【深夜遊戲時間 - Naraka 永劫無間】
不要跟我說什麼支遊!
看看這個妖刀姬(的胸部)!
不要跟我說什麼介面完全抄 Apex!
看看這個妖刀姬(的大腿)!
不要跟我說什麼遊戲本體賣 569 塊,然後進遊戲還要課通行證課月卡課時裝課金條,東買西買起碼三千塊!
看看這個妖刀姬(的屁股)!
這款遊戲就一個字!
香!
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#網易做起課金遊戲沒在跟你客氣
《Naraka(永劫無間)》是網易推出,由 24 Entertainment 工作室推出的買斷制多人動作競技線上遊戲,白話一點講就是 60 人同場競技的武俠風格吃雞遊戲。
類型寫做買斷制,實際上是一款真真正正的課金遊戲,不課行不行?也可以,但遊戲內的各種時裝、武器都得透過開箱或是通行證購買。
網易身為搾錢專家,在課金設計上沒在跟玩家客氣的。
儲值項目永遠都跟消費項目所要扣除的金額對不起來!想買特價 1500 金條的妖刀嗎?請儲值 1200 金塊($9.25)+ 240 金塊($1.85)+ 240 金塊($1.85)。
想買特價 417 金塊的紫武嗎?請儲值兩次 240 金塊!
想買特價 1700 金塊的赤影妖刀姬嗎?請儲值 1200 + 240 + 240 + 240 金塊!
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#單排的遊戲體驗還可以
先講結論,目前遊戲只有一張地圖,有吃雞模式與死鬥模式;吃雞的話可單排可三排,每場 60 人同場競技。
角色可裝備近戰、遠程武器各一把,身上可插強化護石(防彈背心);同時有防護罩及武器耐久度的設定,每一次戰鬥完就得蹲在地上磨刀或是吃藥回復防護罩。
如同前面所提到,本作基本上大部份介面與設計都借鑑於 Apex 此類作品,玩過 PUBG 或 Warzone 等任何一類吃雞遊戲的話應該都能很快上手。
比較特別的點在於角色能像刺客教條一樣到處亂爬,只要是牆面就幾乎可爬,角色也可以發射勾索快速移動,所以整體節奏算快,一場大約十五分鐘上下。
武器強度之間有著明顯的不平衡,但可能因為我還在低端牌位的關係,拿一般長劍也是拿到了兩次冠軍。
角色之間技能差異頗大,但總之我只玩妖刀姬,其他我一概沒興趣。
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#該買嗎?
不缺錢或者買遊戲完全不眨眼的人,就買。
如果花五百塊會覺得有點痛痛的,那就建議等。
畢竟是網易推出的 PC Online Game,或許有可能像《戰意》那樣,在某個時間點從本體收費轉為免費 F2P.
現在版本內容也還不多,不急著玩的話就不用考慮了。
同時也有2部Youtube影片,追蹤數超過6萬的網紅ERNEST案內所,也在其Youtube影片中提到,想和我一樣30天升10000訂閱:http://goo.gl/zNT6Ck 當《刺客教條》發生在現實世界-製作花絮 當《刺客教條》發生在現實世界 影片構思在Ernest看完《刺客教條》的電影之後,並與阿Wing和一眾朋友合拍。想用此影片搞笑表達如果當《刺客教條》這套電影/遊戲發生在現實世界會是怎樣...
刺客教條時間線 在 Uwants Facebook 的精選貼文
【 RIP かやはるか老師 🕯】
漫畫連載平台「マンガUP!」7 月 7 日宣佈《魔王學院的不適任者》漫畫版因為作者 かやはるか 老師罹患胰臟癌必須治療,將中斷連載。想不到原來當時編輯部也不知道,那個時候老師就已經離開了...
