《剪紙遊戲可以好有趣✂️》
#3歲半以上技能解鎖 #提升握筆書寫穩定力和姿勢
#肌肉耐力
剪紙訓練係難度較高既家居訓練
需要精細手部動作
剪紙技巧牽涉幾種肌肉協調
🌟#前三指開合
🌟#小肌肉力度
🌟#肌肉耐力
🌟#手眼協調
一般小朋友都唔係太鍾意剪紙
反而拎起把剪刀✂️黎雙手玩開合開合就鍾意🤦🏻♀️
實際要揸剪刀做練習既話
剪一兩下就放棄。。。
3歲半後可加入剪紙遊戲
由最簡單剪紙條開始
為了令小朋友坐定定剪紙
可以加入他們喜歡的元素
我俾三小火揀自己喜歡的蓋印
自己蓋印再逐個剪出來 #有得揀寧舍開心
#男仔喜歡Mcqueen
或者簡單一點畫圖案也可
當中可加入線條分隔
#有明確目標 和適當的 #視覺提示
愈剪愈起勁 #小心手指呀細路💥
護士Vi媽分享一下家中使用的兒童剪刀✂️ #見圖
❤️膠造的刀鋒相對安全但較鈍
💛有回彈的兒童剪刀,能在學習初期幫助小孩將剪刀由合變成開
💙洞洞較細作為學習剪刀較好,相當容易控制
💜控制得較熟練就可以嘗試用正常剪刀
刀鋒較利,需要家長陪同
輕易剪出圖案,孩子感到成功感
剪紙技巧手勢:
一般人用前三指去操控剪刀✂️
但對小手肌肉弱的小朋友
可以調整用大拇指和中指+無名指穿洞洞
食指放在握柄上方作穩定和平衡🌾
這個方法對大火相對有效
增加成功感和剪紙動力
⭐️材料: A4紙、兒童剪刀、蓋印、筆
⭐️做法:1. 請家長將A4紙剪成長條,大約一吋至兩吋粗
2. 畫上簡單圖案或者請小朋友蓋印,美化紙條
3. (可選擇)在圖案與圖案中間畫上分隔線
4. 陪同小朋友使用剪刀✂️將圖案剪出
如果大家無咩idea 可以同小朋友玩啲咩消磨時間
可以參考護士Vi媽啲在家小遊戲😃
從遊戲中練習小手肌同手眼協調
在職媽媽都可以找定一兩個遊戲
請家中照顧者幫忙同小朋友玩都得架
希望總有幾個幫到你😃
尤其暑假又到啦
真係放假放到驚🤦🏻♀️
☘️再玩多次《 困獸鬥小遊戲》系列☘️
1. 滴水滴LEGO https://bit.ly/304yx6B
2. STEM https://bit.ly/2WZCqYJ
3. 擠水海棉 https://bit.ly/3f31Niu
4. X for X Ray https://bit.ly/2OX2KhF
5. 拯救叮噹練力膠 https://bit.ly/2Ejm32p
6. 自家農場擠牛奶 https://bit.ly/32XMnJV
7 冰封蜘蛛俠 https://bit.ly/3jW21vv
8 STEM繽紛磁石數學棒 https://bit.ly/3fyZNyq
9 飄浮心心 https://bit.ly/3iqu70g
10. LEGO 拋圈 https://bit.ly/2E3IKaH
11. 衣夾花圈 https://bit.ly/2Y46tPt
12. Mini sensory play https://bit.ly/2FWQFrn
13. 蒙特梭利倒水練習 https://bit.ly/2EokKPQ
14. STEM彩虹糖🌈實驗 https://bit.ly/2EnvWw9
15. 偽科學。真邏輯 https://bit.ly/2YzjTTy
16. 從温柔的樽蓋到激烈的海膽 https://bit.ly/3b5ewRj
17. STEM小實驗:魔幻牛奶 https://bit.ly/2R2FjnS
18. 神秘百寶袋 https://bit.ly/2Fmb7lE
19. DIY蒙特梭利小教具 https://bit.ly/2Fs7xWN
20. 我家的一道彩虹🌈 https://bit.ly/36e1gJt
21. 一歲BB認顏色 https://bit.ly/3lcn6RY
22. 觸感遊戲袋Sensory Bag https://bit.ly/34ywnNw
23. 一歲BB毛絨球 https://bit.ly/3epwfVl
24. 迪士尼味道的LEGO https://bit.ly/3kPPV6A
25. 小小弓箭手 https://bit.ly/2IVYsrb
26. 水中綻放彩虹煙花🎆 https://bit.ly/2TQBC6f
27. 督督波波紙 https://bit.ly/3mMJdzl
28. 搣桔感官小訓練 https://bit.ly/2GGPtcm
29. 踩踩波波紙 https://bit.ly/3mz4PiV
30. 搓泥膠與畫線條 https://bit.ly/3lSZGkM
31. 燕麥森林 https://bit.ly/3oQH1Yq
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33. 不倒翁鋁罐 - STEM科學實驗 https://bit.ly/2Ly3tHo
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38. 自制彩虹米 https://bit.ly/3qTLwCU
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倒數兩天必去 「桃園文創博覽會-#走桃花RunningTaoyuan」的親子觀展攻略。
外加驚喜扣扣老師本週六下午4:40帶大家去看展喔~想來的請+1私訊喔!
