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【克蘇魯神話 I:呼喚】
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【盧斯達:行深於混沌——回顧卡謬的自殺命題】
早前見到劉康君做了一段片,叫做《唯一嚴肅哲學問題》,顧名思義是改編卡謬的東西,講人生和香港式生活帶給人的荒謬感。劉康是個中學生,政治意識啟蒙很早,2017年就穿著校服與林鄭月娥合照,展示「香港獨立」標語;早前又因為警察在他身上找到一支疑似氣槍,判感化18個月,但在上庭時,他坦白說出自己支持獨立的政見。
多年來我在想,苦悶的時代總是應該流行存在主義。台灣流行的時候還在戒嚴,香港卻為何沒有那種盛況。劉康在這個年紀就感知到荒謬,是天賦也是咒詛。他說的東西,令我想到中學時的自己。後來我在大學時接觸存在主義,那只是入門課,哲學沒有解通太多事情,只是覺得安慰,原來我煩惱的事不新奇,很多前面的人就已煩惱過。
當然也極有得著,存在主義式的思考,給予了一種極端的克服悲哀和虛無的思考迴路。畢竟心靈雞湯或上教會對我這種人沒作用。存在主義是這樣嘗試克服痛苦的:人是隨機出現的,而這個世界又是注定滅亡。太陽系的太陽其實是一個燃料,最終在億萬年之後還是奔向寂滅,這個星球的生物也會因此全部滅絕。所以我們這一刻的痛苦和開心、功名的失敗,在這個維度去看,不必太過執著。但這並不是虛無主義,所謂唯一嚴肅的哲學問題是,為何不自殺?既然世界是無意義、太陽遲早冷卻,沒有天國和地獄,那麼早死遲死,都沒有意義,為何不死?
存在主義者都很反叛,所以既然看到世界是毫無意義,卻故意要活得像它是個終極的歸宿,還要在這虛無之上建立很多事情,興高采烈,不管它最後還是要灰飛煙滅。繼續苟且的活著,便是反抗遲早吞噬一切的虛無。人沒辦法找到意義,但這種對抗卻是創造意義的一種。他們視這為最終極的反抗。
這是我理解的存在主義,雖然有人會說卡謬的反抗只是一種心理或認識上的打飛機,但這對我真的很管用。你不必很高興,甚至經常不高興,但是你總不會選擇死,因為死是向物質世界的必然性低頭。
但當然這只是理想的境界,搞不好是會變成虛無主義,是很消極的。人的覺醒通常是因為感知到虛無和荒謬,不管是佛教要逃出生老病死的輪迴,不管是傳道書所羅門王之對世界始終空虛的哀嘆,都如此,但最重要還是克服虛無。人的智慧從虛無中來,但不能安在虛無之中。
看整個脈絡,成為體系的存在主義是戰後產物,法國是一個經歷德軍大屈辱的國家,難怪他們的世界觀那麼極端。其實存在主義是一種左翼思想,它否定了那個穩固的價值體系,神、善惡、事物的本質,都不再固定。他們說,這世界的本質就是一片混沌,所以人要靠自己去給世界以定義、定意義。人的能動性要壓倒一切,創造世界。
在我後來看,這種想法跟心學之於理學、陽明之於朱熹,很有相似之處。「能動性」有偉大,也有其危險之處,由固成變,變出甚麼,是晦明難測的。
認識我的人都知道我對進步政治沒太多好感,例如現在大家自己能夠「決定」自己的性別,雖然他們會認為這是一種本能和人權,但我則看到了形上學崩潰了一兩百年後,人類靠自己之後的偉大和荒謬。在這過程之中,唯物主義、辯證法、共產主義革命、甚至戰後滿天神佛的哈蘇魯神話的重新流行,也就是要在這「存在先於本質」的意識形態歷史背景下才能實現。人和世界是沒有本質的,只看我們怎麼創造它。
世間還是要法碼的。有人問我信不信神,我是持不相干論的。在這個世界的見聞令我覺得,祂不干預我們,所以我們何苦辯論;祂干預的話,人類亦沒有權柄說甚麼做甚麼,結論還是。但我最後還是說,人還是應該信神,信神是福氣,祂給你秩序和法碼,把一切暴虐的虛無鎮在地底。生死之間有大恐怖,各式各樣的神都把這大恐怖圈養在一個叫地獄或者陰間的地方,你身處的地方是陰影和陽光之間,還有救的,不是完全虐肆之地。
所以信神是多有福氣的事。《還願》裡的主角信了一個叫慈孤觀音的陰神,但在結局之前,他還是過了一段有信心的日子,扭曲地說,這是有信仰的好處和能力。世上很多人信邪教,信各式各樣的傳銷者、政治領袖,因為普遍而言,人受不了虛無,需要指引,即使是陰神和小神,即使那指引多麼可笑,格局有多低微,還是有信眾的。
雖然存在主義是有基督教的學派,但主要來說,還是無神論的,要處理一個「假設神已不再存在」的現代世界,這個世界包圍和噬咬著有知覺的人。日漸行深,信有還是信無,這是一個大問題。Christopher Nolan的《黑暗騎士》基本上就是處理這問題,當白騎士混亂腐化之後,一個滿天神佛的、無善惡的哈蘇魯式的世界就要席捲高譚市,所以蝙蝠俠要成為故事中的壞人,白騎士在死亡中還是美好的,市民需要信仰,即使內裡是虛無的。