今日官方發出訃報,かやはるか老師於 7 月 6 日離世。
老師在中斷連載通知中說的一些話:「本身在網上看到原作十分喜歡,心想如果可以自己作畫讓漫畫版面世就好了。後來得知成功擔當漫畫版真的十分開心,繪畫過程也一直很快樂。
這次因病中斷連載真的很抱歉,能得到大家一直以來的支持我很幸福,這段時間對我來說是珍貴的寶物,真的很感謝。
今後會和大家一起繼續支持和享受魔王學院的世界,如果身體回復的話,希望能再有合作的機會!感謝一直以來支持的你」
人中木村兩集玩完, 因Johnny奇怪堅持 ➡️ https://bit.ly/3wCLDVN
連 Sony 官方也上下放錯 PS5 ➡️ https://bit.ly/3e38lQe
下集刺客教條改多人線上遊戲 ➡️ https://bit.ly/36zK68t
【更多 #日本 #動漫 #魔王學院的不適任者 最新情報 @ Uwants】
【日本 #綜藝 專頁 @ Uwants 日本娛樂】
【日本人氣 #動漫 專頁 @ Uwants 動漫基地】
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【IG: www.instagram.com/uwants_hk/ 】
刺客教條時間線 在 老爹談影 Facebook 的最讚貼文
《故事的光芒,來自於有魅力的角色》
《劇情在電玩裡的重要性?》
動畫《德克斯特的實驗室》製作的方針,會要求劇本要以「角色」來推動,這個角色在故事裡也要具備必須存在的理由,換句話說這個劇本必須要這個角色才能成立,因為有角色性才會有更多的周邊商業性的可能。日本動畫的角色性也很強,因為在有限的製作經費下,動畫品質除了只能維持不輸給別人的狀態下,只能用周邊來獲取更大的回收。
「劇情」對於電玩來說,或許並不全然重要,但要將電玩發展成長遠的IP,那可能就很重要。雖然手機遊戲產業很熱門,但講究劇情的高成本製作還是有很大的市場。中國的《原神》是手機與電腦多平台,但講究劇情的編排,收益還是排名全球前三名。
最近日本電玩公司卡普空的旗下老牌《魔物獵人》系列,同一個時間內出了《魔物獵人:崛起》以及《魔物獵人物語2:破滅之翼》,「崛起」是十幾年來主系列的正統作,作品裡幾乎沒有劇情,主要是玩家在一個充滿像是龍的生物的世界,並持續接任務進行授獵,沒有其他角色的刻劃,更沒有主角成長的歷練。但「物語」系列是最近才開發的另外一個子品牌,反而注重傳統的故事編排,人物角色跟怪物都有明顯的個性。
【徒具設定,IP衰亡更快】
「崛起」被系列玩家詬病用擠牙膏的方式更新內容,所謂的擠牙膏更新,就是遊戲軟體本身一開始只有70%的內容,必須等待官方每個月靠更新補足剩下的30%。老實說在長期缺乏紮實劇情文本的狀況下,官方只能針對獎勵機制作變化,例如武器的種類、服裝等物質的面向的增加,如果官方一下把獎勵全部釋放出去,那這款遊戲的壽命就宣告提前結束了。
《魔物獵人物語2:破滅之翼》的架構,不完全靠獎勵機制作為遊戲的主要設計,而是靠各種不同立場對立的角色,來擴張故事不同層次的變化。以往本傳只有強調玩家扮演獵人這件事情,但「物語」系列加入了跟魔物共存的「騎手」的存在,「獵人」跟「騎手」的對立加深了故事的廣度,這就是第一段提到的,「物語」的敘事轉變成「由角色來推動劇情」的架構,「物語」的劇本是因為騎手角色的存在才能成立。
「物語」系列的角色化除了人類,還有主要作品的怪物。《魔物獵人》系列有很多造型好看的怪物,但這些怪物的個性沒有被深刻的刻劃,「物語」系列反而藉由人類的互動把魔物的個性雕琢得更立體。這類的手法,在電影《侏羅紀世界》的小藍以及《哥吉拉大戰金剛》都可以看的到,怪物的情緒有了明顯得起伏,很顯然的一般觀眾都很喜歡這種做法。
【惡靈古堡:從世界英雄到一個女兒的父親】
加強角色的細節跟特徵,是讓IP長賣或是擴增族群的手法,要加強角色性,故事性也就必須加強。日本卡普空的另外一個長青系列《惡靈古堡》,主系列的《惡靈古堡6》雖然銷量很好,但製作小組在《惡靈古堡7》完全改變了玩法,角色只限縮到父親一人,加強了恐怖驚悚劇的深度,因為製作小組已經在《惡靈古堡6》聽到了不少負面的評價,雖然有比好萊塢更多更滿的動作場面,還有不少型男美女,但貧乏的故事內容讓玩法缺乏新意,如果製作小組等遊戲銷量真的下滑再來改革就來不及了。
主系列的《惡靈古堡7》也是角色性很強的劇本,如果沒有這個父親,這個故事也就不成立,網路上眾多玩家也一直討論這個父親為妻子與女兒犧牲的精神。《惡靈古堡7》的好口碑也讓《惡靈古堡8》的銷量有更亮眼的表現,這說明了現代人還是很想要一個有好故事的IP。
【原神:對於角色的愛】
中國的手機遊戲《原神》,它的魅力不是源自於花錢就能壓倒競爭玩家,而是這個故事裡有很多不同的角色,這些角色背景都被細心的刻劃,產生了很大的魅力,玩家會被這些角色的背景故事所吸引,所以會忍不住想要得到這些角色而付費。《原神》的成功建立在厚實的文本基礎,除了廣大的世界觀,每個角色有各自獨立的故事,但這些獨立的故事又能串起深遠的主線。
