跨界「小豹」這回帶來更精緻的扮相,動力及底盤也同步進化!
#Mobile01 #Mobile01汽車版
#Jaguar #EPACE
同時也有2352部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅古今小教室,也在其Youtube影片中提到,原影片出處: https://www.youtube.com/watch?v=VerUzJXMWEU 影片章節: 00:23 1.是否存在變身/魔法娃娃系統? 00:51 2.會不會推出 倫提斯或史奈普飾品呢? 01:13 3.是否有『股海薩的祝福系統』或類似『龍之龍玉』的月费制商品? 01:40...
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分享昨天我覺得比較有趣的遊戲新聞:
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●近2500萬次遊玩,兩兄弟根據大熱劇《魷魚遊戲》改編的遊戲成大黑馬
https://bit.ly/2XXih8R
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本週最熱門影集《魷魚遊戲》你看了嗎?
《魷魚遊戲》不但引起話題討論外,
許多遊戲也紛紛蹭熱度推出劇中的遊戲玩法,
或許過陣子就能看到《魷魚遊戲》手遊版出現。
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●中國遊戲取消SSR/R/N分級,稀有度禁用英文只能用中文
https://bit.ly/3AXVRTC
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文章指出:「原本遊戲內的角色稀有度排序分別為:SP、SSR、SR、R、N,在新政策上路之後將會改成異(SP)、極(SSR)、優(SR)、良(R)、普(N),全面以中文來呈現遊戲的稀有度排名。」
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真的是住海邊耶...這也能管。
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●《天堂 W》製作人:遊戲內將不會有殷海薩的祝福等付費機制 支援個人交易系統
https://bit.ly/3mcyPCd
這篇裡面有蠻長篇幅的問答,問題有:
1.《天堂 W》是由 TL 專案中衍生出來的遊戲嗎?
2.玩家是不是一開始就可以在伺服器接觸到其他國家的玩家?國戰會如何進行呢?
3.全球單一版本全世界同步上市時,像攻城時間等時差問題要如何克服呢?
4.所謂全球單一版本,是不是代表單一伺服器?
5.現有《天堂》系列,將會繼承哪些部分,又會改變哪些內容?
6.初期職業會如何開始呢?
7.是否已經確保足夠的遊戲內容以及遊戲初期會開放到哪裡?
8.行動裝置和電腦上的最低系統需求如何呢?
9.是存在變身/魔法娃娃系統和付費模式?
10.遊戲上市除了變身/魔法娃娃以外,還有存在哪些付費模式?會不會推出倫提斯或史奈普飾品呢?
11.是否存在像殷海薩的祝福系統或類似龍之龍玉的月費制商品?
12.過去天堂系列中所存在的紋樣、守護星、靈魂刻印等系統,《天堂 W》有沒有採用這些系統的計畫?
13.交易方式是不是透過交易所來進行?《天堂 W》有個人交易嗎?
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裡面也有你想知道的問題嗎?
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週末愉快~!
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日本國民情人~~走鐘了!🤣🤣🤣
中山美穗~~
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原影片出處:
https://www.youtube.com/watch?v=VerUzJXMWEU
影片章節:
00:23 1.是否存在變身/魔法娃娃系統?
00:51 2.會不會推出 倫提斯或史奈普飾品呢?
01:13 3.是否有『股海薩的祝福系統』或類似『龍之龍玉』的月费制商品?
01:40 4.是否有紋樣、守護星、靈魂刻印等系統
01:51 5.有『個人交易』功能嗎?
02:04 6.遊戲上市時間
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8GX2 DDR4-3200
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SSD:WD Blue 250g SATA TLC
VGA: 技嘉 RTX2060 OC 6G
POWER: be QUIET! U9 600W 銅
機殼:全漢 聖俠士
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手機: Iphone se2
麥克風:Blue Yeti
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00:00 G19gen4 ダイジェスト
01:43 パッケージ
02:53 外観 Gen3とGen4比較
03:29 フロントサイトとリアサイト
04:06 刻印
04:28 スライドの引き
04:59 スライドストップ
05:23 ウエポンライト装着
05:56 安全装置
06:10 トリガー
06:49 マガジンキャッチ
06:56 マガジン自重で落下?
