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Supertry書寫超試
全新型態書寫主題體驗特展
✑實驗室營運期|2020.9.04 Fri.-9.21 Mon.
✑開放時間|11:00-22:00(首日12:00開放)
✑主展場|信義誠品3F forum
✑串連展場|信義誠品2F 精品文具館
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超認真的翁p又來啦!我們要談911事件對美國的省思,真的有改變嗎?美國國債即將觸頂,未來還能動嗎?拜習通話代表甚麼意義?FT 美國德州山姆休士頓州立大學政治系副教授翁履中
911二十週年,美國學到了什麼?團結報仇真的有效?這一段時間中許多美國媒體都在回憶當年恐怖攻擊的開始,跟後續導致的美國一連串的變化,甚至有說這算是中國難得的戰略機遇,讓他們有機會可以發展,但答案到底是甚麼?九一一改變了全世界的歷史,但這個改變結束了嗎?根據紐約時報的報導:【在拜登拉下阿富汗戰爭的帷幕之際,中央情報局正在撒哈拉沙漠深處擴建一個祕密基地。該基地負責無人機任務,監控利比亞的基地組織(Al Qaeda)和伊斯蘭國(Islamic State)武裝分子,以及尼日爾、乍得和馬利的極端分子。軍方的非洲司令部恢復了對索馬利亞同基地組織有關聯的青年黨(Shabab)的無人機打擊。五角大廈正在考慮是否派遣數十名特種部隊訓練人員返回索馬利亞幫助當地軍隊打擊武裝分子,甚至在喀布爾當地,據信為密謀襲擊機場的伊斯蘭國武裝人員所遭到的猛烈無人機打擊,也預示著那裡軍事行動的未來。五角大廈稱這次襲擊為「正義的打擊」,目的是避免另一場致命的自殺式炸彈襲擊。用拜登喜歡的說法,這次襲擊展示了美國「超越地平線」的能力。死者家屬否認被襲擊的人是武裝分子,並表示襲擊造成10人死亡,其中七人是兒童。2001年9月的恐怖襲擊已經過去了20年,所謂的反恐戰爭並沒有絲毫減弱的跡象。它的起起落落主要發生在陰影之中,發生在新聞標題之外——與其說是一場劃時代的衝突,不如說是一種偶爾爆發的低級別衝突,比如2017年,伊斯蘭國武裝分子在尼日爾一個村莊外伏擊了美國和當地士兵,殺死了四名美國人。】
從美國看世界不一定比較準,但問題是你就會比較了解美國目前的狀況。美國一直擔任世界警察,現在這次疫情又瘋狂大印鈔,大撒錢,美國債務即將觸頂,口袋還能有多深?28.5兆國債,平均美國每人8.8萬美金負債,台灣每人8500美金,美國還有錢幫忙?根據華爾街日報的報導:【阿富汗政府的突然垮台引發了美國在盟國和敵手眼中的地位是否會下降的問題,而投資者和分析師則在爭論這一事件在未來幾年乃至幾十年對美元和其他資產意味著什麼。想知道答案?不要指望答案馬上水落石出。繼美國駐軍阿富汗20年、投入超過1兆美元並有數萬人喪生後,圍繞塔利班奪取政權的混亂局面似乎對全球市場的影響並不大。】甚至有人說這次阿富汗撤軍就是跟美債高築有關,還有說跟中國對抗會因為美債高築而氣虛,真的嗎?
另外,就在大家一個不注意之下,沒有預警的拜登跟習近平忽然之間通話了!根據紐約時報的報導:【美國總統拜登週四與中國主席習近平進行了通話,在兩位領導人七個月來的首次對話中,拜登表達了對中國網路活動的關切,並提出世界上兩個最大經濟體的領導人應該擱置分歧,在氣候變化問題上進行合作。
此次通話打破了被專家稱為兩國關係幾十年來最低點之一的僵局。這僅是拜登就職以來兩位領導人的第二次對話;缺乏溝通是兩國之間緊張局勢加劇的一個衡量標準,兩國都在想方設法限制對方的全球影響力。
一位高級政府官員稱,這場在一個十分微妙的時刻進行的通話持續了90分鐘。台灣和中國南海的緊張局勢日益加劇,拜登試圖在他所謂的「獨裁對民主」之戰中團結西方。這場通話也是在美國完成從阿富汗撤軍不到兩周後發生的,中國一直對在阿富汗進行大宗商品開採表示出興趣。】而且拜登怎麼好像跟團隊不同步,翁p認為這是老帥親征了,是怎麼一回事呢?
根據bbc的報導,【近日有媒體報道稱, 台灣可能會被允許將其駐美機構從「台北經濟文化代表處」更名為「台灣代表處」(Taiwan Representative Office)。消息一出,立即在台海兩岸引發激烈議論,讓華盛頓對台政策的「切香腸」(salami slicing)戰略再次受到關注。但有分析稱,如果消息屬實,這更像是美國在外交上與中國「討價還價」。英媒《金融時報》9月10日刊出一則新聞稱,美國正"考慮"讓台灣的「台北經濟文化代表處」更名升級為「台灣代表處」。 華盛頓和台灣的蔡英文政府都沒有對該報導直接回應。就在同一天, 美國總統拜登(Joe Biden)與中國國家主席習近平通電話。中國官媒稱,美方表示無意改變「一個中國」政策。】翁p想問的是,台灣代表處更名,美國決心要跨進中國紅線區?被推上競爭前緣,台灣還可不可以不勇敢?可是怎麼好像就沒下文了,民進黨最近外交事務上除了罵朱學恒之外怎麼好像沒甚麼進度,是不好意思說嗎?
根據德國之聲的報導:【(德國之聲中文網)日本防衛省周二(8月31日)發布增加軍費預算請求。申請額度為5·48 萬億日元(約合500 億美元,420 億歐元)。十年來,日本國防經費連年增加,理由是,中國不斷增長的軍費預算和朝鮮的核野心構成威脅。該國本財政年度軍事預算是 5.3 萬億日元,低於去年所要求的 5.49 萬億日元。在首相菅義偉審批之前,新財政年度國防預算申請報告需經財務省審查。】但不只如此,日本三位自民黨黨魁候選人都說要將國防預算提升到GDP 2%來到10兆日圓(900億美金),台灣目前軍事預算雖然也是歷史新高,但只有3726億(約134億美金),台灣準備好進入新的軍備競賽嗎?
那麼若是不加入這個軍備戰爭,我們可以靠日本幫忙協防嗎?根據學者松田康博在美洲台灣日報上的投書,看起來不太樂觀,【一旦台灣「有事(譯按:指發生武力衝突、戰爭和政治或軍事上突發的重大變故等緊急狀態)」,美國目前希望日本做的,原本就不是像雙方在台灣周邊聯手出擊、協防台灣那樣夢境中的勇敢故事,而是對美軍提供穩固的後方區域支援(rear area support,請參閱四月四日見報之星期專論:「如果中國打台灣,日本將如何應對?」)。實際上,支援美軍並非易事。台灣一般認為,「如果遭受中國攻擊,就最少要堅持三天,直到美軍馳援。」然而,筆者希望諸位好好思考箇中之意。駐沖繩美軍趕到台灣要花三天嗎?答案很簡單。若純粹從軍事觀點思考,在中國發動武統台灣作戰的第一波攻擊時,日本國內的美軍和日本自衛隊基地,理應就會遭攻擊而破壞。為奪取台灣,中國不可能對緊鄰它的「敵軍」之存在坐視不管。因此,美軍從關島、夏威夷、美國本土趕到台灣,得要三天以上時間。】
然後,韓劇逃兵追緝令竟然引起了北韓的評論?韓國先鋒報報導,北韓對外宣傳媒體「回聲」(Meari)11日表示,「最近在南朝鮮揭露軍隊嚴重腐敗的連續劇D.P大受歡迎」,描述南韓軍隊殘酷的黑暗面,認為這部作品與先前的韓劇不同,生動描繪為何軍人會被逼到逃兵,「南朝鮮軍人不得不開小差,就是因為被霸凌,這齣劇顯示南朝鮮軍方紀律渙散、霸凌嚴重、貪腐盛行」,直言此劇「徹底揭露地獄般的南朝鮮軍旅生活」。翁p追劇之餘有甚麼話要說嗎?
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📍直播大綱:
00:00 開播
07:00 911事件 美國的省思
55:00 美債現況
01:06:00 美國將領致電解放軍?
01:14:00 罷免陳柏惟案
01:18:00 拜習通話
01:35:00 美日協防台灣?松田康博話中藏玄機
01:40:00 從韓劇DP逃兵追緝令看台灣兵役
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更正虎豹騎 Tiger Knight 百將戰DLC剛剛有購買按鈕啦! $52蚊!
更新內容:
模式
全新模式:百將戰(通過DLC購買開啟)
百名三國上將,為了爭奪最強武將之名而展開的實戰演練!
超大型的真實地圖,錯落分佈著城鎮或村落。將軍們可通過風箏選擇降落地點,搜尋趁手的武器、防具和補給道具,應對來自其他人以及野外猛獸的威脅。而不斷縮小的安全區域將逐步加劇戰鬥頻率,最終只有百裡挑一的最強者才能淘汰眾將脫穎而出!
百將戰補給箱
百將戰補給箱可通過百將戰模式中獲得的百將點進行購買。購買後即可在百將戰的補給箱介面開啟,並隨機獲得補給箱裡其中一個物品。
每次購買百將戰補給箱所需的百將點價格會隨著購買次數的增加而上升,每週一重置為初始價格。
全新PVE史詩戰:阿萊西亞
阿萊西亞(Alesia)位於法國中部地區,是一座古代高盧人的設防聚落(Gallic oppidum)。它建於崇山之上,周圍有深谷環繞,是一個易守難攻的要塞。西元前52年9月,凱撒率領的羅馬軍隊將高盧部落聯軍圍困於此。羅馬人與數倍於己的敵人戮戰逾月,並最終迫使其投降。此役,是高盧戰爭中最後一場大規模戰鬥,也是羅馬最終征服高盧的決定性一戰。
新限時戰場—無限火力
開放時間:每日17:00至19:00。
相對于正常戰場的配置,在無限火力的戰場中,玩家擁有更快的攻擊速度、士兵技能更高的傷害,更快的冷卻時間,戰術值也將不會被消耗,同時主將、副將和士兵的血量大幅度上升,基礎傷害係數也將大幅度提高。
副將
新副將—關羽
關羽,字雲長,司隸解縣人,是東漢末期的一員名將,也是劉備勢力中最重要的軍事將領。他追隨劉備轉戰各地,立下赫赫戰功,特別是“水淹七軍”的樊城之戰,更是令其威震華夏,與張飛並稱“萬人敵”,為時人所褒美。及至去世之後,他逐漸被神化,歷朝歷代必有加封,在文學作品中也以 “五虎上將”之首而聞名於世。
新副將—高順
高順,是東漢末年的一位將領。史載其為人清廉正直又有威嚴,不喜飲酒,為呂布的心腹之一。高順屢立戰功,又曾多次進忠言于呂布,然往往並不被採納。及至呂布敗亡,高順寧死不降,最終死於曹操之手。
士兵
以下特殊士兵可通過“大廳“-”升級“-”特殊“購買。
新特殊士兵-氐人遊騎
氐人,是中國的一個古代民族。漢晉時期的氐人以農業為生,但也兼營畜牧,多聚居在中國西部到西南地區的山地。他們民風彪悍,勇敢善戰,加之其聚居地出產的優質馬匹,因此氐人的騎兵也是優秀的輕騎兵。
新特殊士兵-突將
突將,意為“突馳陷陣的戰將”,最初由荊襄地區蠻族組成。及至關羽於荊州覆滅之後,蜀漢又招募益州地區的巴賨勇士重新組建,終其一世皆為精銳部隊,其名在諸葛亮所撰《後出師表》中亦有提及。
新特殊士兵-陷陣營
陷陣營是東漢末年的一支精銳部隊,它的指揮官是呂布麾下的將領高順。陷陣營的兵員史載為七百餘人,恰好是漢代“一營”或“一校”的兵力。這支部隊裝備精良,訓練有素,擅長對於敵人的軍陣發動突擊,並往往能將之瓦解,故而得名為“陷陣營”。
裝備
新套裝:呂布套裝-奮威將軍戎裝
套裝包含:
奮威將軍明光鎧、奮威將軍戰靴、奮威將軍披膊、奮威將軍兜鍪;
收集奮威將軍戎裝達到2件及4件,將會獲得套裝屬性加成效果,使玩家在PVE戰鬥中獲得增益效果。
新裝飾系統
新裝飾將時裝區分為內搭跟外穿兩種類型,外穿類型時裝的顯示優先度高於裝備,內搭類型時裝的顯示優先度低於裝備,同時可穿戴時裝欄位也將增多,玩家將有更豐富的選擇搭配方式。
市場上架新時裝:摸金校尉
東漢末年,烽火三國。相傳曹操為了彌補軍資的不足,特設“發丘中郎將”和“摸金校尉”軍職,組織部曲兵丁發掘古墓以收斂財物。後世常有奇聞怪談流傳,漸成傳奇。
市場上架新道具:馬蹄跌
馬蹄鐵,又稱馬掌,是馬、牛等牲口裝釘在蹄上的鐵制蹄型物。馬蹄鐵的使用不僅保護了馬蹄,還使馬蹄更堅實地抓牢地面,對騎乘非常有益!
