【當你被困住時,打破牆壁然後試著脫離吧!】
上一篇我們談到Wii如彗星般一閃即逝的成功,以及任天堂一直以來不死之身的關鍵-掌上型遊戲機,那現今的遊戲市場又是如何呢?今天我們就從遊戲市場的角度以及任天堂近幾年的作為來看看吧!
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👉 遊戲產業的困境
■ 要求越來越高
電子遊戲發展的幾十年間,有個很明顯而且避免不了的趨勢-玩家對遊戲的要求越來越高了。從一開始要求遊戲設計要多樣化、畫質要不斷提升,甚至到現在加入體感元素,遊戲產業不斷在升級,而且隨著科技的進步,這個升級是無止盡的,而這些要求嚴重的破壞了遊戲開發的成本結構。
■ 玩家追求開放空間
開放空間是什麼意思呢?以馬力歐為例,馬力歐屬於非開放空間遊戲,遊戲只有一個主線任務,而且中間遊戲的操作過程是設定好的,玩家能做的事情有限,但是現在的遊戲講究開放空間,意思就是玩家基本上想做什麼就坐什麼!以薩爾達傳說為例,假如你看到一顆蘋果樹上面有顆蘋果,你可以拿弓箭將它射下來並撿到自己的背包中,在遊戲中途還可以拿出來吃。這在舊時代的遊戲裡是不可能的事情,因為這代表廠商必須製作大量和主線任務無關的的設計,來滿足玩家各種不可預測的行為。最終,這些技術的升級與玩法的追求,帶來的就是遊戲整體開發成本大幅提升
■ 市場沒有擴大
遊戲市場另外一個問題就是,玩家群體沒有擴張,市場仍然一樣大。用數字呈現給大家看:
.PS1推出時整個主機市場銷量約1.5億,其中PS1佔了一億
.PS2推出時同時還有Xbox以及NGC,最終銷量總和約2.1億
.PS3同時期有Xbox360跟Wii,因為Wii的大賣讓整體銷量達到2.7億,但也很快地就跌落了
.現在到了PS4、Xbox One加上任天堂的Switch,截至2018年初銷量約1.3億,等到整個主機的生命週期結束,可能也就是2億多一點
總的來說,主機經過四代主要競爭時期,玩家基本上沒增加多少,就是2億左右,產品成本大幅增加,市場卻保持不變,遊戲公司想提高獲利的方法就只有提高價格了,但提高價格的影響是好是壞無從得知,因此也沒有人敢大膽嘗試。
■ 玩家心理帳戶
所謂的心理帳戶是指人們會將現實中客觀等價的支出或是收入,在心理上畫分到不同的帳戶中,舉例來說,工作的薪水會被分到「勤勞致富」的帳戶中,而樂透中的獎金會分在「獎勵」帳戶,相同的一萬塊,而花獎勵帳戶中的錢也會比花勤勞致富帳戶中的錢來的心安理得。支出方面也一樣,我們對於每樣東西都有一定的額度,如果不是生活必需品,只要這樣東西超過你的心理額度消費者就不會買,而這也正是遊戲機無法提高價格的原因 !對於消費者來說,遊戲機絕對不是生活必備,是一種休閒娛樂,即使沒有遊戲機生活還是得繼續,所以對於遊戲機的心理額度有限,一旦遊戲機價格大幅提升,造成的肯定是銷量更大幅的降低。
👉 任天堂的再度革新
以遊戲產業三大龍頭來比較,任天堂面對的困境相對較艱難:
1. 連續好幾代主機銷量失敗,落後於Sony和微軟
2. 不死之身的關鍵-掌上型遊戲機,受到智慧型手機的衝擊,未來發展岌岌可危
3. 公司股價低迷了快十年,市場上缺乏信心
整體行業景氣差,開發成本提高,價格提升影響太大,銷量又不好
4. 任天堂的選擇其實不多,一是保持現狀,繼續維持,二是跟其他廠商一樣開始開發手遊市場,但任天堂的韌性豈容他這麼做?他選擇了第三條路:再度創新,而這個創新的名稱就叫做「Nintendo Switch」。
👉 Nintendo Switch
2017年三月才上市的Switch,根據任天堂的財報,截至2017年12月底一共售出1486萬台,只用9個月的時間就超過WiiU整個周期的銷量,也成為遊戲市場最被看好的遊戲機,而它的設計之所以受到大眾喜愛,是因為任天堂記取教訓後的改良:
1. 獨立持握的手把:像Wii一樣分離式的手把可以產生更有趣的互動,而組合起來也可以變成玩家習慣的傳統手把
