各位召喚師大家好,
「侵蝕 ‧ 封王」系列活動已於昨天推出了首個災厄級難度關卡 ─「侵蝕野望」。這次希望為大家介紹相關的活動資訊,及於遊戲中相關活動的未來方向和設計想法。
災厄級關卡定位是新的難度等級,關卡中會設有限制條件,例如限制部份種族進場。整體難度比之前更考驗召喚師的技術、背包深度及組隊配置,希望為資深的召喚師帶來更有挑戰性的關卡。我們考慮到召喚師未必能有足夠的即時戰力可以挑戰此關卡,所以會固定於每月的第一天復刻關卡。召喚師可先收集及育成卡片,待自己獲得最佳隊伍配置時再作挑戰。
全新素材「滅絕晶玉」是讓封王潛能解放為「侵蝕 ‧ 封王」主要素材。現時只開放了「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,但未來會版本會開放更多「侵蝕 ‧ 封王」的潛能解放。召喚師可選擇消耗「侵蝕 ‧ 封王」及龍刻原料,熔合成「侵蝕 ‧ 封王」龍刻武裝,此類龍刻武裝對於擁有『腐化』標示敵技擁有極大優勢。
召喚師於首次通過「侵蝕 ‧ 封王」關卡及完成關卡成就,都會獲得「滅絕晶玉」,亦可透過其他活動 (例如上星期開放的「魔神戰」兌換商品) 及 禮包獲得此素材,希望召喚師即使未能通過高難度關卡,只要緊貼遊戲的活動內容,仍有各種途徑獲得。已安排的各種獲得途徑包括:
● 首次或已通過第十一封印關卡「我們的毅力」;
● 首次通過「侵蝕 ‧ 封王」關卡及成就;
● 於魔神戰/迎擊戰活動以功勳兌換;
● 首次通過指定的主題輪迴等未來活動安排,等等。
而上述提及過的『腐化』標示敵技,其實是在版本 20.0 實裝的新戰鬥系統。部份敵技上會附有『腐化』標示。隊伍成員只要裝備了「侵蝕 ‧ 封王」龍刻武裝,該成員便會獲得無視『腐化』的能力,對擁有『腐化』標示的敵人直接造成傷害。 當召喚師面對『腐化』標示敵技,即使沒有針對此敵技的成員技能,亦能利用此類龍刻武裝破解,令組隊配置上多出較大彈性。
● 『腐化』標示敵技例子:六月挑戰任務 - 挑戰任務 LV.9 的第一層
● 注意:『腐化』敵技的其他負面效果仍然存在,例如敵方追打類的能力等;龍刻能力只是容許成員的攻擊無視條件,直接對本體進行傷害
另外,收到有玩家查詢封王的分支潛能解放是否適用於「布蘭克洞穴」內的進化及退化關卡。設定上,那些關卡只適用一般進化的角色,不包括潛能解放、異空轉生、究極熔煉類等高階進化。侵蝕 ‧ 封王的分支是潛能解放,因此不包括在內。召喚師在「背包」點擊角色時能看到進化按鈕,便是該角色的進化類別名稱。
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 登入畫面主題 [更新]
以黑化封王為主題的登入畫面已推出。
- 未來排程推出的角色 [更新]
將會推出侵蝕封王,已推出「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」會今年內解放。;未來版本會有一張妖精大獎,未來也會有純木光暗隊長;11封的新 5 主會在今年內推出。會復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色。
- 短合作
將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時會減短。正研究讓玩家消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。新世界的版本中會有更新龍刻分類方式。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統
- 未來系統優化
會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 大改版
改版內容已分批推出。「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。 (已推出「異彩史萊姆」、「角色符石」系統﹚
最新未來版本資訊整理 ([https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 公佈狂歡命運儀的獎項清單
團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事已於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
- 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週
- 為紀念召喚師 Zeo Huang,已於5月17日 (至6月20日) 登入送由他設計的兩個角色造型「豪拳相送 ‧ 本多忠勝」 及 「傾杯悼念 ‧ 酒吞童子」,以延續他對神魔之塔的熱愛。
- 已於健檢中心推出新功能
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過3,520的網紅NoseHair-Wan鼻毛王,也在其Youtube影片中提到,再次很感謝你們能夠忍受到這一集。(汗) 這次完結不散花吧。 剛買遊戲回來真的是滿頭大汗, 剛發售時畫面的優化實在太差,彈game出錯,人物模型來不及出現怎樣都避不開。 不過要說沒能入手ps5的自己也是個問題所在,ps4 始終已經出現了承繼者,是老機種的行列了。 也許我應該在買到ps5之後再繼續投放影...
