新一集 PODCAST 上架!!
這次跟大家聊聊前幾天下台南南科考古館取材的經驗,順便製作了簡報影片,把許多拍到的照片整理在簡報中,一併附上整理的PODCAST內文。
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台灣還有史前歷史?
相信很多人會抱持著疑問,那麼久遠的年代,台灣這塊土地就已經有人類的足跡,而且隨著年代的演進,還產生了不同的文化,以往對史前資料都停留在,那種電影原始人的概念,不過我想不同的地域跟環境,就會有不同的生活方式才對,如果不好好了解一下這段歷程,一定無法畫出符合故事中的氛圍。
剛好手上有個台灣史前的漫畫題材要畫,漫畫家對於故事畫面的呈現,一定是要置身投入,才會有對應的畫面產生,如此才有可能畫出心目中的具像畫面。
所以為了瞭解這段歷史,我決定走訪台南的南科考古館,因為這邊保存了許多有關台灣史前的資料,還有許多出土文物的展示,親身感受體驗,才是最直接的取材方式。
因為住台北,所以這次選擇搭高鐵下台南,一路上發生了不少小插曲,出門前手錶時間慢了10分鐘,差點沒趕上高鐵。在高鐵上,遇到認識的朋友,竟然就坐在我後面。
出門前才發現,因疫情影響,考古館需要提前上網預約登記入場,結果當天已經額滿,想說到現場再說,沒想到再刷一次頁面,就出現有人讓出名額,當然手刀下定預約。
下高鐵發現假日的接駁車沒班次,趕緊改搭火車等等的狀況,一切的巧合,讓整個行程好刺激,不過都有驚無險地度過,LUCKY!
來到南科考古館,當你踏入館區那瞬間,很難想像現在考古館的位置,在5-6千年前還是一片大海,對!沒錯!就是大海!這裡是高山經過雨水沖刷,順著河流把泥沙往外擴張,在與海水互相拉扯下,逐漸形成了這塊土地平原,才有現在我站的這個位置,有高山有大海有平原,山海原正是我這次漫畫案的核心,感觸特別深。
想像我站立的位置曾經是一片汪洋大海,經過不斷的演進後,才形成現在腳下的這塊土地,館中有一區特別展示了這塊土地的演化,大家可以仔細看看,大自然的變化真神奇,應證了土地是會成長的,現在就讓我來帶大家看看,館內有些甚麼特色。
整棟考古館用了類似方塊的造型堆積,聽說是仿造考古挖掘時,一層層挖掘方塊坑洞的感覺,館內有些走廊的窗戶,也是朝這樣的構想設計,牆壁裝飾切割成,不同層級的挖掘圖案展示,大家可以注意一下設計巧思,其實看到考古館的外型時,有點意外,因為跟我正在進行的漫畫設定,概念本質上蠻類似的,歷史是由方塊組成,由方塊堆積,真是冥冥之中自有安排,尤其這一次的主題就是史前歷史,那更是要好好的感受一番。
進入會場後,先到櫃台買門票,然後跟著指示牌的指引方向導覽,有好幾個館可以慢慢看,不過要注意中午的休館時間就是。
上去的手扶梯旁,有許多挖掘的古物介紹看版,剛好是對照外面的牆壁圖案。首先進入第一個展館,也是我這次主要取材的地方,入場的空間用了好幾個投影機做環繞投射,這個館主要講述館區的由來,以及各種年代文物的展示,一進去就會看到,台灣史前到現代的各種文化演進,在這塊土地上,竟然就像一個三明治,一層一層的包覆著不同文化,每一層堆積著當代的文物紀錄,土地真的是最好的歷史保管箱。
旁邊有一個平台,展示著我剛剛講的,這塊土地由大海變成土地的過程與原因,上下皆有投影動畫演示,講解的相當清楚,接著就是各個年代挖掘出來的文物展示,展示的不外乎是,陶器、貝類、鐵器、玉器,骨骼等等...這些較不會因時間腐化的東西,不同的文化,就會有不同的器具呈現,像陶器就有很大的區分,不論是材質、外型甚至外表的壓紋,都有每個文化的特色,為什麼有這麼大的區隔,每個文化與文化的銜接點發生了甚麼事?這都是編故事時很可以發揮的地方。
另一區館方還做了一個各文化的環境模型,可以從居住跟地形變化上,了解每個文化的生活環境,做的很細緻,剛好有一些建築參考,當然是從各種角度拍了許多照片,資料不嫌多!