市場上架新裝備:能量劍II型(7日)
其他
新增中原重矛手外觀:玄甲重矛手
可通過【大廳】-【兵營】-【換膚】 購買。
玄即黑,黑色是先秦乃至漢魏時期甲胄的常見顏色。早在西漢時就有“玄甲軍”的名稱。玄甲多為黑漆皮甲或者以鐵甲髹漆,莊嚴肅穆,可用於出行儀仗,同時也有防腐防銹的實用功能。
新日常任務系統
完成每日任務將會獲得活躍值,每日、每週的活躍值到達一定階段都可以領取對應的活躍值獎勵。請各位將軍積極參與。
戰力值系統
將軍在進行常規競技戰場比試後,會獲得戰力值,戰鬥勝負會影響戰力值的增減,這是衡量將軍實力的重要標準之一!同時本次更新完成後,首次完成八場戰場匹配,將會有戰力值的獎勵。
新裝飾系統
新裝飾將時裝區分為內搭跟外穿兩種類型,外穿類型時裝的顯示優先度高於裝備,內搭類型時裝的顯示優先度低於裝備,同時可穿戴時裝欄位也將增多,玩家將有更豐富的選擇搭配方式。
士兵
調整降低了全部低階兵種的格擋效果。
調整增加了重型騎兵對盾陣衝擊能力。
增加了使用斧、錘、棍武器類型的士兵在對抗時30%的盾牌破壞能力。
增加了中原民兵15%的槍陣作戰能力,增加其冷卻時間10秒。
增加了屯駐矛兵20%的槍陣作戰能力,增加其冷卻時間10秒。
增加了兗州槍兵15%的盾陣作戰能力。
增加了兗州戟兵10%的槍陣作戰能力以及10%的攻擊速度,增加槍陣冷卻時間9秒。
增加了中原重矛手15%的槍陣作戰能力以及攻擊速度10%,增加槍陣冷卻時間12秒。
增加了並州重騎20%的遠程作戰能力。
降低了魏豹騎10%的跟隨衝撞能力。
增加了民兵弩手20%的區域打擊能力。
增加了蜀連弩士15%的彈藥數量。
增加了江東大弓手20%的彈藥數量。
增加了徐州民團10%的近戰作戰能力,血量提升了10%。
增加了羽林射手12%的遠程齊射能力。
增加了屯駐矛兵12%的槍陣作戰能力。
增加了車下虎士15%的近戰作戰能力。
調整了無當飛軍靠近敵方時的速度,同時調整了其擋箭牌技能冷卻時間,從90秒降至60秒。
增加了山民射手15%齊射射擊速度和10%的遠端齊射能力。
降低了蜀羽林騎弩手5%的遠程作戰能力。
調整了己方部隊擺放的拒馬,現在它能夠被己方玩家破壞。
調整了以下士兵的指令:
吳敢死營,操作器械指令改為輜重車(糧秣)指令;
山民射手,增加火箭齊射指令;
江東弓兵,增加火箭齊射指令;
橫江射手,減速毒霧指令改為火箭齊射指令;
魏近衛甲兵,操作器械指令改為輜重車(軍資)指令;
中原重矛手,增加輜重車(軍資)指令;
魏重戟士,增加輜重車(軍資)指令;
無當飛軍,操作器械指令改為輜重車(軍資)指令。
以下吳國士兵對大將和主將的攻擊效果降低20%:
丹陽兵;
揚州水手;
戰鬥
玩家對中階士兵的額外破盾能力降低30%。
玩家對高階士兵的額外破盾能力降低50%。
大將的防禦效果提升20%。
短弓連射的後續箭支傷害效果調整,使其與第一支箭的效果保持一致。
短弓和標槍攻擊向玩家自身移動的目標時,提高傷害效果。
調整降低了常規競技模式中玩家30%的盾牌衝鋒轉向效率。
常規競技模式中“Q”推人的距離提升0.2米。
調整了常規競技中市場單次最大購買數量為999個。
增加弓、箭、投擲類武器、投石車、弩車攻擊時發射點與位置距離檢查,超過範圍則攻擊無效,防止外掛改變本機位置攻擊行為。
武器tips增加速度傷害加成係數的顯示。
對以下武器平衡性進行調整:
單手武器:
單手刀劍匕首搭配盾牌使用時,在原有基礎上再增加3%的攻速懲罰。
單手刀劍匕首重量級別降低1級,蓄力重量級別在原來基礎上增加1級。
單手刀劍匕首被格擋硬直時間降低0.2秒,其餘單手武器降低0.12秒。
速度傷害加成係數降低10%。單手刀為例,版本更新後,每與敵方相對速度差7米/秒,揮砍傷害效果增加54%,衝刺傷害效果增加50%。
雙手劍:
被格擋硬直時間降低0.12秒。
速度傷害加成係數提高10%。雙手劍為例,版本更新後,每與敵方相對速度差7米/秒,揮砍傷害效果增加41%,衝刺傷害效果增加28%。
優化了下刺的動作,使攻擊表現更加平滑。
雙手棍錘:
速度傷害加成係數提高15%。雙手棍為例,版本更新後,每與敵方相對速度差7米/秒,揮砍傷害效果增加35%,衝刺傷害效果增加28%。
調整了以下防具的防護屬性:
鎖子臂鎧的重量從15.5調整至18.7,鐵防從32調整至35。
吳筩袖鎧的重量從24.9調整至19.4。
鎖子甲的鐵防從35調整至41。
厚複合劍衣的佈防從47調整至55。
貴族劍衣的佈防從35調整至40。
戰力值提升難度下降,使得玩家更容易達到更高的天梯分。
對於操作體驗,做了以下的數值調整:
玩家在常規競技模式中第三檔加速度降低了1米/秒² ;
玩家在常規競技模式中穿著非步戰裝備的第三檔移動速度為5.3米/秒;
玩家在常規競技模式中穿著步戰裝備的第三檔移動速度為5.5米/秒;
玩家在常規競技模式中武器蓄力時移動速度增加0.225米/秒;
玩家在常規競技模式中斜前走的速度,改為正常前進速度的80%。
戰場
調整了以下限時攻堅戰場屬性:
討伐/名將攻堅戰場最終階段戰鬥時間增加2分鐘。
討伐攻堅中下邳之戰的守方玩家帶領士兵數量上調12%。
討伐攻堅中定軍山之戰的守方玩家帶領士兵數量上調8%。
下邳之戰地形調整,使大將面前的場景更加寬闊。
討伐/名將攻堅戰場獲勝後的獎勵分數上調3000分,同時討伐攻堅中擊殺士兵所得分數下調12%。
關閉每日限時戰場-名將攻堅。
限時戰場-討伐攻堅開放時間調整:
優化了指令熱鍵:
戰場中移除了原熱鍵“C”的操作,將指令操作簡化為
進攻:G
後撤:H
集合:J
更多指令:Z
戰場中可按ctrl+滑鼠左鍵在小地圖上快捷標記目標,優化地圖表現。
匹配成功後在選擇兵種階段,聊天欄增加快捷資訊內容發佈按鈕。
戰後寶箱PVP獎池新增物品
初階:伊比利亞鐵漆皮盔、黃銅飾重標槍
中階:伊比利亞鐵漆皮盔、黃銅飾重標槍、奮威將軍明光鎧、奮威將軍戰靴、奮威將軍披膊、精製酋長大盾、銘刀萬人敵、漢壽亭侯馬鎧、能量劍III型(限時)、粗制草鞮(跳躍)、粗制草鞮(靈活)、輕便革鞮(啟動)、輕便革鞮(衝鋒)
高階:伊比利亞鐵漆皮盔、羅馬將領長劍、奮威將軍明光鎧、奮威將軍戰靴、奮威將軍披膊、奮威將軍兜鍪、漢壽亭侯戎裝、信物(關羽)、青龍刀、赤兔馬、銘刀萬人敵、漢壽亭侯馬鎧、能量劍III型(限時)、粗制草鞮(跳躍)、粗制草鞮(靈活)、輕便革鞮(啟動)、輕便革鞮(衝鋒)、精製革鞮(極速)、精製草鞮(靈活)
其他
調整了創建角色至新手教學的遊戲流程,使其更加符合當前遊戲進程。
優化了裝備tips的顯示。
優化了征戰令的使用,中途加入隊員後,隊長的倒計時會重置。
優化了【開始戰鬥】以及【出戰】的效果。
調整了VIP時間tips的顯示,當剩餘時間大於1天時,顯示精確到小時數。
系統-顯示設定中新增“士兵模型優化距離”設置,可對超過設置距離的士兵模型表現進行優化,以提高畫面幀數。
組隊狀態下,隊長預設為【已準備】狀態。
調整了常規競技模式的生涯介面點贊數量顯示方式。
調整市場販賣的馬蹄鐵種類:7天/30天的輕便革鞮(極速)、粗制草鞮(靈活)。同時移除了馬蹄鐵耐久值屬性,現在馬蹄鐵效果對整場戰鬥都將有效。
調整了【常規競技】中【開始戰鬥】按鈕的位置,使玩家點擊出戰操作更加精簡。
增加了【常規競技】中【選擇模式】、【創建隊伍】按鈕,使玩家操作更加便捷。
增加了【百將戰】與【常規競技】的切換按鈕,使玩家能輕鬆的在不同模式中進行切換。
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前四話後續再補
第五話 それぞれの正義 【ヒリュウ改に立ち寄る】
勝利條件:1.要塞以外敵全滅
2.要塞HP7500以下
SR獲得條件:五回合味方畫面內,要塞以外敵全滅。
測試:1.小兵全滅,SP取得,要塞撤退。
2.五回合內要塞HP7500以下,要塞撤退,雜魚撤退。
心得:地圖炮沒辦法一次打到7500以上,要塞KO無望,可以不用白費力氣。
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第六話 胞子の谷 【ヒリュウ改に立ち寄る】
勝利條件:1.敵全滅
SR獲得條件:五回合內,滿足勝利條件。
增援:第三回合
敵方:一將四雜魚
味方:飛龍改、火之魔裝機神
心得:這代敵方AI還算高,會挑射程打,所以響介單打會被集火,
建議一開始跟琉妮合流往下衝,由琉妮當砲台先削血,雜魚清完再出來補刀,
卡琪娜一樣有射程太短的問題,不要衝太前面。
飛龍改增援後每回合掛必中吸砲火清小兵,裝甲跟血量撐得住,
火之魔裝機神往下衝見縫插針打,左下的BOSS會亂跑 =_=
這關難度在於雜魚太多,我方火力跟命中都有點虛,要善用反擊。
PS.我太久沒打機戰了嗎?這關打了三次...Orz
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第七話 サプライズド・アタック 【ヒリュウ改に立ち寄る】
勝利條件:1.敵全滅
SR獲得條件:第四回合敵增援後,擊墜BOSS(HP8500以下撤退)
增援:第四回合
敵方:BOSS x 1、雜魚 x 3
心得:小兵戰法同第六話,琉妮響介多打小兵衝氣力,
打BOSS時響介主攻,精神開鬥志,炎龍卡琪娜一組,雙開必中,
選マキシマムブレイク攻擊可打13000up(武器小改造),
沒有回合限制來講,這話不難。
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第八話 信念と疑惑 【ヒリュウ改に立ち寄る】
勝利條件:1.要塞擊墜
SR獲得條件:三回合內,ソディウム級要塞與ケルベリオン・プレザン除外,
擊墜10機以上
增援:第二回合
我方:ART-1(リュウセイ)
心得:SR響介琉妮一隊搞定沒壓力,隆盛是出來搞笑的,沒戰力旁邊加油唱歌去,
要塞被擊墜 & BOSS血量低於13000、BOSS會撤退,
マキシマムブレイク的發動條件不知道是啥鬼,一樣的配置這一話出不來,
試了6.7次,最後把援攻隊卡琪娜踢掉換拉塞爾跟炎龍搭配才打死BOSS,
結果沒掉道具,只有PP...Orz,不想浪費時間的建議直接跳過BOSS = =
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第九話 ヴォルクルスの影 【ヒリュウ改に立ち寄る】
勝利條件:前-1.敵全滅
後-1.十回合內我方單位與茲卡利翁接觸
SR獲得條件:兩回合內完成勝利條件
心得:前期琉妮響介一隊在前面削血,拉賽爾射程夠當輔助,
第一回合其他人不要靠太近,免得小兵不打遠程跑去打近戰,
第二回合近戰就可以向前補刀了。
後期琉妮拉賽爾、炎龍與卡琪娜一隊,空飛過去往前推進,
響介在後面解決沒打死的,大約第六回合小兵就可以清完,
BOSS有光束護罩,但是物理攻擊一樣不奏效,所以不用放費力氣打他,
直接接觸蕾歐娜結束這話。
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第十話 カークスの真意 【ヒリュウ改に立ち寄る】
勝利條件:1.敵全滅
SR獲得條件:五回合內完成勝利條件
心得:完全沒難度,這回合多一隻可以出擊,放冰箱的角色可以挑一隻出來退冰 0.0
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第十一話 異界の剣 【ヒリュウ改に立ち寄る】
勝利條件:1.奇魯多拉(艾莉絲)擊墜
SR獲得條件:ソディウム級移動要塞擊墜(HP8000以下撤退)
增援:第三回合
我方增援飛龍改、参式、夏茵王女+6機
心得:初期只有前卡一機,敵人除了無明,其他都跟蚊子叮一樣,請一路碾壓,
要塞8000很輕鬆,一發大招解決掉他先拿SR,加里昂問題比較大,
血量12000撤退,因為很早就接戰,要解決他的時候通常氣力已經150,
加上底力LV7,要幹掉他的話前期最好讓主力打一些小兵加氣力,
個人以往的習慣剛登場的機體都不會拿來當主力打,
所以當我打到快起肖上來看到Y版友的建議時,参式的精神與EN早已見底 Orz
而這個時候已經是S/L10次以上了...,
最後只能靠響介+卡琪娜,琉妮+炎龍組合,結果怎麼打都剩下206滴血,
為了這206滴血,又S/L1X次以上,才出CT擊墜BOSS,
讓我有前一話這麼輕鬆就是為了這一話而挖坑的感覺 = =+
剩下的愛麗絲跟無明比起來就是盤小菜,樂勝!