劍靈第十一幕 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳解答
各位召喚師好:
我是小黑,首先,針對今早 (2021-04-09 11:00) 在粉專發布的一則貼文,團隊再次向大家誠懇道歉,小編未對圖片有充份了解就推出此貼文,實在很抱歉。貼文於發出後 2 分鐘已經刪除。對於是次疏忽以及輕率的舉動,我們深感抱歉及會作出全面檢討,衷心跟大家說聲對不起。
這次的 「1800 神魔特別報告」想跟大家講解一下關於角色動態造型的運作,以及關於黑化封王「侵蝕 ‧ 封王」活動的安排。
在角色動態造型方面,以前我也曾提及過神魔團隊的繪師會於角色完稿後,神魔畫師會安排部分角色的動態製作,拆件補圖和提供動態指示給動畫師。動畫師完成後角色動態後,就會交給工程師為角色添加動態造型。
團隊會盡力推出所有自家系列三大獎動態造型。合作系列的角色動態造型的製作步驟跟自家系列一樣,但每個步驟都需要版權方審批,因此最終需視乎版權方的意願和審批。早前已全部補完夢幻聖物系列黑金角色所有動態造型,召喚師可於行商要塞>瘋頭交易>存音石交易,以 5 粒瘋頭源石入手「緋曦赤霞 ‧ 紅璦」、「魔性原罪 ‧ 夏娃」、「紋龍嘯息 ‧ 青圭」、「聖杯之永息 ‧ 艾利亞」和「賢者之石 ‧ 元獸賈比爾」的動態造型。日後團隊都會繼續製作自家石抽系列三大獎的動態造型 (合作角色需視乎版權方意願)。視乎情況,亦會嘗試製作更多的黑金角色和部分活動關卡 (例如地獄級、夢魘級) 的角色動態造型,其中,所有黑化封王系列角色卡都會安排動態造型,希望大家會喜歡。
而在「侵蝕 ‧ 封王」系列活動方面。首個挑戰預定會在20.0 版本內推出。首度開放的會是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」。召喚師可透過完成指定任務獲得新的稀有素材「滅絕晶玉」。使用包含 3 個「滅絕晶玉」的進化素材,讓「萬魔之王 ‧ 薩魯曼」分支潛能解放為「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」。指定任務內容包括:
- 首次通過「侵蝕 ‧ 封王」的夢魘級成就;
- 首次通過指定的主題輪迴;
- 於魔神戰/迎擊戰活動以功勳兌換等。
活動開放後,會追加:首次或已通過第十一封印關卡「我們的毅力」能得到「滅絕晶玉」獎賞 1 個。
此外,昨天已完成了新一次 Discord 交流會,因此下週二的「1800 神魔特別報告」將會整理及補充相關資訊。感謝大家的支持
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 「侵蝕 ‧ 封王」系統活動 [更新]
首個開放的是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,預定會在20.0 版本內推出,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型。(推出日子待定)
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 大改版
改版內容將會分批推出。「異彩史萊姆」兌換及追加小怪移至素材背包已經於 19.8 版本 (2021-03-29) 進行,召喚師可使用「異彩史萊姆」作素材提升指定角色的技能經驗;「角色符石」系統和「界限突破系統」在 20.0 版本 (2021-05-10) 實裝;「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。
未來版本資訊整理 (**[https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4023506067739882]**)
「角色符石」系統介紹 (**[https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4033205363436619]**)
「異彩史萊姆」安排 (**[https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038]**)
- 重新檢視已推出龍類角色的強度和推出以龍和獸類為主的新系列角色
