.【#今天收團】熱銷繪本&套書前5名揭曉!還沒上車的父母快啊!
今天是「繪本團購」最後一天!!
這是我第一次開繪本團,
非常感謝大家的支持!
出版社看到單據嚇一跳,
沒想到歐陽的粉絲,
這麼重視孩子的閱讀!
我聽到都為你們得意起來了,
誰說現在的父母都用3C育兒?
誰說現在的孩子都不閱讀?
誰說現在的人都不買書?
你們不就做到的嗎!
真的要給自己掌聲鼓勵一下:
啪─啪啪─啪啪啪!!
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特別要提醒大家,
今天是繪本團購最後一天了,
7/9(五)23:59準時收團!
我知道有些朋友太忙,
還來不及上車;
或者一看到豐富的書單,
陷入選擇障礙。
沒問題!
這篇我特別幫你整理,
單本和套裝繪本熱銷前五名!
不要讓挑繪本成為你的焦慮,
有時無腦跟風買也很舒壓啊!
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🏆先來看「單本繪本」熱銷前五名:
🎖第五名:《比利坐公車》 (貼紙遊戲書)
比利搭公車,遇到可愛的動物朋友,他們剛好都要去買東西,在不同站下車。這套特色是有七大張遊戲貼紙,你帶著孩子,從貼紙中找出橘子、南瓜、胡蘿蔔等,並貼到繪本相對應的位置。可以同時訓練孩子的顏色認知、形狀認知、物品認知。我家小Piu超愛這本,即使貼紙都黏完了,她還會撕下來再重貼XD
💥原價:250,團購價:175
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🎖第四名:Lulu and the Noisy Baby (平裝翻翻書)
小女孩Lulu要有弟弟了!媽媽從懷孕、出產、到帶弟弟回家。該怎麼跟Lulu說呢才不會讓她覺得失寵呢?這本繪本,用各種機關互動,帶孩子慢慢理解並接納愛護弟妹。至少,我帶Piu讀完這本後,她現在每天都要親弟弟!
💥原價:439,團購價:277
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🥉第三名:摸摸看!我的超大啟萌書
這是「觸覺」繪本,讓孩子用摸的方式來讀。書裡有春夏秋冬四種繽紛場景,有各種動物優遊其中。最有趣的是,你可以讓孩子摸到動物的觸感,像是毛茸茸的狐狸、尖尖的刺蝟、光滑的鯨魚。孩子保證愛不釋手!
💥原價:849,團購價:552
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🥈第二名:摸摸看!我的超大啟萌書:繽紛世界篇
沒錯!超大啟蒙書就是這麼受歡迎!這本場景更豐富了,有森林、海洋、城鎮、馬戲團,用各種不同的材質模擬動物和物品的觸感,讓孩子用摸來探索這個世界。重點是,這本書很大,孩子趴、躺、踩在上面都沒問題!
💥原價:849,團購價:552
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🥇:Maisy's House and Garden Pop-Up Play Set: A Carousel Play Book (立體遊戲書)
別被超長的英文名字嚇到了,這本就是傳說中的「小鼠波波立體遊戲書」。孩子打開書,一座花園、客廳、廚房、浴室、房間,就瞬間立體呈現在孩子面前。孩子就可以拿著小動物紙偶,開始玩起扮家家酒啦!給你三個你必買的理由:1.家具設計細緻 2.收大不佔空間 3.本團熱銷第一名!
💥原價:824,團購價:453
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🏆再來看「套裝繪本」熱銷前五名:
🎖第五名:《14隻老鼠》套書(共12冊並附導讀手冊)
這套真的是繪本界的不敗經典!光作者岩村和朗,就非常有故事了。他投身藝術,厭倦都市生活,帶家人到郊外,自己選地、蓋房屋、種植蔬菜,真正的回歸然。而《14隻老鼠》以三代老鼠家庭為主角,內容包含大搬家、吃早餐、挖山芋、去郊遊、遊池塘、種南瓜、搗年糕等。邀請你帶孩子體會這份「自然之美」和「家族親情」融合的完美神作!