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第十二話 遭遇 【ヒリュウ改に立ち寄る】
勝利條件:1.ウィーゾル的HP8000以下
SR獲得條件:ウィーゾル擊墜(HP8000以下撤退)
心得:練功關,滿地的惡魔戈魯姆,幹掉薩菲妮聽到她高x的聲音就結束了...= =
要衝擊墜數的可以趁這關先練起來。
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第十三話 カークスの目 【ヒリュウ改に立ち寄る】
勝利條件:1.要塞擊墜
SR獲得條件:四回合內達成勝利條件
心得:幹掉要塞後,剩餘敵軍會撤退,因為敵軍數量不少,彈藥跟精神不要省,
上中下分三線清小兵,最後留主力一兩隻用援護攻擊打掉要塞就好。
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第十四話 セブ神殿 【ヒリュウ改に立ち寄る】
勝利條件:1.敵全滅
SR獲得條件:五回合內達成勝利條件
心得:練功關,這關開始敵軍出現雙機組合,善用ALL Weapon攻擊事半功倍,
左右兩側敵軍稍遠,能飛的先行,陸軍後方推進,樂勝!
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第十五話 シュテドニアス追撃 【ヒリュウ改に立ち寄る】
勝利條件:1.BOSS的HP7000以下
SR獲得條件:五回合內擊墜BOSS(HP7000以下撤退)
心得:難度一般,因為我只改古鐵、瓦爾希歐妮,
其他機體打這關會有命中不足的問題存在,要掛必中會比較好打,
BOSS用兩隻超級系的小隊攻擊,輕鬆KO。
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第十六話 敗軍の将 【ヒリュウ改に立ち寄る】
勝利條件:1.敵全滅
SR獲得條件:同一回合內擊墜三隻BOSS
心得:主角群先打小兵開胃加氣力,BOSS特性是光束吸收、HP回復(小),
選擇武器時要注意免得幫BOSS補血,第二回合能削多少算多少,
第三回合時集火擊倒即可。
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第十七話 超魔装機エウリード 【ヒリュウ改に立ち寄る】
勝利條件:1.エウリード擊墜
SR獲得條件:四回合內,ヴァルシオン‧タイプCF擊墜
心得:SR不難入手,主力往中央前進,我方弱機不要太靠近中央,
擊破ヴァルシオン‧タイプCF後先清周圍小兵累積氣力,
エウリード已經有魔王機的雛型,機體有HP恢復(小),範圍5格的全週地圖砲,
必要氣力120,坑爹的消費EN20(這傢伙EN總量295...),外加要命的命中+45...
還有カークス自身命中217 / 底力L6 / 二回行動 / 氣力+(Damage) / Guard
嗯...你老人家在我方的時候怎麼就沒這麼猛...
言歸正傳,在清雜魚的時候カークス會來騷擾你,而且是連續兩次,
所以薄皮嫩機最好離遠一點,另外不確定是否系統設定,
當場上最後一隻雜魚被清掉之後,下一回合地圖砲就來了,
在這之前一發都沒出過,而且地圖砲"應該"不會連發(一發就轟得快升天了..),
所以將火力集中在一回合內會比較保險,如果機體沒什麼改裝,
開火前先用力王的ウェポソブレイカー(攻擊Down L3)來幫他消消火,
剩下的就是開大絕KO他了。
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第十八話 「混乱」からの使者 【共通】
勝利條件:1.敵全滅
SR獲得條件:量產型ヒュッケバイソMK-II沒有被擊墜下通關
增援:第三回合
敵方:マガルガ(ククル)
心得:量產型是電腦控制,會傻傻往前跑,一開始NPC移動到山谷後,
ラウル要移動到兩架量產型旁邊成一直線,師匠在中間往前空一格,
一方面讓敵人排成一列以便使用雙重攻擊,一方便順便關門打狗。
○ ○ ○
□
○
師匠主攻,ラウル用精神信賴幫NPC補血,一樣使用雙重攻擊來消滅敵人,
第三回合敵增援ククル,派師匠掛必中+不屈配上疾風怒濤砍她,
因為這關我方NPC實在太白癡,就算HP只剩29,一樣拎著槍往前衝,
如果要殺雜魚賺錢,ラウル要牽制住左方敵軍,師匠在右邊頂住ククル,
第五回合結束後量產沒死半個就可以拿到SR然後進入劇情階段,
如果要快速拿SR,師匠集中火力砍ククル,
ククル的HP低於7000以下時一樣發動劇情,SR入手。
此關要拿SR記得隨時S/L,不怕神一樣的對手,就怕豬一樣的隊友。
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第十九話 手負いの狼 【共通】
勝利條件:初期-1.敵全滅
後期-1.メディウス・ロクス的HP20000以下
SR獲得條件:給予メディウス・ロクス18000以上的傷害,HP20000以下會撤退。
心得:第二回合
我方:量產型ヒュッケバインMK-Ⅱ.タイプN(カイ)
ビルトラプター・シュナベール(ラトゥーニ)
ビルトビルガー(アラド)
ビルトファルケン(ゼオラ)
アンジュルグ(ラミア)
敵全滅後
敵方:メディウス・ロクス(???)
心得:初期雜魚無壓力,開叔威武,鐵拳無敵!(毆)
敵全滅後メディウス・ロクス登場,HP36050,20000以下撤退,
我方大絕沒有MISS的話很輕鬆,因琉妮線路此時我方機體都是新登場未改,
アラド跟ゼオラ的LoveLove合體技也只能打七千多,嗯...果斷放棄!
打死BOSS的挑戰就留給神人去試吧,乖乖拿SR進入下一關。
入手:量產型ヒュッケバインMK-Ⅱ、F-32Vシュヴェールト改、ヴァイサーガ
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第二十話 空を望む騎士 【共通】
勝利條件:前半-1.三回合內,ガルムレイド的HP7200以下
後半-1.敵全滅
SR獲得條件:エール・シュヴァリアー未被彈並滿足勝利條件。
增援:SR取得後 / 第四回合
敵方:帝江(Twin) x 6 帝江 x 2
苦辛公主(Twin) x 8 苦辛公主 x 2
心得:ジヨッシュ初始精神有集中和必閃,兩個都要掛上去,
運氣不要太差的話,第二回合結束敵方行動畫面就能入手,
增援的雜魚們不難,但數量不少,這話我方女機師有三人,
要拿20女機師ACE獎盃的人可以多使用女機師擊墜。
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第二十一話 黒焔の狩人 【共通】
勝利條件:1.敵全滅
SR獲得條件:敵軍單位未進入工廠區域
心得:沒有難度,善用アラド跟ゼオラ的機動力抓漏網之魚,
敵全滅後SR入手,接著劇情發動...