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從九月底開始的「基隆潮藝術」、「台灣設計展」,一直到現在正在舉行的「#桃園文創博覽會」,都是富含豐富能量,並且結合地方特色,展現出獨特精神的展覽。這些城市展就是孩子最好的社會觀察課,這週末把握時間來個學習吧!
今天小佳老師再與扣扣老師聯手,一起來玩吧! 桃園文創博覽會在中壢龍岡的眷村「#馬祖新村」舉行,老實說,當初知道場地的時候是驚喜的:一來是因為馬祖新村擁有豐厚的歷史人文風情;再者,也很想知道究竟眷村的房舍,能怎麼與展覽結合。
只能說踏進展區,就是滿滿的喜歡。
這個展覽不只是漂亮,總策展 #格式設計展策,邀請眾多策展人,以厚實的田野調查基礎,用設計的語言成功轉譯桃園深度的文化特色,就一個地區性的展覽而言,非常令人驚豔!
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這次的展覽主要分為兩大塊:主展區「走桃花」與議題展區「結桃子」
📍認識最純粹且具有深度的桃園,「走桃花」走山林、走聲音也走記憶
▫️進到「走桃花」,絕對會被眼前的景色震懾,把整座山搬到展場裡「一種高度|三分之一桃園」——這裡不只可以有種在山林冒險的感覺,更可跟隨參展人的語音,帶領觀賞者進入到桃園的山林之中;同時,藏在展場中的精緻小細節,讓我們得仔仔細細看個透徹,才不至於遺漏掉。
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扣扣說:進館前後可以問問孩子
。請問你覺得在山裡會有什麼?
。請用放大鏡找出十種不同的植物,看看他的線條聞聞他的味道!
。聽聽山裡有什麼聲音?模仿看看
。你覺得住在山裡比較好好還是城市?
。離開前記得跟山說:謝謝妳讓我更多認識你
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▫️「一種頻率|多元的桃園之聲」則是用文字、音樂與音頻製作出來的模型,展現出在地族群融合的模樣。我很喜歡裡面的小故事集,每篇內容都很可愛,並且透過文字,可以更加理解這個擁有多種族群的城市。
▫️「一種共生|桃園的記憶」也是個讓人驚喜的展區,策展人以PE材質的抱枕與包材,將關於桃園的飲食、宗教、自然、人文印在上面,藉由透明感訴說文化記憶,同時帶來對未來的無限想像。
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扣扣說:進館前後可以問問孩子
。跟孩子可以查察桃園有什麼好吃好玩的地方
。請孩子猜猜抱枕上的答案跟你的找的有沒有一樣
。這個展需要家長多一點分享文字的感受給孩子、可以分享桃園人的小故事。
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📍充滿實驗性的文化行動,「結桃子」從四種面向帶我們重新認識桃園
「結桃子」共有四個展區,分別從客家、教育、農業、原民的角度出發,用非常實驗性的方式,重新解構關於桃園的地方特色。今天因為篇幅的關係,先介紹兩個,其他就讓孩子去探險吧!
▫️「一種教育|如果山是一所學校」是扣扣老師這次也有參與的展場,她與五名非典型的教育者,帶領一群孩子到桃園那結山度過60小時;展場以影像與裝置呈現出他們在山上生活的樣貌,進到展區,就能看到這次過程中很重要的生態廁所與彈弓,讓觀展者可以以最快的方式,進入「山上生活」的情境之中;觀賞完影片後,更透過四個提問,帶領觀展者共同思考關於面山教育。
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扣扣說:進館前後可以問問孩子
。平常最喜歡上什麼課?那在山裡上學的話最想上什麼課?
