#一定又是藻礁的錯
#只要蓋好三接_慣性跳電_未繳電費_高度耗電問題_一切三接而解
#想到一首歌_藻礁惹的禍
都是藻礁錯 輕易賴上我
讓我不知不覺滿足用電的虛榮
都是藻礁錯 你對自然寵
是一種誘惑
都是藻礁錯 在你的海中
總是藏著讓人又愛又憐的生態
都是藻礁錯 你的生態夢
像一個魔咒
被礁迷惑還能為誰蠢動
我承認都是藻礁惹的禍……
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過82的網紅烜歌很重要,也在其Youtube影片中提到,月亮惹的禍 作詞:十一郎 作曲:張宇 都是你的錯 輕易愛上我 讓我不知不覺滿足被愛的虛榮 都是你的錯 你對人的寵 是一種誘惑 都是你的錯 在你的眼中 總是藏著讓人又愛又憐的朦朧 都是你的錯 你的痴情夢 像一個魔咒 被你愛過還能為誰蠢動 我承認都是月亮惹的禍 那樣的夜色太美你太溫柔 才會在剎那...
像一個魔咒 在 佳倫的生活日記 Facebook 的最佳貼文
🎤帥倫 | 比爾牛 真情獻唱【茶室惹的禍】| 原曲:月亮惹的禍
疫情期間,幽默一下。特別跟上時事寫了這首歌曲😊
攜手對抗疫情,一起度過難熬的防疫期間。🤝
記得帶好口罩、勤洗手、量體溫以及配合政府相關政策。😷
大家一起加油。💪
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茶室惹的禍
改編:帥倫 翻唱:帥倫 比爾牛
(帥倫)
都是你的錯 輕易誘惑我 讓我不知不覺走進萬華茶藝館
都是你的錯 你對人的寵 是一種誘惑
都是你的錯 在你的眼中 總是花著鈔票一次叫三個小姐
都是你的錯 你的癡情夢 像一個魔咒
被你親過還能為誰蠢動
我承認都是茶室惹的禍 那樣的貨色太美麗太溫柔
才會在剎那之間不小心就跟人與人連結
我承認都是熟女惹的禍 雙手和技巧用起來最動人
再怎麼疲累也要連續去五天
(比爾牛)
都是你的錯 輕易誘惑我 讓我不知不覺走進萬華茶藝館
都是你的錯 你對人的寵 是一種誘惑
都是你的錯 在你的眼中 總是花著鈔票一次叫三個小姐
都是你的錯 你的癡情夢 像一個魔咒
被你親過還能為誰蠢動
我承認都是茶室惹的禍 那樣的貨色太美麗太溫柔
才會在剎那之間不小心就跟人與人連結
我承認都是熟女惹的禍 雙手和技巧用起來最動人
再怎麼疲累也要連續去五天
(帥倫 比爾牛)
怎樣的情生意動 會讓這些人就這樣去五次
(比爾牛)
我承認都是熟女惹的禍 雙手和技巧用起來最動人
再怎麼疲累也要連續去五天
(帥倫)
我承認都是茶室惹的禍 那樣的貨色太美麗太溫柔
才會在剎那之間不小心就跟人與人連結
(帥倫 比爾牛)
我承認都是熟女惹的禍 雙手和技巧用起來最動人
再怎麼疲累也要連續去五天
原曲: #月亮惹的禍 原唱: #張宇
(此作品純屬創作娛樂,非商業用途使用)
翻唱: 余佳倫 Bill Liu
#茶室 #萬華茶室文化老街 #疫情 #防疫 #獅子會 #萬華
#月亮惹的禍 #翻唱 #張宇 #搞笑 #幽默 #茶室惹的禍 #東尼大木
像一個魔咒 在 愛必 Facebook 的最讚貼文
照顧好影響情緒的內在小孩,喜歡自己,
相信自己的力量,自然可以翻轉與擴展你的世界。
來信提問(已隱蔽個人資訊):
「我的問題是從小就喜歡女生,求學過程裡也有喜歡過男生,但很少,現在還是比較喜歡女生,但每到要表白時卻又舉足不定,深夜時又會一直懷疑是不是真的喜歡她?或只是喜歡依賴、喜歡她的那種感覺?也會一直擔心被拒絕、懷疑她到底對我的感覺是什麼?但常常就是無法一股作氣的告訴對方自己的感覺。但是對朋友或平常社交上(熟識後)又不太會沒自信,可是如果是剛見面的,若對方比較冷淡,就不是這麼想去接觸對方或是不主動。