我可愛的兇鳥們被外來的烏鴉又砍又戳又砲擊的...全部大破 Q口Q
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第二十二話 黒き迅雷 【共通】
勝利條件:前半-1.敵全滅
後半-1.ジンライHP20000以下
SR獲得條件:レイディバード未被彈
增援:第四回合
敵方:雜魚一堆
我方:蓋台王是也~
敵全滅後
敵方:ジンライ
心得:敵方第四回合會從地圖右邊出現,而且數量不少,
要拿SR建議將主力部隊分成三隊,
右邊一隊待機,中間一隊清右下雜魚,
下方海域交給ラミア,弓天使的武器有海A,
一人足以清掉下方全部雜兵(兼賺擊墜數)
全雜魚清完後,謎之黑色特機登場,目標是食通/蓋台王/土龍伯
HP81050,底力L6 / 見切 / Guard,打死他沒掉任何東西=.=
打法是削血到20139(真漂亮的數字 XD)
カイ+ヒューゴ(鬥志)、アラド+ゼオラ(必中)
用マキシマムブレイク打了205XX KO。
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第二十三話 厭客再来 【共通】
勝利條件:1.べガリオン(スレイ)撤退(HP7000以下)
SR獲得條件:六回合內擊墜マスカリオン・タイプC(アラセリ)
マスカリオン・タイプC的HP12000以下或滿足勝利條件會撤退。
結論:擊墜アラセリ後,敵軍部隊除了べガリオン(スレイ)以外全員撤退,
因此戰鬥順序為雜魚→アラセリ→スレイ,
スレイ有地圖砲,圍毆的時候要注意,
另外擊墜後會掉テスラ・ドライブ(空飛適應A零件),記得不要放過。
打完後被異星部隊包圍,進入下一話。
備註:下一話會與飛龍改、鋼鐵號合流,留點金錢待出擊畫面時改造。
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第二十四話 地球を守る剣 【共通】
勝利條件:1.ライグ・ゲイオス(ゼブ)撤退(HP15000以下)
SR獲得條件:六回合內ライグ・ゲイオス(ゼブ)撤退(HP15000以下)
心得:光是調整新加入的隊員就調了半小時...= =
另外,ケスト軍此話登場,1X年不見的ゼブ,還是一樣的難搞(泣)
言歸正傳,六回合的限制有點緊湊,ゼブ在地圖遙遠的那一端,
雜魚分佈在兩端,中間又有大海阻隔,我方陸戰機體行動力受限,
在初始配置時就要先將部隊調整好會比較好打。個人配置如下:
遠程火力部隊:
エクセレン+リオ(換開アシュセイヴァー搭空飛命中零件)
ユウキ+カーラ
アラド+ゼオラ
近戰火力部隊:
ゼンガー+レーツェル(出擊後分開在合流)
イルム+クスハ
ジヨッシュ+ヒューゴ
一騎當千部隊:
カイ
ラトゥーニ(其實是補血機 XD)
ラミア
其他的部隊就不多說,我方有三艘戰艦可用,陸戰全部丟上去當登陸部隊,
這場戰鬥區域分三個島,一個遠程火力負責一個島,利用敵軍回合反擊削血,
近戰火力待下一回合上前補刀,太弱的機體就乖乖蹲在戰艦內待機,
免得出來打不到人又損血,增加修理壓力。
沒意外的話大概會在第四回合殺到ゼブ攻擊範圍內,
第五回合調整主力隊形兼清周圍雜魚部隊,弱機一樣蹲戰艦(出來也是被打)
第六回合弱機帶頭,精神全開壓上,務必要將ゼブHP削到越接近15000越好,
(因為又硬又難啃是ケスト軍一向的優良傳統 Orz)
我削到16xxx後就用マキシマムブレイク開火了,沒想到竟然打不到14000...
當場吐血三升開始了S/L大法,上面紅字就是提醒隊形的重要(因為我沒排好)
最後是開叔鐵拳+ラミア不死鳥+基友斬艦刀+嚮介夫妻排球殺法才KOゼブ。
一定要挑前期有改武器的機體來搭配,沒有改的真的是搞笑..囧
(SRX配R-SUN的天上天下一擊必殺砲,沒CT打不到三千...)
對了,照慣例一樣沒有掉東西...(淚),不想浪費時間的話雜魚要先清,
ゼブ撤退後其他雜魚一樣也會撤退。
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第二十五話 甦る青龍 【共通】
勝利條件:前半-1.マガルガ(ククル)以外敵全滅
2.進入第四回合
後半-1.敵全滅
SR獲得條件:三回合內マガルガ(ククル)以外敵全滅
增援:後半敵軍剩下六部隊時
敵方:何羅魚 x 5
敵增援後下一回合
敵方:何羅魚 x 4
我方:龍人機(クスハ)
心得:前半我方只有クロガネ、ゼンガー+レーツェル、ユウキ+カーラ,
ユウキ跟カーラ因為路線關係,人物機體均未改,要取得SR相當有難度,
所以兩人分別換乘有小改的ビルトビルガー、ビルトファルケン,
此關要點在於ユウキ跟レーツェル,善用Hit & Away的特性,
兩人分別清上方與右方的小兵,ゼンガー跟カーラ伺機補刀,
戰艦...初期必中用完後就丟著吧,不要上前吸引砲火,
只要確保敵軍都能集中攻擊ユウキ跟レーツェル,SR就能輕鬆入手,
ククル沒空管他,分出火力打他基本上沒機會拿到SR,
第四回合後ククル撤退,進入後半劇情。
後半一開始我方有ブリット、リョウト、リオ、イング、ラウル,
派ラウル坐鎮保護座標點,其他人出擊,善用研究所地形效果補正,
敵軍剩下六部隊時增援,在下一回合クスハ就拿著如意金箍棒出來了~(毆)
接下來推完收工。
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第二十六話 ミクスト・トルーパーズ 【共通】
勝利條件:1.アレス・ガイスト(ドゥバン)以外敵全滅
SR獲得條件:三回合內アレス・ガイスト(ドゥバン)以外敵全滅
心得:我方除了イング之外皆行動不能,只靠アリエイル不夠,
而且靠アルブレード・カスタム的武裝不足以應付(無強力遠攻,改造不繼承)
建議換乘ビルトファルケン或アシュセイヴァー(兩機皆試過可行)
第一回合イング往前衝,アリエイル後退吸引敵軍過來,
第二回合イング還是往前,BOSS身邊的兩機會在此回合過來,
アリエイル往前移動到研究所設施最上端(有地形加成)開集中,
第三回合イング氣力應該夠了,善用連續行動攻擊,
本話イング每回合必掛集中,前兩回合以削血為目的,第三回合都是補刀用,
SR應該就沒多大問題了,接著ガリルナガン(アーマラ)登場,
我方的戰鬥力...嗯,早早打完打他走吧(試了六次...放棄)
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第二十七話 南極の門 【共通】
勝利條件:1.敵全滅
SR獲得條件:五回合內スカルプルム擊墜17機以上
增援:擊墜スカルプルム六隻後
敵方:スカルプルム x?(長得都一樣分不清,懶得算了= =)_
我方:ブランシュネージュ(リム)
心得:初期我方只有ジヨッシュ+ヒューゴ,可以搭個移動加1的零件讓他跑快點,
這話沒有難度,只是リム要記得讓她掛集中,免得不小心就掛了,
拿到SR後進入劇情此話結束。
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第二十八話 その名は“破滅” 【共通】
勝利條件:1.フォルティス・アーラ(アクーラ)以外敵全滅
2.フォルティス・アーラ(アクーラ)撤退(HP25000以下)
SR獲得條件:五回合內フォルティス・アーラ的HP25000以下
心得:五回合的限制有點緊迫,主力機一開始最好待在出擊配置的最右邊,
不能空飛的機體裝上空飛零件,其他人後面推進清雜魚們,
フォルティス・アーラ(アクーラ)的HP72050,有3X9的直線地圖砲,
大部隊在第四回合衝進アクーラ身邊,能挨過一發地圖砲後就準備開始圍毆,
要擊倒アクーラ必須要發動マキシマムブレイク,能夠提早調整位置就提早,
小弟就是沒提早調整結果只發動三個合體技(打滾),配置如下:
◎キョウスケ+ゼンガー
◎ゼオラ+カーラ(沒調整好抓來湊數的Orz)
エクセレン★レーツェル
◎◎アラド
幾個要點:
1.必須是小隊(廢話),全員氣力140+
2.主攻隊長有統帥,其餘人等有無援攻無所謂
3.地形一致(一般來說不太有問題)
4.要有F武器,用來前期攻擊用,所以キョウスケ是5連チェーンガン,
ゼンガー是斬艦刀.大車輪,這也是為什麼要用ゼオラ而不用アラド的原因
ゼオラ的オクスタン・ライフルB(5段)攻擊力是4300,
アラド的3連ガトリング砲(5段)攻擊力是2800,
在無CT狀況下,選擇ゼオラ前期攻擊打66xx,アラド則是48xx,
換言之,F武器越強,前期攻擊越高,如果CT高出爆擊那數字就更漂亮了。
5.所以要同時發動四個合體技,就是四個主力組成兩隊,
另外四個配件只要待在發動機體旁邊就好。
這樣的打法總傷害35000+,如果四個合體技都湊出來,破四萬應該不是問題。
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第二十九話 揺れる矛先 【共通】
勝利條件:1.ハガネ、ヒリュウ改到達指定地點
SR獲得條件:達成勝利條件,且ハガネ的HP14000以上、ヒリュウ改的HP13000以上
心得:初期我方只有ハガネ、ヒリュウ改出擊,此話不可反擊
ハガネ有鐵壁x2、信賴x1,ヒリュウ改有鐵壁x1、信賴x2
建議兩艦都加裝移動+1零件,沒裝要多一回合才能到指定地點,
而且要兩艦同到才能結束,開場兩艦掛鐵壁朝左上前進,
因ハガネ多一次鐵壁,要讓他在前面多擋一次敵戰艦的攻擊,
接下來到指定地點前檢查一下HP是否足夠就可以了,
到達後,進入劇情,大統領"被"發動流星墜落計畫....此話結束 XD
PS.這大概是我玩機戰以來最騙錢的一話了=.=
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第三十話 常夜の世界 【地上ルート】
勝利條件:1.インペトゥス以外敵全滅
2.インペトゥス的HP20000以下
SR獲得條件:ヒリュウ改未被彈
增援:SR獲得後
我方:ファイター・ロア
心得:開場我方部隊往前推進,小心不要有漏網之魚,
敵方部隊剩餘數18時,ファイター・ロア增援於地圖最右側,
機體運動性高達170,想說應該很會閃,結果被1x%擊墜...
還是要記得S/L,雜魚留一隻讓我方四個不重要角色(毆)去關廁所,
インペトゥス削血削到差不多開始包圍(這隻會亂跑,害我浪費一回合)
本話能合體的只有兩隊,小弟的配置是キョウスケ+ゼンガー主攻,
副攻ユウキ+カーラ,エクセレン和レーツェル旁邊當合體零件,
マキシマムブレイク打了22XXX,沒有改的話可能要配ヒューゴ的鬥志拼拼看。
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第三十一話 影の軍団 【地上ルート】
勝利條件:前半-1.ジンライHP15000以下
後半-1.四回合我方行動時,アイビス到達指定點
2.ジンライHP15000以下,滿足此條件時量產型ジンライ全機撤退。
SR獲得條件:四回合我方行動時アイビス擊墜2機以上量產型ジンライ。
增援:第二回合結束
敵方:量產型ジンライx7(還是8?)
我方:增援8部隊
心得:第一回合ゼンガー往港口移動,ジンライ會追過來,ギリアム跟レーツェル
往左上移動,第二回合ゼンガー繼續跑給ジンライ追,另外兩人待機不動,
回合結束因劇情敵我增援,配置我方機體時最好將高機動的部隊配置在左邊,
量產型ジンライ的HP13000,アイビス要擊墜兩機一定只能補刀,
又因兩回合限制的關係,アイビス每回合一定要擊墜一機,
我方部隊包含等在那邊的ギリアム跟レーツェル削血,至少要削到2000初頭,
這樣アイビス(未改)才能一發擊墜,此時ジンライ已經被吸引到港口附近,
如果位置剛好沒有在地型加成點上,派出四機包圍他,
(ジンライ會移動後攻擊,範圍是四格,剛好是ゼンガー的攻擊範圍外)
關好後下一回合拿到SR就可以清理量產型(主力攻擊機種擊墜+氣力)
雜魚清完就可以開始圍毆,剩下就是調整隊形打出一萬五以上。
PS.ジンライ氣力超過130分身會一直發動,要掛必中才能確保傷害,
コウタ的運動性夠高,ジンライ攻擊MISS會降氣力1,
エクセレン的脫力也要善加利用。
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第三十二話 アイス・ドール 【地上ルート】
勝利條件:前半-1.敵全滅
後半-1.ファービュラリスHP25000以下
SR獲得條件:敵方位到達指定線前通關
增援:敵軍剩餘8部隊
敵方:ファービュラリス(グラキエース)冰女 x 1
アンゲルス(Twin) x 4
心得:一開始我方高速機動部隊往地圖最右方前進攔截敵軍,
增援後,冰女會追著ジヨッシュ跑,讓ジヨッシュ在陸地吸引他過來,
雜魚清完開始包圍,冰女有地圖砲但是打不痛(沒改就閃掉一堆...)
夫妻排球+龍卷斬艦刀+獅子王刀歲破+龍虎亂舞
マキシマムブレイク打了36xxx,輕鬆KO。
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第三十三話 偽面の報復者 【地上ルート】
勝利條件:1.進入第六回合
SR獲得條件:ヒリュウ改未被彈
心得:出擊後ヒリュウ改原地無法移動,我方部隊向前推進,
這話最大的問題點在於敵方的機體命中迴避都很高,
尤其是エグレッタ,エクセレン機體照準改滿打他竟然只有5%(昏倒)
戰艦空中聖誕樹則是血量高達101500,裝甲1810,射程11格...