。請孩子找找仔細看有幾隻綠色的蛾、以及選一隻最喜歡的並說原因。
。在美術教室裡請選一個最特別的植物、為蜘蛛先生預備一個家
。逛完展最後問孩子,如果爬山爬到一半不想爬想放棄了該怎麼辦?
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▫️「一種在地|發現!最野桃原味」展區從狩獵的陷阱展開,策展人是「Embers主廚」,透過在復興鄉的採集調查,他以「風、水、火、土」四大元素,將原民食物,重新翻轉定義,完全打破我們的刻板印象。展區以布簾與竹子間隔裝飾,充滿特色與冒險感,非常有趣!
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扣扣說:進館前後可以問問孩子
。原住民朋友在台灣都有特別的技能,他們住的地方用竹子、石頭做成的,
挑戰你試試看,砍砍竹子。
。你們家的房子與跟他們家差在哪裡?(帶孩子看獵寮)
。讓孩子猜猜照片裡餐桌上的美食是什麼?
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整體而言,「桃園文創博覽會」並不是太大的展,但是十分精彩,而且看過會深深地留在腦海中;展覽並沒有在訴說什麼大道理,但以一種易懂且獨特的語言,對大、小觀展者,訴說關於這塊土地,我們可能一直都沒有發現的那些事情。
帶孩子來看,也不會因為太過大量的文字,而被拒於千里之外;反而因為充滿十足的互動性,讓孩子能十分樂在其中,是個大人小孩,都能獲得滿足與樂趣的展覽喔!重點就是去玩吧!
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最後本週六
3:00-4:30有一場老師的講座:那是中級山面山教育的第一課
4:40 在「山是一所學校」展區有扣扣老師的親子導覽!
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「桃園文創博覽會-走桃花Running Taoyuan」
展期:10/31-11/8 10:00-18:00
地點:馬祖新村眷村文創園區(桃園市中壢區龍吉二街155號)
#逛完展也可以到馬祖新村裡面繞繞好愜意
#週末就出發看展還可以捕獲野生扣扣老師
#小佳老師推薦親子哪裡玩
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【遊戲觀察】
🕹要塞遠征 - 一款集結皇室戰爭、部落衝突、星海爭霸的RTS手遊🕹
今天要介紹的這款《要塞遠征》,去年有封閉測試過,叫做《燃燒王座》,可能是針對封測的結果,有作UI/UX調整與卡牌的重繪,於本月正式推出。
我在年初已經有點評過這款遊戲,本次試玩後重新調整文案與遊戲圖片。
🔥由於文章過長,這邊精簡很多,如果想看全文,可以點連結到部落格觀看,有圖片又有畫重點。
那這款遊戲到底特色在哪呢?我們來看看吧!
一開始從玩法與卡牌介面上,你會以為他又是一款《皇室戰爭》的翻版,但仔細玩下去後,會發現《要塞遠征》的確走出了屬於自己的RTS風格,更進一步來說,這款遊戲更像是要把電腦RTS的經典《星海爭霸》移植到手遊上。
怎麼說呢?
✅遊戲初期需要建造法力聖殿來獲取更多法力來蓋建築與造兵
✅需要蓋兵營來延伸你的領地與人口數,有些法力池初期離你的主營比較遠,會無法直接蓋法力聖殿,這時候就需要先在法力池旁邊蓋兵營擴大領地。
✅有科技線,你必須將主堡依次升級來獲得更高層級的兵種,各層級兵種可以自由挑選。
✅有探索功能,遊戲初期對方領地被迷霧包圍,必須要善用探索功能來了解對方戰術,是準備要快攻一波,還是要升級主堡衝科技。
✅戰鬥部分則是強調兵種上的搭配,以及法力能量的調度,例如,你可以選擇花費90法力召喚第三層的牛頭人,也可以選擇60法力的殘暴巨怪+2隻15法力的弓箭手,不同搭配讓戰局變得更多元。
✅有撤退功能,可以選擇撤退回收法力或是集結後防的兵力一起進攻等等,讓戰術更多變。
上述都是《星海爭霸》獨特的遊戲玩法,也是《皇室戰爭》沒有的內容,《要塞遠征》能夠在符合手機操作下,將這些特點帶入遊戲內,我個人認為是非常難能可貴。
👉而且《要塞遠征》還加入了指揮官(英雄)的概念,類似魔獸爭霸3,每個指揮官都擁有獨特的技能,妥善運用的話將有扭轉戰局之效,更為這款遊戲增添不少刺激。
說了那麼多,這款遊戲目前成績如何呢?APP ANNIE雙平台都在50名外,不算太理想,跟雷亞《伊甸之魂》剛上市時的成績差不多,單看台灣的話甚至比《伊甸之魂》表現更好些。
你也許會問,為什麼遊戲感覺不錯,但成績並不理想?
