十一月真的很忙啊。
忙完新書,再忙書展,還碰上兩部新世代主機推出,加上大作推出。
《刺客教條》是我喜歡的遊戲系列。今年推出新遊戲《刺客教條 維京紀元》,是神話三部曲的最後一部(前兩部是《起源:埃及》、《奧德賽:希臘》)這次是九世紀維京攻打英格蘭的歷史。
《刺客》系列是我的世界歷史的啟蒙,中史是《三國無雙》(喂?!!)
不是啦~~
就算遊戲裏不跟隨史實,也能勾起玩家對於真正歷史的興趣,這不正正是遊戲的重點嗎?
有很多人說,刺客系列愈來愈不刺客了。上集已經是斯巴達,現在還來個狂戰士。但對我而言,《刺客》系列重點是世界觀,其他一切元素都是配菜。
來到這集《維京紀元》,「配菜」真的是豐富到爆炸!
玩家能充分感受到作為一個維京戰士的生活與文化,在村裏可以跟NPC對戰命運骰子,比拚鬥嘴,喝酒,周圍還有古跡和寶藏,讓玩家在地圖四處逛,也不捨得去解主線。
對於喜歡在遊戲裏看風景的玩家,雖然一開始是一片冰天雪地,但劇情去到英格蘭,就能看到重重的文化氣息。
動作方面,打擊感比上一集《奧德賽》更強,終結技華麗而霸道,你可以像刺客一樣潛行刺殺,也可以Call齊人馬搶劫村莊。對比起上集,這次地圖的飛行點密集了不少,不用瘋狂開船了…
而且寶藏和支線任務的位置擺放平衡,每次我發誓解完這個支線就回去解主線了,但看到附近有寶藏,不去拿嗎?!咦?附近有搶劫,不搶嗎?結果啊…玩一整天主線都忘了…
這次《維京紀元》的主角,由維京狂戰士慢慢成為刺客,玩家需要靠主線任務來取得袖劍和信仰之躍(題外話:這集跟上集一樣,袖子都是在手背彈出的,傻仔才為了袖劍割無名指)
這次的技能樹大到星雲圖一樣,而且能夠免費重置…對於我這個「病態重置狂魔」來說,玩天賦已經很足滿了。
我知道我知道…說到「配菜」,大家又會拿《巫師3》去比較,但《刺客教條 維京紀元》的打鬥比較有爽感嘛。
在世界觀、劇情故事、探索地圖、任務、收集…所有元素的平衡都做得很好。
可能你會說「嘖~每集刺客都差不多吧?!」但畢竟刺客系列幾乎是每年一集,你要求100%新玩意,老玩家也未必接受得來,至少對我而言,每年有一集新的刺客,有熟悉帶點新意的系統,不用重新適應,反而更加好。
你好奇我玩哪個版本吧?維京狂戰士啊!沒血怎麼行?!
同時也有5部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,《祖先:人類奧德賽》是一款故事設定頗有特色的作品,玩家們要回到一千萬年前的非洲大陸,成為原始的猿人之一。然後在這樣的時空背景中,尋找資源、學習求生技能,同時間可能還會有其他的原始動物攻擊你,你會選擇閃躲,或是與牠戰鬥?然後帶領你的部族,探索未知的世界,擴大自己的領域,進而演化到下一個世代。 其實,...
「刺客教條奧德賽技能」的推薦目錄:
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- 關於刺客教條奧德賽技能 在 HKCC Facebook 的精選貼文
- 關於刺客教條奧德賽技能 在 藍橘子 Facebook 的精選貼文
- 關於刺客教條奧德賽技能 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
- 關於刺客教條奧德賽技能 在 9PLAYHK是但玩 Youtube 的最佳解答
- 關於刺客教條奧德賽技能 在 9PLAYHK是但玩 Youtube 的最讚貼文
- 關於刺客教條奧德賽技能 在 [心得] 刺客教條奧德賽-技能和遊戲心得- 看板PlayStation 的評價
- 關於刺客教條奧德賽技能 在 【刺客教條:奧德賽】必用戰鬥技能|無腦無敵戰鬥教學 - YouTube 的評價
- 關於刺客教條奧德賽技能 在 Ubisoft - 在《#刺客教條奧德賽》中擁有太多技能點數,沒地方 ... 的評價
- 關於刺客教條奧德賽技能 在 [問題] 刺客教條:奧德賽刺客流技能及能力點法推薦? 的評價
- 關於刺客教條奧德賽技能 在 《刺客教條奧德賽》重點技能專精加點推薦 - PTT新聞 的評價
刺客教條奧德賽技能 在 HKCC Facebook 的精選貼文
《刺客教條 奧德賽》「亞特蘭提斯之命運第2章 : 冥界的折磨(Torment of Hades)」DLC 於今日(6月4日)上線
《刺客教條 奧德賽》古希臘神話DLC「亞特蘭提斯之命運」第一篇章「至樂之原」自4月23日上線。更加傾向於神話的劇情設定在玩家中獲得了不錯的反響。
於今日《刺客教條 奧德賽》「亞特蘭提斯之命運第2章 : 冥界的折磨(Torment of Hades)」DLC上線,現在官方放出了第二章演示視頻,展示了遊戲內容,玩家將面對黑帝斯和三頭地獄犬。
在第二章「冥界的折磨」中,玩家將在冥界戰場大展身手,同時官方還為人物加入了新的技能、裝備和坐騎。
《刺客教條 奧德賽》已登陸PS4、Xbox One和PC。
#刺客教條奧德賽 #亞特蘭提斯之命運 #冥界的折磨 #DLC
#PS4 #XboxOne #PC
刺客教條奧德賽技能 在 藍橘子 Facebook 的精選貼文
最近沉醉在《刺客教條:奧德賽》的世界裡。
「人生每一步都在選擇」是這集的賣點,的確在角色對話、選擇陣營上…都有很多選項。
但我愈玩愈納悶,剛開始選擇殺死父親很爽(後來發現原來不是親父),後來也想幫雅典統一世界,但遊戲劇情一直把我搬向斯巴達…
這時我就在想,人真的擁有自由意志去做選擇嗎?