07:02 グリップ比較
07:36 バックストラップ取り付け
09:04 通常分解 Gen3とGen4比較
10:07 G19Gen4とG19Gen3スライド取り替えできるか
10:51 通常分解
11:10 ホップダイアル比較
11:30 スライド比較
11:56 組立
12:20 ガス注入とBB弾入れる
13:10 Glock19Gen4 実射 Glock19と比較
15:54 ガス消費量
16:09 初速計測 ホップ調整 Gen4とGen3比較
17:43 ホップ調整し10mの弾道を見る
18:55 スティールチャレンジのラウンドアバウト
19:35 APSカップブルズアイ
20:38 グロック19Gen4マガジン1連射と感想
数量限定だと思いますがフロンティアさんでG19gen3が10500円で販売されていました。
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橙印良品Ostamp - 專業印章刻印. 38739 likes · 120 talking about this. 橙印良品有豐富的刻印經歷與技巧,除了提供專業的印章刻製服務以外,更重視治印文化的傳承。 ... <看更多>
刻印 在 Re: [日GO][心得] 刻印卡簡略評價推薦- 看板TypeMoon 的推薦與評價
※ 引述《ddavid (謊言接線生)》之銘言:
: 因為有一些新的而且算挺實用的指令紋章,所以來補充之前沒講到的。
: 翻譯採用教王網站,感謝教王持續以來的資料整理付出。
: https://kazemai.github.io/fgo-vz/
: https://kazemai.github.io/fgo-vz/command_code.html
再補一下這次活動新的三張吧!還是再強調一下,刻印系統已經討論到爛了,你
想當作它雞肋、太昂貴或者保守觀望所以不想用都很合理的,我完全就是對於願意試
看看的玩家提出一點建議,大家還是要從自己隊伍的組成去思考使不使用、用在哪裡
。
至於我自己每一張都已經貼上去玩了,有圖有真相。
我也一直說過只要你每次活動跟每月綠方交換都有取得的話,目前刻印相關道具
其實是過剩的,我還有插拔過好幾次,也有某些角色的色卡先開好洞卻還沒有擺刻印
上去,道具仍然很充足。
所以就算你不敢像我全部拿來玩,至少好好貼滿一兩個愛角絕對是不用擔心的,
就算未來有更強的出來,依刻印卡出的速度跟強度來看,不太可能忽然一堆強到要你
整組打掉替換個五、六輪啦。而且還要看角色的合適度,基本上久久出來一張要換就
很困難了,我還只是為了做實驗才多插換了幾張XD
● 心緋き臣下の令印
只限刻印在Buster卡時,刻印卡的Critical威力提升15%
B卡這個限制完全無關緊要,本來想發揮爆擊最大威力,我們本來就是用B卡來打
傷害,所以就是找個你的爆擊打手上吧。
不過,特別推薦阿提拉這種自備產星、吸星、攻擊提升卻缺乏爆擊傷害提升的情
況,增傷種類不同疊起來效率較好,並且可以進一步強化她技能如同單體第二寶具的
感覺。
當然,你要直接用在各種傳統爆擊打手如傑克、沖田、騎金時或莉莉絲配不搶星
的輔助,正常自己打星一面爆擊一面連發寶具也可,或是劍蘭這種瞬間給星爆一輪的
也都沒啥問題,反正就是一張B卡加個醉貞禮裝的爆擊水準。
● 無形の匣
對刻印卡賦予〔死靈〕特攻15%效果
本次最弱的一張。死靈特攻範圍實在太爛了,還只有15%。
了不起只能隨便丟個術職,最好是單體術。偶爾來隻大鬼魂就讓他來一套吧。或
者如果覺得鬼魂偶爾也會像本次這樣跑些騎職什麼亂七八糟的,那就貼個AE或狂吧。
AE的話,如果覺得這張太爛不想貼愛角,反正有兩隻機龍娘在那邊可以選,可以
貼比較不愛的那隻XDDD
● ダ・ヴィンチちゃん
在透過刻印卡攻擊時,自身的寶具威力提升15%(1回合)
我個人認為蠻好的。
確實,有人會說限定1回合太爛了,會變成寶具不能開頭。沒錯,但是再怎麼說
