/觀影分享/
你相信吸引力法則嗎
心之所向能帶領你到想去的地方
相信禱告、祈求或非自然的力量嗎
此生是否曾感受超越言語的體悟呢
———————————————
還記得國中某學期將至
夢見自己在寫自然科考卷
醒來只記得題目中的關鍵字
隔天馬上翻閱相關內容
把那一章節重新複習了
沒想到過了幾週期末考考試
真的遇到了夢裡的那題題目
題目內容一樣
選項內容也一樣
甚至A,B,C,D的選項順序都一模一樣
在考試的時候忍不住自己“啊”了一聲
好神奇啊
也許是練習題做多了產生的意識吧
也許是誰在哪裡叮嚀我什麼呢
也許是
也許是
後來有好幾次
一直到現在
當夢裡的畫面搬移到現實
當下都會不小心驚奇的“啊”出聲
那種感受太讓人欣喜若狂了
也許很多劇集裡夢和現實的穿插
就是這樣吧
———————————————
史蒂芬金的作品個人不到很了解
有些默默看過的影劇
直到別人提到“噢那是史蒂芬金”
自己才發現原來看過他的作品
看過以後就著迷了
the outsider 結合了所有我好喜歡的元素
辦案、懸疑、社會、家庭、超自然……
有些話語一言難盡
有些感受難以言喻
這就是抽象畫讓我著迷的力量
史蒂芬金讓我想起那股力量
甚至沒想過在這種風格的影集
會在最後一集被逼出眼淚啜泣
———————————————
劇中有個叫holly的女生
已不是第一次在史蒂芬金的故事被提及
個人特別鍾愛這個角色
她就是一個“沒有為什麼”的代表
天生會記得所有看過的字
天生能看著高樓講出它的高度
你相信世界上有“沒有為什麼”的事情嗎
在國小有位同學
天生看起來比較不一樣
以情感表達來說
相較於一般人還要大方跟單純
她有一個“特異功能”
當我問她
2030年1月25號生日那天會是星期幾
她不到三秒就可以答出正確答案
還記得當時我到手機行事曆檢查
她沒有一次出錯
小時候我總會問她“為什麼”
現在我覺得
“沒有為什麼”
“為什麼不行”
no why, why not?
#theoutsiderhbo #局外人
#hbogo #hbo
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過942的網紅Lola Lin 海公主蘿菈教練,也在其Youtube影片中提到,女性健康從溫柔生產開啟!謝醫師從人類圖 ➡️大腦駭客:讓妳輕鬆高效腦力。 教導妳製作高品質「超級防彈咖啡」:來自幫助家人變健康!草飼奶油、MCT中鍊脂肪酸(在椰子油與母乳中的天然抗氧化劑、維生素礦物質來源) 接著,抗老功能醫學:養生自然醫學 環境毒素:空氣污染、PM2.5、塑化劑、...
「元素週期表順序」的推薦目錄:
元素週期表順序 在 逆齡抗癌汪郁榮醫師 Facebook 的最讚貼文
基因體重新排列組合是眾多癌症的關鍵特徵之一,它能加快突變的癌細胞生長,且幫助其產生抗藥性,使抗癌療法失效。
所有的癌症最初的開端都與基因🧬的各種錯誤有關,人體每天都有基因複製的出錯,但也有自我除錯修正的機制。然而一旦出錯大於除錯,日積月累下來小則是器官功能衰退(就是老化,例如皮膚的角化丶肉芽、斑塊增加⋯),大則成為癌症。
——
染色體破碎幫助癌細胞基因體和 ecDAN 大規模重排
近日,加州大學聖地牙哥分校醫學院的研究團隊發現「染色體破碎」(chromothripsis)會導致癌細胞基因體和染色體外 DNA(extra-chromosomal DNA, ecDNA)的大規模重新排列,進而幫助突變的癌細胞不僅逃避治療,而且更具攻擊性。該研究刊登於《Nature》期刊。
該研究團隊發現,在發生染色體破碎的過程中,細胞中的一條染色體被破碎成許多碎片,而在某些情況下甚至會被分解成數百個碎片,然後以重新排列的順序重新組裝。有些片段丟失了,而另一些則保留為 ecDNA。
先前研究發現,在許多類型的癌症中,多達一半的癌細胞含有 ecDNA 這些致癌基因。他們發現,這些 ecDNA 的一些元素能促進癌細胞生長,並形成名為「雙微體」(double minutes)的微小染色體。
染色體破碎如何幫助癌細胞產生抗藥性?
