下來沒入地底的潛伏水流。水源呢?我找到了在美人洞、烏鬼洞等洞窟,有婦女來這裡提水的傳說。這就是了,這礁島僅靠岩洞中滲透的水源,量少所以珍貴,並且不足以生養眾多人口,農業也無從興盛。就這點來看,無怪乎先民會選擇返回大武山。
我想,人類最大的智慧在於不必「人定勝天」,順應環境條件創造生活,才不會招致大自然的毀滅性反撲。
那麼,曾經住在小琉球的族群是誰呢?
清《台海使槎錄》「新港、蕭壟、麻豆各番,昔住小琉球,後遷於此。」
《番族慣習調查報告書》,小島由道調查: 「小琉球嶼,位於東港西方的島嶼。自靠近平地之本族部落,遙遙可以望之。本族稱此嶼為キポア(箕模)。力力社以南的番人說,這キポア,古昔曾有與我們同樣的番人居住。他們時常乘舟來到西方海岸,與我們作物品交換。」
根據中研院李亦園的研究,邏發尼耀家族就是箕模族。文史工作者張金生(陸力‧邏發尼耀)的說法是:一千年前,箕模族祖先不知何故,忽然離開小琉球,遷徙至恆春,後來又分成兩支,一部分在屏東縣的來義山區,一部分則翻越中央山脈到臺東。
偶然間, 我讀到了歷史學家曹永和先生2000年在聯經出版的《小琉球原住民的消失》, 文中荷蘭文獻指出:1624年,荷蘭船隻在此擱淺,水手被島上住民殺害。事後荷蘭人在1633年到1636年間,東印度公司的福爾摩沙區總督Hans Putman領軍征討、屠殺島上住民,後稱拉美島事件。(歐洲地圖上稱小琉球為拉美Lambay )
荷蘭史料記載,荷蘭人讓新港社人和放索社人去搜索,找到居民躲避在一個大洞窟,於是用四十名兵士看管,用煙想把人燻出來。《熱蘭遮城日記》從老幼婦孺屍體及生還者估計躲避到洞窟的人數約540名。日記中並這樣寫下:他們頑固不肯投降,致使成為這樣的慘事。
讀到這裡,我的眼淚不住的流,我從小深刻理解戰役之於先民是一種面對面的勇氣對決,他們絕對想像不到帶領族人躲避在保有水源的洞穴,卻會面對趕盡殺絕的惡毒招式。
無論如何,根據史料,所謂「烏鬼」既不是黑奴也不是甚麼怪物,而是小琉球的原住民。
歷史學家曹永和說小琉球烏鬼洞是一處考古遺趾(石棺、石桌椅、陶器...),顯然現在的漢人族群移入以前,更早更早以前是曾經有原住民住過的。
荷蘭史料所記,對照小琉球《烏鬼洞風景區記事碑》,實在是有很大的歷史錯誤與抹黑:
「明永曆十五年,延平郡王鄭成功,克復台澎,驅走荷人。少數黑奴未及歸隊,逃來本嶼,潛居此洞。數年後,有英軍小艇在此洞西北之蛤板登陸,觀賞風光,黑奴乘虛搶物燒艇,並盡殺英軍。旋被搜尋之英艦發現艇燬人亡,乃上岸搜索,但黑奴潛伏洞中,百般誘脅,誓死不出,乃灌油引火,黑奴盡死洞中。」
台灣的歷史絕不只是漢人的歷史,228紀念日,原住民以狼煙行動要大家嚴正看待原住民在台灣的歷史、主權、土地、尊嚴。
我不是文史專家,我只是一名教育工作者,228,我用我的方式紀念我們的先民。
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06:48 誠心建議玩家們不要吃第三隻龜! 有毒! 打鳥會大量降攻!