👉撇開遊戲類型不說,我認為比較可惜的點在於會戰的刺激度與策略性不夠。
《要塞遠征》第一眼看過去時,會覺得各階層的卡牌似乎過少,但其實並不會,原因是《要塞遠征》並沒有所謂的牌組問題,所有卡牌都能在會戰中視對手出牌情況推出,這是一個蠻好的優點。
但戰鬥內卻有個缺點抵消了這個優點:就是戰鬥中只能安插6張卡牌,且無法轉兵,讓戰術上略顯死板,無法像《皇室戰爭》有扣牌、壓牌的技巧表現。
再者,《皇室戰爭》非常重視兵種相剋與下牌的位置和時間差,但《要塞遠征》在戰鬥上則更類似《部落衝突》,敵人來時,對著某一區下兵,會戰能否獲勝除了兵種相剋外,某些時候其實決定在數量上的碾壓。
戰術策略運用上,《要塞遠征》前期快攻並不明顯,蠻容易就能用英雄守住,一但守住、科技發展落後下,很容易就被反打或是被科技壓制,所以前期其實節奏有點慢,雙方就是在蓋兵營、建水塔和發展科技,其他那些佯攻、騷擾、多線進攻等,我認為是蠻普通的,「撤退」這個功能還不錯,能夠調整我方的陣型與資源,但整體來看,戰術發揮上仍是略顯不足。
總而言之,《要塞遠征》把許多RTS元素加了進去,但是和《伊甸之魂》有著一樣的問題,就是仍無法讓我在戰鬥過程中感受到緊張與刺激。
🎯我認為這也是《皇室戰爭》非常聰明的地方,他掌握住RTS的精隨,將所有心力都放在如何讓戰鬥樂趣極大化,能夠讓你在3分鐘內有著絕無冷場的遊戲體驗,所以是《伊甸之魂》或《要塞遠征》做得不好嗎?從另一方面來說,或許是《皇室戰爭》作的太好,讓同類型遊戲相形失色。
雖然《要塞遠征》目前排行榜不太理想,但我仍然非常推薦喜愛RTS的玩家可以玩玩這款遊戲,因為他的確跳脫了目前多數競技類遊戲的玩法,頗有走出自己路線的味道,這種創新的精神是值得肯定,也期許未來有更多這樣的遊戲出現。
延伸閱讀:伊甸之魂-試圖開創另一種即時策略遊戲
https://bit.ly/3moQGEn
元素 弓 技能 在 DS 低欸死 Youtube 的最佳貼文
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關於達佩爾甘格偽裝
稍微跟一般的暴率(基礎+2%)做比較
以我的角色來說,若是使用一般基礎暴率衣
有效暴擊率可達到82.58%
然後可以搭配使用衣服的其他屬性
如生命、抗性去鬆綁其他裝備需求
甚至是取得額外詛咒
但達佩爾甘格偽裝提供的瘋狂
他是【更多】暴擊率,我不太確定他計算先後
如果是後算,那麼我們單純看面板的比較就差距不大
與你穿一般暴率衣服約3%的差距而已
但實際上你還要算上瓶中信仰、寶鑽藥劑等等
這些都是面板不會顯示的
我個人的體感是後算
也就是說穿上達佩爾甘格偽裝可以直接達成滿暴
影片內 06:49 處,口誤打成暴率&攻擊速度,正確是機率兩倍&攻擊速度
COC弓製作流程:
取得塑界底與總督軍底的弓,其中一把要是我們要的基底
如:脊弓、象牙弓、骨製弓
物品等級需求:塑界者(LV83)、總督軍(LV82)
塑界者基底目標詞綴:攻擊速度&機率兩倍傷害 (複合詞綴)
總督軍底目標詞綴:技能發射 1 個額外投射物
接著使用喚醒者之玉合併兩把弓
先點擊不要的基底,再貼在要的基底上
合併後如果後綴有空一後
那就恭喜你直接上【無法骰出攻擊】
如果滿了後綴就要想辦法消除
能用花園移除的最方便
如果是麻煩的無特定標籤
1.直接無效石賭運氣,暴力簡單,壞了重來
2.前綴清除,之後使用移除非勢力新增勢力
以此類推到你擁有乾淨兩後綴並上【無法骰出攻擊】
當我們上了無法骰出攻擊後
就只會出現4種詞綴,分別為:
1.此物品插槽中寶石等級 +1
2.機率擊殺獲得狂怒球
3.獲得X%物理傷害的冰冷傷
4.傷害穿透X%元素抗性
5.此物品上寶石受到等級 # 的暴擊時施放輔助
其中的1、4、5是我們可以使用的
如果骰出了3. 可以使用移除物理或移除冰冷去除
出了2. 就只能重新保後再來一次,他就是完全死詞
丟了方式可以有幾種:
1.使用花園工藝:重鑄 1 件稀有物品,並保留所有後綴