💥原價:5265,團購價:3264
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🎖第四名:《皮皮與波西》歡樂時光套書
這套至今是我女兒Piu點播率最高的繪本!主角皮皮是兔子、波西是老鼠,這套繪本談的是友情。每一集都會有個朋友相處的情境和衝突,像是波西想玩皮皮的滑板車,皮皮該怎麼辦?皮皮心愛的紅氣球破了,波西該怎麼安慰他?你可以帶著孩子體會友情的美好,以及面對衝突時,該如何同理與釋懷。推薦你加購皮皮和波西玩偶,帶入感會更高!
💥原價:1592,團購價:999
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🥉第三名:Maisy's World Pack (4本平裝貼紙書+4本精裝操作書)
小鼠波波系列非常經典,尤其這套我超推!因為裡面有4本貼紙書和4本操作書。畢竟英文繪本,你直接帶孩子讀,他不見得有興趣。但如果用貼紙互動、以及翻拉機關,孩子在閱讀時,發現處處有驚喜,反而會更加投入。像我女兒Piu,會要我念《皮皮和波西》;但是這套繪本,她會自己拿去玩 XD
💥原價:2856,團購價:880
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🥈第二名:比利FUN學巴士成長套書
親子繪本難挑的原因,在於孩子長太快了,繪本一下就不適用了。如果你有這個困擾,我推薦你《比利FUN學巴士成長套書》,這套繪本直接完美陪伴0-6歲的孩子成長。像是《比例,你在哪裡?》可以建構寶寶空間認知能力;《比利,你在做什麼?》觸動孩子的自由聯想 ;我一直大推的《比利坐公車》貼紙書,也收錄在這套書裡面喔!
💥原價:1500,團購價:999
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🥇第一名:Lulu 小女孩露露生活認知操作書
這套很誇張!上次我一寫文介紹完,買過的夥伴瘋狂留言說值得,沒買過的夥伴瘋狂下單購買!這套書就是透過小女孩露露的日常生活,帶領孩子一步步學習生活技能。最讓我驚艷的是他的互動機關,換尿布還真的有黏貼設計;學綁鞋帶還真的有鞋帶。我不能透露太多,因為要把驚喜留給你。
💥原價:3512,團購價:1999
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呼,一下子竟然寫了快2000字的介紹。
但能幫助你快速認識經典繪本,一切就值得了!
如果我的介紹對你有幫助,
你也想要帶孩子讀繪本,
培養閱讀能力、增加詞彙量、
以及創造美好的親子時光。
我的「神力老爸繪本團」
今天是最後一天,即將收團,
歡迎你趕快上車喔!
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🚚關於運費:
買滿350元,便利商店免運費;
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傳說皮皮是什麼動物 在 養鴿 180YoG Facebook 的最佳貼文
嗨,我是養鴿,這是20210311改版懶人包及見解,我只講我覺得需要知道的地方。
【非戰場改動】
1. 移動面板支援動態跟隨
操作設置-移動搖桿中心
● 訓練場把「移動搖桿中心」調成「跟隨」後再使用移動鍵,去看看有沒有覺得比較好,這跟哈密瓜一樣有些人喜歡,有些人不喜歡
2. 技能面板橫向邊距調整
介面設置-調整技能面板邊距
● 可以整個移動你的技能面板,專玩納克的玩家可以考慮將技能面板往上抬些,讓一技能往下瞬時會比較不卡。
3. 結算按讚功能新增吐槽功能
● 這個雖然沒什麼用,也不會記錄到挑戰者檔案裡,但會一堆人去按
4. 新增模式-沙灘皮皮球
5. 覺醒系統
● 現在可以用少量的覺醒石去覺醒該造型覺醒等級內的任意特性,就是你覺醒石不多不夠直接升級時可以先去用少少的覺醒石去選你想要的覺醒特性
6. 大廳音樂