工作上常常遇到應該沒問題的事,卻總是莫名其妙的錯了某個地方或遺漏了什麼,也常常想到小時候,可能幫媽媽洗碗,快洗完卻不小心打破碗,就被罵『你總是成事不足,敗事有餘⋯⋯』好像一個魔咒,縱使現在父母親都上天堂,還是三不五時在耳裡響起那些話語。但也曾試著告訴自己『我長大了,不用怕事情做不好了..』這類的話,卻好像沒有太多的幫助⋯⋯」
愛必回覆:
「看來你陷入了頭腦與心的分離,以及對肯定語的誤用。
頭腦擅長分析批判,而心專注的是感受與包容。以一般身心靈的系統來說,通常會將其分為小我(腦)與高我(心),重高我而輕小我,因為小我常因匱乏、恐懼與生存機制而產生,容易陷入競爭、逃避,是狹窄的分裂狀態,而高我則是講求包容、憐憫,充滿愛的合一狀態。
因此接觸靈性,開始自我覺察者通常會追求揚升,更貼近高我,甚至恐懼自己是否過度用腦在思考批判,深怕自己不會分辨反而陷入恐懼,然而對高我、對最高維度的自己而言,其實根本不會有任何分別,無論光明還是黑暗,無論是非善惡,全都是神聖的體驗。對『高我』而言,不會有所謂的『低我』,不會去批判自己做得不夠,不會責備自己過度用腦,請記得-覺得『不夠好、還要再改進』,永遠都是大腦的聲音。
你所需要的一切,早已在你身邊,你只需要更加相信自己的力量,就能夠擴展你的生活圈。而找回自信,請從喜歡與感謝自己開始。請回顧之前幾篇懶人包:
想發展伴侶關係前,請先喜歡自己。
https://www.facebook.com/ibeindeed/photos/a.995105144019546/990745661122161/?type=3&theater
延伸閱讀:大腦理解的事情,很多時候並不一定是心(內在)想做的事情。https://www.facebook.com/ibeindeed/photos/a.995105144019546/964580747071986/?type=3&theater
延伸閱讀:過一個 real life 真實的人生,而不是 planning life 計劃人生:https://www.facebook.com/seth.materials/photos/a.1740175066056483/1927264607347527/?type=3&theater
另外,批判來自於大腦,情緒來自於內在小孩,而直覺與靈感則來自高我,這個判斷需要一步步在生活中反覆覺察、療癒、滿足並包容自己,下功夫才得以養成。小我的部分,那戰或逃的生存機制,時常和 #內在小孩,也就是和原生家庭的背景有關。請先照顧好自己的需求,做自己的父母之餘,傾聽那個小孩的心聲,當你給他足夠的包容與安撫,這個內在的拉扯將會漸漸被清理。
傾聽內在小孩:https://www.facebook.com/ibeindeed/photos/a.674456642751066/675437912652939/?type=3&theater
延伸閱讀:做自己的父母
https://www.facebook.com/Psychologist.Hung/photos/a.248192138530437/2493059434043685/?type=3&theater&ifg=1
延伸閱讀:天使療法-請 #大天使加百列 協助(#麥達昶 也可)
https://www.facebook.com/ibeindeed/photos/a.700562823473781/701965073333556/?type=3&theater