首先,該研究團隊利用 Hi-C 染色體構象捕獲技術和全基因體定序來確定癌細胞基因擴增的步驟以及對化療藥物 methotrexate 抗藥性的機制。另外,他們還確定了染色體內基因擴增後,染色質去磷酸酶如何驅動 ecDNA 的形成。
染色體破碎在最初在低表現藥物選擇下形成染色體內擴增(內部),過程中,染色體持續「破裂-融合-搭橋」循環中,產生 1 兆鹼基(100 megabases)長度的擴增子,並被夾在間期搭橋中(interphase bridges),然後破碎,從而產生了微核,其微囊化的 ecDNAs 是染色質的底物,再透過多聚ADP 核醣聚合酶(Poly ADP-ribose polymerase, PARP)為細胞進行修復功能時的重要蛋白質和 DNA依賴蛋白激酶(DNA-dependent protein kinase, DNA-PKcs)的催化次單元轉換為染色體外(外部)擴增,然後擴增的 ecDNA 可以幫助那些因化療或放射療法而受損的癌細胞 DNA 重新整合到染色體位置。
未來應用
該研究不僅描繪出染色質增生在癌細胞中 DNA 生命週期的作用,更解釋了癌細胞如何變得更具侵略性或產生抗藥性。未來可以針對此路徑,去設計且開發新的藥物,來防止抗藥性的產生,進而改善癌症患者的存活率和生活品質。
參考資料:
1. Nature (2020). https://doi.org/10.1038/s41586-020-03064-z
文章引述來源:
https://geneonline.news/index.php/2020/12/25/chromothripsis-drug-resistance/?fbclid=IwAR1yfZ32yGmU1OofBBa8R2UuS-1dgDWe5zdf9bLk-zCXptiiK4WXaDILYmc
元素週期表順序 在 我在大陸的日子 Facebook 的精選貼文
親愛的大家晚安啊~今天講一個厲害的市場行銷,「跟誰學」的線上賣課。
一、步驟
二、步驟與細節
三、我看到的演變
四、成果
五、閒聊
以下內文!
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一、步驟
1.在抖音上頭放短視頻,提示9.9元可體驗四天的英語學習直播課
2.跳轉手機號並付費9.9
3.展示微信二維碼,提示加微信
4.加工作人員A為好友,提示加群
5.進入微信群
6.加工作人員B為好友
7.微信群開始推送消息,使群始終保持在微信對話列的第一屏
8.點擊微信群連結,跳轉移動站直播頁
9.定時進行直播,老師在最後一天會賣課
10.微信群與工作人員B推賣課
11.點擊連結跳轉購買頁
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二、步驟與細節
1.在抖音上頭放短視頻,提示9.9元可體驗四天的英語學習直播課
✔有多種題材
✔有45秒,約3~5秒後才出現跳轉按鈕
✔播到底會停住,展示兩個按鈕:跳轉、重看
◻下次發另一款廣告的十種創意
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2.跳轉手機號並付費9.9
✔H5,但弄不出連結
✔手機號須簡訊驗證
✔可調起微信與支付寶支付,不跳出應用
✔詢問用戶支付是否成功,點擊後調介面獲取結果
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3.展示微信二維碼,提示加微信個人帳號
✔同時展示已複製ID
◻意味著用戶可以存圖微信掃碼、或貼上ID加好友
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4.加工作人員A為好友,提示加群
◻推測是市場人員
◻引導你加群,不會有後續推銷行為
◻不發朋友圈
ps.微信私域流量有四個:「公眾號、群、個人對話、朋友圈」,它們只用群、個人對話
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5.進入微信群
✔行銷主戰場,長期霸屏開始啦
✔順序如下:加老師、@每一個新用戶歡迎、給贈品、每天開課錢給連結、開課後群改作業、第三四天開始賣課、課後告別
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6.加工作人員B為好友
✔應該是運營人員,分成中拿比較多的人
✔賣課與群裡發言主力
✔群裡發言完,還會個人帳號給你發一次,不管你有沒有回都發
✔推課週期結束後,還會給你推薦別的老師的課
✔非常敬業的銷售
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7.微信群開始推送消息,使群始終保持在微信對話列的第一屏
✔微信機制:新的對話展示在最上面,群的對話多所以經常在頂部
✔時長:推廣期+直播賣課+結束後,共約一周半你會經常看到他,以直播賣課那四天為最高峰
✔對話運營由以下主題適當分佈:加老師、@每一個新用戶歡迎、給贈品、每天開課錢給連結、開課後群改作業、第三四天開始賣課、課後告別
◻It's show time!
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8.點擊微信群連結,跳轉移動站直播頁
✔直播頁元素:直播區域、公告、對話區域
✔直播區域:投影片、老師臉、對話方塊
✔H5可流暢使用,關閉螢幕或微信後暫停
✔若要更好的體驗,支持下載APP用微信帳號登錄
---
9.定時進行直播,老師在最後一天會賣課
✔老師風格:每一個點都有資訊輸出,資訊拆碎、解說生動接地氣、有個人魅力輸出
✔學習階段:聽懂、有獲得感、內化,他做到了前兩種
✔賣課:推薦型,會用「別的學員視頻」來增強說服
---
10.微信群與工作人員B推賣課
✔有兩個產品:
A.VIP:全額5000但送兩年實體教材、某服務等
B.限額優惠:只要2600元,只有xx名額,快搶!配合定量減少文案。
✔推得很勤,強推銷
✔有意購買者點擊連結付款
---
11.點擊連結跳轉購買頁
✔H5商城商品頁
✔元素為商品介紹,置底購買按鈕
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三、我看到的演變
我在2019年出於調研的需求,買過一次課程。除了接觸點、老師、定價不一樣,其他都是一樣的~
1.接觸點:去年微信公眾號推文、今年抖音短視頻廣告
2.老師:去年A老師,今年B老師,都是教英文
3.定價:去年那個好像2500左右,今年5000
老師跟定價可能受到不同產品影響,但接觸點的變化挺明顯的,抖音真的好多廣告賣課啊!