順著走道來到第二個展區,這一區展示模擬史前人類,那時的生活與精神模型,都是1:1的模型展示,體會史前人類那時的生活環境,有一些物件細節可以參考,例如衣物的穿著,使用器具的纏繞方式,都會以當時的環境假想還原,對於未來畫成漫畫還蠻有幫助的。
來到第三的展館,這裡展示的是跟考古作業比較相關的素材,他把地層切割展示,還有模擬挖掘的現場,各種挖掘出來的骨骼比對,有點像我們素描在學的藝用解剖學,還有分析台灣各地的地質比較,感覺學術性質比較重的一區。
接著下去是兒童親子區,不過去的時候沒開放,應該是定時會有一些影片活動的展示。
這次去剛好遇到,我們活過:考古人骨遺骸暨墓葬展,裡面展示一些人骨墓葬的文物,看考古學家如何透過骨頭講故事,陳列很多相關骨骼的模型資料,角落有撥放一段史前人類的生存小影片,也有影片劇照、道具還有分鏡的展示,當天下午有這段影片的拍攝講座,其實也是特地為了講座下去聽,看影片如何用現有的文物資料,轉換成電影的概念,或許可以當成我轉成漫畫的一些參考,聽後有些收穫跟想法,還發現台上講座的主角演員,竟是我FB的朋友王國仁老師,真是巧啊~
這趟體驗,除了讓我更加了解台灣史前文化的演變外,也有了更深的故事想法,很多資料不能光靠搜尋或書本上去取得,實際走訪感受實際靈氣,真的會更加有想法,這也是我提供未來需要取材的人一個建議,很多是真的必須要親自看到,體驗到,才有辦法真實的紀錄下來。
在遠古那個沒紙沒筆沒電腦的年代,人類要如何保留自己的歷史,甚至保留自己曾經存在的紀錄,這次的體驗讓我了解,不管任何年代,人跟土地的存在是不會改變的。
誠如我故事中準備的一句台詞:
就用我們的身體跟土地,來告訴後代,這裡曾經發生的事吧!
對了,本來那天預計留宿台南一晚,隔天順便到附近的一些展館參觀,後來聽說一般美術館跟藝術館,周一幾乎公休,沒錯!無處可逛 !所以只好乖乖地打道回府,一切都是天意~
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#漫漫話畫
#南科考古館
#PODCAST
#youtube
同時也有19部Youtube影片,追蹤數超過907的網紅典藏ARTouch,也在其Youtube影片中提到,#秦松,1932年出生於安徽省,父親為秦嶺,為書法家與詩人。1948年,秦嶺從安徽到南京學畫,受到現代繪畫的吸引,然隔年因戰爭失學,從軍後隨國民政府到台灣。1960年,在歷史博物館展出作品《#春燈》(一說《#春望》)遭到政戰學校師生指當中有倒寫的「#蔣」字,是汙蔑元首,遭到歷史博物館取下查扣,創作生...