● 好吵 乾 好吵 真的好吵RRR 此為個人主觀感受。
【戰場改動】
1. 視野魔石2.0
「跟視野魔石1.0一樣,中路外塔被拆後家裡外圍會有兩個小精靈可以踩。」
偏上塔的小精靈會看藍區
偏下塔的小精靈會看紅區
視野持續時間為40秒
冷卻時間為75秒
冷卻完後可以再去踩
「踩完家裡外圍的小精靈後,自家藍區/紅區 的視野魔石可以再踩一次,會得到往魔龍/凱薩區的一次性移動視野」
視野持續時間40秒內只能使用一次
● 偵隱效果有無我今天會測試看看,畢竟 I am 蝙蝠俠王。
2. 小地圖升級
新增一塔後補包的圖示展示(僅顯示己方補包)
新增英雄的血量狀態展示(敵我雙方皆顯示)
● 不用把地圖滑過去,只要看小地圖,就能知道敵我的血量,可以更快速做當下的判斷,這個讚。
3. 戰場小精靈
排位賽/5V5對戰地圖中會隨機生成最多 3 個戰場小精靈
戰場小精靈觸碰後可得跟本局無關,不知道什麼的獎勵
戰場小精靈持續時間為 12 分鐘
戰場小精靈有單日獲取上限,次數還不清楚,幫補充。
【傳說裝備改動】
1. 元素之刃 及 密咒之刃
元素之刃
合成總價:920 → 820
魔法攻擊:60 → 50
密咒之刃
合成總價:2190 → 2100
魔法攻擊:200 → 180
新增屬性:+5% 跑速
● 少 20AP 還可接受但多 5%跑速 很棒棒,本來會出密咒的角色依舊會出,補充個小知識,會出密咒的角色基本上第一件出元素之刃並直上密咒較佳,除非你需要先速上功能型裝備(如拘魂),那就先元素再功能裝。
2. 聖騎戰盾 及 護衛軍戰盾
聖騎戰盾
被動與護衛軍戰盾互換,改為 降低周圍敵人30%攻速。
護衛軍戰盾
物理防禦:360 → 300
被動與聖騎戰盾互換,改為 受到攻擊降低攻擊者30%攻速和15%跑速。
減少跑速效果:持續 3 →2 秒。
● 需要冷卻的技能型坦克(薩尼、伯頓、馬洛、塔拉等) 依舊要出有冷卻的聖騎戰盾
● 對冷卻需求還好的戰士可考慮以下幾件物理類型坦裝
反甲(一套爆發型,葉娜等)
護衛軍(持續輸出型,夜叉、呂布等)
岩盾(版本神裝,只要你戰坦有考慮坦裝,優先岩盾)
3. 衝鋒戰甲
物理防禦:200 → 225
新增屬性:+5%跑速
被動每層受攻擊增益BUFF的加速:2% → 1%
● 依舊雞肋,除了超人以外沒什麼人適合這件
4. 長生護符
合成途徑:生命護脛 + 生命項鍊 + 鐵甲 → 生命護脛 + 生命項鍊 + 魔力手鐲
裝備屬性:2000生命 + 100物理防禦 → 2000生命 + 10%冷卻縮減
● 讚啦,畢竟會需要回血的角色通常都很吃技能冷卻,有冷卻的坦裝太少,塔拉要更靠夭了。
5. 炎魔戰甲
物理防禦:200 → 225
● 會出火斗的依舊會出,不會出的依舊不出
6. 炎魔戰斧
物理防禦:300 → 250
新增屬性:+250生命
● 這是BUFF
【傳說魔紋改動】
1. 強化恢復
生命回復從 640+ 每等級增加20 → 固定660
● 你要不要順便把名字改成普通恢復,強化恢復已死,有事找寶珠。
2. 聖靈召喚 及 叢林遊俠
聖靈召喚
聖靈射程 8.5m → 9.5m
叢林遊俠
傷害數值:10% → 8%自身最大生命值
● 這個改動只會影響射手,其他不用理,亥犽一樣叢林遊俠,其他持續普攻型射手以小精靈/死亡詛咒為主,防刺選神聖守護。
3. 級高一籌
兵線野怪的收益減少40% → 25%
● 我來科普一下,一般會有什麼方式獲得金錢/經驗
兵線
野怪
龍
塔
擊殺/助攻
再來 對輔助最重要的是以下這兩種
戰場中 遊戲時間30秒後 每秒跳錢跳經驗
輔助寶石 遊戲時間30秒後 每3秒跳錢跳經驗
級高一籌只要角色八等過後就不會有兵線及野怪收益減少問題
假設遊戲時間 8 分鐘時
買了輔助裝掛在溫泉塔裡不動,約莫 7 等 2,100 元
買了輔助裝正常吸野吸兵沒什麼擊殺助攻推塔,約莫 9 等 3,300 元
這 1,200 元的差距當作是兵線/野怪收益
假設今天出了級高一籌,收益減損為 1,200*0.25 = 300 元
何謂 300 元的差距?
