這麼多年來,我一直都沒有去玩"Portal 2"
一代當初我是覺得挺經典的
但就是奇蹟般地沒有去碰二代。
昨天破完了,這遊戲真的好啊...
好到讓我覺得有點空虛
因為你再也沒辦法用同樣的新鮮感去玩它了
就像是當初破完 Sekiro、Red Dead Redemption 2、Halo 1、刺客教條啟示錄、汪達與巨象、Life is Strange 1、Fate/Stay Night一樣
各位有沒有這樣的經驗過呀~
p.s: Half-life 2、GTA聖安地列斯、尼爾也不錯啦~
FF15差一點點
同時也有148部Youtube影片,追蹤數超過3,610的網紅伊卒爾的遊戲直播頻道,也在其Youtube影片中提到,遊戲名稱:-Assassin’s Creed: Revelations TWITCH頻道 https://www.twitch.tv/bukeivn paypal斗內實況主:https://goo.gl/9Qim5j 歐付寶:https://goo.gl/L4sWdV 粉絲頁:https:/...
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刺客教條啟示錄 在 發條小舖 Facebook 的最佳貼文
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昨天想說試一下動作遊戲
事實證明不只顯卡會撐不住
腦袋也會
刺客玩到後面不知道在衝三小
直接大屠殺了
下次還是先從基礎點開始好了
這麼燒腦的腦袋要爆炸了
當然除了燒腦外還有3D暈的關係
看來要慢慢矯正了
下次直接刺客教條啟示錄
雖然後面的系列我好像都有
但應該是不會碰啦
尤其是第一次過完啟示錄後……
只是時間不會太久
喔對了
如果有想玩的rpg還是會以rpg為主
想看rpg的就不用擔心了
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遊戲名稱:-Assassin’s Creed: Revelations
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《刺客教條:啟示錄》評論
發行公司:Ubisoft
製作小組:Ubisoft Montreal
遊戲類型:Action 動作遊戲
發行日期:2011/11/15
GameSpot 8.0 / 10 Great
Metacritic score 81
User score 9.1
原文網址:https://ppt.cc/@Vaa
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Ezio與Altair在《刺客教條:啟示錄》做了完美的退場,這是另一個偉大的
歷史冒險
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優點:
※新的動作選項維持了在地形環境上的樂趣
※由《刺客教條:兄弟會》繼承的徵募新兵機制改良的很好
※在這個華麗且明亮的世界中有許多事可以做
※配樂棒透了
※充滿情感的結局
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缺點:
※塔防不太有趣
※Desmond的部份不好玩
※故事主體有點讓人失望
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再怎麼偉大的英雄也難逃一死,既使是 Ezio Auditore di Firenze也是
