好久沒有家庭日,久違的 +0 太值得開心了啊啊啊(感謝醫護)
難得在基隆趴趴走,就跟雷蒙去參觀新開幕的 @hoteldrizzle ,真的不愧是 @chadhuanghuang 花了幾年打造的作品,整個風格都舒服得不想回家,走個路就可以到基隆廟口當小豬,太方便。
小時候曾聽爸爸說過阿祖為什麼會在基隆的故事,那時候的基隆可繁榮了,只可惜產業外移讓我們這一代人都習慣了往台北跑,即使是人在這卻也像是個假基隆人,忘記這裡原來還有那麼多人文風景。
因此當我知道這間旅店背後藏著的,是更多想傳遞在地的故事與文化後,才會如此感動啊。(訂房訂起來😎)
老實說,我其實不是太喜歡從「你是哪裡人」或是「你住在哪裡」去認識一個人,城市規模有大有小,但個人選擇無高無低,重要的不是你來自哪座城市,而是你早已明確你的內心所向。
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我們可以有野心的嚮往,卻也能夠簡單的平凡。
(例如當個遊牧小豬🐷哈哈哈)
#柚智夫妻的幼稚影片
#Keelung #雨島旅店 #粼島旅宿
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過3萬的網紅吳氏日本語:奇跡的な速攻法,也在其Youtube影片中提到,🌸日本現代藝術第一人村上隆:越痛苦越渴望藝術,歷史上多有凡例。 ⭐️【建議學習方法】 一人一世界,斯人斯語,向企業家借力量!名言不只可以用眼讀,更可以用心讀、用口朗誦!為協助大家建立口說的能力,已調整每畫面時間,建議採用跟讀法,訓練口說的能力。初期或許跟不上,可以多試幾次喔~ ⭐️可以下載吳氏日...
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育兒負能量:今天吼了三次
其實身為一個喜怒形於色、變臉以秒計算的牡羊媽媽來說,偶爾吼吼小孩真的沒什麼稀奇(大家應該都知道這不是溫柔教養的粉專吼)但是對於沒有特別大不了的事情而吼的話,的確是需要沈澱一下。
我擅長找出生活問題的核心,我知道我會受不了是因為 #我特別討厭一而再再而三為同一件事討論或生氣的事情,我非常難以忍受為何之前已經討論過很多次最後卻還是重蹈覆徹那種無力感與厭惡感,不管是工作生活或育兒都是,但今天的事件很平凡,例如:練琴時我才講第二句哥哥就發脾氣,吃飯大家又要一直玩一直講話和望向遠方。其實實在沒什麼大不了,可是實在已經好好聊過很多次,我實在是覺得又要講一樣的話很煩,破壞心情又浪費生命。與其要忍耐老半天再爆發,我乾脆直接解鎖成就。
雖然最後結果都是好的,大家很快就修正,飯也在35分鐘左右全部吃完,但我還是憎惡孩子們需要我爆發吼二下才三魂六魄歸回正體的儀式感,當我道士嗎?
我當然不喜歡大吼的自己,但我同樣也不愛循循善誘好話說盡而他當我放屁joking的自己。兩種都讓人討厭,那我寧願選擇前者,因為不用再當隻嘮叨咕咕咕的老母雞,不需要搞什麼超過時間溫柔收飯結果仙子們碗裡滿滿都是飯也覺得ok,又或者陪練還得看公子臉色,吼二聲雖然傷喉嚨,可是言簡意賅無須再廢言就能達到完食或修正態度的目標,怎麼評比性價比還是比後者忍到內傷又不知道何時才能收工來得高。
孩子們大部分時候都很乖,但當一隻小怪獸作怪,然後二隻、三隻都會跟著一起著猴起駕時,媽媽們,這就是獅吼功該出場的時候,不要客氣直接發功啊!(這是什麼糟糕的育兒粉專)
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0:07 勘が鈍らないよう、常にトレーニングを続けています
0:18 人間はつらい状況になればなるほど芸術を欲するというのは、歴史を振り返っても明らかです。
0:33 僕らの仕事は、アーティスト自身の死後が一番大事で、生きている間は大して意味がないんです。
0:48 芸術家という生き方を選んだのは、世の中を変える役目というものに自分が加わりたいという気持ちがあったから
1:04 今の自分を形成しているものが、ほぼ10歳くらいまでに影響を受けたものだということに、30代中盤になって気が付いた。
1:19 (世界の第一線で活躍するために大事なことは?)勘を鍛えて、上手なあいさつを身に付けて、ルールをスキャンすること
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■■下記がパッチノートになります■■
こんにちは、このパッチを適用している多くの人が長い記事に耐えます。以下は、Legendary Hunt Eventで利用可能なものの内訳と、Apexに対する一連の修正とクオリティオブライフの追加に関するパッチノートです。今日は遅れてごめんなさい、みんなと私たちにこだわってくれてありがとう。
■新しい期間限定イベント:伝説の狩り
■アペックスエリートキュー 6月4日 - 7月2日
どんな試合でもトップ5になって、トップ5の勝者でいっぱいのセレクトキューにたどり着いてください。それからあなたがそれらすべてを倒すことによってあなたが最高の最高であることを証明してください!