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【#每週最新舊聞】9/13~9/19
先祝大家中秋節快樂~~~
❐ 賤嘴市長終於禍從口入,確認中標武漢肺炎
565例,這是今天東京的確診數,很多嗎?上週日的確診數是 1067 例,可說是大幅地下降了。近來日本的感染數已經有明確的下降趨勢……對於在街上無視疫情繼續party的現充們,批判聲浪也開始慢慢下降了(不過還是有很多人幹譙)。
但說到幹譙,怎麼能少了名古屋最狂市長河村先生,前幾周奧運的大嘴咬金牌事件、更之前的咬金鯱事件、乃至上個月底的史上最鳥道歉信事件後,本週河村市長還能繼續搶佔新聞版面——9月1日他確診武漢肺炎,而在本週 13 日正式復歸公務。在回歸記者會上他表示:「讓大家這麼擔心,非常抱歉。」先前他的秘書在PCR檢測時發現是陽性,連帶自己也遭感染確診,上個月 30 日之後便請假在家休養,半個月後終於恢復健康回來上班。
「我每天都在家好好反省」,這樣表示的市長,先前幾周在參加記者會時,公開戴著布口罩——完全沒有防禦肺炎病毒的能力。這一點已經被網民譏諷,防疫觀念已經很差的市長,很可能就是下一個中標對象……結果真的確診感染了。這種秒被打臉的市長實在是世所罕見,特別在要求律己甚嚴的日本社會裡,更是難逃被天天炎上的命運,也許下週他又要砲轟中央來刷下限了。
❐布魯克林 99 分局正式結束營業
絕地武士天行者馬克漢彌爾, 16 日寫了一篇心酸的推文:「我會懷念這場秀。」愛好影集《荒唐分局》(Brooklyn nine-nine)的粉絲們被稱為 99er(99人),而漢彌爾當然也是一位 99 人,當《荒唐分局》多年前遭到砍劇,漢彌爾也是公開聲援的名人之一。但是,戲總有唱完的一天,3 年前被福斯砍劇的《荒唐分局》,又被 NBC 救起後持續了 3 季,如今將在第 8 季正式完結,而第8季的完結篇第10集,就在 16 日正式播出。
本週 99人們在網路上抱頭痛哭,警察喜劇何其多,我們沒想到21世紀竟然還能有人再創高峰,《荒唐分局》甚至政治極度正確,卻仍然保有高度的嬉鬧水準,這是非常不容易的一件事。這八季《荒唐分局》,永遠會是你畢生必看之作——現在在N家上架最終季之前,先讓我們流幾滴眼淚再說……我甚至根本不想看第八季了……
❐史上最受歡迎的《魯邦三世》是哪一集?答案要問宮崎駿
今年是《魯邦三世》動畫化五十週年紀念,日本台發動了人氣投票,詢問大家最想看的《魯邦三世》是哪一集,以目前共五季、全276集的內容進行投票,結果與宮崎駿有很大的關係。
當年年輕的宮崎氏以「照樹務」之名,參與了幾集電視版《魯邦三世》的「演出」——也就是負責分鏡工作。而這幾集都獲得了很高的評價,剛好也都是這次投票的名次前段班。例如大家最喜愛的第一名、第二季完結篇 155 話《再會了心愛的魯邦》(さらば愛しきルパンよ);第四名第二季 145 話《死之翼Albatross》。這兩話都是由照樹務負責分鏡,而妳能從這兩集看到濃濃的《天空之城》與《紅豬》的影子。
第二名是第一季第一話《魯邦還能燃燒嗎?》(ルパンは燃えているか…?!),作為輝煌的《魯邦三世》第一集,當然有其歷史地位;而第三名是第五季的最後一話24話《永遠的魯邦三世》,也是至今播映的最後一集,同樣也有歷史性代表意義。這樣說來,與播映歷史無關的第一與第四名,才是大家覺得真正最精彩的兩集,當然,這兩集的製作水準就是這麼高,其中還出現了以手繪動畫表現 360 度圍繞立體效果的橋段,可以說是電視動畫的傑作。
大王最喜愛的《死之翼Albatross》這一集裡,還有不二子諧仿 1974 年經典情色電影《艾曼紐》的片段——她全裸坐在藤椅上,巧妙地遮住三點(好像沒有XD)。70 年代電視動畫就是這麼豪放,非常厲害……各位年輕人,其實你們古板的爸媽以前也是很high的。
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#粵語網台節目上架
【絕讚推薦《勇者動畫系列》Netflix】
美劇癮2021年9月 #劇毒警告呀!