你只要多得到
對面 1 個 BUFF + 1個小野
對面 3 個小野
對面 1 顆人頭
任何一種價值就超過 300 元
所以我判斷這個版本會多一套可行性玩法「級高一籌輔助」,弗洛倫、星葵、瑞克、龍馬等等兩等很強的英雄都可以嘗試看看。
當然你也要衡量一下你的角色出其他三階魔紋效果是不是更出類拔萃。
4. 死亡詛咒
第二段傷害:80(每級+8)(+0.5額外物理攻擊)(+0.3魔法攻擊)→ 6%目標已損失生命,自身每100額外物理攻擊或200魔法攻擊增加1%
● 大概對方 35% 血以下時死亡詛咒傷害比上個版本高,反之較低,會出死亡詛咒的刺客角不用換,但其他角色要考慮一下。
【傳說英雄改動】
1. 瑪迦
改善普通攻擊的動畫節奏。
改善一技能的技能緩存機制,使一技能和其他技能的連招更加流暢。
改善二技能的操作手感,在施放時間的轉向更加靈活。
改善二技能的範圍圈,使其與實際判定範圍更加符合。
改善二技能的機制,使得技能飛出時只打出傷害,在噬魂蟲返回體內時才獲得回血效果,與實際特效表現更加相符。
大招期間不再能使用普攻。
大招期間可以移動施放一技能(且無技能僵直)。
被動
移除被動:瑪迦每損失5%生命,獲得1.5%跑速和1%冷卻縮減。
新增被動:
普通攻擊造成(1.0物理攻擊 + 0.1魔法攻擊)的魔法傷害
瑪迦的一技能和大招每命中一個單位就能獲得一層深淵印記(命中每個英雄獲得三層),每層印記提升自身10(每級+3)點魔法攻擊和5點移動速度,持續8秒。
印記滿時,前6層累積的印記屬性增加一倍。
一技能
新增效果:該技能每命中一個英雄單位,將減少二技能1.5秒冷卻時間(命中每個非英雄單位減少0.5秒冷卻時間)
魔法傷害:450/540/630/720/810/900(+0.7魔法攻擊)→ 375/440/505/570/635/700(+0.5魔法攻擊)
冷卻時間:7/6.7/6.4/6.1/5.8/5.5 秒 → 6/5.8/5.6/5.4/5.2/5 秒
二技能
魔法傷害:330/395/460/525/590/655(+0.55魔法攻擊)→ 225/265/305/345/385/425(+0.35魔法攻擊)
回復生命值:180/240/300/360/420/480(+0.35魔法攻擊)→ 180/240/300/360/420/480(+0.35 魔法攻擊)(+已損失生命值5%)
命中非英雄的回復比例:1/3 → 1/2
冷卻時間:5秒 → 8秒
大絕
移除施放瞬間的回血,以及結束時的高額減速
瑪迦進入幽影狀態,瞬間造成 325/450/575(+0.45魔法攻擊)的魔法傷害,並增加自身20%跑速,持續2秒。結束幽影狀態時,對周圍敵人造成等量的魔法傷害和1秒沉默效果。
● 新版本最值得嘗試的英雄非瑪迦莫屬
乍看之下所有招式傷害都被下修,而且大絕還被拔回血
但取而代之的是二技能回血比較不反人類
加上「624AP的滿等滿層被動」,若出了皇冠就是 842 AP !!!!
