《讀書好》第九十二期 打開書櫃
歷史的趣味 蕭若元專訪
反思「華夷」
讀: 我看過一個哈佛大學做的考古研究,是研究戰國時期的長城,他們發現燕和趙這些長城以南的地方裏,不少墓地都漢人和胡人是合葬的,得出了一個中國人不敢提的結論:長城是用來防範自己人的,防範自己人勾結外國勢力,而不是防範外族的,但現在卻變成長城是用來保護中國農業文明,防止遊牧民族侵略等。實際上,即使在漢朝時,長城也是用來防止漢人私自出關、勾結番邦的,所以才將長城連起來。
蕭: 這當中有一大段歷史需要解釋,我有一套可以由演化論開始講起的複雜講法。我由十多歲時開始讀錢穆,他有一個說法真令我眼界大開,就是「華夷」其實不是從地域上去界定的,因為山上的就是遊牧民族,平地的就是耕種的,但因為不夠別人打而走到山上,到了山上不能耕種,於是成了畜牧,所以是雜處的。如果由演化的角度來說,我始終相信「畜牧起於農業」這說法,因為根本就不可能有遊牧的畜牧民族。我們古代有狩獵採集(hunter-gatherer)社會,但它是不可能發展出畜牧的,須知道,在不斷流徙的過程中要帶着牲畜很不方便,所以必定是你安頓下來、開始耕作以後,才會開始飼養牲口,到了被打敗後又帶着牠們走。
遊牧民族有很多先天缺陷,例如人口密度不夠高,導致他們不能有仔細的分工,打鐵、讀書這些需要高度分工的工作都得靠農業民族,甚至可以這樣說,他們某程度上是倚靠農業民族維生;但反過來,農業民族卻不需要他們。不過騎馬和畜牧的生活令他們的戰鬥力較農業民族為高,所以當貿易條件對其愈來愈不利時,他們就轉向搶掠。後來,農業文化成為了大國,遊牧民族也被逼要統一,因為只有這樣,才能有足夠力量繼續侵略。
讀: 這其實也是漢族歷史中的自吹自擂。如果由漢族開始說起,匈奴其實比西漢強大,因為匈奴的勢力範圍其實不只是我們認知中的中國疆域,而是一直延伸至中亞,後來更突厥化;到了東漢末年,其實曹操也起用不少外族的僱傭兵,朝鮮、東北遊牧民族等都有。
蕭: 其實是漢想霸佔了這片草原,然後又被人打敗,換其他人來繼續。
讀: 我覺得是寫歷史的人在吹牛,把夏商周秦漢宋明等在華中地區、黃河流域地區的漢人政權吹得太厲害,就以宋為例,北宋建立時,遼早就已經存在,因為它是繼承匈奴的政權,這亦解釋了為何宋之後,蒙古能突然走出來,之後又有後金、滿清等,在歷史上,少數民族的政權從來不比漢人政權弱。我們常以為明太祖朱元璋起義後,元朝就消失了,這絕對是錯誤,蒙古不過是撤離了中國殖民地,將大都歸還予你然後離開,但它還有中亞的察合台汗國、窩闊台汗國,就算印度的莫臥兒帝國,其實全都是蒙古政權,所以它一回擊那刻就已經是滿清了,如果這樣看的話,中國歷史被扭曲,除了因為儒家的正統觀外,華夏、夷狄等觀念亦有影響。
蕭: 所以說中國人有兩個良知,而你要建立良知,則你先要有那種天性。第一個良知是愛國,另一個是孝順,就算他會動手打自己母親,但你若問他是否應該孝順,他也會答你應該的。
讀: 這就成了儒家文化中的虛偽。
蕭: 都是已經根深柢固的東西,兩點都是中國人的天性。
用意識形態來治國
讀: 但到實際治國時,在操作層面卻不是靠儒家,而是法家。
蕭: 在操作層面上,中國確實解決了一個大問題:古往今來,其他文明的大帝國若然經歷幾百年後一定會崩潰,何解?因為治下的地方會不斷改變,變得難以管理,假如你要做好管理的話,就要付上極高的交易成本,於是慢慢走向衰敗;但對農業國家來說,地方愈大卻愈好,因為地方愈大則愈穩定,一來可以對抗遊牧民族;二來可以治水,就以黃河為例,也不可以簡單分割成上游和下游,因為上游一旦堵塞,下游也很糟糕,而且也需要大量的人手才能實行;三來就是因為一旦農業國家的人口到達上限,一定會出現天災,而天災之時群眾就要逃難,但如果此時有邊境限制就會很麻煩,所以古代早有「河內兇,則移其民於河東,移其粟於河內;河東兇亦然」這說法,甚至葵丘之盟說的也是這些,「毋雍泉,毋訖糴,毋易樹子,毋以妾為妻,毋使婦人於國事。」
統一後的大國固然有其優勢,但同時也會有其需要面對的困擾,就如剛剛所說,地方會改變,管理的交易成本很重,於是最後就會四分五裂,因為交通不便利,各地有其文化風俗習慣,甚至語言也不同,的確很難管理。
讀: 那唯有靠書同文、車同軌。
蕭: 是的,但對於秦朝,我另有自己的看法︰秦朝數百年來如此成功,秦始皇及生之年統一六國,但其實在他未死之時,陳勝吳廣經已起義,秦國就已滅亡,這是因為法家的一套管治得很徹底。
讀: 其實就是剷除六國的特色,然後一體化。
蕭: 就以它對整個國家的管治程度來看,既要規定百姓準時耕作,又要求他們服役、建長城等等,甚麼都要管,以從前的交通和通訊情況,這套模式要管治幾百萬人是可以的,但如果要將這套套用到全中國,就一定不可以。