2. 掌上型+主機:透過獨立手把的設計,可以做為掌上機帶出門,也可以連接設備變成主機
3. 體感功能:體感是任天堂相當重要的創新,Wii的大賣就證明他的吸引力
4. 299美元的價格相對較便宜
但是Switch終究只是一台主機,並沒有克服前面那些問題,然而Switch只是任天堂創新的一部分,2018年一月,任天堂又推出以Switch為基礎的新產品:「Nintendo Labo」。
👉 Nintendo Labo
http://bit.ly/2sPUmpt
相信大家看完影片肯定跟我一樣,既驚訝又驚喜!影片裡的紙板就是大家隨手可得的紙板,而且任天堂還將設計圖公布出來,讓玩家實現自己的構想,另外一直以來都以第一方遊戲為主的任天堂,這次也積極邀請第三方廠商參與設計,而為甚麼說Switch加上Labo才是真正的創新呢?我們來看看任天堂試圖透過Switch+Labo為遊戲產業做些甚麼:
1.保護小廠商、小創意
正如上面提到的,整個遊戲產業環境相當惡劣,這種情況下大公司還能靠反覆炒賣已經紅起來的IP遊戲來維持利潤,但對於中小型廠商而言,如果沒有被大公司併購,就只能原地解散了。然而對於一個健康的生態系來說,大小玩家的共同存在是很重要的。在任何創意產業裡,中小型廠商都承擔兩個重要任務:一,不斷為大公司提供創意,二,為大公司輸送人才,而Switch+Labo試圖解決這個問題:
.Switch的硬體技術比不上大型主機,因此大廠商大動作高畫質的遊戲受到一定的限制,這就給了中小廠商一些機會
.掌上型的設計以創意為主,一般工作室就能完成的小遊戲
.組合後形成傳統手把,廠商設計較為容易
2.擴大玩家群體
如果你回去再看一次影片你會發現,大部分的玩家都是小孩。現在的大製作遊戲玩家基本上都是成人了,但仔細回顧任天堂,從FC、Wii到Labo,主要都是設計給小孩的遊戲,讓小朋友透過手作獲取遊戲以及愉悅感,正是一種最好的教育方式。最一開始談到遊戲產業的兩大問題:成本太高以及市場不變,既然成本只會越來越高,那唯一的辦法就是擴大這個市場,若是成功,影響到的不只是任天堂,而是整個遊戲產業,這也正是任天堂現在積極在做的事情。
👉 小結
Nintendo Switch基本上拯救了長期處於低迷狀態的任天堂,股價在一年之內狂漲超過90%,雖然還沒有到達Wii當時的榮景,但Switch的生命週期也還沒結束,銷量與股價都值得期待,而任天堂也再度證明了自己的實力與創意,即使整個產業瀕臨危機,任天堂仍然能夠突破障礙,而且這次是為整個產業帶來新的啟發,在智慧型手機普及的環境下,越來越多廠商開始投注資金開發手遊,手遊的效能與畫質雖沒有遊戲主機好,但他的便利性以及免付費的好處成為許多純粹為了消磨時間的休閒玩家的一大選擇,雖然Switch+Labo富含教育意義,也充滿創意,但對於智慧型手機以及PC遊戲的衝擊,他能不能與後者並存?又或者他只是像Wii一樣泡沫般的成功?這個問題就留給大家吧!
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「布布開包」Versace – DV One
大家回想一下, Versace2017秋冬所要塑造的女性形象,是充滿自信與力量、性感而嫵媚,優雅中同時擁有自己個性、不被制式框架侷限住的一種現代自我風采。當時在時裝周期間看到這款包包時,就一直和小幫手說想和大家介紹,現在,你要記得這個包的名字 – DV One。
這個包從名字我就相當喜歡-- DV One --就是設計師Donatella Versace名字的縮寫。這個名稱直截了當地昭告世人,代表著設計師的精神(畢竟把名稱都用上了);延伸出去,這樣的精神也適用在每個女人身上,DV One代表了妳的個性、妳的觀點以及妳的時尚態度。正如One所要表達的意思:每個女人都是獨一無二、與眾不同的。
我們來好好看看這個包的細節吧!