一樣,在《刺客教條:啟示錄》中Ezio終於退居一旁並讓出位子給新的鬥士,
這是在一個優秀系列作中的另一個優秀的入口,它將帶領玩家進入重新打造的
15世紀君士坦丁堡。新的動作機制使得探索城市成為在有趣的高空飛行跑酷*,
Ezio可以在屋頂間跳躍或是把自己拋向外牆,活像個文藝復興時代的超級英雄。
就如同許多續作,《刺客教條:啟示錄》可以給予,它也可以收回,所以我們
會喪失一些原有的元素(像是馬),但會得到許多新的(像是炸彈製造),超多
的新玩意兒。《刺客教條:啟示錄》有時候像是個科學怪人般被隨意組裝的粗
糙遊戲,許多東西不管是否應該屬於這,通通被擺在一起,令人欣慰的是,《
刺客教條:啟示錄》還記得它是套《刺客教條》的系列作,當在土耳其的天空
翱翔時,就足以讓粉絲回想起為什麼會愛上這高自由度的系列作了。
如預期中,《刺客教條:啟示錄》並不完全是Ezio的故事,部份是Desmond,
還記得Desmond嗎?他是個酒保也是個刺客,他的記憶被徹底調查以找出具有阻
止地球毀滅潛力的真相,Desmond可能長得跟玩家們印象中不太一樣,他的臉被
重新設計,變得比較瘦長,讓這個暗殺集團的老同事看起來有點不太面熟,好像
是前陣子剛去做了整容手術一樣。無論如何,Desmond的記憶被囚禁在Animus中
,Animus是個可以讓與他聯結的人回到他過去的回憶的機器。這個電腦化的聖殿
就像個小島,閃亮亮地門通往沒有人知道是哪裡的虛擬海邊。在這裡,Desmond
與像謎一般的Subject Sixteen在冗長的對話中,探索著那些照亮Desmond過去生
活的的酒保記憶和悔恨。
在《刺客教條:兄弟會》中,Desmond成為了一個成熟的刺客,玩家教導他
如何像Ezio一樣穿越潮溼的洞穴以及飛越屋頂。角色設定符合了遊戲設定,
Desmond慢慢變得有自信,而這反應在他那逐漸進步的技巧上,《刺客教條:啟
示錄》試著做得更好,但卻有些缺陷,Subject 16從頭到尾是個充滿著謎的人,
由於Desmond的團隊中令人不滿的兵源補充而被創造出來。同時,Desmond通過那
些閃亮的大門來進入自己的記憶之中,記憶平台是由灰色的圓柱以及瓷磚地板所
組成,這些反光和波動讓整體看起來像個數位河流,當Desmond與過去的苦痛對
話時,須以第一人稱視角通過這些平台,這個虛構的空間是個印象深刻的背景,
但是與遊戲結合在一起時就不太好玩了,玩家需要創造一些方塊和斜坡來通過這
些平台,但通過這平台是件很乏味的事,而且跳躍點很難抓的準,當玩家遇到會
有強風移動你的方塊或是有能量場會造成方塊消失時,這些乏味會讓人感到挫折
,這些平台是《刺客教條:啟示錄》其中一個試圖在遊戲中強調的元素,但成效
不彰。
好消息是玩家大部份的時間都在操控Ezio,縱使他不是在歷史中唯一登場的
角色,Altair從原作中回歸,並且成為可以使用的角色,而《刺客教條:啟示錄
》在英雄間的平行切換做的很好,接近事件結局的場景讓人很有共鳴,是的,這
是會讓人驚呼的時刻,就如同《刺客教條》系列作一樣,而最後一幕相當有趣,
再一次的,會令人期待接下來將發生什麼事。將兩個英雄的生活串在一起只是暴
風雨前的寧靜,是時候讓玩家開始懷念這些數個世紀前的刺客了。在Ezio的故事
中,他開始變得衰老,故事中也呈現了這個疲老,加入的新角色中,最好的是
Sofia,她是個歡迎Ezio致命吸引力的義大利書商。而主要情節中,介入了蘇丹
於其家人間的政治動蕩,但這僅僅是路見不平,拔刀相助,缺乏像《刺客教條2》
那種人與人互動的迷人敘述。