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美劇癮 焚總、Ricky 、九叔...絕讚推薦~
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●黃色書刊網絡漫畫 https://www.facebook.com/Official.YellowBook/photos_albums
動畫分鏡書 在 典藏ARTouch Youtube 的最讚貼文
#秦松,1932年出生於安徽省,父親為秦嶺,為書法家與詩人。1948年,秦嶺從安徽到南京學畫,受到現代繪畫的吸引,然隔年因戰爭失學,從軍後隨國民政府到台灣。1960年,在歷史博物館展出作品《#春燈》(一說《#春望》)遭到政戰學校師生指當中有倒寫的「#蔣」字,是汙蔑元首,遭到歷史博物館取下查扣,創作生涯因此遭到重挫。
出品 Presented by|典藏ARTouch
企劃 Director|李孟學Li Meng-Hsueh、張玉音 Chang Yu-Yin
執行導演 Executive Director|王士源 Wang Shih-Yuan
製片 Producer|蔡念栩 Tsai Nien-Hsu
腳本 Script|李孟學Li Meng-Hsueh
分鏡 Story Board|劉禮瑜 Liu Li-Yu
美術設計 Art|陳美如 Chen Mei-Ju
動態設計 Motion Design|陳美如 Chen Mei-Ju
🔻V-Touch藝術史系列介紹:
V-Touch除了展覽、人物、訪談影音單元以外,在波瀾壯闊的台灣藝術史系列中,將用一分鐘講述一件藝術家的 #關鍵人生故事,講述你不知道的藝術家背景,透過影音動畫為媒介,帶領讀者更靠近 #台灣藝術史。
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動畫分鏡書 在 康士坦的變化球 KST Youtube 的最佳解答
康士坦的變化球《更迭》 專輯巡迴加演
2021 / 3 / 5(五)20:00 台北 @ LEGACY TAIPEI
預售雙人 1800(限量)丨 預售單人 1000 丨 現場 1200
購票丨 https://reurl.cc/4yRKGY
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〈對不起我做不到答應了你的事 Hoax〉
如果 承 諾
是囚 禁 善良 的鎖
那 麼 自私的人
一定過得 很快 樂吧?
或許 我 們
對未來 的想像 不一樣
那麼 強求來的
會真的 快 樂嗎?
說不清的難言之隱也得到了一刻安寧
可是太多不經意的謊言,一步又一步做了最爛的決定
對不起
我做不到答應了你的事
這讓你懷疑自己
變成一廂情願的傻子
對不起
我做不到答應了你的事
這讓我痛恨我自己
變成一個說謊的騙子
► 音樂製作團隊
詞 Lyrics|ARNY Wu
曲 Melody|康士坦的變化球 KST
製作 Producer|韓立康 GummyBearMan
編曲 Music Arrangement|康士坦的變化球 KST
和聲編寫 Backing Vocals Arrangement|ARNY Wu
人聲 Vocals|康士坦的變化球 KST
電吉他 Electric Guitars|ARNY Wu、Creed Zhao
貝斯 Bass|陳佑祥 sionC
鼓組 Drums|張譯云 Gail米
吉他錄音製作協力 Guitar Recording Co-Producer|陳威達 Wei Da Chen
配唱製作人 Vocal Producer| 顏靜萱 Ka Ka Yen@ VH
製作助理 Assistant|趙宇晨