還是我們只是「自以為有自由意志」…?
每個人日常所做的,包括早餐吃什麼、喝什麼、講什麼…都統一由大腦思考後的決定。
(當然,99%上班族都是被逼上班的)
有科學研究指出,人生中所有選擇,都是由「基因」與「人生經歷」所注定的。完全與你的思考無關。
所謂的思考,只是為了合理化這潛意識選擇的小劇場,讓你心裡好過一點。畢竟人類是自稱萬物之靈的東西嘛~
但事實是在你思考之前,大腦早就幫你決定了。
在1983年,美國一個神經生理學家利貝特(Benjamin Libet)進行了一項有關自由意志的科學實驗。
先讓測試者戴上一個能檢測腦袋神經元運作的頭罩。我們人類就算是動一動手指頭,都是靠一堆大腦的神經元來運作的。
然後,Benjamin要求測試者自由地決定任何一個時間點舉手。
實驗結果顯示,在測試者心想:「我要舉手了~」與「實際舉手動作」之前,神經元已經產生反應。
也就是說,次序是這樣的:
「神經元運作」>「心想要舉手」>「實際舉手」
到了2008年,John-Dylan Haynes的研究團隊又做了一項實驗,這次的設置比較先進也準確得多,還能測試大腦血液濃度。
測試者先進入一套磁力共振掃瞄儀器,再要求測試者在任何時間點,自由選擇按左鍵或右鍵。
這次得到了同樣的結果,大腦神經元運作,比起心裡決定按鍵還要快,而且快上6~8秒。
為了徹底擊潰自由意志,研究團隊還進一步測試。
先將測試者按左鍵和右鍵的大腦數據收集下來,然後在神經元運作時,在6~8秒內預測測試者會按左鍵還是右鍵。
結果,這預測有大約60%的準確率。
雖然未能準確預測未來,也未能真正100%否定自由意志的存在,但兩個實驗都足以質疑人類到底真的是擁有自由意志,還是像其他動物一樣,依循本能行事呢?
所以,下次當大家做錯事時,就可以推卸給大腦了。反正我又沒有自由意志,哪能控制我做什麼啊~
不過正如一開始所說,大腦的潛意識選擇,除了受到基因影響,也有人生經歷。家庭、環境、種族背景也是塑造大腦與未來的主要因素。
話說回來,我很喜歡《刺客教條:奧德賽》的自由配技能點系統,我大概重置超過20次,所有技能都想試用一下…
相比起現在很多遊戲都沒有以前的升級點數和技能配點,我還是比較喜歡自由選擇。
Ubisoft
刺客教條奧德賽技能 在 真電玩宅速配 Youtube 的最佳貼文
《祖先:人類奧德賽》是一款故事設定頗有特色的作品,玩家們要回到一千萬年前的非洲大陸,成為原始的猿人之一。然後在這樣的時空背景中,尋找資源、學習求生技能,同時間可能還會有其他的原始動物攻擊你,你會選擇閃躲,或是與牠戰鬥?然後帶領你的部族,探索未知的世界,擴大自己的領域,進而演化到下一個世代。
其實,大家應該已經知道,《祖先:人類奧德賽》可是大名鼎鼎,前《刺客教條》系列製作人,所開設的獨立遊戲工作室,製作的第一套遊戲,所以遊戲性與內容,跟其他新遊戲不能放在同一個起跑點上比較啊!
本作預計在8月27日搶先在EPIC GAMES這個平台上市,看來EPIC GAMES應該提供了不錯的條件給《祖先:人類奧德賽》,至於PS4、XBOX ONE則是預計會晚一點,大概在12月才會推出。來跟著宅速配一起重回非洲大陸,體驗原始人類的生活吧!