你們懂 624AP 、 842AP 是什麼概念嗎?
傳說對決AP增益最高且造價 2,990 的裝備「神聖法典」只有 400 AP
而且瑪迦被動不算難疊
我是判斷瑪迦出個密咒爆裂皇冠就要飛到外太空去了喇,究竟大瑪迦時代會不會來臨,我們拭目以待。
2. 埃羅
被動
強化突進普攻傷害:1.5 物理攻擊 → 1.3 物理攻擊
最遠鎖定距離 5m → 4m
【狂暴】移除了降低物防的效果。
【狂暴】每層增加12%攻擊速度 → 每層7~14%攻擊速度(隨英雄等級成長)
移除了技能吸血機制,在技能的生命回復上有所補足
透過鎖定範圍特效和血條下方能量指示強化突進普攻的觸發情況
一技能
手感調整:未命中英雄時不再觸發橫掃效果(以及橫掃的技能僵直)
突進過程不可選中 → 突進過程霸體
生命回復:每命中一個英雄回復6%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復4%自身已損失生命(+0.4額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
二技能
手感調整:僵直縮短且劈砍過程中可以緩存其他技能/普攻
使用後強化下次普攻為突進
強化狀態下每命中一個敵人返還一層【狂暴】,最多5層
生命回復:每命中一個英雄回復12%自身已損失生命 → 每命中一個英雄回復8%自身已損失生命(+0.8額外物理攻擊),非英雄單位衰減75%
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+1.8物理攻擊)→ 200/240/280/320/360/400(+1.5物理攻擊)
大絕
手感調整:下衝動畫期間可以緩存技能/普攻
空中每次造成傷害的同時造成20%減速持續0.5秒
● 埃羅最主要的問題的確是手感問題,這個版本雖然將回血、傷害下修,但最重要的手感問題有改善以及大絕空中造成傷害時會緩速,有望讓埃羅回來看看凱薩路/打野/級高一籌輔助,但仍需實測。
3. 安格列
被動
印記觸發傷害:200~500(+1.1額外物理攻擊)→ 120~540(+0.5物理攻擊)
護盾:200~500(+1.0物理攻擊)→ 自身15%最大生命值
一技能
手感調整:施法僵直縮短
物理傷害:350/400/450/500/550/600(+1.3額外物理攻擊)→ 150/180/210/240/270/300(+1.0物理攻擊)
二技能
手感調整:施法僵直縮短
第一段傷害:260/280/300/320/340/360(+0.6額外物理攻擊)→ 150/175/200/225/250/275(+0.5物理攻擊)
第二段傷害:400/450/500/550/600/650(+1.1額外物理攻擊)(+16%目標已損失生命)→ 300/350/400/450/500/550(+1.0物理攻擊)(+12%目標已損失生命)
大絕
手感調整:擊退和變身生效時間提前,施法僵直縮短,落地動畫期間可以緩存技能/普攻
減傷效果:5/10/15% → 固定15%
物理傷害:300/450/600(+1.6額外物理攻擊)→ 100/200/300(+1.2物理攻擊)
擊退時間:1秒 → 0.75秒
● 整體傷害換算下來後算是小幅下修,但手感變好,被動護盾變高,大絕減傷前面就有15%,訓練場實測後,手感的確是變好了一點 點點點,算是加強前中期,後期一樣差不多,手感再改善一點點就能直接T1,現在整體估測T2。
4. 閃電俠
二技能
最後一段造成雙倍傷害 → 從第二下開始,每下遞增10%傷害