經測試兩隻BOSS血量低於40000(大約)就會觸發劇情撤退,
所以這話還是早早清完小兵早早結束吧=_=
PS.雜魚們會掉高性能レーダー跟高性能照準器,一定要打。
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第三十四話 流星と彗星 【地上ルート】
勝利條件:1.べガリオンHP20000以下
SR獲得條件:勝利條件達成以前,マスカリオン與其他全機擊墜,
マスカリオンHP22000以下撤退
心得:這話全是海地形,主力陸戰機記得裝空飛零件,
ユウキ+カーラ可以裝海S零件躲在海裡開砲,空B用飛的效果不好,
雜魚很多,推完後氣力基本上都上140,不夠的話再給個大激勵,
マスカリオン跟べガリオン都皮薄嫩機,不用マキシマムブレイク
應該也是輕鬆推倒(用了MB打了快五萬...= =)
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第三十五話 漆黒の虎、氷の白刃 【地上ルート】
勝利條件:前-1.妖機人全滅
中-1.敵全滅
後-1.ファービュラリス的HP20000以下
SR獲得條件:前-ヒリュウ改未被彈前,妖機人全滅。
中-ヒリュウ改未被彈前,妖機人全滅,
虎王機HP10000以下、マガルガ(ククル)HP16000以下撤退
增援:敵軍剩餘六部隊時
敵方:虎王機、マガルガ(ククル)
虎王機/マガルガ任一機被擊墜
敵方:ファービュラリス(グラキエース) x 1
雜魚部隊 x 16
我方:エール・シュヴァリアー(ジヨッシュ)
ブランシュネージュ(リム)
心得:這話ブリット跟クスハ因劇情無法合流,只能單機行動,
虎王機或マガルガ其中一機被擊墜,剩下那一機會撤退,
前半精神不要用太多,留點打冰女,後期滿滿的雜魚是送來衝擊墜數的,
此時氣力應該都在140以上,賞冰女一發マキシマムブレイク就可以收工了。
隱藏武裝:シシオウブレード
地上ルート「35話A 漆黒の虎、氷の白刃」にて、
ブリットで虎王機を「説得」する
ブリット需要說得虎王機
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第三十六話 運命の風 【地上ルート】
勝利條件:前-1.リム到達指定地點
後-1.ストゥディウム撤退(HP30000以下)
SR獲得條件:四回合內,プリスクス・ノクス、ファービュラリス、
ストゥディウム以外敵全滅。
心得:此話洞挖很大...SR不難打,中途プリスクス・ノクス會跑到預定地點前,
其他兩機不動,プリスクス・ノクス有地圖砲,HP37000以下撤退,
打爆或低於37000就進入劇情,ストゥディウム會拉著リム到宇宙單挑...
這才是最大的坑 Orz (ブランシュネージュ只有改照準5)
ストゥディウム的HP55900,底力L6,リム大招只能打5000左右,
機體有掛命中+10、+20的零件,等級39,SP90,剛好可以用三次的集中+不屈
撐過三次後第四次就要靠人品了 (/‵Д′)/~ ╧╧
(完全無改會打到起肖吧 囧)
打完之後與ハガネ合流
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第三十七話 頑鉄番長Gバンカラン 【共通】
勝利條件:前-1.敵全滅
中-1.敵全滅
1.8回合內,コウタ到達指定地點(コンパチブルカイザー登場後變更)
後-1.敵全滅
SR獲得條件:8回合內,擊墜量產型ジンライ6機以上。
增援:第一回合結束
我方:エクサランス・レスキュー(ラウル)
Gサンダーゲート(ショウコ)
第三回合開始
敵方:量產型ジンライ x 12(原場上雜魚部隊被清空)
第四回合開始
我方:Gバンカラン(ミチル) ← 番長登場,就是他害我笑到忘記寫 = =
第六回合開始
我方:コンパチブルカイザー(コウタ)
第八回合開始
我方:ハガネ、ヒリュウ改+12部隊。
心得:這話太歡樂了,害我笑到忘記寫心得,一路把他打完 XD
初期敵軍雜魚(Twin)11隊,我方只有ファイター・ロア,
建議加裝高性能レーター,因為雜魚的射程剛好多コウタ一格,
增援的エクサランス・レスキュー建議在上一回合畫面給他加裝
メガジェネレーター(EN+100)、
高性能照準器(命中+30),マルチセンサー(命中+20)
這話要善用ラウル的援攻,而且他也是敵人的集火目標,
但是他的命中很尷尬...所以利用零件補足這部份。
第一回合コウタ掛必中往左下移動到大樓上,
敵方回合時全部以ALL武器回擊,第二回合增援登場,
コウタ移動到ラウル身邊利用援防功能,ショウコ亦同。
第二回合敵方行動時,一樣以ALL武器反擊,
第三回合一開始,場上雜魚全部被清空換成量產型ジンライ,
第四回合番長ミチル登場 ← 本話最大的歡樂點,
番長掛上必中就可以丟到上方那群忍者堆去單挑了(裝甲2100),
コウタ跟ショウコ借用ラウル的援攻清下方的忍者。
第六回合コウタ會開コンパチブルカイザー登場,
注意此時兩回合的移動距離是剛剛好,如果SP已經用完就只能直接往下衝,
另外量產型ジンライ少於6機會持續增援,
到了目標點後,剩餘敵軍全數轉移,我方增援2戰艦+12部隊,
雜魚清完後結束此話。
特殊:勇者の印 装甲値+200、運動性+25、武器命中率+30
「共通37話 頑鉄番長Gバンカラン」にて、Gバンカラン(ミチル)が
量産型ジンライを"3機以上"撃墜することが条件となっている模様。
条件を満たすと37話クリアボーナスとして入手
要拿勇者之印只靠番長的攻擊太薄弱,所以量產型一出來就將我方部隊
調到上面,留3機HP3000左右的給番長KO,勇者之印就可以輕鬆入手了。
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第三十八話 四神邂逅 【共通】
勝利條件:前-1.虎王機以外敵全滅
後-1.武雀王擊墜
SR獲得條件:3回合內,擊墜妖機人30機以上。
心得:原本以為3回合30機有點硬,後來發覺還好,
比較麻煩是的躲在遠方開砲的朱雀、玄武還有來亂的虎王機,
第四回合開始,雀武王合體,增援妖機人21部隊,
雀武王HP22000以下/擊墜後變身歐吉桑....武雀王出場,
這老烏龜有招神獸盾(全攻擊減半,防禦貫通系武器除外)很機車,
還有HP70000以下自動大根性回復 ← 無限次
打到覺得不對上網一查才發現這烏龜打不死,只好拿來練功,
觸發劇情後結束回合。
備註:網路上只查到經過一定回合會結束,我是在第九回合結束的,
打到武雀王EN耗盡,神獸盾拿不出來,大根性發動8次...=_=
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第三十九話 狼と犬達 【共通】
勝利條件:1.敵全滅
2.メディウス・ロクス的HP17000以下
SR獲得條件:ヒューゴ與アルべロ戰鬥前,初期配置的レリオン全機擊墜。
增援:ヒューゴ與アルべロ觸發劇情後
敵方:ケルベリオン・パッセ(シアン)
ケルベリオン・プレザン(シエンヌ)
ケルベリオン・アヴニール(シオ)
リオン系列 x 33
我方:ハガネ、ヒリュウ改+12部隊。
心得:初期我方只有ヒューゴ+ジヨッシュ,一開始ジヨッシュ向前攻擊雜魚,
因為アルべロ會追著ヒューゴ跑,ヒューゴ往右上移動,等SR入手後
ヒューゴ可以主動攻擊アルべロ,觸發劇情後敵我雙方增援就到來,
(不要傻傻跑給アルべロ追,我搞到第六回合才發現怎麼增援還不來 囧)
敵方增援部隊非常多,善用レーツェル跟エクセレン的ALL/W武器攻擊削血,
讓要衝擊墜數的角色去補刀,增援的三小強都有道具,能擊墜就盡量擊墜,
隱藏武裝ブーストハンマー的獲取條件是ゼオラ跟アラド都要分別跟三小強
觸發戰鬥對話,最後由アラド擊墜シエンヌ或將血量削減到23000以下。
(三小強的HP低於23000都會撤退)
比翼鳥如果沒有改的話,擊墜頗有難度,我改到六段還是要動用到三個
甚至四個合體技才能KO小強們。
アラド+レーツェル主攻、エクセレン+ラトゥーニ援攻、
ゼオラ、ゼンガー、キョウスケ跟シゃイン在旁邊當合體零件。
擊墜三小強後,就可以回頭集火アルべロ,アルべロ除了主動攻擊外,
不管誰打他都是選擇迴避,所以只要有必中的角色都可以上去貓他,
不用擔心被反擊,HP17000以下撤退,要擊倒他至少三個合體技。
備註:這話EN用很兇...
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第四十話 蒼炎の逆鱗 【共通】
勝利條件:前-1.敵全滅
後-1.雀武王的HP25000以下
SR獲得條件:2回合內,擊墜敵機10機以上(包含連邦軍兵擊墜的份)
增援:SR入手後
敵方:窮奇王、饕餮王、雀武王(夏喃)、虎王機、マガルガ(ククル)
我方:クロガネ、ソウルゲイン(アクセル)、グルンガスト零式(リシュウ)
上述增援後下一回合
敵方:雜魚海...
我方:ハガネ、ヒリュウ改+12部隊。
心得:初期我方配置ATX Team全員,因為出場的皆為主力機(應該啦..XD)
直接往前衝開打,打不死的留在敵方回合反擊KO就好。
SR入手後觸發劇情...
劇情:四兇之二窮奇王與饕餮王分別對ブリット跟クスハ使出保齡球攻擊!!!
(参式跟龍人機就像被保齡球打到一樣滾滾滾滾滾....)
キョウスケ跟エクセレン則是被妖機蟻穴地獄纏住無法動彈,
接著窮奇王跟饕餮王叼著参式跟龍人機回到敵陣後,
饕餮王獸性大發撲向後方的量產型ヒュッケバイソMk-II,
一陣又槌又打又撕咬蹂躪完之後,還轉頭露出一副「我還有點餓」的表情...
(X的,這一幕絕對是學初號機暴走 XDDDDDD)
過程中夏喃一邊用言語折磨著クスハ,接著又當著クスハ的面叫他家的
小黑虎王機上前啃了昏迷剛醒過來的ブリット...(小黑你也爆走嗎?= =)
小黑吃完之後(?),雀武王抓起龍人機正準備辣手摧花之時!!!!
クスハ極度悲傷所引發的念動力,讓遠在另外一個戰場的SRX Team跟戰艦內的
イルイ都有了感應,イルイ出現在クスハ的精神裡將力量借給クスハ,
(怎麼不是裸體聊天室,撒必死到哪去了!!! =3=)
回到現實中,三神僕中的ケレン跟カナフ出現在戰場上,
窮奇王與饕餮王上前與其糾纏,這時候龍人機發出了奇異的光芒...
與虎王機一同化為光點在空中融合....無敵青龍!!!!龍虎王登場!!!
(登場後神僕退場...你們是來打醬油的嗎?= =)
一番對話之後,突然一陣攻擊解除了妖機蟻穴地獄...
クロガネ、リシュウ還有...阿呆登場~~~(唬爛到此結束,以下正文開始)
心得:窮奇王跟饕餮王每回合開始會放四兇邪視,範圍是3X3格,降低氣力3,
兩隻都是80000HP以下撤退,(MB+四合體技才打五萬...直接放棄)
所以趁早用エクセレン遠距攻擊削血趕他走吧。
敵增援部隊會出現在地圖四週,要快速通關的話記得多派機動部隊,
ククル這話沒有血量撤退的機制,可以派強壯的大漢們去蹂躪他(疑),
雀武王HP低於50000就會換老烏龜上場,該死的神獸盾又來了...