錄音師 Recording Engineer|蔡周翰 (Vocals/ Guitars) 、韓立康 GummyBearMan (Guitars/ Bass)、ARNY Wu (Guitars)、錢煒安 Zen Chien (Drums)
錄音室 Recording Studio|Lights up studio (Guitars)、蠻好聽音樂工作社 Pretty Good Music (Guitars)、bb road studio (Vocals)、阿康工作室 (Guitars/ Bass)、112F studio (Drums)
混音師 Mixing Engineer| 周已敦 Itun
母帶後期工程師 Mastering Engineer|Randy Merrill
母帶後期工程 Mastering Studio|Sterling Sound
► 聲音的卡夫卡股份有限公司 出版發行
出品人|陳瑞凱
企劃宣傳協力|林子靖、鄭湘慈(睦木文化股份有限公司)
視覺|盧翊軒(見本生物)
藝人經紀|楊詩薇
► 影像製作團隊
導演 Director| 李毓琪 Yu-Chi li
製片 Producer| 李婉甄 Wan-Chen Li
編劇 screenplay| 李毓琪 Yu-Chi li
動畫製作 Animation Team|動工設計 MOKRAFT
製作統籌 Production Manager|林宗毅 Tsung-Yi Lin
分鏡腳本 Storyboard|林宗毅 Tsung-Yi Lin、禹 Yeu
美術設計 Art| 鄭麗華 Li-Hua Cheng
插畫繪製 Illustration|禹 Yeu、鄭麗華 Li-Hua Cheng
標題字 Title Calligraphy |禹 Yeu、鄭麗華 Li-Hua Cheng
動態製作 Animation| 江光健 Kuang-Jian Chiang
動態助理 Animation Assistant| 周玟茹 Wenju Chow
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► 串流收聽
https://www.soundscape.net/a/13263
► 實體專輯
五大唱片|https://reurl.cc/l0LNlA
佳佳唱片|https://reurl.cc/5ogDVn
博客來 |https://reurl.cc/g8velL
誠品網路書店|https://reurl.cc/ynyDd6
► 康士坦的變化球 KST
YouTube| https://reurl.cc/Xe55k3
Facebook|https://www.facebook.com/constantanch...
Instagram|https://www.instagram.com/kst_officials/
動畫分鏡書 在 廖人帥 Youtube 的精選貼文
謝謝JOLIN、蔡依林團隊、SONY唱片,你們給了華語流行音樂最大的影像創作空間,我知道這個作品背後更大的意義,是撐大這環境的創作框架,讓未來的創意能更自由更多可能性。
謝謝老高與小茉,我冒昧的邀請,你們竟然第一時間就支持這套新說故事方式,與出其不意的策略。
謝謝我的副導演:好餓,你不厭其煩細心的在我旁邊,讓我可以很安心的去打戰,這次我們一起學習到很多。謝謝製片:林阿蜓與製片組,每次我總是給你們出最多的難題,但你總是能冷靜地一關關帶領大家克服。謝謝攝影指導:游凱迪&燈光組,認真做準備功課,超高效率卻能保證品質的穩定。謝謝美術指導:雞肉飯,我真的太愛你了,你的品味你的才華你的個性都深深讓我著迷,謝謝你建造了我腦海中”黑鱗村”,美術組你們辛苦了。謝謝演員服裝總監:李懿格,你總是鼓勵我與逼我走向更遠的未來,幾百人的服裝你們竟然搞定了。謝謝舞蹈統籌:王守婕,你是我國際觀的軍師,我的戰隊永遠有你。謝謝演員管理:李怡萱,找到最適合的演員,讓我們相信這故事。 謝謝視覺特效:再現影像+視覺特效總監:郭憲聰 ,有你們強大的支援,天馬行空才得以落實,(外人不懂現實面所說出傷害你們的話,我很不捨,你們真的是最優秀的,沒有客套! )。謝謝調光師:江怡勳,影像的最佳化妝師,你的細膩讓我們好上加好。謝謝音效設計:健康合作音樂製作,畫龍點睛讓耳朵也聽見了”黑鱗村”。
