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古墓奇兵:暗影》全程過場遊戲動畫劇情中文語音|Tomb Raider
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《古墓奇兵:暗影》的故事延續前作《古墓奇兵:崛起》的故事線,描述蘿拉穿越美洲的熱帶地區,前往傳說中的城市帕提提與宿敵聖三一的最終決戰,並竭力阻止馬雅文明被毀滅。
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《古墓奇兵:暗影》的故事延續前作《古墓奇兵:崛起》的故事線,描述蘿拉穿越美洲的熱帶地區,前往傳說中的城市帕提提與宿敵聖三一的最終決戰,並竭力阻止馬雅文明被毀滅。
Shadow of the Tomb Raider》Part 1:https://youtu.be/GYywt794nRU
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我不是這系列的老玩家 在這之前也只玩過ff7re
玩之前的期待是能再次體驗不錯的人設 或者是走過一個不錯的故事
而破完後我感覺這部大概就像一般爽片吧
買來消磨時間不虧 但沒時間玩的話錯過也還好
先說優點
遊戲過場影片相當充實 主線支線都做的挺完整
播放速度適中 嫌太無聊也可以直接跳掉
沒有太多需要自行腦補的部分, 也不用煩惱如何推進度
而支線大概有7成以上是有意義的劇情
所以移動到Origin前我還是花了些時間把積下來的清光
事後看來也算值得
操作設計方面則對玩家挺友善的
感受的到製作方希望所有人都不會因為操作困擾, 並且能好好體驗劇情的用心
遊戲難度即使選動作模式也挺簡單的
不小心掛掉不用從頭打起不說 還直接送滿藥水
更值得讚賞的是還有動物直覺的設計
跑圖時直接無腦顯示推進方向即可 不用浪費時間去摸索遊戲的3D設計邏輯
至於囉嗦的新手教學可能就見仁見智 我是覺得還行
總結優點的部分 大概就是遊戲不僅沒有拉長時數的無聊設計 甚至滿替大家節省時間的
因此遊玩時間多寡主要取決於花多少時間讀文本
缺點部分就有點罄竹難書了 這邊就隨意列些剛好想到的
- 特典
發售前是想買日版豪華版 (沒Figure的版本)
除了包含看起來不錯的外盒 價格也比較低
可惜當時已經沒貨還是乖乖買了北美版的
特典有兩個鐵盒 還都是Clive 有點不太懂意義何在
地圖打開有股怪味 不過估計一陣子就會散去
- 遊戲畫面、美術
一開始看到Shiva跟Titan那段真的讓我非常期待
而遊戲中的冰、水、天空 還有最後的銀河也確實做得很棒
然而其他一言難盡之處也滿多的
人物模組方面 看起來只有老成一點的面孔比較自然
女人和年輕面孔多是清一色蠟像臉
姑且不去和其他家比 這面相和FF7Re比起來感覺甚至有點退步
讓我不禁懷疑這設計是不是為了迎合自家Figure的品質
尤其主角群年輕時期的那段真的很慘
我也不喜歡Ifrit造型 感覺不出什麼特色
看到和鳳凰合體實在不知道該如何評價...