現在投的最火的是「斑馬AI」,之後再跟大家說。
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四、成果
艾瑞諮詢在「線上學習市場調查」中「2010年上市公司利潤」部份,說「近年上市的四間公司中,只有在誰學不處於虧損狀態」
報告說:
1.聚焦K12線上直播兩年半,累積授課與運營經驗,各指標表現良好,可控制成本
2.上市後採取積極市場策略,開放招生導向課程,迅速拉高營收進而營利。
這個賣課範例,估計就是「積極市場策略」的落實吧~能賺錢的那種!
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五、閒聊
寫這個呢是因為我的興趣,與這個公司沒有關係...我在看這些的時候,腦子裡浮現是「好多錢、好多人」!
我斗膽一猜,要做成這樣可能有這些團隊:
1.老師開發:在廣大的直播教學市場中找到有能力的老師,跟他們一起開發課程、配合活動
2.技術團隊:
APP:直播、商品頁、分類、首頁、帳號
H5(移動站):直播、商品頁、活動頁面
後臺:老師用、運營用
我覺得這技術難度不低啊,是實力跟累積的結果,人可能也挺多的。
3.微信運營:
群運營:助教每天發言,可能還有托
個人帳號:各種發言
這感覺是純人力的運營,需要很多很多的真人啊。
4.投放廣告
投微信、抖音都需要人去談價格、找廣告公司談定創意跟拍片,跳轉後的活動頁面要發需求跟驗收
5.核實監控
花多少錢?來多少人?怎麽分錢?算算算算算算。
6.其他
這麽多人的組織,行政、人資的管理是一部分;管理層、投資人也是一部份。
嗯...想想就覺得好龐大、好厲害啊!
我挺喜歡做市場調查的,下次來寫「河馬AI英語」啊~
以上!
元素週期表順序 在 Lola Lin 海公主蘿菈教練 Youtube 的精選貼文
女性健康從溫柔生產開啟!謝醫師從人類圖 ➡️大腦駭客:讓妳輕鬆高效腦力。
教導妳製作高品質「超級防彈咖啡」:來自幫助家人變健康!草飼奶油、MCT中鍊脂肪酸(在椰子油與母乳中的天然抗氧化劑、維生素礦物質來源)
接著,抗老功能醫學:養生自然醫學
環境毒素:空氣污染、PM2.5、塑化劑、室內燈光、黴菌毒素、汞中毒(海鮮、汞鹵素燈泡、牙醫補銀粉)、美容保養化妝品➡️干擾生理週期與荷爾蒙 ; 毒性元素清除分析、檢驗重金屬殘留、荷爾蒙分析
粒線體
標靶能量共振 ➡️點滴與口服用
🚨最新消息 - 現在開放𝟸𝟶𝟸𝟶女超人自願者 🙋🏻♀️
超級無敵興奮發表「𝐆𝐔𝐓𝟗𝟎天療癒腸胃道|平衡荷爾蒙」華人女性必修課2.0。在我正式發佈前,我只開放10位華人女性 ➡️ 加入高效工作生活表現支持圈(妳會享有本次最大折扣)
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我自己更是透過GUT90天成功反轉自體免疫疾病乾燥症與紅斑性狼瘡(蝴蝶病),30的我比20還美麗由內而外 🦋
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4️. 習慣養成、行為改變科學:每天進步𝟏%、慶祝每一個小勝利,妳學會傾聽身體聲音、連結身心 ; 妳學會最大化時間分配(也就是能量分配)妳會擁有夢寐以求的每日致勝習慣
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^^ 以上只是冰山的一小角….