無限保後到出現你要的詞綴
2.使用花園工藝:使用 1 個幸運數值的新詞綴增強 1 件稀有物品
俗稱花園崇高,跟一般崇高效果一樣,丟滿三前綴到你要的詞綴
3.直接使用崇高丟滿,有錢省時間
最後就是將【無法骰出攻擊】這條改成你要的工藝詞綴即可
其他裝備製作比較簡單,參考影片內即可
祝各位順利。
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初期連線:
冰霜脈衝-秘能波動-猛攻
風暴地雷-附加閃電傷害-迅速組裝
目標連線:
熔炎送葬-燃燒-元素集中-精準破壞
末日烙印-猛攻-燃燒
烈焰衝刺-快速施放-恢復
易燃
信念浪湧
灰燼之捷、探測機獸
心靈昇華(MOM)可考慮不點
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新世界降臨《我的起源》由你主宰
ios下載:https://apps.apple.com/cn/app/%E6%88%91%E7%9A%84%E8%B5%B7%E6%BA%90/id1407226348
Android下載:https://play.google.com/store/apps/details?id=com.icantw.ori&hl=en_US
《我的起源》以生存創造、復甦世界文明為主題,萬人同服在線大世界狩獵探索手游。
【探索有溫度的綺麗大世界】
遊戲運用實時光影與卡通渲染技術,塑造了一個明亮絢麗的3D幻想大世界。
晝夜陰晴、四季更迭、彩蛋奇遇、鮮活NPC等元素組成了這有溫度的奇麗大世界。
【生存只為進化】
為了拯救早已崩壞的未來世界,你將回到文明衰落、科技破敗的原始世界。
抵抗生存挑戰、重塑進化歷程、復甦世界文明這將是你作為探尋者的使命。
【萬物有靈且美因你而起】
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解鎖海量配方即可創造特色烹飪、實用工具、武器裝備,還能建築個性化的房子,打造獨一無二的家園。
【一切起源.開創新世界】
千奇的原始生靈皆可捕捉馴養作為專屬騎寵/戰寵;創新的仿生科技玩法,提取寵物基因可研製個性套裝與戰備。
【萬人大世界狩獵探索】
首款支持萬人同服在線的大世界狩獵探索手游,玩家可與好友一起創建家族共建家園。
還能與其他家族小隊在大世界展開競爭、爭奪稀有資源、創造你們的時代!
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《我的起源》 職業定位
和許多MMORPG的職業設定有所不同,《我的起源》並沒有明確的戰士、法師、牧師這樣的職業設定,但寵物卻是有分成四大類型喔!也就是說,當我們決定要走哪個路線時,首先抓到對應的寵物,然後打造該職業最適合的武器及設定搭配的次元槍技能,就大致完成這個職業的雛型囉!以下,我們便依照寵物的四大類型來跟玩家們說明各職業的特定、定位吧!
近戰輸出
走近戰輸出路線的玩家,武器的選擇基本上就是刀劍類或是錘類的武器,初期搭配的寵物建議可以選擇嚴風獸,它算是初期我們能較容易取得的高攻擊輸出的寵物。近戰輸出的職業,雖然攻擊力強,但是防禦的部份會稍弱一些,相對其他職業來說比較容易上手,注意好血量就行了,另外在進行團隊副本時,再多留意一下BOSS的動向,是否要放大招技能,事先懂得預防或閃避,也可以減輕補師的負擔。
技能的部份,火屬性技能強化攻擊,或是護盾類的技能增加自己的防禦能力,都是可以考慮的路線。在團隊副本當中,近戰輸出職業就是衝第一線,跟近戰坦克型的玩家在前方抵擋敵人,讓後方遠程輸出的職業可以安心的集中火力。
近戰輸出職業,在武器上就是以刀劍類型為主。
近戰坦克
近戰坦克在武器選擇上,槍盾類的武器是不錯的選擇,像是逆流槍盾、黑甲全盾之類的,想辦法拉高自己的血量跟防禦能力,才是近戰坦克的生存價值。而搭配的寵物,甲龍、冰石蟹對新手來說會是個容易取得的好夥伴喔!