這基本上是導演的標誌,後來在《Dunkirk》也是如此,英雄其實死得很無聊,但只要別人歌頌,就能鼓舞士氣。世界需要虛假成真,人類還是需要相信最老套的秩序和美好。
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克蘇魯神話入門 在 典藏 ARTouch.com Facebook 的精選貼文
<新書預告>
《藝術史學的世界觀》
★20世紀16本最具影響力藝術史書籍之評論集★
☆12/11正式上市!☆
本書內含十六篇充滿洞見的文章,針對二十世紀十六本最具影響力的藝術史書籍提出了精闢評論。這些文章分別重新思考這些重要文本,指引讀者穿越令人望之生畏的藝術文獻迷宮,提供一份解讀藝術史的路線圖。
從佩夫斯納堪稱現代主義準則的《現代運動先驅》、巴爾關於馬諦斯的知名專著,到宮布利希的《藝術與錯覺》,也包括於1961年出版時在藝術史領域引發劇烈震撼的葛林柏格之《藝術與文化》,以及羅莎琳.克勞斯將結構主義與後結構主義思維引介至藝術史研究的《前衛藝術的原創性和其他現代主義神話》……
這十六本書的內容涵蓋了中世紀建築到馬諦斯的作品,以及拜占庭聖像繪畫到後現代主義等各種主題。許多藝術史概論都是從理論與方法的視角介紹這些主題,本書則著重選取那些不斷形塑藝術史、具有指標性意義的出版品,以及這些文本背後的人物與故事。
十六位評書人皆為著名的藝術史學者及策展人(如《藝術力》作者Boris Groys、《塞尚》作者Richard Verdi),他們以後學角度對前輩著作之方法論、思想與師承脈絡,以及其著作對之後藝術認知及書寫的影響等面向,做一引薦與定位的彙整,也為想一窺藝術史複雜面貌的讀者規劃出廣博卻清晰的索引。
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【作者簡介】
★理查.雄恩Richard Shone
《伯靈頓雜誌》(Burlington Magazine)的編輯。著有若干探討法國與英國藝術的書籍,包括《布魯姆斯伯里肖像畫》(Bloomsbury Portraits, 1976)、《後印象派畫家》(The Post-Impressionists, 1979)、《華特.席格》(Walter Sickert, 1988),以及《阿爾弗雷德.希斯萊》(Sisley, 1993)。他曾為「聳動」(Sensation, 1997)這檔於倫敦皇家藝術研究院舉辦的展覽撰寫畫冊專文,並為泰特美術館策劃「布魯姆斯伯里藝術展」(The Art of Bloomsbury, 1999)。
★約翰-保羅.史多納John-Paul Stonard
藝術史學者,曾任《伯靈頓雜誌》特約編輯。他的著作《斷層線:1945-55年的德國藝術》(Fault Lines: Art in Germany 1945-55)於2007年出版。曾擔任倫敦科陶德藝術學院的客座講師,並於2010至2011年間任職華盛頓特區國家藝廊的資深研究員。他廣泛發表著述,主要探討德國和英國的現代與當代藝術,並定期為《伯靈頓雜誌》、《泰晤士報文學副刊》(Times Literary Supplement)與《藝術論壇》(Artforum)撰寫文章。
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【章節】
第一章
★埃米爾.馬勒 Emile Male
《法國十三世紀宗教藝術:中世紀圖像及其靈感泉源研究》,1898年
L’art religieux du XIIIe siecle en France:Etude sur l’iconographie du Moyen Age et sur ses sources d’inspir, 1898
亞莉珊卓.蓋耶芙斯基(Alexandra Gajewski)
第二章
★伯納德.貝倫森Bernard Berenson
《佛羅倫斯畫家作品集:作為托斯卡尼藝術史與鑑賞中被分類、批判與研究的文件,附帶詳實豐富的作品目錄》,1903年
The Drawings of the Florentine Painters Classified, Criticised and Studied as Documents in the History and Appreciation of Tuscan Art, with a Copious Catalogue Raisonne, 1903