小弟的做法是,先給他攪亂一下 => 降低命中,
遠程狙擊(六格以上) => 消耗EN,神獸盾一次扣5,武器一次10/20
多用援護攻擊 => EN消耗 x 2
ゲシュペンスト・タイプRV的ヴァンピーア・レーザー吸取EN
(其他特殊效果的武器如果沒有改造,打神獸盾會不破防,變成無效果)
善用バリア貫通/無效的武器攻擊 => 削血用
因為我方出場部隊相當多,大概一輪下來就可以把老烏龜的EN耗光,
下一回合老烏龜的EN會回復到8X,再吸一下把龜殼拔掉,
最後MB+三個合體技就可以送老烏龜回家囉~
隱藏武裝:シシオウブレード
1.共通ルート「40話 蒼炎の逆鱗」でゼンガーとリシュウでククルと戦闘、
どちらかで撃墜。
ゼンガー跟リシュウ要與ククル戰鬥並擊墜
2.ブリット、クスハがそれぞれ武雀王と戦闘し、戦闘前会話を見る。
ブリット、クスハ要與武雀王戰鬥產生對話
3.40話クリア時点でのゼンガー、ブリットの撃墜数一定以上(70機ほど)
40話結束時ゼンガー、ブリット要有一定的擊墜數(推定70機)
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第四十一話 妄念に操られし者(前篇) 【共通】
勝利條件:前-1.敵全滅
後-1.ジンライ的HP15000以下
SR獲得條件:擊墜ジンライ
增援:場上敵全滅後
敵方:ジンライ、量產型ジンライ x ???
心得:一開始敵部隊分佈在地圖另一端,當原場上敵部隊全滅時,
ジンライ帶著眾嘍囉們從我方原出場位置兩端增援,
不想浪費時間的話建議派高機動部隊先行清場,我方主力推進到中央,
待增援後再回頭,避免整個地圖跑半天。
擊墜ジンライ後劇情發生,ゼンガー與レーツェル追擊ジンライ,
ヒューゴ則是追著出來打醬油的アルべロ跑,然後進入下一話。
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第四十二話 妄念に操られし者(後篇) 【共通】
勝利條件:前-1.敵全滅
中-1.ジンライ到達指定地點,且HP3000以下
後-1.擊墜メディウス・ロクス
SR獲得條件:4回合內量產型ジンライ全滅
增援:第三回合開始
我方:ヒリュウ改+12部隊
心得:此話要拿SR有點難度,量產型ジンライ總共15機,
前兩回合我方只有ゼンガー與レーツェル,但有戰力的只有レーツェル,
ゼンガー的攻擊範圍太短,而且隊伍絕對不能解散,一解散敵方就只會打
ゼンガー,不靠反擊削血基本上SR應該無望。
小弟的配置如下:
レーツェル裝備カートリッジ(彈藥全回復),在第二回合時用來補充
ランツエ・カノーネW(ALL/W)這一招,ゼンガー隨便裝,他不是重點 XD
一開始兩位基友往ジンライ直線衝,ゼンガー能攻擊的時候就用大招盡量轟,
不能攻擊就用ランツエ・カノーネW(ALL/W)平均削血(合體技不要用),
第三回合增援出場時,將有覺醒的クスハ、アクセル、ギリアム放到最前面,
我的部隊配法是クスハ+コウタ、アクセル+レオナ、ギリアム+アイビス,
另外一個隊員的重點是要有加速、必中,有連擊也可以,
其他旁邊看戲的啦啦隊員們,激勵、感應、期待,能上的都上。
能夠移動最多次的是最省SP的クスハ,配上期待跟SP回復飲料滿場跑
都不是問題,讓她負責最遠的敵人基本上SR應該就輕鬆入手了。
捕獲ジンライ後進入後半劇情,ヒューゴ單挑アルべロ,
反正打不死アルべロ,每回合掛必中就好,
メディウス・ロクス的HP20000以下就會發生劇情,結束這一話。
隱藏武裝:ダイナミック・ナックル、ゼネラル・ブラスター
1.42話までのゼンガーの総撃墜数か、42話中の撃墜数が関係している可能が高い。
ゼンガーの総撃墜数70で確認。
42話結束時ゼンガー的擊墜數70以上(擊墜數78,確定有入手)
PS.ダイナミック・ナックル P 2~5
ゼネラル・ブラスター ALL 3~8
終於有遠程武器了 Q.Q
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第四十三話 輝きを一つに 【共通】
勝利條件:前-1.擊墜べガリオン
後-1.敵全滅
SR獲得條件:7回合內,アイビス擊墜サイリオン(アクセリ)
增援:ベガリオンHP10000以下
敵方:サイリオン(アクセリ)、リオン系列 x ???(太多懶得算!!!)
第五回合開始
我方:ハガネ+14部隊
心得:一開始アイビス單挑スレイ,由於アルテリオン跟合體後的ハイペリオン
都是吃彈數的武器,建議加裝カートリッジ(彈藥全回復),
發生合體劇情後我方SP全回復,所以不用省精神全速往前衝吧,
ベガリオンHP10000以下就會發生合體劇情。
敵增援登場後掛上必中、狙擊衝入敵陣(敵方的射程有9...= =),
第四回合左右子彈打完隱藏武裝的條件應該也達成了,
補充彈藥繼續打,如果要搶回合數,派出我方兇惡暴龍クスハ突進,
其他的部隊通通上ハガネ(開加速),第六回合出來清場,
此話サイリオン沒有HP退場機制,擊墜後雜魚們也不會退場,
要衝擊墜數的可以慢慢來。
隱藏武裝:MTDMシューター
1.共通ルート「43話 輝きを一つに」中にアイビス(ハイペリオン)が
一定数以上の敵を撃墜することが条件。6機撃墜で確認。
SRポイントの取得は必要無し。
此話アイビス擊墜六機以上,SR非必需,過關後入手。
2.43話クリア時点でアイビスの総撃墜数が50以上あることも条件?
此話結束時アイビス總擊墜數在50機以上(未確認)
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第四十四話 特異點崩壞 【共通】
勝利條件:1.6回合內ライグ=ゲイオス、ゼイドラム、ビュードリファー
以外的敵機擊墜20機以上
2.迎來第七回合
SR獲得條件:5回合內,ライグ=ゲイオス的HP35000以下
心得:參考mydoc大大的打法,終於試出來了...(試了1x次 = =)
請先將地圖方向擺正(北邊在上),敵機以○、◎(Twin)對應顏色來表示。
第一回合 我方行動
シュウ左移5格,サフィーネ移動到シュウ的右邊 => ★★
ミオ上移五格,テュッティ移動到ミオ的左邊 => ★★★
ヤンロン移動到テュッティ的左下,マサキ移動到テュッティ的左邊 ★
第一回合 敵方行動
○攻擊★,★以ワームスマッシャー反擊
第二回合 我方行動
シュウ合流サフィーネ,サフィーネ使用必中、強襲後,移動到下圖處
シュウ用ワームスマッシャー ◎
サフィーネ用ドライシュトラール攻擊① ②①
◎ ○
④③
◎ ★
テュッティ合流ミオ、マサキ合流ヤンロン => ★★
第二回合 敵方行動
○以ALL武器攻擊★,★防御,★用ドライシュトラール反擊
②以ALL武器攻擊★,★只能以ワームスマッシャー反擊,
★任一武器反擊(②可能會被★打爆)
③以ALL武器攻擊★,★以グランワームソード反擊,
★以ローズカッター反擊
④以ALL武器攻擊★,★以グランワームソード反擊,
★以エレメンタルフュージョン反擊
至此サフィーネACE達成,接下來的敵方攻擊,
★以ワームスマッシャー/グランワームソード反擊,★皆為防御
另外中間的敵部隊會攻擊★★,
★以ディスカッター/ハイファミリア反擊,★援防
第三回合 我方行動
★掛上強襲移動到ライグ=ゲイオス的水平線上(距離7格),
★以ブラックホールクラスター配上ダプルアタック攻擊BOSS及上下任一機,
★★攻擊周遭敵人削血(接近2000為佳)
第三回合 敵方行動
★除了BOSS用ブラックホールクラスター反擊,
ゼイドラム、ビュードリファー都改防御,
其他都用ワームスマッシャー/グランワームソード反擊,★皆為防御
★★繼續削血
PS.這一回合應該會擊墜一架グラシドゥ=リュ,會掉A-アダプター,要注意。
第四回合 我方行動
先確認我方擊墜數,不要超過20機(包含20機就進入劇情)
テュッティ視情況用信賴替サフィーネ補血(確保在6000左右),
精神足夠的話就幫BOSS脫力一下,
サフィーネ的SP應該還有3X,足夠到接下來每一回合都使用一次迴避,
(如果愛的必閃效果還在就可以省一次)
★繼續以ブラックホールクラスター攻擊BOSS,
★★繼續削血/補血
第四回合 敵方行動
同第三回合 敵方行動
第五回合 我方行動
同第四回合 我方行動 (這樣好像有點偷懶 XD)
シュウ如果快沒血,自己用ド根性補一下
第五回合 敵方行動
沒意外的話,對BOSS反擊後就可以拿到SR
第六回合 我方行動
BOSS撤退後看看擊墜數還有多少,把場上的敵部隊清一清,
擊墜數保持在19,剩下的就是マサキ掛集中+幸運,
財布ラッシュ給他掃下去啦~(  ̄ c ̄)y▂ξ
(總共擊墜27機,真爽 = =+)
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第四十五話 凶鳥は三度死ぬ 【共通】
勝利條件:前-1.レイディバード 到達指定地點
後-1.敵全滅
SR獲得條件:8回合內,ガリルナガン的HP30000以下
增援:第六回合開始
敵方:ガリルナガン(アーマラ)
第七回合開始
敵方:雜魚部隊 x 31
我方:ハガネ、ヒリュウ改+12部隊
心得:此話一開始出場人物因為無愛幾乎都沒練,イング Lv40,擊墜數48,
為了取得隱藏武裝グラビトン・ランチャー,勢必要大改アッシュ,
小弟改裝武器、裝甲、照準三個全滿,換機後的エグゼクスバイン
會繼承アッシュ的改造值,性能也不錯,前期有衝擊墜數的就隨意改吧。
其他的角色配置如下:
ライ Lv31 → R-2パワード(命中+20、海S)
マイ Lv32 → R-GUNパワード(HP1000,裝甲值150、命中+20、海S)
アリエイル Lv42 → フリッケライ・ガイスド(HP1000,裝甲值150、海S)
イング Lv40 → アッシュ(移動力+1,運動性+5、射程+1)(念動、CRT↑)
リオ Lv42 → アルプレード・カスタム(HP500,裝甲值100、命中+10、AB護盾)
リョウト Lv42 → アーマリオン(HP500,裝甲值100x2、命中+10、G護盾)
ラウル Lv47 → エクサランス・レスキュー(移動力+1、命中+10、勇者之印)
前期的要點只有保住運輸機不要掛掉,所以三個肉腳通通沉到海底去,
リョウト、リオ的搭乘機是考慮到機動力跟裝甲值才這樣搭配,
至於ラウル,除去運輸機,對敵仇恨值最高的就是他了,命中衝高加減打,
而アクア.....出來打醬油的,隨便配吧。
開場ラウル放攪亂後解散,所有人往西移動(注意地形適性),
イング的SP應該夠三次掛必中必閃攻擊エグレッタ,
エグレッタ攻擊時,滿血可以反擊,有損血就改防禦,
其他部隊只有一個使命,組成嘆息之牆擋住聖鬥士們(毆),
待運輸機逃到指定地點,引擎爆走事件發生,
イングSP全恢復,掛上必閃往南4西3移動,其他人開始清理南方的小兵,