魔法傷害:125/150/175/200/225/250(+0.25魔法攻擊)→ 125/150/175/200/225/250(+0.2魔法攻擊)
冷卻時間:6.5/6.2/5.9/5.6/5.3/5 秒 → 固定5秒
● 閃電俠二技能是揍五下
所以舊版是:1+1+1+1+2=6
新版:1+1.1+1.21+1.331+1.4641=6.1051
但是傷害結構改成遞增對閃電俠來講算小小BUFF
因為閃電俠中後期 進場一套不一定能打完二技能全段的傷害,可能打到一半可能就要直接開大絕了
● 一樣需要看陣容,對面後排越多時越讚,對面出狄拉克的時候拿閃電俠去揍最爽。
5. 阿塔
被動 海之子
普攻附帶傷害:40(+0.5%最大生命)→ 10(+1%最大生命)
一技能
基礎傷害:150/180/210/240/270/300(+5.5%(每級+0.5%)最大生命) → 125/140/155/170/185/200(+5%(每級+1%)最大生命)
命中複數英雄時的衰減移除
二技能
減速效果:60% → 50%
暈眩效果:1秒 → 0.75秒
冷卻時間:11/10.4/9.8/9.2/8.6/8 秒 → 10/9.5/9/8.5/8/7.5 秒
● 前期差不多,後期變強一點點,整體而言跟上個版本不會差太多,對方沒有弗洛倫的時候可以去凱薩路測測看。
6. 古木
被動
移除回魔,改為每秒2%生命回復以及60點跑速。
一技能
物理傷害:250/300/350/400/450/500(+0.8物理攻擊)→ 4/5/6/7/8/9 %最大生命(+0.75物理攻擊)
護盾:8%自身最大生命 → 6%自身最大生命
冷卻時間:6/5.5/5/4.5/4/3.5 秒 → 固定4 秒
魔力消耗改為固定40
二技能
物理傷害:240/310/380/450/520/590(+0.95物理攻擊),命中複數單位+50%傷害 → 5/6/7/8/9/10 %最大生命(+1.0物理攻擊),命中複數單位(+6%最大生命)傷害
冷卻時間:9 → 10/9.6/9.2/8.8/8.4/8 秒
魔力消耗改為固定75
大絕
種子傷害:60/110/160(+1%最大生命)的物理傷害 → 40/80/120(+1%最大生命)的魔法傷害
護盾:20%最大生命 → 800/1600/2400
冷卻時間:40秒 → 50/45/40 秒
● 除了被動多了跑速、一技能冷卻固定四秒外,其他的資訊就把他當成前期傷害小幅下修,後期傷害增加,護盾小幅下修。要稍微堤防古木後期傷害,後面會變殺人樹,滿裝121灌下來會有個近5,000的傷害,可以嘗試看看輔助及凱薩路,估計T1~T2之間
7. 卡芬妮
被動
物理吸血效果:75% → 100%
一技能 脈衝炮
脈衝炮傷害:100/160/220/280/340/400(+1.0/1.05/1.1/1.15/1.2/1.25/1.3 物理攻擊)→ 80/160/240/320/400/480(+1.12/1.24/1.36/1.48/1.6/1.72 物理攻擊)
脈衝炮傷害機制:基礎值和成長值不可暴擊,超過1.0物理攻擊部分不可暴擊。
● 下修了後期脈衝炮傷害
滿裝一炮暴擊大概少 700 傷害,傷害約莫為 4,300->3,600。
沒暴擊的話會多 400 左右的傷害
舊版本 A2A 一套 約 8,600 左右的傷害
新版本 A2A 一套 約 7,200 左右的傷害
卡芬妮後期基本暴率為 72%,疊十層後 102% ,基本上沒暴算你衰
雖然物理吸血比例從 75% 調回 100%
但卡芬妮後期脈衝炮重要性更高,所以這個不算結構型改動,算下修。