而技能的部份,這裡則是建議完全以護盾技能為主,如果在進行團隊副本時,近戰坦克玩家別忘了要站在最前面保護所有的隊友安全喔!因此,在裝備的部份也要盡可能穿上防禦加成最多的裝備。
甲龍雖然移動速度慢,但防禦加成效果很不錯喔!
遠程輸出
遠程輸出職業,還可以再分成是物理遠程還是法術遠程,基本上定位沒什麼太大不同,就是武器選擇上有所區別而已。物理遠程輸出,武器就是弓類武器,而法術遠程輸出,則是以杖類武器為主。由於遠程輸出職業,在血量跟防禦上,並不如近戰類型職業那麼強大,所以寵物搭配上建議以移動速度快的大角鹿為優先考量,至少萬一有生命危時,還可以即時轉頭就跑。
在技能的搭配上,由於是遠程輸出,所以同時得兼顧技能攻擊力以及能否困住敵人,讓自己可以跟怪物拉開距離。在這樣的考量之下,冰霜新星會是初期不錯的選擇,而學會雷擊之後,就可以施放範圍技能,在清小怪上會很好用喔!遠程類型的職業,對新手來說也是相對好上手的,所以在遊戲中的任務引導也是要我們先抓大角鹿及做出鹿角弓這種遠程職業的搭配寵物、武器。
大角鹿的移動速度非常快。
治療輔助
治療輔助職業,可說是每個遊戲中都不可或缺的一個重要職業啊!雖然初期可能攻擊力不高、血量不多、防禦不強,在打怪練功上的效益不是最好的,但還好《我的起源》中獲得經驗值的方式不是只有打怪而已,所以在等級成長上,對玩家來說應該不會是有太大的困擾。
武器搭配上,就是以杖類武器為優先考量了,而團隊中的定位基本上就是擔任補師的角色,顧好隊友的血量生命,尤其是近戰坦克的職業,請務必優先確保他的血量,這樣後方的輸出職業,才能安心集火。搭配寵物的部份,水棲獸能夠在治療上給予不錯的加成效果。而次元槍的技能,會建議搭配護盾或是治療類的技能,治療技能很好理解,就是幫隊友補血嘛,那護盾的部份同時可以幫隊友也能幫自己加成防禦,可以更有效的抵擋怪物攻擊。
治療輔助職業在操作上相對來說會需要比較多的技巧,除了要隨時注意隊友的血量之外,自己也要懂得走位,遠離戰火中心,遇到怪物放技能時,也要懂得事先閃避,不然還沒幫隊友補血,自己就先有生命危險,隊伍就會整個大亂囉!
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主要是想分享弓系亞馬的拓荒流程
以及一些配置想法 並賺點P幣
開宗明義還是得説 目前版本 有信心的弓馬 跟沒信心 是兩種生物
多人場 8PPL 還是信心可以讓機體起飛
以下分享拓荒流程是以1PPL 平民配置選擇基礎來分享
因此只把重點放在1PPL通關狀況下 很多配置其實很輕鬆寫意
雖然物攻亞馬在這個版本不強勢
不過實際操作 還是一個有魅力的玩法
算有預期以上的強度
當然天梯之後做的一些技能改變
未來或許會讓強度更上層樓
大致上的素質點法 很多網路大大有分享
基本上大同小異
*力量 點到裝備穿得上
*敏捷 能點多高就多高 傷害由此而來
*體力 可以完全不點 血量可以從裝備來 或者後期BO來
不過投資一些也並無不可 增加一些操作的容錯率
不過不要點高 因為會影響到敏捷能夠使用的點數
*能量 全不點
技能點法可以參考易牙居分享的流派
或者其他網路流派分享
大概分成物弓型 砲轟 或 早期有多重導引流派
元素弓型 冰系 冰火系
現在重置很方便 也不用太在意 後期遇到瓶頸都還有得救
以砲轟亞馬來說 主要的技能是 砲轟 女武神 致命攻擊 三個技能先滿
閃避躲避迴避過路1 魔法箭多重箭導引也都1
刺入跟穿刺可以先1 後期可以看裝備配置來做一些調整
誘餌會加成到女武神 但是可以後期再來投資點數 也不需要一開始點太多
***初期LV1~LV15
基本上 裝備撿到什麼就用什麼
