終於 日本登陸!!🤣
終於啊.......離消息公布到現在快兩年了,「異世界國家阿爾奇美拉 -最弱之王與無雙的軍勢」今天終於在史克威爾艾尼克斯出版社的APP,「マンガUP」上線了!
這一次是我第一次跟日本出版社合作,也是第一次繪製小說改編的作品,我很用心的將這部作品當作自己的新作看待。
裡面也嘗試了很多我早就想畫的東西,劍與魔法,盔甲與精靈,相信大家也會看到我畫得很開心😇👇(如下)
雖然很可惜マンガUP這個APP目前台灣的手機好像是沒辦法使用的樣子,但聽說一兩個月後會有網頁版,目前單行本也在銳意規劃中,還請各位繼續期待了,如果有辦法安裝マンガUP,也還請上去關注一下囉。
繼續去忙了,掰一。
マンガUP官方推特:
https://twitter.com/mangaup_PR/status/1410969761207308290
異世界國家阿爾奇美拉 -最弱之王與無雙的軍勢 小說
台灣由青文代理
https://www.ching-win.com.tw/product-detail/40124701
同時也有6部Youtube影片,追蹤數超過27萬的網紅真電玩宅速配,也在其Youtube影片中提到,2020年「台北國際電玩展」今天舉行了盛大的展前記者會,並公布了最新會場平面圖。本屆一共使用超過2157個攤位,可謂盛況空前。 集合台灣眾多知名遊戲廠商的「臺灣館」再度擴大規模,「遊戲新幹線」代理的《古劍奇譚網路版》、「宇峻奧汀科技」與「遊戲新幹線」聯合發行的三國手遊《三國群英傳M》,「中華網龍」...
「劍 靈 2 台灣 代理」的推薦目錄:
- 關於劍 靈 2 台灣 代理 在 Facebook 的精選貼文
- 關於劍 靈 2 台灣 代理 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳貼文
- 關於劍 靈 2 台灣 代理 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
- 關於劍 靈 2 台灣 代理 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
- 關於劍 靈 2 台灣 代理 在 阿甫 Youtube 的最佳解答
- 關於劍 靈 2 台灣 代理 在 阿甫 Youtube 的最佳解答
- 關於劍 靈 2 台灣 代理 在 [閒聊] 有沒有NCsoft被韓國網友抵制的八卦? - 看板C_Chat 的評價
- 關於劍 靈 2 台灣 代理 在 劍靈Blade & Soul - Home | Facebook 的評價
- 關於劍 靈 2 台灣 代理 在 [情報] 《劍靈2》重課系統引發不滿,股價重挫 - PTT評價 的評價
劍 靈 2 台灣 代理 在 神魔之塔 Tower of Saviors Facebook 的最佳貼文
各位召喚師大家好,我是大支。今天想跟各位召喚師分享有關異業合作的事宜。
神魔之塔多年來一直對不同形式的合作持開放態度,亦曾經跟很多不同品牌進行異業合作,包括光泉、雪碧、KFC 及舒跑等。在 2020 年,我們更進一步把異業合作線上化,讓世界各地的召喚師都可以參與。神魔與抓樂霸的合作讓召喚師可以透過抓娃娃機台贏得神魔之塔的週邊,當時的合作反應熱烈,在上架短短 5 天內所有神魔之塔的週邊都已經送出;團隊也在 8 月底時宣佈與元素圖騰合作推出授權網店,產品支援全球送貨,讓世界各地的召喚師都可以買到神魔週邊。在 12 月的時候我們再擴展異業合作的界別,先後跟點點印、Kirabase 女僕餐廳和極紅網店合作,進一步將神魔之塔的 IP 商品推出更多不同的週邊及聯乘體驗送給大家。
常有玩家詢問為什麼異業合作大多集中在台灣。其實有很多連銷品牌在不同地區的業務都是由不同的公司或代理商負責,不同地區的授權不一樣。每次跟不同的品牌商討異業合作時,團隊也必定會主動聯絡其他地區的分支/代理商,向他們詢問是否可以在更多地區推行同樣的合作內容,但未能得到回應,才無法同時在其他地區推行。團隊日後會更努力找能夠照顧不同地區的合作對象,例如跟有網路平台、能顧及更多地區的品牌合作,如抓樂霸、元素圖騰、點點印、極紅網店支援全球送貨。但無可避免有些合作項目只能於部分地區出現。在未來的日子,我們會繼續為各位召喚師帶來更多的合作可能性,希望可以把神魔之塔以不同方式呈現給不同地區的大家。團隊在近日內會公佈新的異業合作消息喔。
如果有其他公司想找神魔之塔進行大大小小的合作項目,歡迎聯絡神魔之塔團隊,聯絡信箱是 info@madhead.com,請在標題註明與神魔商討異業合作,我們會盡快回覆大家。
最後懇請各位召喚師面對疫情要時刻警惕,做足防疫措施,切勿鬆懈,祝大家平安健康。
===============================================
其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
遊戲內容方面:
- 大改版 [更新]
改版內容已分批推出。「遊戲界面更新」、「素材效果調整」及「獨立卡匣抽卡設定調整」,會於未來世界改版時推出。 (已推出「異彩史萊姆」、「角色符石」系統﹚