雖然這是下修,但卡芬妮在射手位仍是不錯的選擇,原本給高手拿會太猛。
8. 靈靈
一技能
非主目標範圍爆炸比例:50% → 40%
● OK,小小下修,朕知道了
9. 布萊特
被動
印記真實傷害:12(每等級+1)(+0.1物理攻擊)→ 12(每升3級+2)(+0.08物理攻擊)
大絕
印記真實傷害:18(每等級+2)(+0.15物理攻擊)→ 18(每等級+1)(+0.12物理攻擊)
冷卻時間:60/50/40 秒 → 60/55/50 秒
● 算是小小平衡了一點,在打野中仍算稍強。
10. 提米
被動
加錢效果:25% → 20%
● 20%仍算不錯,但提米要看你家後排角給不給臉,你家後排角不錯你整場跟著他跑就可以穩定上分,如果你家後排角真的很 87 就是一起毀滅。
● 目前這個版本提米需不需要上 BAN 位可以聽我分析一下
最高段位 - 不用,因為大家經驗老到,對付提米陣我想是滿簡單的
高段位 - 可BAN可不BAN,不確定隊伍中的人會不會應付提米陣
其餘場 - 不用,因為後排角不夠強,提米會一起被毀滅,加上提米本身復活可能也放的很菜。那後排角夠強通常是什麼狀況,他開小號或代打,這個時候你不管 BAN 誰其實也不會差太多。
11. 愛里
被動
強化普攻:1.2物理攻擊 → 1.5物理攻擊
一技能
對非英雄的傷害提升:60% → 100%
二技能
移除傷害
大絕
移除攻速加成
● 呈海牛及邊緣所述,這樣改是小BUFF,團戰面會變強,單挑會變弱,反正單挑本來也就打不贏多少人。
● 強度待測試。
12. 莫托斯
一技能
優化強化普攻的指示器半徑和實際攻擊距離不相符的問題
大絕
落地後的僵直時間減少 0.4 秒
● 差不多。
13. 拉茲
一技能
技能傷害:480/540/600/660/720/780(+0.91魔法攻擊)→ 550/610/670/730/790/850(+1.0魔法攻擊)
二技能
降低魔防:50/90/130/170/210/250 → 50/80/110/140/170/200
冷卻時間:4/3.6/3.2/2.8/2.4/2 秒 → 固定3秒
大絕
技能傷害:720/900/1080(+1.37魔法攻擊)→ 800/1000/1200(+1.3魔法攻擊)
● 一套變痛一點點,前面二技能冷卻變短,但後面二技能冷卻變長,BUFF 了 7 等前但 NERF 了 7 等後,總結算小小下修。
14. 洛里昂
一技能
操作手感優化:現在每段1技能過程中的任意時刻,都可以使用2技能或者大招。
二技能
修改了黑魔球在體內時,二技能的施法機制:
任意施放 → 周圍有單位時才可以施放(避免挑戰者由於距離判斷不準而空放二技能的情況發現)
15. 星葵
被動
修復了被動強化普攻期間不能被大招打斷的bug
強化普攻在命中之前被打斷時(受控制或使用大招),不會消耗印記層數
一技能
飛行狀態下的施放範圍:5m → 5.5m
二技能
衝刺狀態的位移和翻滾速度降低了10%
鉤空時可以更早地施放技能和普攻
敵方視角飛行狀態的圓周軌跡預警特效,視野和星葵角色的視野可見性一致 → 視野和抓住牆壁的龍魄爪的視野可見性一致(敵方可以更早得看到預警特效)
大絕
修復了傷害判定時間過長的問題。
在技能過程中新增一個展示向後位移終點的特效。
● 整體而言不算下修也不算上調,依舊 T1 雪球角,可 BAN 可不 BAN,跟刀鋒一樣,隊伍中都懂對付星葵的話,就可以簡單的讓星葵下課,不過還不曉得這個版本級高一籌星葵輔會有多煩,這點倒是滿值得期待,如果真的太煩那就需要 B 掉。
#養鴿 #傳說對決 #改版懶人包
#20210311改版懶人包