・キューはオプションです。あなたはいつでも通常のプレイリストでプレイすることを選択できます。
・指輪はより早く閉じるようになり、範囲外のダメージが増加しました。
・エリートゲームの勝利を追跡するキャラクター固有のバッジを獲得できます。
■すべてのバトルパス所有者のための2つの追加の伝説のスキン
・ワイルドフロンティアバトルパスを持っているプレイヤーは自動的にLegendary Honored Prey R-301スキンを手に入れます。
・イベント終了前にバトルパスレベル15に到達したプレイヤーはレイスナイトテロ伝説のスキンを獲得します。
■伝説のハントチャレンジ報酬
6月4日 - 6月18日
無料の伝説のハント戦利品を獲得するための特別なゲーム内チャレンジを完了してください!あなたの獲物を見失わないでください - これらの報酬はイベント限定です、そしてそれが終わったら、それらは恩恵を受けられなくなります。
・伝説のハントバッジ - どんな試合でもトップ5に入る エリートキューで一番長いトップ5ストリークを追跡します。
・レアウルフパックG7スカウトの武器スキン - アペックスエリートマッチでトップ5に入賞
・ハント・ブラッドハウンドレジェンドスキンのエピックマスター - 任意のキューのトップ5で5回(連続または非連続)
・伝説の飼いならされた獣トリプル武器の皮を取る - 任意のキューで2回勝利する(連続または非連続)。
■バトルパスボーナスXP
6月4日 - 6月18日
どの試合でもトップ5に入ったときに1日1回、バトルパス全体のレベルを獲得できます。
■ダブルXPウィークエンド
6月7日金曜日の午前10時(太平洋標準時) - 6月10日月曜日の午前10時(太平洋標準時)
週末を通してダブルレベルXPとバトルパスXPを獲得しよう!毎日トップ5に入ってから獲得したバトルパスのレベルは含まれていません。
■伝説のハントストアスキン
6月4日 - 6月18日
新しいLegendary Huntアイテムは3〜4日ごとに店に入れられます - これらのアイテムはイベント限定なので、戻ってくるかもしれませんが、いつ誰にも言えません。
■1.2パッチノート■
■既知の問題点
「チームワーク」と「ボーナスラウンド」バッジ
・私達はこれらのASAPのためのサーバーサイドパッチに取り組んでいます。
・新規プレイヤーのためのプレイステーションサインインバグ
[Playstationのみに影響] PSNにリンクされたEAアカウントをまだ持っていない一部の新しいプレーヤーがゲームにサインインできないという問題があります。できるだけ早く問題を解決するための修正を行っています。
■キングスキャニオンのアップデート
・Thunderdomeは戦利品の配置を少し変更しました。主に、戦利品がどこにあるかをより見やすくするために、ルーズな戦利品をビンに移動する方法が中心です。
・ピットには約2倍の戦利品があります
・リパルサーは台形の建物の上で、地域の西側に追加された戦利品ビンを持っています。
・粉々になった森の小さな町の地下ピットにいくつかの戦利品が追加されました。
・pingを実行したときにJump Towersを呼び出す回線上の音声を追加しました。ジャンプタワーにpingを送信できます。
■生活の質/バグ修正
・Death Boxを略奪するときにメニューに表示されるアイテムの遅延を減らしました。
・船内またはスカイダイビング中にミニマップの方向が正しく表示されるようになりました。
・アイテムを使用しているときのラバーバンディングの場合のサーバーパフォーマンスが向上しました。
・部隊が同じ凡例を複数持つことを可能にするエクスプロイトを削除しました。
・ヒーリング中に「バニーホップ」を許したエクスプロイトを削除しました。
・スカイダイビング中に離脱したときにプレイヤーがあなたのチームから「飛び跳ねる」可能性がある問題を修正しました。
・それはより敏感で滑らかに感じるはずですので、スカイダイビングを改善しました。