最新未來版本資訊整理 (https://www.facebook.com/tos.zh/posts/4194656193958201)
「異彩史萊姆」安排 (**https://www.facebook.com/tos.zh/posts/3921971184560038**)
- 角色造型
為紀念召喚師 Zeo Huang,已於 5 月 17 日 (至 6 月 20 日) 登入送由他設計的兩個角色造型「豪拳相送 ‧ 本多忠勝」 及 「傾杯悼念 ‧ 酒吞童子」,以延續他對神魔之塔的熱愛。
- 未來系統優化
已於 5 月推出的 20.0 版本加入「戰鬥中查看隊伍技能的介面不要自動切換」功能更新;會於 4 月至 5 月期間的午夜 (香港時間 01:00 - 02:00) 進行 2- 3 次數據庫升級;目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統;計劃新增「一鍵升技」功能,亦希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現 (時間未定)。
- 未來排程推出的角色
已於 2021-05-10 實裝 「Terry」及「Terence」 、龍類獸類角色上修。亦已推出以龍和獸類為主的新系列角色。而侵蝕封王、復刻七十二柱魔神相關的 2 隻地獄級角色、「圓桌騎士」系列角色、「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻。
- 公佈狂歡命運儀的獎項清單
團隊會在未來版本加入這部份的資訊,公佈時間待定
- 「侵蝕 ‧ 封王」系統活動
首個開放的是「野望滅絕 ‧ 薩魯曼」,預定會在20.0 版本內推出,所有黑化封王系列角色卡都將會安排動態造型。(推出日子待定)
- 關卡調整
已調整黃金之日的資源關卡,召喚師可以透過新的難度的關卡入手更多金錢。亦會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。
- 登入畫面主題
以黑化封王為主題的登入畫面預定於 2021 年 5 月推出。
======================
其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 10 連抽表現的速度提升 及 加入稀有卡片表現
- BGM 清單 已加入原版的「日照間的旅程」和「夜幕下的旅途」
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 內部已開展神魔男將計劃中
- 已於 2021-02-01 於女將考核中要求女將使用 2 隊以上隊伍三成就零石通關地獄級
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分類
- 不死及劍靈系列的相關故事不會在短期內更新,龍使的異轉故事已全部更新。虛影世界故事已於 4 月下旬會推出新的內容
- 已調整「竈門炭治郎」的變身條件、「竈門炭治郎」隊長技、 「火之神 ‧ 竈門炭治郎」隊長技。追加「竈門炭治郎」與「竈門禰豆子」隊伍技能,提升「鬼滅之刃」角色語音音量。
- 已推出「天竺鼠車車」短期合作,活動為期 2 週
劍 靈 2 台灣 代理 在 玩遊戲不難,做營運好難 Facebook 的精選貼文
🔥每週遊戲新聞觀察-2020.07.W4
本週挑出以下五則新聞:
📺《10年營銷老兵「工作手記」:這麼做遊戲營銷,職場少走兩年彎路》
📺《在白熱化的日本RPG市場,莉莉絲、遊族是如何突圍的?》
📺《獨遊+商業變現成新套路?又一款像素手游韓國暢銷TOP10》
📺《觀察 | 長期留存率 — 為何以 180 日留存率替代 30 日留存率(上)》
📺《從ARPG到MMO的神仙操作 《龍之谷2》再成IP衍生新案例》
詳細遊戲新聞觀察分享如下,
請參考!
📺《10年營銷老兵「工作手記」:這麼做遊戲營銷,職場少走兩年彎路》
http://youxiputao.com/articles/20266
其實專門講遊戲營運的書非常少,
甚至單純關於講營運的書都很少,
主要原因除了營運這工作涉略太廣以外,
另一個原因就是工作要執行的細節太細碎,
以致於寫起來有點變成滴滴答答的流水帳,
市場接受度並不高。
而這本「絕招」一書,
台灣買不到,
但從目錄頁來說,
的確是將遊戲營銷會遇到的工作內容分享出來,
但就像文中所說,
深度略有不足,
而且也欠缺了營運分析這塊,
想對營運分析有更多了解的,
不如看我部落格吧(笑)。
但如果你有管道買到的話,
我仍建議買下來當作工具書參考。
📺《在白熱化的日本RPG市場,莉莉絲、遊族是如何突圍的?》
http://youxiputao.com/articles/20278
文章剖析莉莉絲的《劍與遠征》與游族《Red:Pride of Eden》在日本是如何插旗成功,
作者共分為三個時期作分析,
我依照我個人習慣在後面加上台灣的用法,
分別為:
1⃣營銷預熱期 (事前預約階段)
2⃣正式上線日 (上市階段)
3⃣買量期 (上市後階段)
日本twitter真的很重要,如果要進軍日本,
twitter的營銷操作是必備的,
其餘的操作細節就看文章囉!