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如果妳想要加入, 👇🏻留言「𝟐𝟎𝟐𝟎」,我會告訴妳如何開始✨
超能力夢想學校 Gift x Super Power School
Episode 65
March 2, 2020
★ Episode details: https://share.transistor.fm/s/5cc1aae2
★ Additional episodes: https://lolalinocean.com
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元素週期表順序 在 「元素週期表」不再難背理化老師編成歌 - YouTube 的推薦與評價
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元素週期表順序 在 [情報] 10.2 Development Note-職業改動- 看板WOW 的推薦與評價
版本:現行
情報來源:藍帖
(NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等)
情報網址:https://tinyurl.com/nve8ndwj
(網址太長請一併附上縮網址)
●治療
身為補師需要根據各種戰鬥環境進行大量招式選擇與資源管理。我們期許治療的核心玩法
是有是許多的手段或是有趣的技能做選擇,但也希望法力管理也做為其要素的一環。期望
我們做的改動能夠減少過量治療的幅度同時讓法力控管更為重要,進而讓治療在遊玩體驗
上更有樂趣。
單體治療法術的強度目前可以說是廢到笑。我們想讓這些法術能真的做點事情,並因這些
改動而使M+的補師不會補得那麼辛苦。
團補技能在巨龍崛起整個版本中則是得到了許多次的強化。這些技能總是讓人感覺就能把
團隊血量從危險狀態瞬間拉滿。我們也計畫調整它們的效力。
團隊大招也是經常會覺得開下去就像整團開無敵一樣。雖然一群人擠在真言術:壁裡面再
加幾個治療大招一起開是很爽的事,但我們也認為這種大招疊加的情況讓團隊處於坦度過
高的狀態。
法力恢復的問題與上述的情況皆有關連。我們希望法力對補師來說是個有限的資源讓那些
法力恢復手段有實質意義,並且使你在團隊戰鬥中的治療手段選擇更加至關重要。我們預
計將削弱許多職業的法力回復技能和一些特定道具。
●死亡騎士
◇穢邪
☆開發者註釋:在10.2我們打算重新架構髒DK的傷害組成。髒DK有著數一數二的爆發傷害
代表著這也是需要重點調整的地方。改動目標是減少3分鐘的大招爆發傷害轉而增強
一般循環傷害同時使其45秒的小爆發更具影響力,這樣應該能讓整體的傷害曲線在各種
戰鬥場合更加適宜。雖然髒DK的石像鬼爆發仍舊強力但至少其他時間也有足夠的威力。
-穢邪之擊現在使造成的傷害提高20%(原為加速提高20%),持續20秒。
☆開發者註釋:以目前來說髒DK有各種獲取加速的來源使得開場爆發顯得有點卡頓從而
造成資源浪費。雖然這項改動不能完全解決這個問題但至少稍微緩解一部分情況。
-死者復生的食屍鬼傷害提高10%。
-召喚石像鬼的傷害降低30%。
-靈魂收割者的傷害提高20%。
-亡靈大軍的食屍鬼傷害傷害降低25%。
-天啟所召喚的食屍鬼現在有獨立的數值調整而不是與亡靈大軍掛勾。
☆開發者註釋:這項改動讓我們可單獨調整天啟而不用顧忌亡靈大軍,當然反過來也是。
-天啟所召喚的食屍鬼傷害提高12%。
-死亡纏繞的傷害提高12%。
-天譴打擊的傷害提高12%。
-膿瘡打擊的傷害提高20%。
-膿瘡傷口的傷害提高10%。
●惡魔獵人
☆開發者註釋:惡魔獵人的天賦重製正在進行中但是還沒有準備好進行測試。目標改動是:
改善職業天賦樹的路徑與天賦間連接、處理較冷門的天賦、改進災虐的主要功能性技能
與傷害輸出互相衝突的情形、修正現有天賦以提升遊玩體驗、增加復仇專精的符印相關
天賦來打造一個全新build的可能性或是能良好的整合於現行build、最後是加上幾個新
天賦來幫助完成前述目標。惡魔獵人的天賦改動預計會在未來的PTR中推出,敬請期待。
●德魯伊
-啟動的持續時間縮短為8秒(原為10秒)。
◇平衡
☆開發者註釋:在10.2我們想要讓平衡專精在不同的場合有多樣化的build選擇。狂野磨菇
花費點數過於昂貴以至於難以與其他天賦點數競爭,所以我們把它跟真菌增生合併成