大家好,歡迎收看《電玩宅速配》,我是最近沉迷於《寶可夢大集結》,瘋到連玩一個月爬了快兩支大師號,平均勝率65%的耿鬼打野愛好者漢克。
《寶可夢大集結》自去年首度釋出相關情報後,相信各位應該也看過了不少在在嘲諷這款遊戲的言論,但在我實際下去體驗了一番之後,不知不覺也過一段時間;這段日子我幾乎就是天天玩,也不知道哪種魔性一直在吸引著我,讓我一場接著一場一直打。自己身邊一些本來沒有在玩MOBA遊戲的玩家,竟然也都破例跑來嘗試這款遊戲。
講這些可能有不少觀眾會疑問,說我今天是不是要業配這款遊戲,我先講!我們沒有收遊戲半毛錢!我甚至還課了一點錢到遊戲內買寶可夢。而未來9月這款作品將會登上手機平台,到時肯定會有更多玩家加入這款遊戲,今天主要就是想就我一個多月玩Switch版本,從新手爬到大師的經驗,希望可以帶各位深度解析認識一下這款作品,看完之後決定這次要不要加入這款遊戲。光說不練,現在就馬上帶大家進到這個《寶可夢大集結》的遊戲世界中吧。
-基礎玩法介紹-
為了迎合可能完全不知道這款作品怎麼玩的玩家,我這邊先快速帶大家了解一下遊戲的基本玩法,遊戲地圖分為三個區塊,分別為上路、中央區域、下路,基本上路會放兩隻寶可夢、下路兩隻,中央區域可視為「打野」,則需要一隻寶可夢。在《寶可夢大集結》的對戰過程中,你是不需要購買裝備的,
你的等級直接決定了你的機體、你的傷害。
與大部分以透過推掉敵人主堡,進而取勝為目標的MOBA遊戲不同的地方在於,
《寶可夢大集結》它是需要透過「灌籃」來取得分數,
只要成功擊殺對手或者是地圖上的中立寶可夢都可以獲得經驗與重要的「精靈球」,
而你必需在不受對方干擾的情況下,把這些蒐集到的「精靈球」灌入對手的籃框,
佔領對方據點來獲取隊伍分數。
所以就算你整場殺了30多個人,但卻沒有佔領任何一座籃框、
沒有灌入任何分數,這樣的話你還是無法贏得勝利。
玩家必須想辦法把對手殺掉再將球灌入籃框、或者是把人引開再將球偷偷灌入籃框,
「能否灌籃得分」才是這遊戲取得勝利的最終關鍵。
基本地圖的遊戲時間為固定10分鐘一場,
倒數最後兩分鐘灌籃成功的話,還會有兩倍的分數。
當時間一到就會自動結算雙方隊伍的總分,最終比較高分的隊伍獲勝。
-固定十分鐘一場-
這裡就可以先來講一個我認為的遊戲優點,就是時間管理相當容易。
沒錯!遊戲每場的時間,就是不多不少10分鐘一場!不會像各位有時候在打LOL或是其它競技遊戲一樣,打個十幾二十分鐘甚至四十分鐘還在僵持,
不知道多久會結束,女朋友來催你要出門了都還會忘記時間。
在《寶可夢大集結》裡的遊戲時間就是這麼固定,而且在單場競技的過程中,你是看不到你跟對手中途是獲得幾分的,一定要等到10分鐘一到的結算那瞬間,
才能真正知道成敗,那一瞬間的心情衝突感與緊張感,可以說是其它遊戲都體驗不到的。
-路線配置與主流打法講解-
講完了基本玩法,接下來進入比較深入一點的路線配置問題,
這裡是遊戲中的教學模式不會教的內容,大家一定要認真聽一下。
先講比較重要的中央區域「打野」的部分,這裡以現在的meta大多都會給比較需要發育的寶可夢擔當,舉個例像上個版本的耿鬼;這個版本相當流行的甲賀忍蛙,
這些都是到中後期發育起來,可以一波團直接carry全場的寶可夢。
因為中央區域「打野」可以說是經驗最肥沃、等級提升最快的一個位置,
第一次隊伍的正面交鋒,也就是遊戲時間剩8分50秒的出現在上下路線上中間的蜜蜂,「打野」位基本上都能率先吃完4攤野怪到達5級,會比上下路線上可能還在3級4級的寶可夢還佔優勢,此時就可高機率幫助隊伍進行GANK(突襲、偷襲)成功,甚至搶到蜜蜂。
