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前言:
很久以前就知道板上很推薦全職高手,前陣子看了幾集動畫後順利入坑。
花了一個多月的時間把這本書看完。從一開始的手不釋卷,到後來漸漸感到索
然無味。許多的缺點浮現讓我很想棄書,但依然秉持著有始有終的精神看完了。
打了一篇冗長的心得文,當中夾雜著一些負面情緒,甚至有些段落是邊看邊吐槽
打出來的。沒辦法,沒跟到當時的實況文,只能用這樣的方式抒發鬱悶的心情。
自己也覺得這種閱讀方式滿自虐的,但爛尾了也要看完是我的堅持,也希望板上的
全職粉多多見諒。
一、前期神作,後期爛尾
簡單來說,全書可分為前期「網遊篇」、中期「挑戰賽篇」&後期「職業聯賽篇」。
如同板友的討論,前期堪稱神作,但到挑戰賽打完,後期開始打職業賽後變難看了。
我氣憤的發了一篇文,也是由於惋惜的緣故。
二、人物形象立體,對白紓壓
本書最大優點【角色】、【對白】
人物塑造得很鮮明。對話很有人味,每個角色的個性都很立體。
無下限的垃圾話也很舒壓。可惜的是後期進入比賽迴圈後,很多角色都影薄了。
(一)人物簡評
☆葉修:榮耀教科書,散人配備千機傘,加上無下限的打法,是本書最大的BOSS。
唯一短板大概就是人際相處,性格看似隨性卻也很硬。在嘉世三連霸的王朝後,
戰隊陷入僵局甚至每況愈下,我推測跟他的領導能力有很大的關係。
即使戰隊成員如劉皓等人也諸多缺點,但他教導的方式過於直接,帶人不帶心,
也難怪離隊後除了蘇沐澄、邱非,其他成員沒有什麼惋惜之情。
然而領導能力這點在興欣戰隊倒是大有改善,應是隨年歲漸長有所進步。
(但教導莫非的手法,老實說也不是很好。基本上就是推託其個性然後就擺爛不管,
實在稱不上一個好的引導方式)
☆唐柔:名字有柔,但個性卻很剛強。前期一步步的成長很有感,後期很快地淡出了。
被作者硬埋了「一挑三」伏筆,果不其然在最後大戰大出風頭。
除此之外,大部分時間很影薄,描寫稍嫌扁平。她是一個很有故事的人,
可惜沒有好好著墨。
☆蘇沐澄:看似溫柔婉約,其實很有個性,為了葉修願意做任何事。
雖是本書官配,但感情線在此書也不是重點。從原本輔助的角色,因為心境成熟,
後期轉變為強勢打法。個人認為她是場上除葉修外最具威脅、攻擊性也最強的選手。
但卻屢屢被對手放置不理,令人不解。
☆陳果:刀子嘴豆腐心,感性,是三個女角中刻劃最多,個性最鮮活也最討喜的一位。
和葉修的互動很有趣,也是我最喜歡的女角。
☆包子:搞笑役一枚。在場上總是不按牌理出牌。說好聽點是變幻莫測,讓對手無法
預料下一步。說難聽點,當他做出一些低級操作,而對手總是大驚,然後形成空檔
無力招架彷若腦殘,就讓人很難不懷疑職業選手的素質。
☆魏琛:滄桑的大叔,無下限處令人喜愛。作者從他身上寫活了青春逝去的無力感。
對上藍雨一役燃燒生命的拚搏,不服老的心境刻劃的很傳神。
金句「老夫當年也是神一樣的少年」 令人神傷,
同時也是興欣戰隊中我最喜歡的角色。
☆喬一帆:穩,打法有條理,大局觀是最大優點。在鬼陣的運用上讓人驚艷,
前期有許多亮點,後期也是一樣淡出了。
☆羅輯:前期的功能是幫全隊提升技能點,後期拆地形那章有亮點。
其他戰雖然也被描寫成致勝功臣,但其實憑他粗淺的召喚師操作,一人拖住多位選手
頗沒說服力。
☆安文逸:實力不咋的,角色刻劃也很單調,理智、冷靜是常用的形容詞。
因為治療在戰隊裡不可或缺,反倒出場機會很多(但一樣存在感低落)。
穿加速裝那場有亮點,此外就是比賽中常出現「恰到時機」的回復術&神聖之火,
了無新意。最終戰,被輪迴戰術性忽視後來了場心理戲,然後他就爆種了
用肉身擋子彈,打翻周澤楷,折騰一段極不合理。
一治療屁顛屁巔的跑來,順手轟飛就是了,哪來扭轉戰局的可能?