團隊正在規劃角色定位和技能,和檢視舊龍類角色中,如有調整,將會在 2021-05-10 推出的版本中一併推出。龍族會補上「異屬追打」角色。「青圭」及過去的龍類及獸類等卡片將會於未來推出的 20.0 版本進行上修。
- 期間限定短合作活動
天竺鼠車車合作短期內就會開始,活動為期 2 週。系列角色並不會加入魔法石封印,召喚師能透過參與活動取得角色。詳細活動內容有待日後公佈。
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
- 未來排程推出的角色
「Terry」及「Terence」 角色能力上修預定於 2021-05-10 推出的版本實裝,強度會參考現時故事模式中的一般關卡難度去調整。侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色和『幻變之花』系列天選卡盒暫定在今年內推出及復刻。
- 精魄
團隊正進行讓精魄系統支援到各類獎賞系統的研發,例如: 透過成就系統、魔神戰活動等。將會在確認新系統能支援的範圍後,以公告公開更多精魄和突破系統相關的內容。
- 龍刻背包及熔煉系統
目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出。
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部討論神魔男將計劃中,因香港疫情關係未能來往其他地區。疫情完結,就能開展計劃
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事會於 4 月下旬會推出新的內容
- 會於 5 月推出的 20.0 版本加入「戰鬥中查看隊伍技能的介面不要自動切換」功能更新
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
劍靈第十一幕 在 李哲藝音樂簿 Facebook 的最佳貼文
大陸崑曲藝術家張軍 3/26受邀來台
與台灣純絃同台聯演~戲說純絃
台灣純絃團長作曲家李哲藝,近年來不僅創作改編了許多西洋古典及台灣歌謠,更跨界創作包括音現代樂劇、偶戲。東方傳統的京劇、粵劇、崑曲、歌仔戲等。這次3/26在國家音樂廳的台灣純絃年度音樂會,精心地將京、崑、粵、歌仔戲幾齣近年來的大戲,汲取精華分別重新編寫為四首由西洋弦樂及豎琴演出的版本。這次將以純音樂方式,重新創新詮釋四大名曲;京劇《#艷后》、崑曲《#春江花月夜》、粵劇《#帝女花》、歌仔戲幻想曲《#大願春秋》。特邀崑曲藝術家張軍3/26同台聯演。
大陸國家一級演員 #張軍 ,為著名崑曲藝術家。 聯合國教科文組織和平藝術家, 素有中國“崑曲王子”之美譽。MFA藝術碩士。原上海崑劇團副團長,現任上海張軍崑曲藝術中心藝術總監。 專工崑劇小生,師承著名表演藝術家蔡正仁、岳美緹、周志剛,是俞振飛大師的再傳弟子。 曾獲第二十四屆中國戲劇表演梅花獎、第十一屆上海白玉蘭戲劇表演主角獎、2002年“聯合國促進崑曲藝術發展大獎”、全國崑劇優秀中青年演員展演“十佳演員”等獎項。
張軍的藝術特點是扮相俊秀中顯英武,唱念清越中含磁性,身法紮實中透靈動,表演瀟灑中見細膩,氣質儒雅中蘊風骨。 從藝近30年,主演過《牡丹亭》、《長生殿》、《玉簪記》、《白蛇傳》、《販馬記》、《牆頭馬上》、《繡襦記》、《風箏誤》、《桃花扇》等多部大戲,以及《見娘》、《連環計•小宴》、《斷橋》、《百花贈劍》、《亭會》等多出經典折子戲,塑造了崑劇舞台上多個風格迥異的角色,涵蓋小生行當中的巾生、官生、窮生、雉尾生等不同類型的人物,是崑曲年輕藝術家中的佼佼者。
張軍獲獎無數
1999年獲上海市十大“文化新人”稱號
2001年獲第十一屆上海白玉蘭戲劇表演主角獎
2002年獲“聯合國促進崑曲藝術發展大獎”
2004年獲上海市十大傑出青年稱號
2006年獲首屆全國文化新人稱號
2007年獲全國崑劇優秀中青年演員展演“十佳演員”稱號
2007年入選上海市領軍人才
2009 年獲上海文藝家榮譽獎
2009年獲第二十四屆中國戲劇表演“梅花獎”
2010年由張軍主演的譚盾歌劇《馬可•波羅》獲得美國格萊美獎提名
2011年獲“聯合國教科文組織和平藝術家”稱號
2012年獲上海文藝家榮譽獎
張軍社會評價
獲頒聯合國教科文組織和平藝術家
聯合國教科文組織總幹事伊琳娜•博科娃(Irina Gueorguieva Bokova): “長期以來,張軍在傳播非物質文化遺產崑曲藝術方面做出積極貢獻,使更多的人,尤其是年輕人感受到崑曲之美,推動這種古老優雅的藝術得到傳承。”