卡門.班巴赫(Carmen C. Bambach)
第三章
★海因里希.沃夫林Heinrich Wölfflin
《藝術史基本概念:新藝術的風格發展問題》,1915年
Kunstgeschichtliche Grundbegriffe: Das Problem der Stilentwicklung in der neueren Kunst, 1915
大衛.桑默斯(David Summers)
第四章
★羅傑.弗萊Roger Fry
《塞尚及其畫風發展》,1927年
Cezanne: A Study of His Development, 1927
理查.維爾第(Richard Verdi)
第五章
★尼可拉斯.佩夫斯納Nikolaus Pevsner
《現代運動先驅:從威廉.莫里斯到沃爾特.格羅佩斯》,1936年
Pioneers of the Modern Movement from William Morris to Walter Gropius, 1936
柯林.艾莫瑞(Colin Amery)
第六章
★阿爾弗雷德.巴爾Alfred H. Barr, Jr.
《馬諦斯的藝術作品與觀眾》,1951年
Matisse: His Art and His Public, 1951
約翰.艾德菲爾德(John Elderfield)
第七章
★爾文.潘諾夫斯基Erwin Panofsky
《早期尼德蘭繪畫的起源與特色》,1953年
Early Netherlandish Painting: Its Origins and Character, 1953
蘇西.納許(Susie Nash)
第八章
★肯尼斯.克拉克Kenneth Clark
《裸藝術:探究完美形式》,1956年
The Nude: A Study of Ideal Art, 1956
約翰-保羅.史多納(John-Paul Stonard)
第九章
★恩斯特.宮布利希E.H. Gombrich
《藝術與錯覺:圖畫再現的心理學研究》,1960年
Art and Illusion: A Study in the Psychology of Pictorial Representation, 1960
克里斯多福.伍德(Christopher S. Wood)
第十章
★克萊門特.葛林柏格Clement Greenberg
《藝術與文化:評論文集》,1961年
Art and Culture: Critical Essays, 1961
波里斯.葛羅伊斯(Boris Groys)
第十一章
★佛朗西斯.赫謝爾Francis Haskell
《贊助者與畫家:巴洛克時代義大利藝術與社會之關係》,1963年
Patrons and Painters: A Study in the Relations Between Italian Art and Society in the Age of the Baroque, 1963
露易絲.萊斯(Louise Rice)
第十二章
★麥克.巴克桑德爾Michael Baxandall
《十五世紀義大利的繪畫與體驗:圖畫風格社會史入門》,1972年
Painting and Experience in Fifteenth Century Italy: A Primer in the Social History of Pictorial Style, 1972
保羅.希爾斯(Paul Hills)
第十三章
★T. J. 克拉克T.J. Clark
《人民的形象:居斯塔夫.庫爾貝與1848年革命》,1973年
Image of the People: Gustave Courbet and the 1848 Revolution, 1973
阿雷斯泰爾.萊特(Alastair Wright)
第十四章
★斯維特拉娜.阿爾珀斯Svetlana Alpers
《描繪的藝術:十七世紀荷蘭藝術》,1983年
The Art of Describing: Dutch Art in the Seventeenth Century, 1983
馬里特.威斯特曼(Mariët Westermann)
第十五章
★羅莎琳.克勞斯Rosalind Krauss
《前衛的原創性和其他現代主義神話》,1985年
The Originality of the Avant-Garde and Other Modernist Myths, 1985