分分鐘就可以擊殺的對手硬是被作者給寫活了,令人無語。
☆莫凡:由野路子的打法一步步轉變、進化,慢慢也融入到團隊裡。
看他用拾荒戰鬥風格很有趣。藍雨一戰對上黃少天,瞬間秒掉半血那段令人無言了。
☆方銳:猥瑣的打法跟垃圾話根本就是興欣一貫的風格。身為全明星選手,在本書後段
被安排加入興欣,填補了戰力缺口,但不可避免的也搶了其他角色的篇幅。
最後一戰,作者索性讓他爆發完就給坐板凳,增加其他選手的曝光機會。
◎其他戰隊角色
★藍雨:各有特色。很喜歡黃少天的話嘮、喻文洲的沉穩。
★微草:王大眼改變自己風格融入團隊、培養後進,對隊上的付出令人敬佩。
★霸圖:像是NBA的塞爾提克隊GAP連線,老將抱團,可惜最後沒有奪冠。
韓文清具有建隊基石的沉穩感,張新傑理性。老將張佳樂的個性很鮮活、
跟葉修的互噴很有人味,我特別喜歡他。倒是亞軍蒐集者的悲情有像LBJ XDDD
★輪迴:巧合的很像今年2016-17賽季的勇士隊(指明星抱團)。
本來就有第一神射(周澤楷/Curry),還找來得分機器(孫翔/KD),
副隊長(江波濤/嘴綠)擔任glue guy的角色串聯全隊攻勢。擁有四個全明星級的陣容,
可惜仍是不敵主角威能。
最後一戰看著江波濤被唐柔&葉修(偶爾還可以回頭過來抽冷子)拉走,宛如手無縛雞
的菜鳥,是失格的衛冕軍。
三、主角威能以及戰鬥的套路化
(一)主角威能
因為主角威能,每到關鍵時刻,手速無上限,節操無下限,
這兩樣就是葉修的最大武器。神馬戰術、團隊配合都弱爆了好嗎。
沒有人可以阻止葉修,擂台賽上場就是一挑二以上的節奏。
千機傘永遠會有意想不到的技能,甚至殺到最後一滴血還可以鎖血,
然後到下一回合開始刷回復。團隊賽也是一樣可以鎖血,如君莫笑、唐柔被圍攻,
一挑三、甚至一挑五的情況下還能強撐不死。
原來是主角威能啊,我還以為是明星戰術呢!
玩到最後小手冰涼來個「恰到好處」的回復。嗯,完全沒有懸念,都給你們玩就好啦。
身為葉修身邊最好的搭檔,蘇沐澄後期開始使用「穩定砲架」,強殺再強殺後也破格了。
例如:季後賽第二輪對霸圖,同樣是掉到岩漿裡,林敬言掉了半血,蘇沐澄連續中招,
在麻痺、眩暈、失明等負面狀態下還可以來個75級大招「穩定砲架」一擊轟殺林敬言......
最後只花了29%的血,這你敢信?
原來在全職高手裡血量、法力、武器耐久什麼的都不重要。
作者只是意思意思寫一下,大家參考就好,認真就輸了。
反觀下一回合,同樣是遠程職業vs.近戰,莫凡用莫名其妙的的刷機率打法
(替身術隨機傳送應該也有可能傳送到岩漿裡吧),奇怪的奧步就扭轉了戰局。
第三輪第二戰對輪迴,擂台賽,蘇沐澄需要蓄力才能發射的大招都能等到敵人貼近才開始
操作,然後以一句「靠操作的硬吃」來解釋。
操作神到突破武器本身的攻速限制了?作者要她贏,奇蹟就一定能發生。
(二)戰鬥套路化
什麼是戰鬥的套路?
大概就是
1.興欣的偽明星戰術,任誰出來一拖二、一挑三、甚至一打五都是妥妥的。
因此而形成的局部優勢,就這樣一而再再而三的出現,著實很膩味啊!