而有時順利的話,遊戲時間來到剩7分鐘的第一波暴噬龜團戰,「打野」位的寶可夢更有可能達到9級,直接習得大招(集結技能),很容易幫助隊伍取得團戰上的優勢。
這裡先來解析一下遊戲第一個攻略要點,
沒錯!就是剛剛講到的暴噬龜團戰,每當遊戲時間來到僅剩7分鐘時,地圖下方就會出現一隻中立地圖物件「暴噬龜」,這裡如果有玩其它MOBA遊戲的話,可以把它理解成LOL的小龍、或者是傳說對決的魔龍,《寶可夢大集結》中只要擊殺暴噬龜之後,全隊皆可獲得一定量的經驗值與30秒的護盾。對於整隊的經濟效益來說是極高的,現在爬到高端場幾乎每一隊都會在7分鐘的時候選擇集結來搶這隻暴噬龜,因為如果隊伍有吃到,基本上很容易就能滾動整隊的雪球。
所以我們又切回了配線的問題了,除了打野外,什麼樣的寶可夢適合上路、什麼樣的寶可夢適合下路呢!? 這裡我覺得就跟這個暴噬龜團戰有關了。上路的寶可夢我非常推薦機動性高的角色去擔任,因為這樣你就可以用最快的速度,在上路做完第一波發育之後馬上到下路支援團戰,我舉個比較特殊的案例,像是「怪力」這個角色,雖然遊戲推薦牠是走下路,但我實際在遊玩時,發現牠其實走上路也是個相當不錯的選擇,因為機動性非常高的原因,所以「怪力」可以很快得用技能「跑」到下路進行支援,進而也能快速幫到暴噬龜團戰。
不過這裡變數非常多,現在的遊戲打法多半都還在草創的階段,所以我這邊也不要說得這麼死,除了打野位會給比較偏發育的寶可夢之外,其餘其餘基本上下線路就只要配好一輸出一輔、一輸出一坦、甚至是雙平衡型的寶可夢陣容就可以了,但要注意的是,7分鐘時真的要盡量靠下打團戰,暴噬龜真的不能隨便給對手,不然你打到後面真的會後悔。
-如何反敗為勝-
相信聽到這邊大家應該也會有個遊戲中的疑問,如果劣勢方前期一直被碾壓、被GANK,什麼中立寶可夢都被對手吃掉,龜戰也一直打輸,這樣我是不是也都拿不到球、也不能灌分,
最後只能慢慢熬過10分鐘等輸嗎!?
這裡我誠心建議各位新進玩家,不到最後一刻真的不要輕言放棄,
剛剛我有講到,遊戲時間來到僅剩兩分鐘的時候,灌籃成功的得分,將會是兩倍的,如果這時候找到空檔自己多存一點球偷灌,很有可能也會因此逆轉最終結果。
而在最後兩分鐘一到,地圖中央還會出現一隻價值連城的「閃電鳥」,吃到之後還能直接讓對手家的籃框壞掉一段時間,變成就算有人防守,依然也能 0 CD直接灌爆對面的場面,
我就有過前期超級大優勢,全隊中期吃了三隻暴噬龜,最後卻因隊友腦開閃電鳥被對手偷掉,進而被秒灌500分逆轉吞敗的慘痛經驗,
所以!大家一定要記住這個口訣「優勢守好鳥、劣勢需要鳥」;
如果各位是前期優勢方的話,最後兩分鐘就是盡量選擇守自家的框跟閃電鳥,而不要隨便選擇主動開鳥,不然如果被偷的話,真的得不償失。
而如果是前期劣勢方的部份,則就是要想辦法偷灌,或者是找機會偷偷吃下中間的閃電鳥,這樣才能大大提升一波逆轉的機會。
-寶可夢角色特色與結論-
再來講講寶可夢的部分,不得不提《寶可夢大集結》的一大優勢,在於它本身就是《寶可夢》這個家喻戶曉的IP,所使用的角色全都是大家耳熟能詳的寶可夢,
在戰鬥中,每隻寶可夢初期都會有兩個基本技能可以使用,之後兩招可以透過分支升級與進化,最終玩家們必須從四個分支技能中選擇兩個戰鬥到最後,
中期還可獲得的大絕招(集結技能),
至於這些技能要怎麼搭配,如果各位有興趣,我再另外做一支影片分享給大家。
以上講了這麼多,今天影片的重點我要來講一些可能大家比較好奇的問題,就是沒玩過MOBA遊戲的玩家適合加入這款作品嗎!?