#覺醒之路版本
#強化恢復正名為普通恢復
#有望成為大瑪迦版本
#級高一籌輔助值得嘗試
#紅藍盾被動互換
#大廳音樂好吵
傳說皮皮是什麼動物 在 依比鴨鴨兩三事 Facebook 的最佳解答
【東京親子遊】DAY2-傳說中的上野動物園
文/小米嘛
今天的行程是傳說中的上野動物園。
為什麼說是“傳說中”呢?因為雖然老娘我曾在東京走跳兩年,但去的永遠都是新宿原宿和池袋,偶爾到上野也絕對不會去動物園。可昨天沒去成品川水族館,今天說什麼也要去一下動物園阿。
昨天大概真的累到了,兩隻娃兒居然一覺到天亮還睡到八點多才被叫醒。然後事實證明,不管是在台灣還是在國外,我們與門口的距離永遠隔了一座山,要走出門絕對需要超強的體力耐力意志力。好不容易換好衣服吃完早餐等猴子拔大好便還終於穿上鞋子準備要出門時,換小鴨說了:「我要大便~~」
…………好,現在大總比出去才說要大好,而且兩隻昨天都沒大便也讓媽媽很擔心。
終於大好要出門了,此時媽媽突然發現剛剛姐姐大便時一直蹲在廁所門口的依比表情似乎有些不對勁:「依比,你有便便嗎?」
毫不遲疑:「有!」
很好,大家一起大一大。
早上九點五十,咱們終於出門了。一早起來天空就陰陰的,氣象說會下雨,但皮皮的我們一家人就是沒帶傘;結果就是…………才剛到上野動物園門口、真的就是門口!就、下、雨、了!!而且雨還不小。買好票的咱們一家人就這麼直接被困在動物園門口,動彈不得。
好不容易雨小了些,想說不然先進去看看有沒有商店賣雨具,可惜商店不少,雨具卻一件也無。所以咱們就一直在雨變大了變小了的迴圈中~~每當自以為開心雨終於停了時,下一秒就會開始下雨,屢試不爽。
嚴格說起來,上野動物園比木柵動物園小很多,最誇張的是,我們一進去就看到滿滿滿滿的人潮……居然都是排看熊貓的!而且等待時間已經要六十分鐘了!當機立斷立刻決定下星期回台北再看~~
規模是比較小,但和動物的距離卻近很多。第一次看到大象用鼻子捲樹葉來吃,第一次看到北極熊逛大街,也是第一次看到一個很可愛的動物,一查才知道是土撥鼠耶!!
出動物時,其實兩小的都已經有些累了,決定直奔阿美橫丁的二木的菓子買些餅乾糖果,果然,有糖果吃時是兩人最受控的時候了,不然一路媽媽一直吼小孩實在也不是辦法~~
去買餅乾的路上再度下起雨,剛好旁邊就有一家店家有在賣傘…………但這世界上就是有一種莫名的定律,沒錯,就從我們買到傘的那一刻起,雨、停、了!我們美麗的新傘就這樣乾乾淨淨地陪著我們回家,拿出來賣還可以說九成九新的那樣~~(攤)
接下來是爹娘自己想逛的玩具店,位在上野站不忍改札出口對面,一整棟六樓加地下室都是各式各樣的玩具。原本以為兩小看到這麼多玩具應該會很開心,但媽媽錯估了玩過頭歡比巴的小孩功力,尤其是在媽媽忙著連線時,小孩突然冒出的一句:「馬嘛,我想尿尿!」
尿尿?!這裡沒有廁所阿阿阿!困擾的媽媽只好奮力思索最近的廁所,然後抓了小孩一路狂衝,這時候忍不住又要慶幸依比還在包尿布,不然這種永遠會在奇怪時間跟你說想尿尿的小孩多來一個,媽媽我就整天找廁所就好了阿!重點是,看到有廁所時叫小孩去上她還會吵吵鬧鬧堅持不想上廁所不肯去,非要等找不到廁所時才告訴你忍不住了!(折斷理智線)
原本今天的行程還想再去大江戶溫泉,但整天都沒睡的兩小已經呈現迷茫狀態,依比一度不支倒地,結果因為不小心往姐姐身上倒,惹來鴨鴨大吼大叫被吵醒,然後兩小同時崩潰,兩老也同時斷線…………立刻決定直接搜尋最快的路線回飯店!
然後可能因為淋了一天的雨,媽媽呈現一種頭超痛腦超昏的狀態~在此下台一鞠躬,咱們明天見~~~(揮手下降)
#上野動物園
#二木的菓子
#還有無緣的大江戶溫泉
#這樣我也能寫這麼多我也真強