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刺客教條奧德賽技能 在 [心得] 刺客教條奧德賽-技能和遊戲心得- 看板PlayStation 的推薦與評價
遊戲至今約50小時也滿等,開始湊裝虐殺之路
以下是針對惡夢難度推薦一些技能
強力推薦
獵人-毀滅射擊
這招有最強的單體殺傷力,可爆頭可推人可搭特殊箭矢
搭配銘文 毀滅射擊+20% 背後攻擊+40% 高處使用弓+40%
打下去傷害十分舒爽
而且這代用弓箭射傷敵人不會被發現,換個位置可以把敵人玩到死
甚至可以站在懸崖邊射敵人引他上來,躲起來再用毀滅射擊送他下去,非常省腎
獵人-箭術大師
提升獵人傷害爆頭傷害,外加可以補腎
獵人-狂襲弓
大傷害大範圍,打征服戰必備
瞄準時射腳底避免空大,也可以把敵人炸下懸崖
獵人-箭矢大師
推薦點1就夠了,有麻痺箭抓水手很好用
甚至可以搭配毀滅射擊打出驚天動地的一擊,但是水手還是撐下來了
點2多毒箭火箭,但是可以搭配上毒、火來代替
點3有爆炸箭,範圍傷害但不能爆頭,我覺得效果不好
戰士-重振旗鼓
25/35/50%回血,增加容錯率
戰士-裝備大師
被動加防讓你兩刀死變三刀死
戰士-阿瑞斯的戰吼
發動過程中增傷且不會死,可用來渡過一些很難過的時間
刺客-暗影刺客
增加刺殺傷害,點滿後成功的普通刺殺可以補一顆腎
如果傷害差一點點可以先用弓箭爆頭再馬上刺殺
刺客-急速刺殺
遠距離刺殺多次,可以跳棋跳回來重複刺殺同一人 例如ABAB
可以拖火車重複脫離戰鬥再回去刺殺,但是會累積很多懸賞值
刺客-英雄一擊
可以在戰鬥中造成大量傷害並擊倒,CD長
高度推薦
獵人-幽靈箭
可以穿牆射擊,會回一點點腎,可以等被動補滿一格
躲起來一直隔牆射,敵人完全找不到你的位置就被射死了
最無腦的暗殺領袖法
戰士-武器大師
要近距離砍一定要點
戰士-烈焰攻擊 刺客-猛毒攻擊
點滿可以0CD,火和毒選一個,強化滿傷害滿不錯的,也可以用來強化基本箭矢
火的傷害較高,怕火的敵人被火燒傷時會到處亂跑,打野獸很適合。小心火會燒到自己
毒可以降傷害降防禦,使用上比較簡單
刺客-致命刺殺
簡單暴力刺下去,但是毀滅射擊安全性比較高
刺客-匿蹤大師
蹲下更有感,點滿可以加強夜晚的能力
刺客-消失
很好的控場或逃跑技,點1就夠了
可以在懸崖邊把敵人定住再推下去
選修
獵人-第六感
增加被發現的反應時間
獵人-散射
點滿可以破盾取代戰士技能
獵人-掠食者射擊
傷害較毀滅射擊低,但射程長
戰士-破盾者
前期破盾好用,但有些武器不需要破盾
像是重型鈍器R1就可直接打破防禦
雙刀的R2出手快又可往前跳,非常適合起手攻擊
戰士-混沌之環
被包圍好用,享受無雙感
刺客-時間延緩
點滿延緩10秒,是集腎的好時機,也可以逃跑用
缺點是CD太長
刺客-武力召喚
其實傷害滿高的,只是有時候他死的也很快...
刺客-揭露
不搜乾淨不舒服
這次刺客教條的評價真的不假
不僅戰鬥系統強化,各種技能都有很好的應用
暗殺、無雙、卑鄙玩法都可以
遊戲也沒逼你農裝農材料,即使惡夢難度打到什麼用什麼也都不會太難
我覺得最大的突破是劇情真正變成開放式遊戲
不同的選項會接連影響到後續的結果
讓玩家對劇情的代入感加深不少
當下可能沒有感覺,但隨著劇情發現之前的選擇導致不好的後果
就會有"怎麼會這樣...我好像害死很多人"的失敗感
或是"竟然又反過來咬我,當初早該把你宰了!"
並不是看實況就能覺得劇情很棒,故事很精彩
而是玩家得做出自己的選擇,並且接受選擇帶來的後果
遊戲中很多題目沒有最佳解,就順著心中的想法真正走出自己的故事吧!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.168.93.230
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1539261246.A.EB1.html
但是也有例外,像是讓武器變成火/毒屬性對另一把就沒有效果
※ 編輯: dodo0924 (118.168.93.230), 10/11/2018 23:16:34
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