我告訴各位,絕對適合!自己不少身邊的朋友原本都沒有在玩MOBA遊戲的,但卻因為寶可夢進而加入了這款作品,最後也都上癮甚至爬到精英專家排位的都有,
因為這遊戲的操作門檻並其實並不高,但其中卻也蘊含的很多心理博弈的成份,我個人認為是相當適合你推薦給身邊沒玩過MOBA遊戲的朋友。
不過題外話,記得可以先分享這支影片給他看,至少讓他大概知道遊戲怎麼玩,遊戲怎麼營運取勝,這樣你才不會跟他玩到腦中風(笑)。
以上就是今天的影片,如果你還想看更多《寶可夢大集結》更深入的攻略,或者是角色陣容、開場配戴裝備等等的細部教學的話,歡迎在影片下方幫我們點個讚,
我會根據這支影片的流量來決定要不要做下一支影片,如果很多人支持的話,我就會繼續做下去,告訴大家一些更深度的技巧,那麼今天的影片就到這邊,
我們就期待下部影片再見囉,掰掰。
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大家好,昨晚終於S,雖然只有1星,還沒體驗到真正高端戰場
但從隔壁巴哈看起來只有S有人權可以PO文
傳說對決大概是一月中開始玩,是個30歲的社會人士
這類型的遊戲只有大學到當兵時期打過魔獸三國,郭嘉起手
從那之後連lol都沒打過,第一季只打到C拿造型
這季從D排開始算是個新手(或半新手)
因為PTT傳說板開不久,文章數不多
所以我就從我自己的遊戲歷程分享
首先基本操作剛進入遊戲時都會有教學就不多說了
但是新手還是會碰到一些問題啊,最一開始的就是
「我該買什麼角色」
這邊貼心提醒新手進入遊戲後
商城會出現期間限定的英雄金幣特價
請好好把握,這是只有新手期才會有的福利
板凳區充實只有好處沒有壞處,可以參考網路攻略購買
但弱勢角色也有改強的可能
像我就後悔沒有買薩尼
聽說改版之後又坦又痛呢
所以我個人選擇是在特價期限內能買多少隻就買多少
原因是金幣獲取不易,過了特價期間就要多花幾千甚至上萬才能取得
而這遊戲有三種貨幣,金幣、寶石、點卷
金幣-可購買英雄、奧義
一天遊戲中取得上限只有500
(貼心提醒,金幣加倍卷只是讓遊戲中取得金幣加倍,但上限依然是500)
紅寶石-可購買少數英雄、隨機角色模式換角、寶石商店買水晶抽獎
點卷(就是臺幣)-買英雄、造型、點卷商店小道具
建議大家可以下載Garena的app
除了可以看見自己的歷史戰績、場內數據、殺人死亡助攻數平均
還可以看見英雄在各個排位內的平均勝率跟出場率
可以當成買英雄的參考
過了期間限定之後,由於等級低,奧義格還沒全開,對遊戲也還不夠了解
金幣先不亂花,用期間限定時買的英雄打一陣子,讓自己對遊戲有些概念
可以自己決定要玩誰起手
那個什麼"凡恩!豪邁登場!"的那個中二凡恩可以玩,新手用也不錯
但等你越來越高端,很快就會放棄他了,只會一直聽到"再見了...美麗的世界"
卡莉也很好玩,語音"你們皮癢了!",莫名的喜感
出個冰仗放黑水+大決可以打的很有趣,但操作性比較高
總之手上有的角色都可以玩看看
在這裡推薦【克里希】起家,曾經第一法師的蝴蝶姊姊
造型可愛、聲音甜美,還會唱歌給你聽
騎車上班歌詞都在腦海迴盪,好女角不用嗎?