・テルミット手榴弾はドアにダメージを与えます。
・分隊概要ページの改善
・カーソルのサポートが追加されました。
・プレイヤーはこのページからプレイヤーをミュート/報告することができます。
・プレイヤーは切断されたチームメイトを報告することができます
・コースティックバレルは今度から味方チームメイトによって誘発されたり無効にされたりすることができます。
・最後のジップラインを再利用できるようになるまでにクールダウン[0.5秒]を追加しました。
・PathfinderのGrappleは、Grappleが接続可能なオブジェクトの範囲内にあるときに表示される青い十字線インジケーターを持っています。
・ジップラインをグラップリングするとき、弾道はプレイヤーをジップラインの上ではなく下のポイントに引き寄せます。これにより、プレイヤーはジップラインを飛び越えるのではなく接続する可能性が高くなります。
・カラーブラインド設定でプレイしたときの武器のレチクルと光学系の表示方法が改善されました。
・脅威の視野とBloodhoundのUltimateに対するカラーブラインドのサポートを追加しました。
・プレイヤーがクライアントレベルで変更することを意図しないゲーム設定を変更する機能を削除しました。私たちの目的は、銃口フラッシュの除去、照明の無効化、およびプレーヤーに不当な競争上の優位性を与えるその他の変更などの悪用を防ぐことです。
・私たちは "ホルスターウェポン"の動作を元に戻しました。あなたの近接武器が消えている間にそのボタンを押しても、あなたの最後の主な武器はもう持ち出されません。
・コントローラのボタンレイアウトを完全にカスタマイズする機能を追加しました。
・以下をサポートするすべてのLegendsにローカライズされたボイスオーバーを追加しました:
フランス語
ドイツ語
スペイン語
イタリア語
ロシア語
ポーランド語
日本語
中国語
・プレイヤーがパーティーのプライバシーオプションを変更できない問題を修正しました。
・移動中のG7十字線からの余分な揺れを修正しました。
・クローゼットのMirageが目立ち過ぎるバグを修正しました。
・苛性ガスキャニスターを持ち出している間に消耗品を使用することに関するまれな問題を修正しました。
・シールドセルとシールドバッテリーがプレイヤーに永久に固着しているように見えることがある問題を修正しました。
・「ビデオ」オプションで「Sun shadow coverage」が「High」に設定されている場合のフレームレートが向上しました。
・長距離キルバッジが正しい最大距離を表示していなかった問題を修正しました。
・Bloodhound's Ultimateを使っているときの悪いフレームレートの問題を修正しました。
・ドアの真上の屋根に登ったときにドアを開閉するとプレイヤーがつぶれるのを修正。
・モデルコードに関連したクラッシュを修正しました。
・プレイヤーがその場で非常に速くクロールする問題を修正しました。
・まれにプレイヤーがジオメトリで動けなくなるケースを修正しました。
・Octane's Stim trailが死後も残るという問題を修正しました。
・近接攻撃が意図した目標から遠すぎるところまで止まる可能性があったのを修正した。
・プレイヤーが試合後に何もXPを受け取らず、チャンピオンボーナスが-1XPと表示される問題を修正しました。
・武器が発砲したときに時々オーディオと視覚効果が再生されない問題を修正しました。
・マイナーな修正が多く、ゲームの安定性とパフォーマンスに磨きをかけています。
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■新しい期間限定イベント:伝説の狩り
■アペックスエリートキュー 6月4日 - 7月2日
どんな試合でもトップ5になって、トップ5の勝者でいっぱいのセレクトキューにたどり着いてください。それからあなたがそれらすべてを倒すことによってあなたが最高の最高であることを証明してください!