📺《獨遊+商業變現成新套路?又一款像素手游韓國暢銷TOP10》
http://www.gamelook.com.cn/2020/07/391960
主要是提到《守望傳說 Guardian Tales》目前韓國上市取得了不錯的成績,
我自己看了遊戲畫面和玩法後也非常期待。
但我不愛這篇文章的標題與結論,
因為每當有爆款出現時,總有人開始歸納原因,
好像遊戲上市成功存在著「公式」或「套路」。
如果只看著「風向」或「趨勢」開發,
那就好像營運只盯著「KPI」規劃活動,
稍有不慎就會走在錯誤的道路上。
不是說上面就不重要,
我想表達的是,
如果刻意為之而捨棄了產品的「靈魂」,
那反而是捨本逐末的做法,
怎麼設法兼顧與取捨才是關鍵所在,
過與不及將會發現離成功越來越遠。
📺《觀察 | 長期留存率 — 為何以 180 日留存率替代 30 日留存率(上)》
http://www.nadianshi.com/2020/07/270219
分享我部落格的文章,與此篇文章有異曲同工之妙:
留存率其實有個很簡單的觀測數字叫做「40-20-10規則」,
「40-20-10規則」是指如果你想讓遊戲的人數可以逐步累積堆疊,
那麼次日留存率應該大於40%,
週留存率和月留存率分別大於20%和10%。
當遊戲有上述的留存表現時,
代表遊戲本身有足夠的能力留住玩家,
如果持續導入流量,
留存將大於流失,整體玩家數會越滾越大。
如果沒有達到上述基本指標,
就代表流失大於留存,
即使投入大批行銷費用也難以留住玩家,
要進一步研究玩家是在遊戲哪個階段流失。
✅如果是次留低,代表玩家在初期可能就遇到某些障礙而流失,可能是遊戲下載時間過長、遊戲不符合期待、有重大BUG、遊戲新手指引過長或不清楚、卡關、遊戲介面複雜等
✅如果是7日留存低,代表玩家可能在遊戲度過新手引導後出現問題,例如副本難度太高、缺乏競爭力、角色養成複雜、社群機制薄弱等
✅如果是30日留存低,可能代表遊戲後期內容空洞、遊戲深度不夠、缺乏長期的遊戲目標等。
📺《從ARPG到MMO的神仙操作 《龍之谷2》再成IP衍生新案例》
https://www.youxituoluo.com/525592.html
現在推出的幾款MMORPG說實在真的是太千篇一律了,
尤其是中國風MMORPG,
如果單看遊戲畫面除去遊戲名稱的話,
根本分辨不出哪款是哪款。
而龍之谷MMORPG遊戲橘子也有代理,
年底會上線,就再觀察觀察吧!
話說,這種轉換遊戲類型再推出的遊戲,
我印象中NEXON的新瑪奇也有推出卡牌遊戲叫《瑪奇決戰》,
但並未獲得太多關注,於2018年8月結束營運。
另外比較經典的應該是RO吧,
一直不斷搞穢土轉生,
除了老本行MMORPG外,
一下搞放置,一下出卡牌,
可說是五花八門。
或許之後會看到更多類似的老IP以調整遊戲類型之姿重新出現在我們眼前,
也期待龍之谷能華麗轉身外,
也幫忙在MMORPG這塊僵化的死海中激起一片漣漪。
以上就是上週遊戲新聞觀察,下週見。
劍 靈 2 台灣 代理 在 真電玩宅速配 Youtube 的精選貼文
2020年「台北國際電玩展」今天舉行了盛大的展前記者會,並公布了最新會場平面圖。本屆一共使用超過2157個攤位,可謂盛況空前。
集合台灣眾多知名遊戲廠商的「臺灣館」再度擴大規模,「遊戲新幹線」代理的《古劍奇譚網路版》、「宇峻奧汀科技」與「遊戲新幹線」聯合發行的三國手遊《三國群英傳M》,「中華網龍」移植自經典武俠線上遊戲《黃易群俠傳》的《黃易M》,都將在本次電玩展帶
來最新資訊。
以人氣遊戲《神魔之塔》再度來台參展的「MADHEAD」,遊戲製作人也公佈了本次舞台活動
與玩家優惠;「台灣萬代南夢宮娛樂」將帶來《ONE PIECE 海賊無雙4》等知名遊戲參展;
「SEGA Games」將帶來《人中之龍7》等大作試玩,《電馭叛客 2077》將在現場展示遊戲
最新影片;「Netmarble」則帶來今年即將登場的兩款手遊大作《劍靈:革命》和《七大罪
:光與暗之交戰》最新情報;首度參展的「傑仕登」主打《健身環大冒險》及《寶可夢劍
/盾》,更將帶來首次於台灣曝光展出的《惡靈古堡 抵抗》;「台灣索尼互動娛樂」將推
出《FINAL FANTASY VII 重製版》、《仁王2》、《最後生還者2》三大獨立情境主題區。
2020年「台北國際電玩展」將於2月6日至9日在台北南港展覽館1館盛大展出,玩家們千萬
別錯過這一年一度的電玩盛會喔!