雖然這版挨了一刀失去了超能力,但還不至於惹人嫌
但技能組還是簡單好用又不弱,而且售價便宜只要1888
新手只要知道保持距離狂丟一技、對方靠近丟二技開大決
一開始的對手都不會太強,甚至會出現電腦偽裝成的玩家陪打
(如果打贏一場覺得對方都是笨蛋,成績結算對面又沒有MVP,那就是電腦)
這段時間就是一群新手互雷的階段,但還是可以從中間學會一些簡單觀念
像小地圖要一直盯著看、做什麼事會被包、隊友對手角色的特性
無聊也可以開訓練場玩玩每個角色的技能
遇到其對手才不會莫名被收頭
角色搭配沒有絕對,很多高端場或比賽會出現一些特別的組合
像是最近流行不帶射手,一法一打野配三近戰
但是你會發現我們就不是神手,不用搞那麼複雜
一般編制坦+射手走魔龍、副坦走凱薩、法師中路、刺客打野還是最穩
不是說其他配制不好,只是對於新手來說,簡單容易理解最重要
必需補充,如果真的都是新手,硬要派人去打野不一定好
打野需要滿滿的觀念,新手去可能整場跑龍套不知道要做什麼
反正新手場對面也不一定會打野,看過很多場地圖野怪根本被當路人
接著存到了第一桶金
因為還很菜,奧義也不知道買什麼以及多重要
所以決定先買個角色,至少是看的見的成長
我當時選擇【堇】,目前遊戲第一射手
(其實當初不知道,只因為是女角、雙槍正又帥)
決定重點投資這個角色,練習走位,學著怎麼抓緊時間成長
學著跟隊友搭配,輸出要學會靠隊友掩護
剛開始看了官方APP的攻略配裝跟奧義
參考了一篇攻速流,奧義猛攻、起手撒旦
但發現初期常常打在對方身上像抓癢
開始爬文發現主流根本是爆擊
有時候配裝參考還是要多看幾篇,才不會走歪路浪費錢
裝備起來的堇在遊戲後期靠著走位是可以逆轉情勢的
距離遠又可以兩次翻滾送法師上路,爽度十足
其實可以直接到排行榜,可以看看排名前面的高手歷史戰績都用什麼配裝
提醒新手,大神配裝這功能不是排行榜的高手用什麼的意思
而是用這套裝備的人加起來的勝場多少
有時奇怪的配裝,但很多新手跟著用就會成為大神配裝
這個時期就是選擇自己想主練的角色,先好好的練起來
等到這個角色開始有把握之後可以試著打打排位
慢慢的會知道遊戲進行中什麼時候應該做什麼
集合、埋伏、進攻、撤退、吃龍、清地圖資源、推兵、推塔
盡量讓自己不要有閒晃的時候
網路上也是有很多高手只靠著一隻角色衝上S的
補充:設定改成補兵推塔很重要,尤其射手是打塔主力,在B排還遇過不會改的,
推進到對方家裡可以打主堡了,結果隊友點不到主堡,跟我說他沒改
靠著【堇】跟【克里希】打到了C排
發現打排常常遇到一些奇怪的隊友
選角不看陣容的、溝通無用的、路線亂走的、花式送頭的、嘴人比殺人強的
覺得連C到B的路也很長
所以有陣子固定只打一般場練功,偶爾也玩玩其他角色
這時認清自己不是高手的事實,只靠一隻角色上S不知道要多久
決定增加自己可上場的角色
讓隊友都選自己最有把握的角色,勝率也比較高
配合活動蒐集到角色碎片換了【渥馬爾】、刷卡買了【科里納卡】
之後就靠堇、克里希、渥馬爾、科里納卡為主力
本來還想練【牛魔王】,讓每個位子都有辦法補位
不過改版前的【渥馬爾】根本可以當坦來用(甚至在我買他之前我也一直以為他是坦克)
所以缺坦時我就直接使用【渥馬爾】,出全坦夠硬又有強大的技能組,很夠用
但改版後【渥馬爾】血防下修、攻擊上升,就無法這樣打了
【渥馬爾】