《睡虎地秦簡》中是這樣描繪秦朝的生活面貌的,軍人去打仗是要自己帶武器,甚至要家人寄給自己,那麼以從前秦國的領土大小,被派到邊境駐守一個月後,回家仍然可以耕作,但若然現在要守邊境,光是走路已經花了你五個月,而且國土愈大,就牽涉愈多的層級管理,亦衍生愈多欺壓,所以整套制度是會自行崩潰的。陳勝吳廣起義後,趙佗與其身在南方的上級一聽到秦朝有危險,馬上就將使者殺掉以及阻塞北去的通路,無他,大家都想秦國亡,只因整套管治方式真的不可行。這樣的一個高度集中的政權,其實可以用管理學的思維去理解︰假設一家公司中有五個人,那麼聘請第六個人時,並不是直觀地增加了五分一的人力資源,因為你要將第六個人與前面五個人的關係也一併考慮;同樣,一個政府的規模愈大,這問題的影響亦隨之增大。一套法家的系統管理幾百萬人已是上限,就如新加坡,假如她有幾千萬人口,同樣是管不來,所以當人口增加至幾千萬時,必然會自動崩潰。正因如此,漢朝一開始時就用黃老之術,甚麼也不管,但反過來,國家就會沒有力量。
讀: 漢朝實際上是臣服於匈奴,不然怎會經常將公主遠嫁出去。
蕭: 是的,沒有辦法對抗匈奴,所以就用上儒家的一套。就如黃仁宇所言,這套是假設的,從來都不能化成準確數字,大家只是用一套意識形態,虛假地模擬運作整個社會,是靠意識形態的統一去維持整個大帝國的,令交易成本大大降低,這才是中國文化最偉大的地方。
讀: 但我可否這樣說,真正將秦始皇的法家管治思想進行到底的人,其實是毛澤東。
蕭: 是的,因為現代傳播訊息的成本已經不同。
讀: 如果我們回看,其實秦代那套管治理想到漢代時都一直在發展、改變,而唐宋時又是另一個大變。日本人看中國史就跟我們很不同,他們認為中國的近代史開始於唐宋變革,特別是宋代之後,人民的意識開始高漲。
蕭: 如果說起宋代,就一定要提這個。我常說,儒家文化是世界上排行第二的文化,第一是近代工業文明,但在近代文明出現前,儒家文化絕對是世界第一,北宋的GDP佔全球的百分之六十,是無人能及的,就算近代文明中的美國也只是百分之三十多,可見其厲害,不過最終也敵不過資本主義。
讀: 原因何在?
蕭: 宋朝時的稅收高達九千萬緡,一直到慈禧時才能追及。
讀: 宋朝時的瓷器已能出口外銷歐洲,而且是以資本主義生產模式,有上千人的窰作坊製作。
蕭: 從前的我不太明白,但近十多年來多讀了經濟學才明白,王安石的一套其實就是以國家的力量來推動資本主義,是國家資本主義,跟英國的東印度公司一樣,將所有事都貨幣化,是一套很先進的經濟學思想。
讀: 所以日本人認為中國是由宋代開始進入近世,是用錢來作交易,而不是再用力役、實物。
蕭: 但這套最後也是失敗了,我認為其中一個重要原因是貨幣不足,解決不到貨幣問題,因此頓挫,變回一個農業社會。其實宋朝時候已經推出紙幣,但當然是全無標準地亂印,後來則是用鐵錢,這是因為中國既不產銅,又不產銀,根本沒有其他東西能用來當成貨幣使用,一直到了明朝,美洲源源不絕的白銀流入,中國才能轉成銀本位。這其實限制了我們向資本主義進發。
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同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,由光榮特庫摩推出的超人氣日式狩獵遊戲《討鬼傳》,上週舉辦了中文版發表會,由製作人小笠原賢一親自介紹本作的特色,並正式公開中文版售價與發售日期。 本作是由製作《真三國無雙》系列的ω-Force團隊開發,以日本各時期歷史為主題的狩獵動作遊戲。從古代到幕府末期,讓英雄的「御魂」展開與「鬼」持續進行無止盡...
公主與狩獵者下載 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳解答
由光榮特庫摩推出的超人氣日式狩獵遊戲《討鬼傳》,上週舉辦了中文版發表會,由製作人小笠原賢一親自介紹本作的特色,並正式公開中文版售價與發售日期。
本作是由製作《真三國無雙》系列的ω-Force團隊開發,以日本各時期歷史為主題的狩獵動作遊戲。從古代到幕府末期,讓英雄的「御魂」展開與「鬼」持續進行無止盡的戰鬥。製作人也提到,「鬼」在日本的形象通常為人型類的妖物,本作也特地加入了各式動物形象的「鬼」,像是鳥禽、蛇龍、熊等等多樣的外型。相信有玩過日文版的玩家應該都知道,《討鬼傳》最大的特色就是部位破壞了!利用「鬼眼」洞悉「鬼」的弱點,再進行各部位的逐一破壞,正是本作最大的賣點!而遊戲也採用Ad Hoc點對點連線模式,可對應2至4人連線遊玩,同時也可以透過無線網路模式,讓玩家們可以和世界各地的武士們共鬪。
發表會的最後,由製作人小笠原賢一為參加「華人御魂設計大賽」的參賽者頒獎,鴉參設計的《平陽公主》得到了第一名,除了得到高額獎金之外,還得到由主辦單位特別設計的PSN卡,並讓《平陽公主》登入遊戲內的御魂,同步在中文版發售當天就可以到PSN下載,成為華人第一個獨一無二專屬的御魂!
《討鬼傳》中文版預計於9月19日正式開賣,售價也與日文版相同,苦等中文版的玩家們可別忘了趕緊去預購囉!
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