(C) 電玩宅速配
「電玩宅速配」粉絲團:https://www.facebook.com/tvgamexpress
「網紅攝影棚」節目:https://tinyurl.com/y3hejwb5
遊戲庫粉絲團:http://www.facebook.com/Gamedbfans
劍 靈 2 台灣 代理 在 阿甫 Youtube 的最佳解答
劍靈 Blade & Soul 블레이드앤소울,英語:Blade & Soul,中國大陸譯作劍靈,
是一款由韓國公司開發的東方武俠風格大型多人在線角色扮演遊戲 MMORPG,
於 2010 年 在韓國進行封閉測試。
遊戲的世界觀是引用韓國創世歌中的題材,
遊戲的種族設定及設計風格也同樣引用韓國古代傳說中的人物。
在中國,該遊戲由騰訊遊戲代理,並於 2013 年 11 月 28 日 正式開始不限號測試。
而在 2014 年 8 月 8 日,中國服劍靈 Blade & Soul 正式公測。
在台灣由 NCsoft 的子公司吉恩立 NC Taiwan 負責營運台服
於 2014 年 10 年 23 日 開始封閉測試並於 2014 年 11 月 26 日 正式開始營運。
小額贊助阿甫 DONATE ►
https://payment.allpay.com.tw/Broadcaster/Donate/183706645D2EC041C191D6AACFE34C5C
FACEBOOK FAN PAGE 粉絲專頁 ►
https://www.facebook.com/AFUYANGStudio
TWITCH 遊戲直播頻道 ►
https://www.twitch.tv/amazingyanggg
INSTAGRAM 生活日常 ►
https://www.instagram.com/yangfu1015
劍 靈 2 台灣 代理 在 阿甫 Youtube 的最佳解答
劍靈 Blade & Soul 블레이드앤소울,英語:Blade & Soul,中國大陸譯作劍靈,
是一款由韓國公司開發的東方武俠風格大型多人在線角色扮演遊戲 MMORPG,
於 2010 年 在韓國進行封閉測試。
遊戲的世界觀是引用韓國創世歌中的題材,
遊戲的種族設定及設計風格也同樣引用韓國古代傳說中的人物。
在中國,該遊戲由騰訊遊戲代理,並於 2013 年 11 月 28 日 正式開始不限號測試。
而在 2014 年 8 月 8 日,中國服劍靈 Blade & Soul 正式公測。
在台灣由 NCsoft 的子公司吉恩立 NC Taiwan 負責營運台服
於 2014 年 10 年 23 日 開始封閉測試並於 2014 年 11 月 26 日 正式開始營運。
小額贊助阿甫 DONATE ►
https://payment.allpay.com.tw/Broadcaster/Donate/183706645D2EC041C191D6AACFE34C5C
FACEBOOK FAN PAGE 粉絲專頁 ►
https://www.facebook.com/AFUYANGStudio
TWITCH 遊戲直播頻道 ►
https://www.twitch.tv/amazingyanggg
INSTAGRAM 生活日常 ►
https://www.instagram.com/yangfu1015
劍 靈 2 台灣 代理 在 劍靈Blade & Soul - Home | Facebook 的推薦與評價
劍靈 Blade & Soul. 177930 likes · 10 talking about this. BNS Taiwan. ... <看更多>
相關內容
劍 靈 2 台灣 代理 在 [情報] 《劍靈2》重課系統引發不滿,股價重挫 - PTT評價 的推薦與評價
會造成NCsoft 股價下跌,主要是因為《劍靈2》在韓國上市後,受到玩家嚴酷的批評。 ... Yanrei08/31 11:58台灣人:不然你要玩月卡遊戲嗎? 很貴耶. ... <看更多>
劍 靈 2 台灣 代理 在 [閒聊] 有沒有NCsoft被韓國網友抵制的八卦? - 看板C_Chat 的推薦與評價