,這還是目前唯一一張能夠強化到寶具火力的刻印卡,而且是寶威提升這個等同於全
特性特攻buff的位置,非常容易跟其他種增傷buff乘算。
回憶一下寶具傷害公式:
寶具傷害 =
ServantAtk
× 0.23
× 寶具傷害【寶具等級依存】
× { 寶具卡片補正 x ( 1 + 卡片強化補正 )}
× 職階Atk系數
× 職階相性
× attributeModifie
× 隨機數值0.9~1.1
× ( 1 + 攻擊上升buff - 防禦上升buff )
× ( 1 + 特攻加成 + 寶具強化技能 )
× ( 1 + 寶具特攻加成 + 寶具異常狀態特攻加成 )
+ 傷害Plus技能
注意寶具強化的位置只跟一般會上在角色身上的buff特攻效果(如月神的技能男
性特攻)加算,也就是說我們避開有這種buff的打手效益最大。而且這跟寶具自帶特
攻加成(如槍狐的寶具男性特攻)是可以疊的,可以放心給這類角色用。
再來我們考慮這張卡必須在同一回合先於寶具發動這件事情。主要考量在於寶具
顏色。
一般來說,B卡寶具我們會擺開頭,因為它可以讓後面的普攻增傷,且普攻色卡
擺後也比較痛,寶具刻意擺後面只是吃虧。
A卡寶具我們也會擺開頭,因為它可以讓後面的普攻NP加成,特別是角色自己的
色卡當然是寶具打完NP歸零後讓後面的卡回補NP才正常。
那麼,Q卡寶具呢?
Q卡寶具是一個「相對而言」擺開頭沒特別多效益的選擇。當然,如果都是雙CBA
刷刷刷那你也不用理會。排除這個,我們舉幾個例來算一下NP回收效益。
首先,單A卡的Q卡角,我們用ANQE串跟NQAE串來比較A卡開頭接Q寶具及Q寶具開
頭的效益。A開頭的這張A因為寶具還沒發動,當然是回收不到NP的。另外寶具因為怎
麼擺的基本回收都一樣,我們最後直接先不算寶具在內。
莉莉絲(以寶具後帶Q卡+10%以及被動Q卡+8%計算)
ANQE
0 + 寶具 + 12.36 + 11.04 = 23.4 Q卡爆35.76
NQAE
寶具 + 6.52 + 11.04 + 5.52 = 23.08 A卡爆34.12 QA卡爆40.64
騎金時(以開技Q卡+30%及寶具帶Q卡+10%計算)
ANQE
0 + 寶具 + 17.48 + 11.5 = 28.98 Q卡爆46.46
NQAE
寶具 + 9.68 + 13.8 + 5.75 = 29.23 A卡爆43.03 QA卡爆52.71
XA(以開技Q卡+30%計算)
ANQE
0 + 寶具 + 11.55 + 10.7 = 22.25 Q卡爆33.8
NQAE
寶具 + 6.27 + 12.84 + 5.35 = 24.46 A卡爆37.3 QA卡爆43.57
是不是有點意外,如果都不爆或都只爆最後一張的話,前兩個角色A開頭寶具第
二反而可能會贏。
當然,如果還有鞭屍就不容易計算了,因為還要考慮傷害從哪邊開始鞭屍,這邊
先簡化不考慮。
簡單來說,ANQE其實就算NP有損失的情況,平均可能也未必差到哪去。
接著看看雙A卡的Q卡寶具角色用ANAE跟NAAE來比較:
女主角X
ANAE
0 + 寶具 + 11.34 + 6.48 = 17.82 末A卡爆29.16
NAAE
寶具 + 7.3 + 9.72 + 3.24 = 20.26 末A卡爆29.98 AA卡爆37.28
泳裝伊絲塔(以開技有NP率+20%計算)
ANAE
0 + 寶具 + 17.13 + 4.89 = 22.02 末A卡爆39.15
NAAE
寶具 + 11.01 + 14.7 + 2.46 = 28.17 末A卡爆42.87 AA卡爆53.88
似乎差多一些了。事實上可以看到第一組前兩個角色因為NP率好以及Q跟Ex好,
所以A卡加成在後面的Q卡及Ex上的效果非常豐富,而第二組補充的量就不太夠。特別
是莉莉絲的Ex高達6 Hits以及18% Q卡buff,而騎金時則是Ex 5 Hits以及自帶的40%
Q卡buff。
所以這部分可以簡單結論一下:NP率天生好的且Q跟Ex優質的Q卡寶具角,可能更