然而《刺客教條:啟示錄》就如它的前作一樣有趣,在君士坦丁堡或其他關
鍵區域移動很好玩,這部分是因為場景很漂亮,漫步於盛大的市集時,暗金色與
紅色帶來視覺享受,而著名的地標,如聖索菲亞教堂,在夜空中顯得更加醒目,
划船通過海峽時,身後的波紋真實的讓人驚訝,日夜交替時,淡紫色的薄霧柔化
了地平線,讓人有時間在進行的實感 - 這是相當切合主題的效果,讓人意識到
逐漸衰老的Ezio正慢慢邁向死亡,當然,《刺客教條》系列作場景都很不錯,《
刺客教條:啟示錄》也完全不遜色。並非所有的細節都很完美,市民們仍然會在
玩家眼前突然跳出來,或是守衛只爬了一半就上了屋頂,但這些瑕疵不影響遊戲
中壯麗的視覺感觀。
另一個讓探索如此有趣的原因是移動過程中的動作讓人相當滿意,動畫依然
相當華麗,Ezio在攀爬建築物時不會抓住一些看不到的突出物,他會確實地抓住
每個實際存在的邊緣或是突出物,讓他這個看起來像不可能的技巧變得很真實,
爬上高聳入雲的塔頂,讚美景色,然後做出信念之躍至數英呎下的稻草堆中是一
種樂趣,就如同之前一樣,《刺客教條:啟示錄》讓玩家使用手持勾爪來擴充跑
酷的極限,有了勾爪,Ezio可以爬得更快並快速的從繩子上滑下,甚至在經過時
暗殺在屋頂上的守衛。
勾爪同時也可以讓玩家從高處跌落時用來抓住牆壁,而這些牆在前作中可能
都是碰不到的,玩家也可以購買降落傘,並在空中打開它,簡單且自由,如同乘
著涼風飄揚,《刺客教條:啟示錄》讓移動變得更加有趣。事實上,最棒的是在
行動間的跑酷動作,像是在潮溼的洞穴中穿縮或是從著火的船隻間逃跑等這些專
注於移動的地方。不幸地是其他類似的事件就沒有做的那麼好,像是被拖在馬車
後面閃躲石頭的地方就不太好玩,或是駕駛馬車攻擊別人時也是。另一個馬車相
關的任務就顯得有趣多了,它需要玩家使用降落傘並在馬車後飛行,如同文藝復
興時代的翱翔者,在長期與守衛對決或穿梭於人群中換換口味是很不錯,但前作
中所做的分隔更好。
《刺客教條:啟示錄》並非沒有試著混入新東西,如同在《刺客教條:兄弟
會》中一樣,玩家可以募集新的刺客並與他們簽約,並送至其他城市像是巴塞隆
納或雅典,這個選單式的小遊戲看起來就和之前一樣,不過它做了兩個重大的改
良來使得募集刺客更加有趣,首先,合約的內容變成一個戰略性的小遊戲,完成
合約會增加刺客的影響,並減少聖殿騎士的存在,玩家的目標是獲得並保有這些
城市,以減少實際行動時所的麻煩。第二,當刺客達到一定等級後,玩家可以指
派他或她成為小集團的領導人,而當玩家與募集來的刺客在一起尾隨目標並企圖
進行刺殺時,便會開啟新的任務,你的新伙伴在第一次試圖進行刺殺時失手,但
接下來將會克服這個逆境。在此之前,玩家們知道Ezio是個導師,因為我們曾這
麼告訴他,而現在,玩家們可以真實的感受到你真的改變了什麼。
Ubisoft Montreal的開發者們會想把前作中的機制進行改革是很正常的事,
因為想讓玩家覺得這些機制與故事以及Ezio領導風範間是息息相關的,另一方面
,在遊戲中加入塔防則是件讓人很難理解的事,聖殿武士取代了《刺客教條:兄
弟會》中的Borgias,控制了關鍵區域並驅使玩家必須殺掉他們的指揮官,如此
玩家才能點燃烽火或是買下附近的商店,如果玩家沒有在時間內刺殺目標或是賄
賂傳令官,聖殿武士便可以重新取回控制權(這個讓人惡名遠佈的新花樣並不需
要玩家去撕掉牆上的懸賞海報)為了保有控制權,玩家必須加入塔防戰爭中,將
你的刺客們部屬在唯一且短的街道屋頂上,摧毀一波又一波蜂擁而至的士兵們。
玩家所要做的就是站在地理優勢位置,當聖殿武士死掉時賺取士氣(小遊戲