聯合國副秘書長沙祖康 : “崑曲講真、講情,簡單幾句唱詞,傳達出的感情卻非常深沉、豐富、優雅。在目前全球化背景下,國際社會還需要對中國文化進一步了解,張軍把崑曲這種高雅的中國古典藝術文化推向世界,以此增進世界對中國的了解,是非常有意義的。”
《紐約時報》
“張軍是完全令人無法抗拒的歌者和演員,其對於真假聲的運用流暢而富有表現力。”
《華爾街日報》
“張軍先生所表現出的唱功和表演無疑證明其是個令人無法抗拒的藝術家。”
2012年11月29日-12月2日,實景園林崑曲《牡丹亭》世界巡演首站在紐約大都會博物館(Metropolitan Museum of Art)成功上演六場。 這是紐約大都會博物館首次在此舉辦戲劇類演出項目,同時實景園林崑曲《牡丹亭》也在這一世界最重要的文化地標開啟其世界巡演的序幕。 聯合國教科文組織總幹事博科娃為演出發來賀信。
中國常駐聯合國代表李保東、聯合國教科文組織助理總幹事漢斯•道維勒、紐約大都會藝術博物館總裁艾米麗•萊弗提、美中文化協會主席楊雪蘭以及紐約各界人士200餘人觀賞了29日的首演和現場高清直播。
全部六場演出的門票早在2012年1月就已售罄。 大都會博物館因此特地開放了700人的演講廳進行現場高清直播,並通過大都會博物館的官方網站向全球直播演出實況,演出錄像也被博物館永久收藏。
演出在紐約主流社會引起熱烈反響。 《紐約時報》於12月3日的藝術頭版和二版刊登大篇幅的評論文章及圖片,對該劇給予高度肯定。
https://baike.baidu.com/item/张军/14676170
TAIWAN PURE STRINGs 台灣純絃
年度公演~《#戲說純絃》
2018.3.26 Mon.台北國家音樂廳
(歡迎分享)
🚩購票請點> https://www.artsticket.com.tw/…/P…/ProductsDetailsPage.aspx…
特邀聯演 崑曲王子 #張軍>大陸國家一級演員
豎琴&作曲/#李哲藝(金曲獎最佳作曲/最佳創作得主)
小提琴/#林天吉(台北愛樂常任指揮)
小提琴/#薛志璋(高雄市交樂團首席)
中提琴/#歐聰陽(就是愛樂藝術總監)
大提琴/#歐陽慧儒(台北愛樂、就是愛樂首席)
低音大提琴/#卓涵涵(台北市交低音提琴首席)
音樂會主持人/#張翰揚(13座廣播金鐘獎得主、正聲台中電台台長)
(影片資料取自網路)
劍靈第十一幕 在 NoseHair-Wan鼻毛王 Youtube 的最佳貼文
再次很感謝你們能夠忍受到這一集。(汗)
這次完結不散花吧。
剛買遊戲回來真的是滿頭大汗, 剛發售時畫面的優化實在太差,彈game出錯,人物模型來不及出現怎樣都避不開。
不過要說沒能入手ps5的自己也是個問題所在,ps4 始終已經出現了承繼者,是老機種的行列了。
也許我應該在買到ps5之後再繼續投放影片, 以免再發生此等缺陷呢…
還好 這幾天不停有更新補丁讓遊戲跑得更順暢, 現在重玩第一章的故事,起碼城市的輪廓已經清晰很多,是可以玩的水平。還得感謝製作組的努力呢…( 可以的話拜託你們再延期多幾天不就好了嗎…)
不知道是bug是還是怎樣, 車和刀劍的聲效時有時冇, 害得玩的時候打擊感其差。 不過在人物描述以及講述故事方面 我覺得還是值得一讚。
銀手,雖然他自我中心得幾乎可以用[賤]來形容,但他對自由的執念,對強權的否定,型成了「銀手」這個富有魅力, 領導光環的反叛渣男型像。 最終我們也從他對v的對話中看得出他內心的善意(雖然我太愚蠢信了強權就是)
荒坂那邊也是, 從玩家第一身角度, 先入為主認為華子是弱勢那邊, 玩家千辛萬苦到達她的身邊並得到支援, 結果原來荒坂兒子才是希望得到自由的一邊(不過也沒法得到他幫助啦), 玩家一直在支持大魔王做事。
我挺喜歡若惡,覺得要是最後接受銀手的建議,利用若惡對銀手的情感衝入荒坂,若惡很有可能死亡。但結果結各位所見,v要不變為荒坂的數據 得到假的永生,要不就是作為人活下最後6個月時間。
那倒不如讓銀手接過身體好了。
最後的最後,我的v最終明白了銀手的意志,選擇了真正的自由,唱起了銀手的成名歌曲, 用最後六個月的人生回到地球自由生活下去。
也許我們不必成為英雄,但也不應該為惡魔的力量出賣自己的靈魂。
okay, 我也不知道自己在寫什麼了,先這樣。
我們下一隻遊戲再見, See you next game。