DV One的線條是簡約優雅洗練的,展示出優雅、低調、沈穩與莊重的一面;為了避免看起來太過強勢,Versace刻意將包包周邊的線條修圓,使整體多了一絲柔和。
DV One的側邊間隔,運用了不同材質,原本的包面是小牛皮,側面則是使用麂皮,材質的拼貼增添層次感(內裡的部分還是小羊皮);除了材質,顏色上的搭配也是使用充滿活力亮色系來衝撞,藉此展現即使是獨立自主的女性,同時也擁有活力俏麗帶點玩興的一面!每個DV One側邊的配色都不盡相同,除了黃色也有藍色;就按照妳的個性來挑選吧!這樣的設計也再次呼應每個女人都擁有獨特個性的設計初衷。
另外,包包的中心處有個圓環,這也是饒有深意且匠心獨具的設計,且讓布布娓娓道來:
我們都知道Versace是發源自義大利的品牌;在羅馬有個無人不知無人不曉的萬神殿,而萬神殿最耐人尋味的設計之一,就是它穹頂中的圓孔。坐在圓孔之下的人,有被眾神以及天體所環繞的象徵意義。那我們來看看,靈感來自於萬神殿圓孔的圓環設計,是誰坐鎮在圓孔下方?登愣~就是Versace傳世經典的梅杜莎。如此一來,設計師Donatella Versace想要傳遞的承先啟後、繼往開來的象徵意義也就昭然若揭了。
對於包包的容量大家應該也很在意,我只能說,包你滿意(面露微笑)。沒有太繁複的隔間設計,井然有序的空間設計,讓你的長夾、短夾、名片夾、零錢包、口紅、面紙到手機(到底要帶多少東西…)都能有條不紊地擺放;每次出門都會擔心家當沒有帶齊的朋友,DV One著實是個讓人安心的包。內附肩帶,除了手提同時也能側背,端視妳想要表現如何的氣質而定。
DV One還有一個比較厲害的版本,就是包面有皮革製成的立體花繡的這顆。只看到照片時,我心裡還有一點疑慮,但看到包本人以後,瞬間烏雲退散,感到相當驚艷!優雅中帶著成熟的嫵媚,原本那一絲絲會不會過熟的想法早已湮滅;藍、黃、橘的配色讓包包生動活潑、層次豐富,是顆個性豐富又吸引人的包(因為花繡,為了避免太過浮誇,這顆在側邊就不做撞色處理,讓重點得以一目瞭然)!
好了好了,別再停留在Versace 只有性感這個元素的印象了,快到店裡看看這顆低調、優雅同時又能展露摩登有個性女人風格的包囉!
#Versace #DVone #VersaceFW17
元素 周期 表 如何 背 在 Shystudio(孫心瑜) Facebook 的精選貼文
中國積極迎接「圖畫書的大國時代」
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新出版论坛第一期呼唤图画书的大国时代
作者:尚华 时间:2015年08月12日
【百道编按】8月7日下午两点,第一期新出版论坛在中国少年儿童新闻出版总社青少年阅读体验大世界三层举行。发现插图画家,打造图画书精品是本次论坛的中心议题。论坛邀请了中国版协少读工委主任、中少总社社长李学谦,接力出版社总编辑白冰作为主讲嘉宾,他们各自谈到对图画书大国时代的理解,以及中国进入图画书大国时代的短板所在,以及催生方式。论坛同时邀请了国际信息内容产业协会 ICIA项目经理高珊、新疆青少年出版社副总编辑许国萍、中国少年儿童新闻出版总社青少年阅读体验大世界总经理王阳,与现场的听众深度探讨了插画家的发现平台“插画师联盟”的运行方式、编辑图画书的个中甘苦,以及绘本图书的阅读推广和发起儿童参与创作的心得体会。
自2013年8月以来,在过去的两年中,百道网举办了20期编辑沙龙,整理出二十多位演讲嘉宾鲜活、翔实的演讲内容,在百道网上进一步传播,积累了丰厚的出版案例或编辑培训素材,对于同行,特别是行业新人精进业务十分有益。进入2015年,响应行业的呼声,在保留编辑沙龙紧贴编辑一线的经验分享平台的同时,百道网新出版研究院、百道网推出公益性新出版论坛,邀请资深出版人利用论坛平台发声,把握出版业的脉动,发现和探讨行业关心的热点问题。
8月7日下午两点,第一期新出版论坛在中国少年儿童新闻出版总社青少年阅读体验大世界三层举行。发现插图画家,打造图画书精品是本次论坛的中心议题。论坛邀请了中国版协少读工委主任、中少总社社长李学谦,接力出版社总编辑白冰作为论坛主讲嘉宾,谈他们对图画书的大国时代的理解,以及中国进入图画书大国时代的短板所在,以及催生的方式。论坛同时邀请了国际信息内容产业协会 ICIA项目经理高珊、新疆青少年出版社副总编辑许国萍、中国少年儿童新闻出版总社青少年阅读体验大世界总经理王阳,与现场的听众深度探讨了插图画的发现平台“插画师联盟”的运行方式、编辑图画书的个中甘苦,以及绘本图书的阅读推广和发起儿童参与创作的心得体会。