安娜.洛瓦特(Anna Lovatt)
第十六章
★漢斯.貝爾亭Hans Belting
《圖像與崇拜:藝術時代前的圖像史》,1990年
Bild und Kult: Eine Geschichte des Bildes vor dem Zeitalter der Kunst, 1990
傑佛瑞.漢柏格(Jeffrey Hamburger)
#藝術史
克蘇魯神話入門 在 Re: [閒聊] 看克蘇魯的介紹越看越不懂正常嗎? - c_chat 的推薦與評價
其實真的要我首推的話,我會推薦《克蘇魯的呼喚The Call of Cthulhu》 ... 這部絕對是最推薦的克蘇魯神話相關電影,雖然說沒有直接改編小說但是就整體 ... ... <看更多>
克蘇魯神話入門 在 [心得] 克蘇魯的呼喚-地球的黑暗角落(2005) - 精華區Steam 的推薦與評價
Steam商品網址:https://goo.gl/pMUHS9
前言
這款躺在我的遊戲庫裡可能快五年有了,最近才有空把它通完
身為一個克蘇魯神話廚,平常除了跑團/看網路RP,當然最好還是
玩有邪神風味的遊戲啦!也因為這樣我才會浪費快八百小時在血源
詛咒上面,它不只是我心目中第一好玩的遊戲、更是堪稱經典的藝
術品。然而並非所有洛夫-克萊夫特風格的遊戲都能像它一般耐玩。
今天介紹的這款Call of Cthulhu-Dark Corners of the Earth就是
其中之一,由Headfirst Productions在2005年開發,該公司原本預
計發行四款克蘇魯系列作,然而只有這款成功做出來,其他都死胎了
當然,死胎原因是經費不足,事實上在這款遊戲發行後不久他們就宣
布破產了...而經費問題在這款遊戲的後半章節也能看得出影響。
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邪神的呼喚-地球的黑暗角落是相當典型的解迷型FPS,玩起來的風味
跟惡靈古堡很像,不過它另外導入了部分創傷治療跟理智值的系統,
讓遊戲看起來更有新意一些。部分創傷就是敵人攻擊對你造成的四肢
、軀幹跟臉部的傷害是分開算的,你也分別要用繃帶、縫線、消毒酒
精等等的物品來處理傷口,這個系統頗讚;而理智值則是你在面對危
險或是超出常人能理解的怪事時會隨之減少的狀態值,這一部分跟失
憶症:黑暗後裔的理智直系統有異曲同工之妙,只是這個數值會隨著
時間回復,而不是像後者一樣要嗑藥才能解除。
故事的舞台圍繞於一個私家偵探在印斯茅斯尋找失蹤人口的旅程,遊
戲中的文本和謎題都會一步一步將角色帶入瘋狂與未知的非人境地。
前半章節其實玩起來挺不賴的,我幾乎忘了它是一款2005年的遊戲,
然而從後半章節搗入邪教窟開始,這款遊戲就從享受克蘇魯神話帶來
的絕望變成半條命系列的神擋殺神、佛擋殺佛了...當然,背景依然處
理得不錯、但是幾乎沒有變化的敵人跟2005年垃圾AI讓你幾乎不會產生
太多恐懼感,彈藥量多到爆炸,唯一能夠阻止你的只有解迷了。
謎題的部分其實還算不賴,有運用到古代文字的典籍解讀等等的原汁
原味設定,但是解讀典籍沒扣理智值這點讓我有點不爽。而SAN值衝擊
對角色的影響表現於模糊視野跟幻聽/幻視/喃喃自語這點比失憶症系
列還優秀,但個人認為還有進步的空間。
喔對了忘了說,這款聽說bug有點多(雖然我只遇到過一次),而且沒有
中文,所以英文苦手可能要注意一下。
這是粉絲製作的patch https://goo.gl/CASxFg
總體而言是款不錯的遊戲,5美元絕對值得,對於克蘇魯神話入門也是
挺適合的,當然,如果各位想體會洛夫克萊夫特筆下那種深層的絕望
感,個人推薦失憶症跟血緣詛咒。
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標題 [問卦] F1~F12最常拿來幹嘛的卦?
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.64.219
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/Steam/M.1508255262.A.556.html
※ 編輯: hdes937119 (123.193.64.219), 10/17/2017 23:48:20
※ hdes937119:轉錄至看板 C_Chat 10/18 00:07
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