有強大的開戰跟追擊能力、保護後排不被刺客抓
主打輔助敲暈給隊友殺,CD短可以在會戰中四處遊走暈人
只要隊友懂得跟上就可以打的很開心
改版後當主坦變的吃力,缺主坦時會問看看隊友有沒有人能補主坦位
如果真的沒有時會出【牛魔王】
或許是沒天分再加上這種溝通無用、無視隊伍陣容的隊友都蠻雷的
所以我牛只有出場19場勝率31.6而已,根本是專業敗戰處理
而且通常這種凹你硬扛主坦的隊友通常嘴巴都不乾淨
別放在心上當成歡樂練角場吧
牛的使用難度我覺得蠻高的
技能雖可以改變戰局,但CD長,一個沒放到就慘
【科里納卡】
則是目前螺絲以外的強力刺客
雖然刺客也只有幾隻,但還有悟空、愛里這樣的偽刺客
甲蟲單挑贏螺絲,有藍的情況機動性十足、打野吃龍速度快、攻擊爆發強
耗魔太大、清兵不快是缺點
一定要有藍,要祈禱隊友別搶之外,還能幫忙守野
對手團隊有默契整場來搶藍就會很難打
對遊戲還不太熟悉的情況下不建議玩打野
很容易打野變成打醬油,打野因為機動性高需要四處支援
什麼時候要去幫殺?
什麼時候BUFF怪重生要去補?
什麼時候可以搶骨龍、魔龍、凱薩?
萬一地圖資源搶輸時應該要做什麼?
打野團戰能力較低,會戰時要要怎麼切入也要思考過
總之就是一個隨時要想現在該做什麼的位置
最容易被當戰犯嘴的位子也是打野
明明坦克打不痛,你在吃龍的時候還是有坦不去牽制開視野跑來湊熱鬧
龍被偷了隊友再閃問號燈問「打野龍還被偷,會不會玩?」
或是明明雙方僵持跳恰恰一陣子都不敢開龍,覺得沒搞頭散會了
隊友閃問號燈問「打野不吃龍,會不會玩?」
或是你在吃玩骨龍幫殺完凱薩路,結果魔龍路兩個沒顧魔龍被偷掉
隊友閃問號燈問「打野不懂顧魔龍?」
逆風→怪打野不會帶風向,打太衝被抓→怪打野不幫,追殺太深被反殺→怪打野不跟
總之玩打野除了觀念強大之外脾氣也要好
被罵了想看看是不是自己有問題,如果真的不是就別放心上了
隊伍成型之後有跟朋友雙排一陣子從C一路打上B1卡住又開始單排
結果意外的單排上S,中間A3掉B1一次,好險改版前打回A3少爬兩星
接著A2順利通過A1又有到4星卻掉回A2過,但都只有來回一次而已
低排位時期單排容易遇到超雷隊友,跟認識的雙排可以降低雷神機率
但高排位之後要看是不是會討論打法,如果沒有的話那跟單排不會差太多
打上來之後會發現
其實S或A也很多勝率不到50%或死亡比殺人多助攻又低的
A排也很多人說他只會一隻或是進場不說話秒鎖
最誇張的是進場說「我打野,不然就送頭」然後被殺爆開始語音嘴隊友
有人開始嘴之後真的很難贏
會浪費時間打字或有人心情不好開始亂打
本來繼續打或許能逆轉的機會就消失了
所以會打補位也有個好處
隊友能玩到自己想玩的角色心情會比較好
避免掉一開場團隊氣氛就很糟的情況
看到各種A或S的雷神之後對於上S就比較有希望
很多人會說要自己帶風向CARRY全隊之類的話
但我比較沒自信
也覺得自己沒有強到能CARRY
畢竟我這賽季也花了233場131勝才上
比起網路上百場內S的差多了
我覺得就做好準備,做好自己角色該做的事
運氣好連續幾場沒遇到雷神就會上了
上S前六連勝
有幾場第一隻龍還搶輸或一開始人頭輸,慢慢把風向拉回來的
【渥馬爾】這角色,開場走凱薩過得去
但真正精華期是出了遊蕩者跟基本防裝後
能夠整個地圖遊走支援,就有機會讓團隊回穩,把戰局扳回來
【科里納卡】爆發力強,看一下對方陣容,哪些角肥起來不好搞,EX:堇