也不用特別找洽西買什麼裝備
這段過程基本很快可以度過
沒啥難度
有個好武器可以加快這段時間的效率
弓的部分 有兩孔或三孔弓都會是好幫助
鑲個碎裂綠 藍 紅寶 增加一些附加元素傷
在初期會很實用
如果有撿到黃標槍 或者 傷害不錯的藍標槍
也是個好選擇 初期標槍的傷害不俗
遇到精英怪 那就投擲一下 就差不多打趴怪了
如果沒死 何不再來一下
基本上這段時間靠著普攻就可以順暢通過
***初期LV15~LV30 以及通關普通章節時段
新手通用的西剛套 如果有的話 可以逐步穿上
如果有北極裝置套 當然也是可以
如果都沒有 那散裝隨便穿 也不是不行
重點是武器的選擇
掠鴉之爪 Lv15 是個新手好武器 射爆炸箭 能夠增加很多拓荒效率
凋萎之弦 Lv13 也是個不錯的選擇 魔法箭特效 還能減少很多箭袋的消耗
如果都沒有 那就要和個和風符文弓 在初期低等會是個好武器
其他部位 如果沒套裝 那頭盔可以選天底符文組
護甲可以選隱密 增加很多高跑對初期拓荒也是不錯的幫助
技能基本上 很隨意 都完全不點技能 靠著裝備組合跟普攻也是能打通普通章節
因此被動技能 點個過路 絕對能幫助到通關效率
主動技能 沒有很需要 不過有點個1能增加效率 以及玩法上比較有趣
初期如果沒有個好弓使用 元素弓系 例如冰箭 火箭也是能幫忙不少
因為元素弓技能增加的確率以及附加傷害 能夠增加滿多的輸出
當然魔法箭也一樣道理 不過後期如果要純物理弓系 目前點的元素弓技能就勢必會重置
因此如果不想重置 要靠1點魔法箭跟導引 多重來做搭配 也是還行
因為初期對這些技能的依賴性真的不高 普攻就已經能通過了
技能只是用來加快拓荒效率的加分項
另外可以留意 過了Lv25前後 慢慢接近LV30時 初期的弓輸出如果覺得稍嫌不足
這個時候可以合出邊緣符文組弓 會是在這個階段幫助不少的武器 而且能在商店打折
***LV30~LV65 噩夢章節階段
武器選擇 初期邊緣弓還能用一段時間 不過中後期要找其他選擇幫忙
暗金弓來說 天擊 撕裂之鉤 跟邊緣弓使用時間段差不多 擇一即可
如果有社角久子 Lv33時 可以幫助拓荒效率增加不少 是這段時期的好選擇
Lv39的狂巫之弦 也是一把加分很高的選擇 有lv20魔法箭 有致命打擊 有抗性
還給了兩個孔 在沒有其他武器選擇時 這把直上地獄初期都會是個好夥伴
護甲的話 很隨意 煙霧符文組 和平符文組 都可以是無產拓荒時的選擇
和平符文組 有機會可以叫出Lv15女武神 在這個階段也可以幫助點數可以先省一些
當然如果有一些暗金護甲 過度拿來穿也不是不行
例如靈魂帷幕 蛇魔法師 有增加技能點的 也是還不錯
頭盔的部分 初期知識符文組 或者暗金農夫頭
lv44. 女武神頭 因為技能加成是變量 1~2 有這頂戴起來也不錯
如果沒有2技的頭 那就lv62後改戴通用的軍帽 開始享受綠光加成XD
戒指初期基本就拿各
項鍊如果有艾利曲之眼 可以戴很長一段時間
不然就+1技能點的黃項鍊
***>Lv65 通關噩夢以及地獄章節
基本上技能配置要開始具雛形了
以砲轟流來說 砲轟已經是點滿 致命攻擊點滿
然後在拓荒過程中 女武神是除了米山大叔外 可以坦在前面的好夥伴
因此如果覺得坦度不夠 可以逐步增加點數 點滿也是沒問題的
武器選擇
和諧符文組 會是一個沒有好暗金武器的選擇
底材選擇就是菁英級四洞弓 如果有主母或女傑+3技的當然就更好
而暗金武器部分 萊坎德 金擊 渣砲都很不錯
各自可以有不同的考量點來搭配
在1PPL的情形下 以上幾把武器都絕對可以配置出通關的方式
哪把順手 喜歡怎樣搭配 就看各人了 以及看倉庫有沒有