場下觀眾都以為戰況很危急,但其實只有看起來是。
實際上另一邊形成的局部優勢奠定了勝利的基礎。
2.啊!戰況危急!沒關係,理智、冷靜的小手冰涼幫你來個
「恰到時機」又可以爆擊的治癒數or神聖之火,輕鬆搞定。
3.勇敢的唐柔,一往無前的直面對手,打得對手找不著北。
4.猥瑣的方銳,翻滾、匍匐、蹲下之間來一發氣刃,打得對手找不著北。
5.傻缺的包子,板磚、拋沙、毒針,出乎意料的攻擊,打得對手找不著北。
6.團隊戰,即便遇上戰術大師張新傑、肖時欽、喻文洲等人,只要葉修在就都只能臣服。
玩戰術哪玩得贏心黑+猥瑣+無下限的葉修。
7.關鍵時刻一到,葉修大爆手速,300、400、500、600,700...APM蹭蹭的往上升,
又快又穩又準,教會我「天下武功惟快不破」的道理。
......
猶記得與輪迴的團隊戰,方銳一人牽制對手兩人形成賽點,
唐柔一挑輪迴五人還能大搖大擺的離開,
葉修在狹小空間一人戰輪迴三王牌,沒人能拿興欣有辦法。
所謂的戰術大師如肖時欽、喻文洲、張新傑都變成襯托主角的存在。
雖然無限恐怖裡楚軒的「智戰」讓人嗤之以鼻,
但在我看來葉修/興欣的佈局更不合理,就像開了腦殘光環一樣,只覺得對手好弱。
比賽看著看著就無感了,甚至希望興欣的隊手可以贏。
唉!前面是看得滿爽的,但後來有了牴觸心理,越看越覺得火大。
看看最終戰的這一幕
葉修操作著君莫笑朝著沐雨澄風趕去,試圖解救正被一葉之秋、無浪正圍剿著的沐雨澄風
一槍穿雲則一邊射擊著君莫笑,一邊往後退(?)。
咦?怎麼退著退著正好輪迴三人就聚在一起,然後蘇沐澄一發熱感飛彈將三人打個正著。
BANG!
之後就是經典的6.5秒,葉修使出全書未曾出過的超快手速收割著對手的生命。
榮耀!
真心不解當場上兩人正在圍剿著沐雨澄風猛打時,一槍穿雲不一起加入歡樂的群毆?
大概3秒就可以結果她,偏偏玩成這樣,真的是醉了啊!
結語:
如板上所說,這本書的精華就是「人物」、「垃圾話」,戰鬥、操作什麼的就忽略,
笑一笑就好。
剛看完是滿氣憤的,但沉澱一下心情後倒是寬心了不少。
回想起來,這本書前面的網遊篇也是帶給我許多歡樂,
就不要再計較那令人不愉快的地方了。
發了一篇冗長的心得文,可能沒什麼新意,大多只是發發牢騷,
希望之後能跟大家就多多討論,也謝謝大家耐心看完。
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.112.233.198
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/CFantasy/M.1501682008.A.621.html
※ 編輯: jungyuen (140.112.233.198), 08/02/2017 21:54:19
※ 編輯: jungyuen (140.112.233.198), 08/02/2017 22:13:04
拿不下來,那另外一邊的隊友情況危急也是可想而知的了
對手,手忙腳亂可以理解,但他出現失誤卻拿不下來,身為職業選手這太不應該。
※ 編輯: jungyuen (140.112.233.198), 08/02/2017 22:51:52
※ 編輯: jungyuen (140.112.233.198), 08/02/2017 23:02:50
挑戰賽裡輾壓被淘汰的戰隊、後來回到網遊,從各路職業高手群火中取栗、再到季後賽單
對單、即便對到韓文清、周澤楷等大神仍是勝了....從這個循序漸進的過程,我方才明瞭
葉神真不是和其他人在同一位面。心中的遺憾或許是,蟲爹把許多人物描繪得栩栩如生、
個性鮮活,但在職業賽場上實力卻大大不如其中一人(隊),有種失衡的感覺。
打幾場,失誤數也會偏高,或許就此輸了也不一定。所以作者也有控制包子出現的場次,
而假設在平行世界包子輸了的那幾場,自然也不會被作者寫出來 XDDDD
抱歉不小心修到推文
想說怎麼突然毒抗變低了,我通常看小說都會一字一字看的
※ 編輯: jungyuen (140.112.233.198), 08/03/2017 09:13:59
※ 編輯: jungyuen (140.112.233.198), 08/03/2017 09:17:01
※ 編輯: jungyuen (140.112.25.99), 08/03/2017 11:39:09
結果就是打完那場直接退役
※ 編輯: jungyuen (140.112.25.99), 08/03/2017 14:31:18
※ 編輯: jungyuen (140.112.25.99), 08/03/2017 16:07:56
冠而轉隊抱團的人、也有平平淡淡退役的小人物,都寫進小說中,現實職業賽場的縮影。
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