一點天賦點。狂野磨菇現在與重新設計後不再影響星穹連線的星軌蝕擊互為二選一天賦
格,你可以選擇狂野磨菇的穩定輸出或是施放頻率較低但爆發傷害強力的星軌蝕擊。
我們也移除了維持星辰騷動與最大化星爵效益之間的衝突關係,我們樂見平衡專精的
"保留資源至蝕星蔽月時使用"的玩法,而星爵天賦正是很好的體現此特色。
-所有技能傷害提高2%。
-自然之賜現在使加速提高10%(原為15%)。
-戈德林之力的傷害提高20%。位置移到10.1.5星爵的位置。
-星爵的位置移到10.1.5戈德林之力的位置。
-星辰騷動重新設計:不再是一個施放星湧術和星殞術會堆疊的增益,更改為一個永久性被
動效果可降低10%星湧術和星殞術的消耗並使傷害提高12%。
-星軌蝕擊重新設計:呼喚一道星穹能量轟炸目標區域所有敵人造成星界傷害並施加星光閃
焰,持續16秒。產生30點星能。星軌蝕擊同樣為40碼的距離並有90秒的冷卻時間。現在
與狂野磨菇互為二選一天賦格。
-真菌增生已被移除。狂野磨菇現在包含真菌增生之原效果。
-狂野磨菇的傷害降低20%,且真菌增生的持續性傷害效果降低為60%狂野磨菇的傷害(原為
70%)。真菌增生的持續性傷害效果現在在10秒內造成傷害(原為8秒)。
◇野性戰鬥
☆開發者註釋:10.2也對野性專精做了點小調整。至尊掠食者在單體與AoE的效益差距很大
,所以我們會把這個差異縮小一些。我們在嘗試一個新版本的亞夏曼的指引,因為狂暴
重新設計後讓這個技能充滿隨機性,不藉由額外的監控工具來最佳化其傷害與資源獲取
是相當困難的,而這不是我們所樂見的。新版本會提供更穩定的效益也讓你在維持幾個
最重要的流血技能時也可從中獲益。
-至尊掠食者在低目標的情況下觸發機率提高而多目標則觸發機率降低。在4目標的情況下
觸發率和先前差不多相等。
-貓的好奇心以一個新的天賦取代:利顎-當你的兇猛撕咬額外花費能量時,其傷害亦提高
40/80%。
-亞夏曼的指引觸發亞夏曼的化身效果重新設計:在亞夏曼的化身持續時間及效果結束後的
30秒內,你的每個撕扯與掃擊會使受影響的目標受到你的技能傷害提高3%。
◇恢復
-塞納留斯的指引觸發的化身:生命之樹效果重新設計:在化身:生命之樹作用期間,你每
10秒會召喚一個林地守護者。每當林地守護者效果結束後會使化身:生命之樹的冷卻時
間縮短5秒。
-化身:生命之樹現在也會強化憤怒,使之造成的傷害提高20%且變為瞬發法術。
-森林復生現在賦予你10秒的化身:生命之樹(原為9秒)。
-新天賦:生機盎然-你的持續性傷害效果造成傷害的速度提高25%,且你的持續性治療效果
造成治療的速度提高5%。
-生死循環已移除。
-林地照護的治療效果提高30%。
-林地守護者的滋補術治療效果降低16%。
-林地守護者的迅癒治療效果降低20%。
-林地守護者藉由野性配合所施放的野性痊癒至療效效果降低20%。
-沃土現在使回春術治療時有1/2%的機率對附近一名盟友施加新的回春術(原為1.5/3%)。
-癒合的初始治療效果提高20%。
-癒合的週期性治療效果提高42%。
-回春術的治療效果提高25%。
-野性痊癒的治療效果提高15%。
-憤怒與星火術的傷害提高90%。
-豐足現在有12層的上限,最高提高60%極效治療/降低60%消耗。
-塞納里奧結界的治療效果提高25%。
-迅癒的治療效果提高30%。
-內在平靜現在使寧靜的冷卻時間縮短30秒(原為60秒)。
-春暖花開的治療效果降低25%。
-日炎術現在花費1.8%的基礎法力值(原為2.4%)。
-夢境之擁的治療效果降低30%。
-繁茂現在使所有你在友方身上施放的持續性治療效果延長6秒(原為8秒),且你的持續性
治療效果速度提高25%(原為100%),持續6秒(原為8秒)。
-召喚魂靈所觸發的繁茂現在使持續性治療效果延長3秒(原為4秒),持續3秒(原為4秒)。
☆開發者註釋:我們削弱了繁茂的效力並強化一般循環持續性治療法術,目標是把大招的
效益轉移至基礎法術上。
-第二季兩件套裝效果:現在使癒合的週期性治療效果提高35%(原為50%)。
-第二季四件套裝效果:現在使你的週期性治療效果治療速度提高26%(原為30%)。
●喚能師
◇破滅
☆開發者註釋:我們降低了精通:巨人殺手的效力並增加了一個生命力最低值來確保傷害
加成。目的是讓破滅專精在暴君天賦作用的龍之怒冷卻以外的時間仍有可觀的傷害,