我们有优秀插画家,只是缺少发现机制
“对于图画书来说,一个精彩的好故事是由作家和插画家共同完成的。作家用文字讲述故事,插画家的视觉艺术同样也是在讲述故事。正因为有了语言艺术和视觉艺术的完美结合,才得以出现图画书这样一个受到孩子们喜爱的出版品类。”
我国的图画书经过了从引进到原创的过程,但还不够繁荣,目前市场上还是国外引进的图画书占优势。图画书的大国时代我们的插画家在哪里?对于这个问题,中少总社社长李学谦认为,我们的插画家已经有了,只是缺少发现机制,在国内少儿出版的各种评奖和奖励中,针对插画家的奖项很少,即使是出版人,对插画家的重视程度也不够。“好在大家都已经意识到这个问题,并且开始采取措施。”他介绍,中少总社和IBBY组织了中国博洛尼亚书展展团,从今年开始,每年都会在博洛尼亚书展设置专门位置,展出国内外插画家的作品;今年的北京国际书展也会有专门的插画展;中国版协少读工委也在有组织地选送国内插画作品参加布拉迪斯拉发插画展(BIB)。李学谦相信,通过多方努力,会有更多优秀的本土插画家脱颖而出。
全社会都重视图画书阅读,才能进入真正的大国时代
什么是图画书的大国时代?接力出版社总编辑白冰认为,图画书的大国时代意味着有在全球都有影响力的本土图画书作家、经典作品和重要大奖;在国内,图画书的定制拥有广大的读者,高等美术学院甚至师范大学都设有图画书专业,同时还有专门的学术研究机构。就目前的各种综合因素来评估,中国还未进入图画书的大国时代。
怎么催生图画书的大国时代?催生大国时代需要社会各界共同努力。白冰认为,编辑的培养是其中至关重要的一环。他相信如果有一批专业的图画书编辑、出版人做桥梁,就可以把画家和作家的智慧凝聚在一起,充分发挥图画书的优势,制作出非常优秀的图画书。在这个过程中,出版人要耐得住寂寞,坐得住冷板凳,给画家、作家足够长的创作时间。同时要给图画书作者合理的版税回报,这样才能保障他们潜心追求精品。
近几年图画书越来越普及,接力出版社的经典图画书《活了100万次的猫》2014年共发行20多万册,但其实在2002年开始发行时,这本书只卖出去五千册,因为当时精装图画书并不被市场接受。白冰总结道:“一定是全社会都重视图画书阅读的时候,图画书才能进入真正的大国时代。图画书的水平和质量是整个图书出版繁荣程度的标志。如果我们都做催生剂,大国时代到来的时候,画家就来了。”
通过插画师服务机构找插画师是未来趋势
国际信息内容产业协会 ICIA项目经理高珊围绕出版社如何选择插画师提供了一些解决方案。出版社寻找插画师的途径通常有三种:通过人际关系,找熟人推荐;线上平台,这种方式的问题是信息爆炸,需要筛选;通过插画服务机构。高珊介绍,在行业细分不断深入的今天,通过服务机构找插画师是一个趋势。绝大多数国际插画师都聚集在插画师服务机构里,除了可以共同交流,也可以避免很多流程上的困扰,让他们更专注于插画创作。ICIA插画师平台也是这样的插画服务机构,2014年它由国际信息领导产业协会成立,是一个连接国际插画师和插画使用者的平台。
ICIA平台上的插画师来自世界各地,都是全职的专业插画师。通过风格管理、价格管理、背景管理、时间周期管理等多个维度,平台上的插画师得到了细致的分类和管理,方便出版社检索到适合自己的插画家,全面了解感兴趣的插画师。编辑可以在平台上自己挑选插画师,也可以提出需求由平台进行推荐。
在图画书创作过程中,编辑和国外插图画家的沟通是一个很大的障碍。高珊介绍了ICIA插画师联盟的工作流程,从签署出版社、插画师及平台之间的三方合同,直到插画家最终提交原文件,ICIA平台能够为出版社和插画师提供完整的沟通协调工作。
2015年-2017年,ICIA的主要工作是把国际插画师带到国内,把国内插画师介绍到国外。他们已经和全球最大的书展——德国法兰克福书展签署协议,共同推进国际插画师平台的发展和推广。目前他们正在和覆盖欧洲约60%左右的插画师的,在欧洲最有影响力的欧洲插画师论坛探讨沟通。