1. 和諧符文組 優點 活力靈氣讓你拓荒跑得飛快 不用停
(拿來當副手武器趕路用 也是很方便 不過商店買到傳送杖 用飛的還是用跑的
就看各人選擇了)
女武神增加技能 讓你可以不用立即把點數用上 而可以先去點別的技能
三元素附加傷害 惡夢時通關好用 地獄時遇到物免怪 也會是一種還能打動的方式
缺點 因為底材基傷 所以大小傷稍嫌不足 上限天花板越到後期會略顯疲態
另外本身沒有增加攻速
因此底材如果是主母 有增加技能點 但是攻速就會犧牲一點點
底材選0 或-10的弓有了攻速 就會沒有技能點增加
而不管如何選擇 攻速檔位上去了 傷害稍嫌不足的劣勢仍舊存在
2.金擊之拱 留著近頂高ed的來使用 優點大小傷不俗 並且自帶100~150%確率加成
會是滿明顯的攻擊提升 並且自帶的50%攻速 方便了攻速檔位提升的配置
隱藏在面板傷害之外的對惡魔跟不死怪增傷 就是個附贈大禮包
缺點 就是5%發動的天堂之拳 會讓攻擊短暫停頓
3.萊坎德的準頭 一樣留著近頂高ed的來使用 優點大小傷不俗
自帶20%攻速 +2全技+2弓技 四平八穩 沒啥好說
4.暴雪砲弩 曾經的平民制服武器 人手一把 優點就是那漂亮的大小傷 還帶凍結保命
攻速自帶80% 讓砲渣本來攻速緩慢的 相對沒那麼慢
100%穿刺 可以大幅增加輸出效率 再配點上可以將預計點滿穿刺的20點
拿去補在刺入 增加確率
或者拿去補在多重 畫面多幾支箭
也可以拿去投資在元素箭 提升對物免怪的手段
缺點就很簡單 攻速不足 就算補了20%攻速手套 在檔位上還是稍嫌不足
不過如果看砲轟技能的檔位 基本是4F 其實沒差到很多
一般攻擊的檔位差距比較大 不過就是大小傷比較高 換來攻速差一點的情形
後期物弓系亞馬武器的選擇
有信心當然拿信心
沒信心 那有沒有風之力 鷹號角
以上都無
就考慮砲渣 金擊 萊坎德
金擊 萊坎德可以拿去升級 讓整體傷害更高一層
以上都沒有就努力生出和諧符文弓
砲渣需不需要升不升級的討論呢?
在現在重置很方便的狀況下
以及當打到更好的武器的時候 你就會放下砲渣了
因此我會建議 要選擇玩砲渣 那就請升級砲渣
雖然力量需求增加不少 不過增加的大小傷傷害量 以及砲渣本身配置省下穿刺的便利性
其實是划算的
護甲的部分 和平符文組 可以改穿背信符文組 45%攻速加成香噴噴 影散的技能發動
就當額外贈送
強制符文組也是一個好選擇 每條都滿不錯的 增傷 壓碎 開放傷口 還有抗性
有資源也可以上剛毅符文組那會更好
謎團是夢想
不過以1PPL 背信或強制就可以順順打通關了
手套的部分 按手禮 劇毒之握 手工壓碎 都是可以視配置情形來選擇
在沒有保命技狀況下 擊退手套也行
腳的部分 既然是物攻型角色 那蝕肉騎士能提供壓碎 開放傷口 致命打擊 會是好選擇
想要撐點打寶率 那戰旅也還行
腰帶 剃刀之尾 33%穿刺效果 可以讓點數配置在穿刺的需求少一點
吸血鬼腰 則是攻速10% 吸血好選擇
項鍊放個聖甲蟲可以有個應對物免的手段
大君則是加技加攻速 貓眼讓你飛快
天使鍊天使戒惡補確率 在地獄後期不怎麼實用 佔了兩個位置 不會是好選擇
戒指 婚戒 或者洗一下雙C戒都會是不錯的
基本上大概這樣配置要打通1PPL地獄不是難事
再來就視機體的狀況 做一些增加及調整
武器看是否要打洞 看是需要鑲夏(攻速) 或那夫(擊退) 或愛斯(減怪防禦)
最後感謝您 能讀到這裏
希望能幫助到想嘗試物弓亞馬流派 無產拓荒的玩家在過程中的一些配置思考
最後的最後
因為我沒信心
所以我會重置成電標馬......
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