同時也使其不那麼仰賴於針對高生命力目標做攻擊,但是也不會喪失精通所帶來的遊玩
特色。這項改動讓破滅專精在PvP戰鬥的爆發能力趨緩一些而在團隊與副本中則更有彈
性。我們提高了整體傷害作為因龍之怒爆發傷害削弱的補償。
-所有傷害提高5%。
-精通:巨人殺手屬性降低25%。以70等為例,180點精通點數現在獲得1.5%精通效果(原為
2%)。另外當目標生命力低於30%後傷害則不再降低。
◇護存
-靈魂綻放的治療效果提高25%。
-生命烈焰的治療效果提高20%。
-翠綠之擁的治療效果提高35%。
-共鳴球體現在對路徑上前3個盟友施加回音(原為5個)。
-生命循環現在在8秒內(原為10秒)匯聚你治療量的10%(原為15%)。
●獵人
-修正誘捕不會和其他定身效果遞減的錯誤。
◇野獸控制
☆開發者註釋:野性守護與野性呼喚在10版中一直不受青睞。這兩個大招競爭著相似設計
理念都是讓你和你的寵物以不同於狂野怒火的方式獲得強化。在多方考量後我們決定把
野性守護整個移除把天賦樹的位置由一個新的被動所取代。野性守護的移除也讓我們能
專注在強化野性呼喚使其成為一個強力的召喚寵物大招。我們也將獵殺快感與凶暴命令
的天賦等級從3點減少為2點,讓天賦選擇上更有彈性。
-野性守護移除。
-新天賦:兇蠻(被動)-擊殺命令的傷害提高10%。鋒銳射擊的持續時間延長2秒。取代野性
守護。
-馴獸大師重新設計,每次鋒銳射擊造成傷害時,擊殺命令的冷卻時間縮短0.5秒。
-野性呼喚稍微更改設計,冷卻時間縮短為2分鐘(原為3分鐘),同時除了原效果外再加上
以下能力:每當野性呼喚召喚一隻寵物,擊殺命令與鋒銳射擊的冷卻時間即縮短50%。
-野性呼喚下方的深層二選一天賦更新如下:
血腥狂亂:當野性呼喚生效時,你的所有寵物獲得獸劈斬。每次野性呼喚召喚一隻寵物時
,你的所有寵物施放踐踏。
野性本能:當野性呼喚生效時,每次你施放擊殺命令時,被擊殺命令攻擊的目標受到所有
你寵物造成的傷害提高3%,此效果可堆疊。
-獵殺快感現在使等級二天賦(原為等級三)。每點可使致命一擊機率提高2%,最多可堆疊
2/4次(原為3%,可堆疊1/2/3次)。
-凶暴命令現在使等級二天賦(原為等級三)。每點有15/30%的觸發機率(原為10/20/30%)。
-蛇咬已移除。
◇射擊
☆開發者註釋:風行者指引的不穩定性讓獵人在副本或團隊的表現有著大幅的變異。這次
的改動應該能讓風之箭維持強度與實用性,同時具預測性以及與強擊冷卻時間和其他技
能連動更為良好。
-風行者指引重新設計,每次發射風之箭後會縮短急速射擊的冷卻時間0.5秒,且每發射8
發風之箭使下一次重擊的作用時間延長1秒,最高可延長10秒。
◇生存
-野火炸彈現在正確的註明超過8名目標時傷害降低。
☆開發者註釋:這不是一項改動而只是文字說明上的澄清。實際上該效果於暗影之境就已
實裝。
-野火炸彈現在對你的主要目標傷害提高40%。
☆開發者註釋:第二季的套裝效果很好的提高了野火炸彈在單體輸出戰鬥中的價值,我們
想要讓生存專精持續保留這個機制,所以我們移除了套裝效果直接把其應用至現行所有
種類的野火炸彈,包括所有週期性傷害效果,對主要目標施放時皆可提高40%的傷害。
-第二季四件套裝效果:不再使擊殺命令令目標受到野火炸彈的傷害提高。
●聖騎士
◇神聖
-所有治療效果降低3%。
-聖光術的治療效果提高40%。
-聖光閃現的治療效果提高30%。
-破曉之光現在在70等時每消耗1層神聖微光會回復2000點法力(原為3000點)。
-回收現在回復最多12%十字軍聖擊和神聖震擊所消耗的法力(原為15%)。
-神聖微光使每個受影響的目標受到的傷害和治療效果提高4%(原為6%)。
-神聖微光的傷害提高10%。
●牧師
-注入能量的加速效果降低為20%(原為25%)且持續時間縮短為15秒(原為20秒)。
☆開發者註釋:注入能量跟其他大招的疊加對於某些短時間爆發超強的專精搭配過於有影響
力。我們減少了其時間與幅度來平衡這些爆發型職業與穩定輸出型職業的差異。
-暗言術:死現在若未能擊殺目標會對施法者造成8%的最大生命值而非對目標造成的傷害。
-什一閃避現在使暗言術:死對施法者造成的傷害降低50%(原為75%)。
-暗言術:死的反噬傷害現在會因傷害減免效果而降低。
-群體驅魔的冷卻時間延長為2分鐘(原為45秒)。
☆開發者註釋:有鑑於群體驅魔的強度與冷卻時間遠超過其他功能性法術,因此我們減少了