《原神》在手機平台的收益全球只輸給兩款手機遊戲,但這兩款遊戲是競技遊戲,競技元素就可以產生許多變化,《原神》則是靠豐富的故事來彌補非競技遊戲所缺乏的變化性。
《原神》就如第一段題到的《德克斯特的實驗室》,就是靠「角色」來驅動的劇本架構,這些角色也成為「原神」世界裡不可或缺的一部分,所有的角色都曾參與了歷史的創造。《原神》每更新一個新角色,就是新商機的開端,由於《原神》還有龐大的世界關沒有揭露,所以還有更多角色的市場群能被挖掘。
【故事是IP的解方】
所以綜觀下來,《魔物獵人》系列如果再不發展故事,之後本傳的系列也就只能用擠牙膏的方式來更新內容。一來《魔物獵人》不是競技遊戲,沒辦法在對戰模式裡產生百分之百的隨機感,二來《魔物獵人》系列沒有像《原神》花很多時間在角色的經營上,如果缺乏劇情文本,那這個作品也就只剩下世界觀跟各種設定,少了可以推進主線的動機,這個系列之後會更加乏味。我希望《魔物獵人》系列從「物語」之後,能成為像《刺客教條》系列或《Cyber Punk2077》更完熟的世界觀。
刺客教條時間線 在 ERNEST案內所 Youtube 的最讚貼文
想和我一樣30天升10000訂閱:http://goo.gl/zNT6Ck
當《刺客教條》發生在現實世界-製作花絮
當《刺客教條》發生在現實世界 影片構思在Ernest看完《刺客教條》的電影之後,並與阿Wing和一眾朋友合拍。想用此影片搞笑表達如果當《刺客教條》這套電影/遊戲發生在現實世界會是怎樣。
電影《刺客教條》簡介
《刺客教條》(Assassin's Creed) 改編自Ubsoft開發的遊戲「刺客教條系列」,電影和遊戲存在於共同宇宙。《刺客教條》故事敘述職業罪犯 Callum Lynch 通過 Abstergo 科技公司察覺自己其實是刺客組織 (刺客教條) 的後裔,他被迫參與測試來進行深層的記憶探索,以便重溫祖先Aguilar de Nehra闖蕩西班牙宗教裁判所的經歷。Callum Lynch在探索的過程中獲得其知識和技能,之後面對聖殿及存於現今的敵人。
當《刺客教條》發生在現實世界原來的點子:
1. 警察查身分證
2. 好熱
3. 刺客對抗槍擊
4. Cctv見到有可疑人物
5. 攞個蘋果出嚟
6. 煙霧彈
7. 無間道
搞懂《刺客教條》故事
https://youtu.be/JlSRxseSpa8
刺客教條 - 歷史 科技和命運feat.超粒方
https://youtu.be/RZUYnCBDBs0
[影評]《刺客教條》
https://youtu.be/bt4N353CHys
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刺客教條時間線 在 ERNEST案內所 Youtube 的最佳貼文
想和我一樣30天升10000訂閱:http://goo.gl/zNT6Ck
當《刺客教條》發生在現實世界
此影片構思在Ernest看完《刺客教條》的電影之後,並與阿Wing和一眾朋友合拍。想用此影片搞笑表達如果當《刺客教條》這套電影/遊戲發生在現實世界會是怎樣。以Smosh諷刺自身是因為第一條片希望多點觀眾接受這影片系列的排序,之後定必加再多想點子發揮創意用不同的方式製作影片,看此影片切忌太認真!
#OSMO #DJI #Ifmoviewerereal #assassinscreed #movie
電影《刺客教條》簡介
《刺客教條》(Assassin's Creed) 改編自Ubsoft開發的遊戲「刺客教條系列」,電影和遊戲存在於共同宇宙。《刺客教條》故事敘述職業罪犯 Callum Lynch 通過 Abstergo 科技公司察覺自己其實是刺客組織 (刺客教條) 的後裔,他被迫參與測試來進行深層的記憶探索,以便重溫祖先Aguilar de Nehra闖蕩西班牙宗教裁判所的經歷。Callum Lynch在探索的過程中獲得其知識和技能,之後面對聖殿及存於現今的敵人。
當《刺客教條》發生在現實世界原來的點子:
1. 警察查身分證
2. 好熱
3. 刺客對抗槍擊
4. Cctv見到有可疑人物
5. 攞個蘋果出嚟
6. 煙霧彈
7. 無間道
搞懂《刺客教條》故事
https://youtu.be/JlSRxseSpa8
刺客教條 - 歷史 科技和命運feat.超粒方
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[影評]《刺客教條》
https://youtu.be/bt4N353CHys
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