・キューはオプションです。あなたはいつでも通常のプレイリストでプレイすることを選択できます。
・指輪はより早く閉じるようになり、範囲外のダメージが増加しました。
・エリートゲームの勝利を追跡するキャラクター固有のバッジを獲得できます。
■すべてのバトルパス所有者のための2つの追加の伝説のスキン
・ワイルドフロンティアバトルパスを持っているプレイヤーは自動的にLegendary Honored Prey R-301スキンを手に入れます。
・イベント終了前にバトルパスレベル15に到達したプレイヤーはレイスナイトテロ伝説のスキンを獲得します。
■伝説のハントチャレンジ報酬
6月4日 - 6月18日
無料の伝説のハント戦利品を獲得するための特別なゲーム内チャレンジを完了してください!あなたの獲物を見失わないでください - これらの報酬はイベント限定です、そしてそれが終わったら、それらは恩恵を受けられなくなります。
・伝説のハントバッジ - どんな試合でもトップ5に入る エリートキューで一番長いトップ5ストリークを追跡します。
・レアウルフパックG7スカウトの武器スキン - アペックスエリートマッチでトップ5に入賞
・ハント・ブラッドハウンドレジェンドスキンのエピックマスター - 任意のキューのトップ5で5回(連続または非連続)
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■バトルパスボーナスXP
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どの試合でもトップ5に入ったときに1日1回、バトルパス全体のレベルを獲得できます。
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週末を通してダブルレベルXPとバトルパスXPを獲得しよう!毎日トップ5に入ってから獲得したバトルパスのレベルは含まれていません。
■伝説のハントストアスキン
6月4日 - 6月18日
新しいLegendary Huntアイテムは3〜4日ごとに店に入れられます - これらのアイテムはイベント限定なので、戻ってくるかもしれませんが、いつ誰にも言えません。
■1.2パッチノート■
■既知の問題点
「チームワーク」と「ボーナスラウンド」バッジ
・私達はこれらのASAPのためのサーバーサイドパッチに取り組んでいます。
・新規プレイヤーのためのプレイステーションサインインバグ
[Playstationのみに影響] PSNにリンクされたEAアカウントをまだ持っていない一部の新しいプレーヤーがゲームにサインインできないという問題があります。できるだけ早く問題を解決するための修正を行っています。
■キングスキャニオンのアップデート
・Thunderdomeは戦利品の配置を少し変更しました。主に、戦利品がどこにあるかをより見やすくするために、ルーズな戦利品をビンに移動する方法が中心です。
・ピットには約2倍の戦利品があります
・リパルサーは台形の建物の上で、地域の西側に追加された戦利品ビンを持っています。
・粉々になった森の小さな町の地下ピットにいくつかの戦利品が追加されました。
・pingを実行したときにJump Towersを呼び出す回線上の音声を追加しました。ジャンプタワーにpingを送信できます。
■生活の質/バグ修正
・Death Boxを略奪するときにメニューに表示されるアイテムの遅延を減らしました。
・船内またはスカイダイビング中にミニマップの方向が正しく表示されるようになりました。
・アイテムを使用しているときのラバーバンディングの場合のサーバーパフォーマンスが向上しました。
・部隊が同じ凡例を複数持つことを可能にするエクスプロイトを削除しました。
・ヒーリング中に「バニーホップ」を許したエクスプロイトを削除しました。
・スカイダイビング中に離脱したときにプレイヤーがあなたのチームから「飛び跳ねる」可能性がある問題を修正しました。
・それはより敏感で滑らかに感じるはずですので、スカイダイビングを改善しました。
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・カーソルのサポートが追加されました。
・プレイヤーはこのページからプレイヤーをミュート/報告することができます。
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・コントローラのボタンレイアウトを完全にカスタマイズする機能を追加しました。
・以下をサポートするすべてのLegendsにローカライズされたボイスオーバーを追加しました:
フランス語
ドイツ語
スペイン語
イタリア語
ロシア語
ポーランド語
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・シールドセルとシールドバッテリーがプレイヤーに永久に固着しているように見えることがある問題を修正しました。
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