牧師可以施放的頻率。我們不希望看到太多刻意設計對多名玩家所施放的魔法減益機制
被牧師給輕鬆化解的情況。
-強化群體驅魔現在改為PvP天賦並縮短60秒的冷卻時間(原為20秒)。
-強化群體驅魔不再能縮短群體驅魔的施法時間。
-強化群體驅魔現在由新天賦心靈迅敏所取代。
-新天賦:心靈迅敏-使驅淨術、驅淨疾病與群體驅魔的法力消耗降低50%,驅散魔法的法力
消耗降低10%。
-狂想曲現在僅會在戰鬥中神聖新星達滿層數時用閃光提醒。
◇戒律
☆開發者註釋:改動的目標是簡化戒律的輸出循環以及進行爆發治療前的增益堆疊暖機手
法。經由減少排隊等著要按的技能數量應該可讓玩法更流暢,也使玩家能更專注在維持
贖罪與治療盟友。
-暗影分裂重新設計為一個被動天賦,現在使心靈震爆崩解敵人的心智,對目標造成的法
術傷害提高10%,持續9秒。
-暗影聖約重新設計為一個被動天賦,暗影惡魔或屈心魔會使你締造暗影契約,將輝環、
神性之星與懺悟轉換為暗影法術,並且使你的暗影法術造成的傷害與治療效果提高25%,
持續15秒(屈心魔則為7秒)。
☆開發者註釋:暗影聖約是另一個必須要以正確的順序施放的技能且經常和其他傷害增益
一起堆疊,我們藉由把效果與暗影惡魔合併來達到簡化傷害手法同時讓暗影惡魔變成
一個更有感的大招。
-心靈震爆的冷卻時間延長為24秒(原為9秒)。
-心靈震爆的傷害提高30%。
-黑暗沉溺不再獲得一次額外心靈震爆次數。取而代之的是使心靈震爆有100%的機率賦予
黑暗原力。
-命定折磨的傷害提高60%。
-命定折磨現在也可由懺悟所觸發。
-命定折磨現在使等級一天賦(原為等級二)。
-真言術:慰已移除。
☆開發者註釋:真言術:慰有著悠久的歷史,但是它目前的定位也只是一個短CD傷害技能
卻造成循環擁擠的例子,所以我們決定移除它。
-嚴苛戒律不再藉由施放4次懲擊、心靈震爆或真言術:慰來觸發。取而代之的是真言術:
輝有30/60%的機率使你的下一個懺悟無消耗且額外發射3道光箭。
☆開發者註釋:雖然嚴苛戒律本身很有趣,但是它增加了你的贖罪在發揮作用前需要下的
功夫。改為由真言術:輝所觸發後等於讓你鋪完贖罪後自動獲得。這個更動也會減少
嚴苛戒律觸發的次數,讓一般的懺悟能造成更多傷害與治療。
-新天賦:庇護-懲擊所造成的80%的傷害量可規避敵人下一次的攻擊。
-新天賦:究極懺罪-飄升至半空中並釋放大量的懺悟光箭,在6秒內對敵人造成神聖傷害或
治療盟友。當飄升在空中時,獲得一道生命力50%的吸收盾。另外你也不會受擊退或控場
效果的影響。
-新天賦:天堂之怒-每道你所發射的懺悟光箭可使究極懺罪的冷卻時間縮短2秒。
-新天賦:在光明下超載-究極懺罪散發出一道爆發性的聖光,治療你周圍最多10名盟友並
施加持續時間為平時的50%的贖罪效果。
-懺悟的傷害提高15%。
-懺悟的治療效果提高30%。
-真言術:壁現在減少20%所受到的傷害(原為25%)。
-贖罪現在治療32%造成的傷害量(原為40%)。
-當不在團隊中時贖罪的治療效果提高50%。
-快速治療的治療效果提高40%。
-真言術:盾的吸收量提高10%。
-神禦之盾現在是等級一天賦(原為等級二)。
-聖光之怒、璀璨聖光、釋放怒火與彌補過錯已移除。
◇神聖
-聖言術:寧的治療效果提高30%。
-快速治療的治療效果提高40%。
-聖言術:贖的冷卻時間縮短效果減少為15秒(原為30秒)。
-希望象徵現在恢復10%所失去的法力(原為15%)。
-希望象徵現在使主要防禦技能的冷卻時間縮短40秒(原為60秒)。
-聖言術:庇現在治療最多5名盟友(原為6名)。
-神性之星的治療效果降低25%。
-輝環的治療效果降低15%。
◇暗影
-暗影暴擊對超過5名敵人時傷害降低。
-瘋狂高漲現在每施放3次噬靈瘟疫才會觸發而不是每次施放。
☆開發者註釋:輸出手法變得繁瑣很大一部分原因是精神鞭笞:瘋狂與心靈鑽刺:瘋狂
觸發的過於頻繁,所以我們將其調降。
-精神鞭笞的傷害提高10%。
-精神鞭笞:瘋狂的傷害提高30%。
-心靈鑽刺:瘋狂的傷害提高20%。
●武僧
◇織霧
-氣繭護體的治療效果提高33%。
-舒和之霧的治療效果提高40%。
-迷霧繚繞的治療效果提高25%。
-迷霧奔湧的觸發機率降低為2.5/5%(原為5/10%)。
-繚繞吐息現在治療最多5名盟友(原為6名)。
-振奮之霧的治療效果提高25%。
-振奮之霧的治療效果超過5名盟友時會降低。
-生命萌發的治療效果提高100%。