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肯定語需要信仰的輔助。
肯定語的確是個很好的工具,協助自己回歸平穩與正念。但如我上一篇所述,肯定語只有在你有一定程度的相信時才會發生作用,肯定語就像是船錨一樣,當你的船錨下沉得不夠深入,勾不到核心信念,當大浪一來時,它難以穩固,就無法發揮作用,甚至會讓你船身更加晃動。
因此深入去了解生命的意義與真理,找出一套你對生命的信仰與價值,是十分重要的,這可以協助你在浪潮襲來時,得以依靠『肯定語』或其他輔助工具來回到內在自我。
信仰則是個大哉問,我也是一路拉著線索尋尋覓覓、拼拼湊湊,時而擺盪於海上,時而淺入海底才見到了全貌。非常簡略來說,我的信仰與宇宙觀偏向 New-Age的觀點,將古今信仰東西合璧-萬物皆是能量,看似分裂其實合一,外在世界反映內在狀態,也因此信念創造實相,而每個人都在經歷自己所選擇與創造的實相。
若你對追尋信仰有興趣,我給你一些對我了解全貌幫助很大的書籍-《 #鳴響雪松》、《 #靈性煉金術》;另外,像是電影《星際效應》、《露西》、《王牌冤家》也可以用能量、生命意義的角度去觀看,或許會有新的領悟。
另外,停止詛咒自己吧,請相信自己具備所有獲得幸福的力量。
https://www.ibeindeed.com/single-post/2019/02/21/詛咒與祝福的真相 」
#柯南懶人包
像一個魔咒 在 烜歌很重要 Youtube 的最佳解答
月亮惹的禍
作詞:十一郎
作曲:張宇
都是你的錯 輕易愛上我
讓我不知不覺滿足被愛的虛榮
都是你的錯
你對人的寵 是一種誘惑
都是你的錯
在你的眼中
總是藏著讓人又愛又憐的朦朧
都是你的錯
你的痴情夢
像一個魔咒
被你愛過還能為誰蠢動
我承認都是月亮惹的禍
那樣的夜色太美你太溫柔
才會在剎那之間只想和你一起到白頭
我承認都是誓言惹的禍
偏偏似糖如蜜說來最動人
再怎麼心如鋼鐵也成繞指柔
怎樣的情生意動
會讓兩個人拿一生當承諾
像一個魔咒 在 張宇【月亮惹的禍】 - Facebook 的推薦與評價
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像一個魔咒 在 Re: [心得] 魔咒之地30小時心得- 看板PlayStation 的推薦與評價
※ 引述《badgreen (迦樓羅)》之銘言:
原文恕刪
這篇是想聊一些這款遊戲可惜的地方,畢竟優點大家都說得差不多了。
不算是到負評的程度,比較算是覺得這些地方再加強的話,遊戲體驗就能更好的內容。
畫面問題就不說了,這款遊戲玩起來真的畫面已經算是小問題了我覺得 XD
只會一直拿畫面來說這款遊戲差,真的不能怪別人覺得你在雲...
至於探索回饋感就不提了,其他版友都說得差不多了。
目前進度:第三魔女攻略完還沒回城,難度普通,會掃圖清紫點,客製只開自動撿取。
(心得帶雷,防雷一下)
戰鬥:
最大問題是畫面外的怪沒有降低攻擊慾望。
遊戲有三個最討厭的小怪:蜥蜴人、鳥人、獅子。
這三種共同特色就是血比較厚,不是噴幾發法術就能收掉,然後畫面外被打到超煩!
蜥蜴人會噴毒,一個不小心被畫面外一噴,中毒後沒注意到的話不知不覺就殘血。
鳥人會羽毛散射,近距離夭壽痛,不過好處是不像其他鳥一樣一直飛來飛去。
獅子則是會一直跑,畫面外被打到轉過去要打就跑走了。
然後大招施放瞬間是沒有無敵或霸體的。
偏偏大招又不是自身為圓心做範圍施放,而是前方大概45度左右的扇形空間。
按下去如果剛好背後中招就是直接中斷,雖然集很快是沒差,但就很阿雜...