新疆青少社原创图画书出版的甘甜苦乐
许国萍认为,我们并不缺乏艺术家,最关键的是由于对图画书、对儿童读物不了解,很多艺术家认为图画书不能展示自己的艺术高度,不太乐于创作图画书。“我们都在寻找画家,其实好的图画书编辑也非常需要,图画书编辑与儿童文学编辑不一样,他们需要很好的学习,了解怎样传达一本图画书的思想。”一个好的图画书需要用心的作家,用心的画家,用心的编辑,然后才能产生一本好的作品。
近十几年来新疆青少年出版社一直在做原创绘本的尝试,《阿凡提经典故事绘本》《兵马俑》《国粹戏剧图画书》《我有友情要出租》等很多知名图画本都是他们出版的。许国萍分享了新少社出版图画书的经历。《阿凡提经典故事绘本》是他们最早的尝试做的绘本。故事是老故事,要重新创作画家非常关键。他们选定的画家王洪彬是专门进行新疆历史题材创作的油画家,他一开始提供的画作与编辑的设想相去甚远。几番沟通无果,无奈之下,美术编辑给画家画了草稿,供他构思,画家当然不喜欢这种创作方法。后来又经过长时间磨合,画家终于理解了编辑要传达的东西。
一本好的图画书作品,作家非常重要,插画家也很重要,好的插画家可以更好地完善故事。许国萍谈到青少社出版的《我有友情要出租》一书的例子,插画者郝洛玟和作者方素珍是好朋友,“方老师说他(郝洛玟)像我肚子里的蛔虫一样,‘他画第一幅图的时候我就觉得这本书一定要让他画’这本书每一页都藏了一只小老鼠,大猩猩始终没有发现,直到书的结尾还在等待下一个朋友。实际上,插画家把整个故事升华了。”许国萍说。《我有友情要出租》两年半的时间印到26万册左右,这说明一本好的原创图画书,一旦打动读者,一定也会有很好的销售。“虽然我们的大国时代还没有到来,但已经开始有味了”。
图画书推广与绘本儿童创作的大世界
中国少年儿童新闻出版总社青少年阅读体验大世界总经理王阳分享了阅读体验大世界在推广绘本过程中,对于绘本出版的思考。
他希望原创绘本创作能体现中国风,讲中国元素,比如中国传统文化中的文学作品、中国山水画、中国建筑、中国的非物质文化遗产等。中国传统文化中有很多美,这些美也应该被传达给孩子。只有对中国元素的充分挖掘才能够托得起图画书的大国时代,因为只有民族的才是世界的。因此,他认为在图画书创作过程中,除了邀请国外画家进行图画创作,也应该考虑具有中国画风的画家。
中少总社阅读体验大世界在绘本陈列销售的过程中,王阳发现其实每个大人的心里和孩子一样,也都有一个绘本创作的愿望,怎样把绘本创作、打印和销售环节连接起来,也许是在做绘本、促进绘本阅读过程中值得思考的问题。2013年他们申请了财政部的专项资金,准备在阅读体验大世界开展一个个性化出版的项目,让每一个孩子都有机会把自己创作的图画书打印出来,装订成册。这个项目得到了很多家长的支持,有的家长还表示,绘本创作应该贯穿在孩子成长的18年里,每年都创造一本自己的绘本,主题由家长和孩子一起商量。王阳说:“绘本在这里的作用发生了质的改变,已经成为亲子沟通、家庭教育和综合成长的灵魂。”绘本教学在某种程度上是把阅读教育、文学教育、审美教育及艺术教育融为一体。通过这种做法,让孩子体悟人生道路。
(本文编辑 逐日)
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抱歉..我是商科的學生
因為最近碰到普通化學
高2後就沒碰過了
所以最近去市面上又翻化學的書
發現了一個很大的問題
題目都不會解是正常的
所以又要重頭來看
但我有點忘了之前國中就一直就在背這東西
但也只背到了20個--到Ca
更不要說什麼族了
可以請教下各位知道了他的原子序和族類
對解題有什麼受益嗎 或是其實把這100多個元素
背起來 普化這塊解題可以了解其50%的架構嗎
背法百百種讓我頭好痛喔..> <
單純想了解 背這在解題上有什麼幫助還是.. 感謝!
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◆ From: 114.45.66.17
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