-生氣勃勃的直接性治療效果提高30%。
-迷霧聚目現在每層使迷霧繚繞與生氣勃勃造成的治療效果提高15%,法力消耗降低15%(原
為皆為20%)。
-遠古教義的範圍延長為40碼(原為30碼)。
-物我合一現在為等級一天賦(原為等級二)。
-第二季兩件套裝效果重新設計:現在使回生迷霧、舒和之霧與迷霧繚繞的治療效果提高
12%。
●盜賊
因為很大篇加上wmud大神已經有整理好在版上了 就請各位移駕過去(懶)
https://www.ptt.cc/bbs/WOW/M.1694150911.A.DC1.html
●薩滿
-法力之泉現在在70等時回復增強專精150點法力(原為250點),回復恢復專精150點法力(原
為350點),回復元素專精100點法力(原為150點)。
◇增強
-原初震波的法術傷害提高500%。
◇恢復
-治療之泉的治療效果提高20%。
-洶湧治療的治療效果提高30%。
-治療波的治療效果提高30%。
-原初震波現在複製40%治療波的治療效果(原為60%)。
-雲爆圖騰現在儲存20%造成的治療效果(原為30%)。
-卓越術現在複製80%所有造成的治療效果(原為100%)。
-法力之潮圖騰現在使法力恢復速度提高80%(原為100%)。
-復甦回復的法力降低20%。
●術士
◇痛苦
-大術士之計重新設計,召喚暗凝的冷卻時間縮短30秒。
◇惡魔學識
☆開發者註釋:惡魔專精的傷害組成相當大程度依靠虛空傳送門與惡魔暴君的爆發期。在
10.2我們打算把這段傷害窗口重新分佈至其他循環部分,並且將兩個大招的協同分離開
來使其各自有獨立的強度而非互相仰賴。我們仍希望虛空傳送門與惡魔暴君是有影響力
的強悍大招,只是不樂見它們成為惡魔專精唯一有意義的輸出手段。
-古爾丹的野心重新設計,當虛空傳送門效果結束時,召喚一名深淵領主為你效力10秒。
-大術士之計重新設計,召喚惡魔暴君的冷卻時間縮短30秒。
-耐祖奧的決斷重新設計,你的虛空傳送門所召喚出的惡魔造成的傷害提高15/30%。
-惡魔知識現在有10%的機率使古爾丹之手額外產生一次魔能之核(原為15%)。
-新天賦:烈性惡魔-小鬼爆破造成的傷害提高10%。膽液惡蟲轟擊造成的傷害提高20%且你
的法術現在有機率召喚膽液惡蟲轟擊。
-召喚惡魔暴君重新設計,召喚惡魔暴君攻擊你的目標。惡魔暴君會使你的恐懼潛獵犬、
邪惡犬魔、惡魔守衛與最多與最多10隻狂野小鬼的持續時間延長15秒。你的惡魔暴君在
攻擊目標時會使受影響的惡魔的傷害提高15%。
-暴君統御重新設計,場上的狂野小鬼會使你獲得1層惡魔奴役而場上的強大惡魔會使你獲
得3層惡魔奴役,最多15層。召喚惡魔暴君時,每層作用中的惡魔奴役,都會使其額外造
成10%傷害。
-心內惡魔不再有機會在戰鬥時額外召喚一個惡魔。
-魔能之核不再是基礎法術。
-習得惡魔箭時會獲得魔能之核的被動效果。
-暗影箭的傷害提高30%。
-惡魔箭的傷害提高15%。
-邪惡犬魔的傷害提高15%。
-血縛小鬼已移除。
◇毀滅
☆開發者註釋:我們移除了阿茲亞基的瘋狂並新增了一個新天賦-混沌使者,使混沌箭、暗
影灼燒與火焰之雨的傷害輸出提高。另外我們也增加了混沌箭的基礎傷害。這些改動是
為了減緩毀滅專精在跑位時的懲罰感同時也讓這些法術更具效力。
-新天賦:混沌使者-混沌箭的傷害提高8/15%。火焰之雨的傷害提高5/10%。暗影灼燒的傷
害提高5/10%。
-大術士之計重新設計,召喚煉獄火的冷卻時間縮短60秒。
-阿茲亞基的瘋狂已移除。
附註/備註
MAX前天在實況上請了各專精的專家玩家(幾個是自己排的像強化龍跟災虐DH)評論當你是
這個專精玩家 看到T裝效果與10.2改動的感想是什麼? 所以並非強度表(比較像Hopium表)
想聽詳細內容的可以去Twitch看(YT只上了坦克部分其他還沒上片)
當然這是玩家自己的意見 可能會有所差異 而且後續也會有一堆改動 別太認真
(像Dorki覺得熊整體強度還是不錯但是套裝效果很廢 而Naowh則覺得這套裝很強)
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╚══╗┼ ╭─╮├─╮╮╮╮├─╮╭─╮│╭─╮ 史坦威爾 法師
║| ╭─┤│ │││││ │╭─┤││─╯ 阿薩斯
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