適合這張刻印上在A卡擺頭。
事實上結論很簡單,Q卡三幻神傑克、沖田、騎金時排下來就是很推薦刻印在A卡
上的角色。前兩者ANQE用起來NP回收除了全爆小輸一點點以外都直接贏NQAE,使用起
來幾乎毫無負擔。騎金時差一點,但也差不到哪去。
莉莉絲其實也是OK,但是缺點在於她自己有提升30%寶威的技能,所以提升就會
因為加算而被稀釋為 145% / 130% = 111.5% 的倍率,但還是可以用的。
我個人就刻印在莉莉絲A卡上,因為有寶二又是愛角。傑克寶一、沖田寶零,騎
金時男人所以跳過XD
特別要注意的是,沒人說你貼了這個就非得打ANQE。如果因為爆擊鞭屍跟其他的
buff讓你NQAE能馬上二連發寶具,當然就沒有強求發動這個15%寶威的理由啦。但如
果你的連發是一套完有輔助角可以補充不足部分,或者是隔回合連發,那麼ANQE當然
就值得用看看啦。
這次這張刻印卡計算了不少,是因為首次與寶具能互動,所以才來詳細考慮一下
細節。
其實還有星星數量的差異,這邊就不全部細算了,只讓大家猜猜看,如果傑克開
了自己的魔放50%後打ANQE、NAQE跟NQAE,星星會差幾顆?
答案是(寶具部分不計,因為擺哪邊都一樣可以消掉):
ANQE 21.46
NAQE 23.66
NQAE 19.91
ANQE只會差NAQE 2.2顆,跟大家可能常用的NQAE比還倒贏喔。也就是傑克(沖田
相同結論)可以幾乎完全無責任上這張刻印打ANQE,只有在AQ兩張卡都爆擊的情況下
才NP微輸NQAE,然後星星反而會比較多。
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.36.161.193
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/TypeMoon/M.1556862204.A.DD4.html
不會,寶具不受任何首卡加成跟位置加成。所以計算中才可以直接消掉不計。
但傑克跟沖田變態在於如果全卡不爆或只爆最後一張,NP都還是 ANQE > NQAE,
如果只爆最後的情況還是大勝XD
原因在於Q性能太好以及有50%的Q魔放,拉大了Q放尾卡被A加成到的量。
※ 編輯: ddavid (114.36.161.193), 05/03/2019 13:58:49
這也是一種想法,不過傷害最大化而言,我B卡偏向考慮增傷卡本身的刻印。
※ 編輯: ddavid (114.36.161.193), 05/03/2019 14:16:11
概念就跟給阿提拉一樣提升第二寶具,爽就OK啦XD
隨緣+15% XDDDDDDD
還不是溢傷XDDDDD
我比較偏向不是一發流的使用,所以注重NP回收考量。
確實一串大的,非B卡寶具讓B開頭這個方向就不錯,特別是像劍蘭這種可以自由
控制哪一回合爆發的角色可以等B卡出來的時機發動。
我一定不會選他就是,男人XDDD
※ 編輯: ddavid (114.36.161.193), 05/03/2019 19:32:10
所以我大多不太用週回的思考方式去想刻印的用途,而是想高難如果一發打不死
的情況,刻印可以怎麼利用。因此才會需要去算這個15%寶威到底要用多少NP或星星
去換、誰值得換。
※ 編輯: ddavid (114.36.161.193), 05/04/2019 19:42:49
我反而認為對於狂蘭速刷一點用都沒用,因為回NP這點你不可能依賴隨機性說要
這張卡有出來多回點NP才夠或才能刷死怪,一定是事先算好不需要這個寶威也一定夠
,你才會用這個陣容去做3T速刷。
結果就變成你出這個也不過就變成從回50NP變成回52NP、從溢傷10000變成溢傷
20000之類的,沒有太多實質意義。
※ 編輯: ddavid (114.36.161.193), 05/05/2019 21:04:23
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