然後有些場景fps掉的滿明顯 玩起來有點暈
- 戰鬥系統
其實招式跟裝備怎麼配都行 畢竟沒什麼難度
由於跳躍鍵不是我習慣的位置 還不能更改 因此我甚至幾乎沒跳躍過
後期就是帶火冰光減大招CD的裝備 打boss主要就用冰大招破盾、龜派氣功輸出懶人打法
轟個一輪大概5-7萬吧
雜魚群的話用火大招或是光的小招通常也是閉著眼睛掃完一批
大招動畫時間因為平常關燈玩太亮 我通常都是順勢閉目養神
好像只有35等去打50等S級的龍覺得很難放到最後才打
其他的可能就是Eikon挑戰要花時間凹吧 我試過鳳凰覺得沒什麼意思就放掉了
坦白說我不是很在乎難度
我比較不解的是全程幾乎只能玩男主的設計
無論是從劇情還是成本看感覺都很不合理
Cid跟Jill也算是隨隊一段時間
就算不設計成常駐可切換角
起碼在幾個關鍵劇情也插幾個使用機會吧
另外 Joshua, Dion 也很適合操作
屬性技能都做出來了 何必省成這樣= =
早期等著Jill甦醒就是期待著能切角
後來發現沒這設計時還滿錯愕的
另外是缺乏邏輯的對戰階段設計
無關難度 一般遊戲打boss通常會有個層次感
打到什麼階段通常都滿清楚的
即使偶爾有意料之外的階段 通常也就能很自然視為一個挑戰 打完後會增加些成就感
然而這遊戲打起來就只有煩躁
一開始有這感覺是打Garuda前後
記得面對Benedikta前就打了好幾次戰鬥模式和她差不多的分身
結果打完本尊又沒死透 還要再打一次Prime模式的= =
打Typhon和大隻Kupka也是同感
雖然沒什麼難度 但輸出就是刮痧
而且有多少階段都是他說的算 打完也沒能體會到什麼樂趣
可能我技術不佳吧 變大隻後畫面常常亂到不知道在打什麼
打Odin時也不知道他在幹嘛
三種模式隨他高興切換亂玩 最後結束沒看到他變大隻以為還在裝死 結果還真的死了= =
- 劇情
主線部分我玩下來滿無言的
故事用死人來推進劇情是有點膩 但劇本本身的問題也不僅止於此
Odin那段看下來最讓人傻眼
既然強度設定上能把鳳凰、Shiva一刀秒掉 實際不用龜縮在島上那麼多年
他跟男主互動也是看不懂
一個屢次把對方砍到重傷不停放水留活路
另一個不斷被打趴辛苦徹退 然後沒什麼特別準備就又去送頭
要讓主角贏沒什麼 起碼過程也多用點心構思一下吧
Kupka 腦袋剩肌肉就不多說了
殺到Hideaway的主要戰果好像只有Gav一隻眼睛跟種水果的小姐姐
當初搬到新家發現NPC都還是好好的也是覺得滿好笑
而且還突兀的新增了Vivian跟Mid
Sanbreque的政治線也是笑話
無論是國王沒事讓位還是大臣的Northreach支線都轉的很硬
另外Torgal在救Jill那段特別變身後似乎透過任務解說了些設定
結果無論是操作上還是劇情都沒後續.. 不太明白這設定是在幹嘛
而前半段Joshua自幹 避不見面的思維我也不是很懂
本來以為是時空旅人 有什麼難以解釋的限制
然而顯然不是這麼回事 最後也是很乾脆的相認而且一起行動
那之前是在堅持什麼???
至於為什麼Dion被兩兄弟打爆後沒事 力量被拿走後還能保持理智變身我就不想去追究了
可能就是人帥真好加上劇情需要吧
由於對這世界的發展不是太感興趣
我主要還是關心Jill何時能達陣
姑且不論中間兩人生活五年零進展是否合理
好幾個片段臉都要貼上去了 然後Clive直接裝死 總覺得這搞得有點刻意了
而Cid死前送Eikon後我也不停在想Jill會怎麼領便當
畢竟從開始就在鋪成prime的副作用 而且Shiva每次出現好像只有被打爆的份= =
看到在船上她出來殿後我整個嚇到了
Joshua你怎會放心她一個在那扛...
而Clive知道她被捉後也是只是淡淡的一句"她沒事的"
所有人儼然就是一副看過劇本 照著上面的安排演出的態度
後來編劇大概覺得想了一個兩全其美又反套路的發展
在同一幕直接大放送 不僅接吻還送了冰之力 直接宣告之後戰鬥沒她戲份了
當然不為發便當而發也是好事 但這收法我覺得是空虛了些
玩到這邊故事對我來說就算結束了
之後沒有創新結局的話就只是走完形式而已
而實際上確實也是如此
總體來說這部還是可惜了些
從動畫看來應該是花滿多經費的
如果劇本能再用心點或是人物操作彈性能多些的話應該能有更好的體驗
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