敵方回合時,エグレッタ攻擊イング,記得反擊,會再發生一次戰鬥對話,
第五回合我方行動時,イング再次掛上必閃往南4西3移動,
這樣我方增援出來剛好圍毆エグレッタ,其他人則是往東烙跑,
敵部隊會追擊,中途有些敵機會跑去打路過的イング,順便可以補充擊墜數,
第六回合劇情發生,イング換乘エグゼクスバイン,エグレッタ狀態全滿,
イング落地往附近南方的森林移動,如果有敵部隊還沒死的順手補刀,
其他人把小兵清完就可以旁邊休息吃爆米花看戲了。
敵方回合,イング被エグレッタ攻擊時不要用ALL/W回擊,留著後面的增援。
增援的アーマラ會追著イング跑,讓他自己過來SR會比較好拿。
第七回合我方增援終於登場,沒有意外的話エグレッタ會出現在下列位置
エ
1 2 3 4 5 6
7 8 9 10 11 12
6:ゼンガー+コウタ(MB副攻,必中+鬥志)
12:レーツェル+アイビス(MB零件兼激勵)
5:エクセレン+マサキ(MB零件兼脫力)
11:キョウスケ+ブリット(MB主攻,必中+鬥志)
4:リシュウ+イルム(大刀隊,必中+鬥志)
10:アクセル+リュウセイ(鐵拳隊,必中+鬥志)
9:アラド+ゼオラ(菜刀隊,必中+不屈)
其他就隨便排了,都是精神啦啦隊,
アヤ+カーラ(感應+激勵)
ギリアム+ラーダ(攪亂+期待)
ラミア+シャイン(攪亂)
テュッティ+リム(大激勵+激勵)
ミオ+ラッセル(脫力)
開場後テュッティ跟レーツェル連放兩次大激勵,ラーダ期待補テュッティ,
應該可以再1~2次大激勵,如果リムSP不足,旁邊抓一個拉拉隊員來湊數,
沒意外的話,攻擊主力此時的氣力應該至少都135了,隨便找幾個人放激勵,
把MB隊衝到140,ラミア放個攪亂就可以開工圍毆エグレッタ。(  ̄ c ̄)y▂ξ
アクセル(x2)、リシュウ、アラド三隊放完攻擊後,キョウスケ發動MB,
イング上前補刀就送エグレッタ回老家~
此時イング因連續攻擊發動可以再攻擊一次,待在原地不動攻擊アーマラ,
產生劇情對話,而剛剛配合發動MB的其他三隊此時可向アーマラ移動攻擊,
可以排成跟開場一樣的隊形,但要注意移動力的差距,這樣下一回合套用
相同模式以MB擊墜她,其他的啦啦隊員...要泡茶要看戲的都隨便=.=
擊墜アーマラ之後,如果イング要衝擊墜數的話,其他人最好躲回戰艦,
不在乎回合數的話,就隨便打囉~
隱藏武裝:グラビトン・ランチャー(照上面的打法應該有)
1.イング主動攻擊エグレッタ兩次←應該是主要關鍵,但是我懶得測試了 = =
2.イング擊墜エグレッタ
3.過關後,イング擊墜數70機以上(已測試過)
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第四十六話 リューネ・カプリッチオ 【共通】
勝利條件:1.敵全滅
SR獲得條件:2回合內,ヴァルシオーネR使用サイコブラスター一次擊墜8機以上。
增援:SR入手後
我方:ハガネ、ヒリュウ改+15部隊
心得:SR不算困難,一開始リューネ合流ザッシュ,空飛,
ザッシュ掛上加速、集中之後往北7西2移動,待機不攻擊。
敵方回合時,除了ベルグランデ(Twin)用クロスマッシャー反擊外,
其他敵機リューネ皆選擇最低攻擊力的武器反擊,ザッシュ皆不參戰,
過程中應該會打爆1~2機,剛好加氣力。
第二回合時リューネ掛上集中、努力(好經驗不賺嗎?)、鬥志後使用
サイコブラスター掃台,SR入手。
接下來我方增援到達,剩下的敵軍部隊不強,可以派一些冰箱隊出來練功,
フォルティス・アーラ的HP30%以下會發動一次鐵壁,25%以下撤退
如果沒辦法一次打掉3W3,留待下一回KO就好。
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第四十七話 トーチカ奇襲 【共通】
勝利條件:前-1.7回合內,ジョッシュ與リム到達地下入口
後-1.メディウス・ロクス、ケルベリオン・パッセ、
ケルベリオン・プレザン、ケルベリオン・アヴニール以外敵全滅
SR獲得條件:ジョッシュ與リム在敵方行動回合未受到攻擊
增援:第五回合開始
敵方:メディウス・ロクス、ケルベリオン・パッセ、
ケルベリオン・プレザン、ケルベリオン・アヴニール
雜魚部隊 x N
心得:SR很簡單,ジョッシュ與リム這話是跑龍套的,一開始就丟上ハガネ,
大部隊先行推進打入口處的小兵清完再讓兩人出來踩點就行。
比較麻煩的是最後一個點的小兵都採防御,主力部隊最好先把他們打到沒血,
留給其他人賺經驗跟PP,再去修理三小強。
メディウス・ロクス追著アクア跑,HP低於60000自動全恢復,
不用白費力氣打他,讓アクア站在基地跟他玩就好。
三小強無血量限制撤退機制,又有道具掉落,嗯,好肉靶不打嗎?
記得留一隻雜魚不要打死,免得敵部隊提早撤退。
備註:此話關係到フォルテギガス的入手,不過我第一步驟就沒做了,
所以就不管他囉~
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第四十八話 深秘なる存在 【共通】
勝利條件:前-1.ファービュラリス、ストゥディウム以外敵全滅
後-1.ジョッシュ說得グラキエース
SR獲得條件:勝利條件達成前,擊墜プリスクス・ノクス,
另外プリスクス・ノクス的HP18000以下撤退。
增援:第三回合開始
我方:ジェアン・シュヴァリアー(ジョッシュ)
デア・ブランシネージュ(リム)
備註:原先的改造會繼承,但是加裝的零件不會跟著移過來。
(更~枉費我先裝了勇者之印... = =)
心得:這關是練功關,基本上只派四隻主力(MB用)應該就夠了,
先清雜魚跟プリスクス・ノクス,HP18000撤退一點壓力都沒有,
ストゥディウム被攻擊只會防禦,但敵方回合時會放華麗地圖砲(只有一發),
沒事做的可以打他加減賺經驗,但是別打爆(打爆他時GAME OVER害我囧了一下)
最後ジョッシュ說得グラキエース就過關了。
(為什麼還是沒有裸體聊天室...( ‵□′)───C<─___-)|||)
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第四十九話 闘志、炎に燃ゆる 【共通】
勝利條件:1.敵全滅
SR獲得條件:3回合內,トウマ擊墜量產型ジンライ4機以上
增援:SR入手/第四回合開始
我方:ハガネ、ヒリュウ改、ゼンガー、レーツェル+14部隊
心得:第一回合,トウマ掛上直感,東6
第二回合,トウマ掛上直感,東3北1,攻擊左上敵機
第三回合,トウマ移動到東3北1,攻擊右邊兩格敵機
第三回合敵方行動時反擊即可取得SR。
增援後雷鳳會回到兩戰艦之間,我方強力隊可以先把他包起來,
量產型ジンライ派我軍冰箱隊去清理,清理完後雷鳳系統叛變,
(雷鳳:DGG1、DGG2!沒想到我又回來了吧!!!)
(ゼンガー:打他啊!~)
記得用脫力脫到雷鳳沒力會更好打,修理完不乖的DGG3小弟後結束此話。
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第五十話 去來交差點 【共通】
勝利條件:1.敵全滅
SR獲得條件:2回合內,敵機擊墜12機以上
增援:SR入手後
敵方:メディウス・ロクス(アルベロ)
ガルムレイド・ブレイズ(G)(A11・M)
サーベラス・イグナート(G)(A10・M)
劇情發生後
敵方:雜魚 x N
我方:ハガネ、ヒリュウ改+12部隊
心得:一開始全員向西前進,打得到的就打,第二回合リューネ移動到適當位置放
サイコブラスター,敵方回合反擊就能拿到SR。
A10跟A11任一機HP低於25%後劇情發生,ヒューゴ復活!!!
(ヒューゴ:真嗣君,LCL復活術借我用一下!)
(碇真嗣:.......喂!)
接下來就是練功時間了,搬出冰箱隊衝擊墜數吧~
(冰箱隊:最近好忙,冰箱都不冰箱了...)
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第五十一話 風の呼び声 【共通】
勝利條件:1.敵全滅
SR獲得條件:4回合內,敵全滅。
心得:一開始還以為場上敵人清完還有增援,沒想到清完就過關了...= =
這話毫無難度,如果要練冰箱隊的話,記得裝增加移動力的道具。
善用ALL/W武器、連續行動等技能,三回合KO。
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第五十二話 私に、さよならを 【共通】
勝利條件:1.擊墜ウィオラーケウム
SR獲得條件:4回合我方行動以內,ウィオラーケウム、インペトゥス以外敵全滅。
心得:SR不難,除了某些雜魚迴避稍微高了一點,其他基本上都是肉靶,
建議配置時將マサキ跟リューネ分別配置在兩側,用地圖砲先削血,
主力部隊配置在西側,先打インペトゥス,再打ウィオラーケウム。
(如果ウィオラーケウム掛了,インペトゥス會撤退)
古鐵+虎龍王真是極惡組合,ブリット有鬥志,クスハ有覺醒,
MB三連發打得インペトゥス一下子就升天了 (  ̄ c ̄)y▂ξ
接著機海戰術圍毆ウィオラーケウム,收工。
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第五十三話 封印の予兆 【共通】
勝利條件:前-1.擊墜アレス・ガイスト
後-1.雀武王、マガルガ、アレス・ガイスト以外敵全滅。
SR獲得條件:3回合內,アレス・ガイスト的HP70000以下。
增援:第四回合開始
敵方:雀武王、マガルガ+雜魚x57
我方:ハガネ、ヒリュウ改、ファービュラリス+13部隊
心得:アレス・ガイスト是機體全改8段的狠角色,外加HP、EN回復(小),
我方初期配置只有4機,如果機體沒改的話會很吃力。
(アルトアイゼン・リーゼ裝甲改滿外加道具撐到2350還被打4200)
所以採取的配置如下:
アルトアイゼン・リーゼ(HP+1000,裝甲+150、命中+30)(格鬪、實彈)
ライン・ヴァイスリッター(HP+1000,裝甲+200、勇者之印)(ビーム、裝甲)
ソウルゲイン(HP+1000,裝甲+150、命中+30)(反擊、裝甲)
フリッケライ・ガイスト(HP+1000,裝甲+150、命中+40)(實彈、命中)
距離BOSS三格以上時,BOSS反擊會使用ALL武器,所以距離確保在兩格以內,
攻擊前先確認BOSS反擊誰,被反擊的角色掛上不屈或必閃,
另外アリエイル掛上必閃,BOSS很愛她,敵方行動時都是打她...
一開始キョウスケ移動到BOSS正面攻擊,アクセル移動到キョウスケ
右邊攻擊(玄武金剛彈的射程是2~5),
下一回合キョウスケ移動到BOSS身邊的森林區,借助地形跟アクセル的援攻,
アクセル也跟著移動到森林內,沒意外的話大概第三回合就可以拿到SR,
但是援軍要第四回合才會來,所以精神指令不要省。
增援到來之後,經過試驗...
アレス・ガイストHP低於48000(估算是50%)自動ド根性,擊墜後滿血原地復活!