的貨幣),並利用它們來放置路障和刺客,不只整件事看起來很奇怪,而且遊戲
本身也不好玩,可以從站在刺客旁利用弓箭或是從屋頂上跳下攻擊這些掠奪者是
蠻好的,但是視野很狹窄,而且遊戲本身太容易贏得勝利,視角有時候會自動特
寫死掉的敵人或弟兄們,讓整體變得更無趣,這個電影式的手法可能是要在這不
太刺激的過程中加入一點刺激,但反而加劇了這個現象,這一切只是影響了遊戲
的流暢性。
如同電視購物的主持人會說的「但是等一下,我們還有更多!」現在玩家可
以利用在寶箱或是完成任務後所得到的材料來製作炸彈,過程很簡單,只須前往
製作站,選擇正確的原料,然後....瞧!是炸彈!這些炸彈可能會釋放毒氣或是
單純的爆炸,就像個好炸彈應該要做的,這是個有趣的玩具但並非必要的,因為
戰鬥並沒有如此困難,於是你會想把他們從快捷鍵移除。但這不代表戰鬥沒有什
麼改變,甚至比之前更有挑戰性,大部份的新挑戰來自於躲在掩蔽物中的槍手,
遠離了劍所能攻擊的範圍,中彈將會奪去大部份的血量並將你擊倒,不過如果常
搜刮屍體的話,應該會有一堆急救包可以用,但是被看不到的狙擊手攻擊是很討
厭的事,特別是忙於戰鬥時,不過至少玩家也擁有遠程武器(槍、十字弓、小刀
和炸彈),可以在發現槍手後立刻幹掉他們。
所以玩家將會比從前更常使用槍,不過戰鬥仍專注於劍技上,新的、更頻繁
的刺殺動畫使得打鬥動作仍是高潮迭起,Ezio和Altair都可使用同樣的武器,只
是Altair的動作較少,他的部份顯得較為直接,不須像文藝復興時代的英雄一樣
爬來爬去,相反的,這部份的任務較偏向於敘述,重返Musyaf讓人倍感鄉愁,在
此可以看到從Altair最初的冒險過後數十年來的變化。此外,場景切換相當受歡
迎,前作中,玩家騎著馬奔馳於城牆之外,君士坦丁堡則沒有提供這種寬廣的空
間,事實上,本作中也沒有馬可以騎,但Ezio並不繞道而行,場景切換則是伴隨
著自由形式的跑酷而落幕。
《刺客教條:兄弟會》加入系列作不常見的多人模式,在《刺客教條:啟示
錄》中,它又回來了。有新的角色、特殊技能、地圖、模式和其他挑戰可以使用
,但核心機制是相同的,在大多情況中,玩家被指派要指認出躲在人群中逃跑的
目標,地圖會指引玩家目標大概的所在位置,所以需要隨時提高警覺,當然,也
需要抑制住自己,遠離那些要殺你的刺客,利用群眾逃走並躲在和你看起來很像
的民眾旁邊。有些新模式則有不同的玩法,在死鬥模式,追蹤敵人的雷達被移除
,所以就更容易躲起來了,這個模式有趣但簡單,而不會產生像其他模式中一樣
的緊張感。新的人工突擊模式則會產生不同的緊張感,這個搶旗遊戲給予玩家更
多高速奔馳的機會,以把敵人的旗子搶回自己的基地,並祈禱不會被追上。
如同《刺客教條:啟示錄》多人模式一樣有趣,單人冒險模式做出了最棒的
反應,增加的特技部份使得地點間的移動變得非常好玩,募兵機制的改良傳遞了
在聖殿武士和刺客間有著許多地下火拼的訊息,就如同事實一樣。但並非每個新
的部份都是改良,第一人稱的迷宮和塔防讓人感到困惑,遊戲不需要這些不有趣
的添加,正面一點來說,遊戲通常會堅持他們這麼做是最棒的,而《刺客教條:
啟示錄》最棒的部份是讓玩家在這個壯麗城市的屋頂上自由穿梭,並讓華麗的景
色以及令人回味的音樂帶領你體驗另一個世紀的另一種生活。
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PS. 1. *跑酷:一項街頭疾走極限運動,配合像猿猴一樣的靈活攀越
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