NPC及支線:
因為世界觀的關係,所有NPC都集中在一個城鎮,所以你開放世界上是遇不到其他NPC的。
這非常可惜,等於你旅途上只能一直聽手環重複廢話。
所以我清掃地圖都是邊聽podcast或開實況看,減少無聊程度 XD
因為所有NPC都在同一地方,你在路上基本上就不會遇到任何支線劇情。
連撿道具觸發支線的系統都沒有。
所有世界觀的設定及延伸,都是靠撿文檔來了解。
其中像是撤退戰、或魔女發瘋前的故事、學者做人體實驗、各區的民情等等。
這些如果能透過NPC對話或支線去互動。體驗真的會好很多,至少能更代入這個世界。
故事體驗:
開局因為報復殺了一個魔女之後就開始不停情緒勒索了 XDDDD
當然我們上帝視角知道主角在紐約除了一隻貓根本沒有什麼能掛戀,
但異世界居民不知道吧?
然後也完全沒有想要去了解的感覺,就只會一直跳針說是主角的義務。
就連主角想回去也只會被靠夭說是自私,真的超靠北,最自私的根本是你們。
前期故事寫成這樣,我是不期待後面這群異世界居民會有怎樣的改變啦 XD
兩個不同世界的觀念跟價值觀,沒有去在主線裡面玩出些什麼,
只是不停跳針想回家跟情勒,可惜浪費這個題材...
道具系統:
道具袋升滿只能裝300個,有開自動撿取的情況下,一些基礎道具一下就滿了。
就算不刻意去撿,有個魔法是按下去就撿取範圍內道具。
有時候打完一場要撿掉落物,就是用那個法術,然後就會順帶把旁邊花花草草都撿到。
偏偏這遊戲沒有交易(指販賣掉不要道具來換錢或換其他道具)或鍊金系統。
連丟棄都沒有!
所以當你道具滿了撿不起來,就只能去找製作台升級防具來消耗道具。
你寶箱開了沒撿,紫點是不會消的,至少要撿一個才行。
也就是說道具撿不起來就只能回庇護所去,要是寶箱離庇護所或鐘塔很遠怎麼辦?
就只能原地升柴火來野外製作,然後這柴火還只能帶3個?
沒錯,所以玩到現在,我最缺的反而變成這個柴火 XDDD
靠近魔女城堡附近偶爾有藍色風暴襲來,要是用柴火在升防具時風暴襲來,
柴火會直接被中斷,要是還沒做完,你直接浪費一個。
在坐火期間,整個遊戲時間是沒有暫停的,超級莫名其妙...
當然我不能說要製作團隊設定每個玩家都是強迫症患者,想去全清地圖。
但一定會有玩家這麼做吧? 那就要去考慮全清玩家遇到道具滿溢怎麼辦啊。
腳色是魔女的設定,卻沒有給鍊金轉化相關的系統,讓玩家去轉換道具,不能說不好。
只是覺得沒想到這層很可惜而已。
BOSS戰:
BOSS戰真的很可惜,四大魔女一直被誇很強很強,結果實際打起來每個都很簡單 XD
至少再多給一點大型機制會更好,像是面對魔女的攻擊時防禦法術的選擇等等。
或者相剋系統、場地機制等等,這些都是能加進去玩的東西。
結果變成跑酷躲招=無敵,真的真的很可惜一直營造的強悍魔女氛圍。
另外清地圖的過程中有在賽拉領地發現一隻BOSS怪,是地城BOSS的強化版。
打起來比魔女有趣多了。至少被打到會痛,挑戰性有高一點。
但整個招式很單調,死個一次就抓到訣竅,直接用跑酷+遠程磨到死...
我在猜應該每個地圖都會有一隻這種BOSS吧,已經變成我目前唯一期待的東西了。
總之,這遊戲就是OK普作,殺時間良方。
不到很差,但就是很多可惜的地方,浪費了世界觀與戰鬥的有趣。
還是那句大家在說的老話:不值將近2000元的售價。
要我說的話,念在地圖很大,了不起1490勉勉強強吧。
如果不是他地圖大,強迫一些玩家去拉長時數,不然我覺得大概1290左右的品質而已。
以上,感謝各位長文閱讀。
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二宮:老師........
老師:二宮君? 黃金時段連續劇
二宮:老師。 <<老師與二宮君>>
老師:二宮君!?
二宮:老師~~~~
老師:二宮君!!!!!!!!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.15.208 (臺灣)
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