支援時就以那路為優先抓或是去露個面嚇嚇他
【堇】的話大家都知道肥起來很猛,所以逆風時腦袋裡就要想辦法成長+不要死
當然該支援還是要去,但要以成長為重,會戰在坦附近遊走,保持與對手距離
但有機會也要勇敢突進射掉對方薄皮嫩雞
有時候不是隊友爛,只是一時腦充打的太奔放,提醒一下請隊友冷靜比開罵還有效
像上S前的那場
凱薩路隊友愛里VS悟空,對線沒輸塔沒掉,可是卻一直掉頭
一個開語音的隊友碎念罵了幾句
小地圖觀察了一下有時是愛里兵線帶太前面
常錯估情勢主動開戰打輸或追殺被反殺
我想可能是新角色還沒完全熟悉,加上位移多太有自信
於是打字請他冷靜打就好
之後隊友就有成功把自己掉的頭搶回來
還打字道歉自己太衝
這樣互相成長又能贏還很和平不是很好嗎
接著分享自己角色的配裝
基本上都是參考網路上高手的版本
【科里納卡】
使用尚恩大在網路上分享的寒冰甲蟲流
二階打野斧(自己改為三階) - 物防鞋 - 鋼鐵長槍 - 冰霜法袍 -仙靈 - 冬日戰斧
打野斧的部分,尚恩大是說打野夠快了,不用升到三階拿燃燒被動
但我覺得血量重要,所以還是升上三階拿800HP
奧義:暴怒、精靈、龍爪
技能:制裁,寒冰制裁也可以多少幫助到缺少留人技的甲蟲,甚至撿到頭
【堇】
也是用尚恩分享的狩魂流
聖劍 - 物防鞋 - 三階打野劍 - 颶風雙刀 - 天叢雲之刃 - 王者之劍
優點是加速發育,中期打野很忙沒時間吃野的時候可以吃,有機會也能幫搶龍
打野劍也能吸血、增傷,而且又便宜
缺點是容易被不懂的笨蛋嘴射手幹嘛出打野
本來是用
聖劍 - 物防鞋 - 颶風雙刀 - 撒旦之劍 - 天叢雲之刃 - 王者之劍
這算是標準配置了看個人習慣
對方坦克戰士比較多的話可以先出個霸王槍拿穿透
奧義:一樣暴怒、精靈、龍爪
技能:瞬移,搭配翻滾在戰場中可以逃生、追擊、轉換位置持續輸出
【渥馬爾】
使用碧海大分享的配裝
遊蕩者之靴 - 聖騎戰盾 - 德魯伊戰甲 - 血怒戰甲 - 狂暴之手 - 復活戰甲
我就是要快速支援加上硬硬的,所以配全坦加跑鞋
個人想法渥馬爾是靠技能討飯吃的,所以沒有配攻擊裝
奧義:只有紫色固定精靈,其他兩色沒錢買,都是手邊現有血防冷卻攻速先用
技能:斬殺,初期對線、團戰混亂中收頭好用
【克里希】
蝴蝶姊姊雖然是我起手角色,但後來越來越少用他,通常都是補位時用的
加上改版的削弱,雖然勝率高但都是低端時打的,現在反而變成我手上最沒把握的
能量法球 - 術士短靴 - 巫妖皇冠 - 寒心法杖 - 混沌法杖 - 神聖法典
本來能量法球的位子只有出日光護符提升一開始的續戰力
但改版後CD拉長,所以還是把法球先合出來了,另外鞋子也有考慮改物防鞋
奧義:贈品隨便配
技能:瞬移,逃命用無需多說
未來練角順位是把主坦位補齊跟另一隻強勢法師
還在觀望要練誰
薩尼或魚人、金納或娜塔雅或等蘿兒上架
誠心推薦,補位補的好,單排沒煩惱
(其實還是有煩惱啦,高端討厭的人也沒比較少)
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※ 編輯: raphael01 (203.68.236.94), 03/23/2017 14:45:27
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