マガルガHP低於32000左右(估計是40%)→劇情發動
雀武王HP低於65000左右(估算是50%)→劇情發動
另外如果直接清完雜魚→劇情發動
所以沒有其他選擇....クルル受死吧!!!(クルル:為什麼是我!!!Q口Q)
劇情發動後就是看戲了,イルイ在艦上翻白眼,ATX-Team包圍中二男準備群毆,
結果三個神奇寶貝...厄,是三神獸又亂入,中二男趁著大家沒注意時烙跑,
臨走前還對ハガネ的屁股開了一炮,正當兵荒馬亂之際,翻白眼的イルイ
被綁票了,土匪頭子看目的達成便大喊:「風緊!扯呼~」(發動全員逃走術)
三個神奇寶貝...是三神獸也跟著烙跑(你們到底是來看戲還是當吉祥物的= =)
鏡頭轉到艦內...接下來自己看(快跑)
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第五十四話 天蓋の下で 【地上ルート】
勝利條件:前-1.敵全滅
後-1.ガーリオン・カスタム"無明"的HP13000以下
SR獲得條件:3回合內,擊墜敵機20機以上。
增援:SR入手後
敵方:ガーリオン・カスタム"無明"(ムラタ)
ケルベリオン・パッセ(シアン)
ケルベリオン・プレザン(シエンヌ)
ケルベリオン・アヴニール(シオ)
雜魚 x N
心得:這話又是討厭的全海地形,出擊配置上要先調整好,
一開始我方部隊直接向西北推進,邊推邊打,快的話第二回合就能入手SR,
拿到SR後,場上剩餘敵機會被從西邊增援的敵軍全滅,幾個重點如下:
雜魚裡面有長射程的部隊,盡早消滅省得在那邊亂。
三小強都是14000左右(約20%)撤退,位置調整好可以用キョウスケ主攻,
搭配クスハ(覺醒x3)用MB一回合掃掉。
無名回擊很痛,留到最後再打死,會掉A-アダプター。
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第五十五話 雷迅昇星 【地上ルート】
勝利條件:1.敵全滅
SR獲得條件:2回合內,トウマ擊墜量產型ジンライ5機以上。
心得:因為擊墜量產型ジンライ的HP高達19750,要拿SR的話我方初始配置時
要將主力放在在東邊,第一回合先將量產型ジンライ削血,トウマ用
ライトニング・フォール(ALL)擊墜兩機。
(考慮到移動力的關係,雷鳳加裝移動力+2、命中+30/氣力+10)
第二回合一樣模式再擊墜兩機,此時再用ラーダ/ラトゥーニ的再動讓
トウマ再行動,確保SR入手。
(量產型ジンライ不一定只打トウマ,如果不想用再動的話,
其他部隊的位置要注意不要靠太近。)
第三回合還是第四回合トウマ會衝到敵方戰艦前,結果LIOH又被對方策反,
(LIOH:哇哈哈哈~我又復出啦~ / トウマ:嗚喔喔喔喔喔~暴走!!!)
但是一山還有一山高,馬上就被ミナキ偷埋的炸彈給炸掉...( ̄艸 ̄)
(LIOH:...................... / トウマ:咦?剛剛發生什麼事?)
カオル博士不死心,派了兩架量產型ジンライ準備把DGG3綁回家再調教(毆),
但是願望是美好的,事實是殘酷的,トウマ使出「東方不敗 in DGG3」!!!
悟得大招「ライジング・メテオ」KO了博士的小嘍囉~
接下來沒有懸念,劈哩啪啦推光光悲劇眾就結束這一話。
PS 1.ミナキ也蠻腹黑的,誰會沒事在操控系統上安炸彈...= =|||
PS 2.此話開始雷鳳特殊能力LIOH消失了,暴走完後換成パイロットブロック
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第五十六話 紅の聖誕祭(前篇) 【地上ルート】
勝利條件:1.エア・クリスマス以外敵全滅
SR獲得條件:6回合內,エア・クリスマス的HP100000以下,另外
ガーリオン・カスタム"無明"(ムラタ)
ケルベリオン・パッセ(シアン)
ケルベリオン・プレザン(シエンヌ)
ケルベリオン・アヴニール(シオ)
全部擊墜時會撤退。
心得:這話基本上不難,比較麻煩的就是三小強的合體技,
進入攻擊範圍就是沒完沒了的三連發,而且只要掛掉一隻,
另外兩隻會主動掛上必中、熱血、氣迫,建議先用ALL/W先將三隻都削血,
再用MB或合體技KO掉,不然就是要用弱機掛必閃把熱血消耗掉。
(三小強這話沒有血量撤退機制,可以放心用力打)
戰艦HP很多,旁邊兩隻援防的小兵先打掉再來圍毆戰艦,
六回合足夠先殺三小強再來打戰艦。
無明一樣沒有血量撤退機制,最後再解決他即可。
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第五十七話 紅の聖誕祭(後篇) 【地上ルート】
勝利條件:前-1.擊墜キァニス・アルタルフ、トライロバイト
後-1.擊墜エア・クリスマス
SR獲得條件:3回合內,擊墜キァニス・アルタルフ、トライロバイト以外的
敵機30機以上。
增援:SR入手後
敵方:ガルベルス(AL1/エルデ)
擊墜キァニス・アルタルフ、トライロバイト、ガルベルス後
敵方:エア・クリスマス、ガリルナガン、雜魚x10
心得:此話我方出擊位於海面上,且戰艦移動不能,故無法施行登陸作戰,
陸戰機體記得裝空飛或水S,SR30機只要往北和東派出高機動長程射擊部隊,
靠著敵方回合反擊就可達成,建議機體為エグゼクスバイン(Ev部隊)、
ライン・ヴァイスリッター(優秀姐)+アウセンザイター(蓋台王),
前提是照準最好改滿,アウセンザイター的運動性可以的話也改一下,
被彈率還蠻高的,如果有修煉底力就不用管他。
SR入手後(PS.1),エルデ駕著ガルベルス亂入,賞了戰艦一計金剛飛拳,
接著機體反轉180度又再給了一炮。
(李蹦子:抗議!!!他抄我鋼彈的專利!!!)
ガルベルスHP降至60000左右會ド根性自補,但是機體異常未補滿,
因AL1有底力(電腦AI有底力...這啥鬼設定( ‵□′)───C<─___-)|||)
建議用MB一次KO他。(響介熱血/鬪志/連擊/MB攻擊45xxx)
接著靠連擊再行動的效果可以順便攻擊旁邊的トライロバイト,
但是先打掉トライロバイト的話,エグレッタ會因為老爸被幹掉而生氣的
掛上熱血/根性/氣迫,要注意在其攻擊範圍內的機體。
幹掉キァニス・アルタルフ、トライロバイト、ガルベルス三機後,
打不死的聖誕樹又跑出來了,出現的位置在地圖偏西,有個海灣的地方,
首先ガリルナガン會追著イング跑,利用這點影響ガリルナガン移動的位置,
盡量不要讓他移動到有地形加成的建築物上,不然就要集中在一回合擊墜她,
エア・クリスマス最大射程11格,不會移動,所以解決掉ガリルナガン後
我方大軍再壓上,由於這艘戰艦命中傷害都很高,弱機盡量不要靠近,
(裝甲1800的アーマリオン一擊爆機...)
派血高皮厚的部隊上前磨死他就搞定了。
PS.1:我方回合行動時,ヒューゴ/アクア已行動過,此時達成SR條件,
エルデ增援,攻擊戰艦對話完後,ヒューゴ/アクア恢復成未行動狀態,
已用アクア試過兩次確定可行,可能是BUG。
PS.2:這話敵人都迴避都很高,精神指令要省點用,盡量集中用在
ガルベルス、キァニス・アルタルフ、ガリルナガン三隻身上。
PS.3:此話敵人皆無血量撤退機制。
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第五十八話 クライシス・ポイント 【共通】
勝利條件:1.擊墜フォルティス・アーラ、ウィオラーケウム
SR獲得條件:擊墜フォルティス・アーラ、ウィオラーケウム前,其他敵全滅
心得:已經到了最後幾關,所以敵軍已經沒有血量撤退機制
(都打到老家了也沒地方退 XD)
此話SR無時間限制,入手沒有問題,兩BOSS機攻略重點如下:
フォルティス・アーラ:
ビームコート-使用光束會削弱
パイロットブロック-P系武器無效
HP30%以下會發動鐵壁,加上底力L6,會非常的硬,鐵壁發動後留待下一回合
再解決會比較輕鬆。
機體位於遺跡上,每回合HP、EN30%回復,盡可能兩回合內KO。
地圖砲為3X9單方向攻擊,我方機體移動位置避免太集中。
ウィオラーケウム:
HP回復(小)、EN回復(大)-留到最後打
地圖砲為範圍5格全週攻擊,不痛,但是會降氣力。
這隻只有血多跟地圖砲比較麻煩而已,放到最後再圍毆就好。
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第五十九話 デザイア 【共通】
勝利條件:前-1.擊墜インペトゥス
中-1.擊墜プリスクス・ノクス
後-1.擊墜ファートゥム
SR獲得條件:擊墜インペトゥス前,全滅其他敵機。
增援:擊墜インペトゥス後
敵方:プリスクス・ノクス、雜魚x32
心得:SR比較麻煩的是左右兩間房子內的敵軍,派兩隻移動到敵方攻擊範圍內,
將敵軍引過來打會比較快,其他主力部隊往中間推進,
火影頭目後面那一排的會援防的雜魚們,也是個小麻煩,
個人是用シュウ+ギリアム,加速+覺醒先衝過去用可P地圖砲炸一次,
接著イング、レーツェル、エクセレン分別使用ALL/W武器一次清光。
インペトゥス如果可以攻擊到ジョッシュ時,好像會主動攻擊ジョッシュ而
不會放地圖砲,利用這點インペトゥス只攻擊了一次就被圍毆致死 lol
增援的プリスクス・ノクス旁邊同樣也有三隻會援防的雜魚,
照剛剛的慣例,シュウ再來一炮,左右兩邊的雜魚群派
マサキ、リューネ掛上熱血開地圖炮,接下來讓其他人補刀。
プリスクス・ノクス沒啥特別的,一樣慘死在我方亂拳之下。
幹掉之後,後面的大BOSS跳出來講回憶錄,看不太懂,跳過!XD
登場的ファートゥム醜到一個不行,但是能力也強的可怕,
地形適應是4S,底力L7、二回行動,P系武器效果無效,
機體特殊能力有一項是每回合開始地圖上所有敵對方氣力-2,
兩大絕招附加戰鬥不能及精神禁止效果...(會不會太惡劣!!!)
HP70%時會ド根性大回復一次、50%時再來一次、50%又來一次,
總計應該有超過60W的HP....(吐血..= =)
打到精神全用光、MB發動了十次、EN全乾了(ゼンガー打到EN 0....)
最後用コウタ的金剛飛拳才打死他,堪稱最會拖台錢的王。
幹掉之後劇情發生,ウェントス帶著リム的裡人格封印了門之後結束這話。
PS.1:此話主力機體最好加裝フルブロック(全特殊效果無效),不然要有精神必閃,
EN耗很兇,補給機要全上。
PS.2:ファートゥム二回行動會先放地圖砲再攻擊任意一隊,最好集中一回合把
再動、覺醒等精神通通用上,一口氣解決掉他。
PS.3:ラーダ開量産型ゲシュペンスト可以裝三個道具,三個SPドリンク全上,
配上集中力,可以放5-6次再動。
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第六十話 ラスト・クライ 【高難易度ルート】
勝利條件:前-1.擊墜アレス・ガイスト
後-1.擊墜AI1
SR獲得條件:4回合內,擊墜アレス・ガイスト
心得:擊墜アレス・ガイスト之後,場上剩餘的敵軍會全消失,
要加減賺PP跟錢的要先打小兵。
アレス・ガイスト的HP低於一定程度(應該是30000左右)會
吐ペルゼイン・リヒカイト(アルフィミィ)出來,KO他之後AI1變身,
AI1有TEスフィア(貫通系武器除外,damage 1500輕減)
フルブロック(全特殊效果無效化)
(但是SRX的天上天下念動爆碎劍的降裝甲效果有用)
HP回復(小)(每回合HP10%回復)
エネルギー吸收(受到損傷的1%轉換成EN回復)
光是EN回復那一點就不要想打消耗戰了,卯起來一回合KO他吧~
AI1的HP低於40%時發生劇情對話,隊長亡靈上身,AI1修復不能 lol
接下來圍毆到死就過關了,整體來講,難度還不到上一關的一半=.=
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好像有修到推文,被修到的抱歉 m(_ _)m
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc)
◆ From: 111.184.135.230
敵方50%命中,我方78% Miss...
留待第二輪再戰...囧>
推 sai25:好心得 推~可惜我玩宇宙... 12/16 13:36
宇宙是第二輪...等我寫到那邊你應該已經全破了 囧>
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