【2020年6月W1飛鳥涼不涼遊戲週報】
●2020 Q1台灣手遊市場報告
●影響留存的因素眼花撩亂? 從不同時期的角度切入思考
●Zynga 18億美金併購Peak背後的邏輯
●己寅九冲多宝真解怎翻成英文? 聊聊歐美用戶對於仙俠文化的理解
●騰訊產品研究與評估中心聊遊戲趨勢
本周週報遲交一天,主要周末去宜蘭來回在雪隧路途大概塞了有三個多小時,十點多到家頭昏眼花原神出竅。這周的遊戲週報中,我個人最喜歡騰訊產品研究中心聊遊戲趨勢那篇,很多概念和遊戲以外的產品都不謀而合,頗有啟發。
另外,未來會將周間分享的重要新聞也整合到Medium周報中,主要FB是資料搜尋的黑洞,很多以往寫過的東西不容易找。(絕對不是因為我懶Orz)
#No159
#全球遊戲產業周報
#宜蘭網美正妹真多
全球遊戲產業周報 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
【2020年5月W5飛鳥涼不涼遊戲週報】
本周週報最喜歡Supercell前總監的創業心得,對於資金與經驗不夠的中小型遊戲廠商來說,很有借鏡效果。周末都在想辦法稱霸神奈川,週報差點交不出來,後面有機會出一篇灌籃高手的遊戲心得吧!
●時尚開始在遊戲虛擬世界中展露頭角
●遊戲零食經濟學,吃玩並行是一種享受
●前Supcercell總監提供在現行遊戲市場拚殺的心得
●Googleplay測試"Watch other play”的功能
●「活躍用戶」與「忠實用戶」對營運與行銷的幫助為何?
#No156
#全球遊戲產業周報
#週報做20期了也代表快接近半年了
全球遊戲產業周報 在 飛鳥涼不涼的遊戲營運觀察小站 Facebook 的最佳貼文
【2020年5月W4飛鳥涼不涼遊戲週報】
本周週報範圍很廣,從美國到中國,營運到行銷,應有皆有。最近要找到自己有感覺,寫了會覺得有收穫的文章越來越難了,不知道是標準越來越高還是自己懶了....
●美國四月遊戲相關收入打破紀錄!
●火影忍者手遊於中國的IP運營之道
●阿里大作《Area F2》下架背後的行業規則
●買量人員一生的功課-Facebook算法介紹
●全世界都在緊盯著的Supercell的新作《Hay Day Pop》
#No153
#全球遊戲產業周報
#光找一周的文章就花了半天時間
全球遊戲產業周報 在 世界財經周報:完整版官方HD TVBS 文茜的世界周報- YouTube 的推薦與評價
YouTube頻道每週六日23:00首播上集24:00首播下集. ... <看更多>
全球遊戲產業周報 在 遊戲創造夢想- #全球遊戲產業要聞週報同樣是在昨天 - Facebook 的推薦與評價
全球遊戲產業 要聞週報同樣是在昨天,同樣的一起事件竟然在不同的地方上有了不一樣的發展台灣的獨立遊戲開發圈也在為此事件進行討論時,赤燭遊戲的共同創辦人 ... ... <看更多>