謝謝花絮拍攝:亞歷三小、彭晟樟、歐陽士祥 。花絮剪輯:時刻影像、劉尹全、羅紫婕 ,有了你們,這場計畫才得以被記錄下來,對我們幕後工作人員來說,那是燃燒生命珍貴的證據。
謝謝協力廠商:鴻臣影視製片場、新彩廣告事業有限公司、力榮影業有限公司、CQB俱樂部
最後,謝謝我們的認真,細心與熱情加上好奇心,帶我們去更遠的地方。
用6個月換來的6分鐘,沒有遺憾,希望你們會喜歡。
*沒有他們沒有這次的創造,
特別演出:老高與小茉 @老高與小茉 Mr & Mrs Gao
導演:廖人帥
編劇:廖人帥
剪接:廖人帥、好餓
副導演:好餓
製片:林阿蜓
執行製片:姚盈旭、高銘均
生活組:朱芸廷
攝影指導:游凱迪
攝影大助理:楊家哲、謝明捷
攝影組:楊景廷、何一勤 、蔡孟哲、張庭瑜
軌道操作員:徐純南、吳東陽
機械手臂:張亦誠、涂健旭
空中航拍:何文欽
燈光師:宋明哲、曾泓銘
燈光組:
李培源、莊凱程、洪名洋、謝憲欽、紀朝元、趙軍賢、吳芳源、陳柏成、蘇志豪、林祐聖、劉睿綱、劉志祥、藍功民
美術指導:雞肉飯
執行統籌:曾怡瑄
美術執行:邱粵、周庭羽
平面設計:張誠恩、許之
美術助理:李庭萱、程凱揚
美術實習生:
鄭淳方、陳頎、黃珮慈、黃莉婷
特別感謝:許慈恩
質感總監:陳新發
質感統籌:林佩蓁
質感執行:許毓娟、陳欣慧
質感專員:
謝忠恕、郭佳妤、吳妍樺、翁弋涵、陳靖恩、陳孟晴
大魚雕塑:陳家宏、莊清泰
竹編:禮竹軒工作坊
分鏡師:蘇昕昱
服裝總監:李懿格
服裝師:
許巧瑩、阮佩華、李驊娟
妝髮設計:
章鉝涵、王長詩、林亞靜
演員管理:李怡萱
演員管理執行:高欣郁
爆破組:
林正德、蔡雅玲、李忠隆 、黃合陽
場務:
張家瑋、唐偉城、韓子翔、林韋廷、陳茂榮、呂彥霆、李佳杰、任奕嘉、張維展、李正豪
側拍花絮:亞歷三小、彭晟樟、歐陽士祥
舞蹈統籌:王守婕
舞者:
賈皓鈞、高紹桓、黃顯翔、蔡儀蘋、劉樸、郭靜婷、李英如
排版設計:吳建龍
演員:
布雷克、朱俐安、姜雲、玉兔、 陳曉君、江忠明、程怡慈、陳冠任、羅濟豪、張茗昱、王勇達、高志偉、張鶴騰、潘皇佐、千苡桐、李香均、珊卓拉、朱珮瑢、謝東豪、林道禹、楊東益、羅大偉、王郁仁、李凱文、陳柏彰、林秉憶、邱望、陳思叡、張文忠、饒宇玉、劉書寧、周羽宸、王竣民、傅小娟
視覺特效製作:再現影像製作股份有限公司
視覺特效總監:郭憲聰
特效製片:黃棨雋
技術總監:范屹閔
動畫總監 :陳尚柏
CG總監 :陳昭詠
特效協調 :王建程、易采慧、陳姵均
合成組長 :謝欣霏
資深合成師 :朱益華、徐佳佑、黃耀霆
助理合成師 :李珞丞
數位視覺設計師 :王建程、吳沄芳、江佳芫、戴子書、蘇聖智、謝宜珊
特效模擬 :陳棠、劉育均、陳威翔、馬松稚、賴柏東
特效TD:白晢亭
追蹤組長:曾俊瑋
鏡頭追蹤:王建程
資深模型師:李鑒原、林思吟
模型師:林香吟
骨架綁定 :江佳芫
動畫師:林庭聿、潘欣榆、江佳芫、張寧恩
概念美術總監:呂奇駿
概念美術設計師:吳怡萱
現場特效指導:郭憲聰
現場特效:王建程、馬松稚
行政企劃 :黃千真、呂旻穎
調光師:江怡勳
數位修補:馮安安
音效設計:健康合作音樂製作有限公司 林先敏
花絮剪輯:時刻影像、劉尹全、羅紫婕
協力廠商:
鴻臣影視製片場
新彩廣告事業有限公司
力榮影業有限公司
特別感謝:台灣CQB俱樂部
甜秘密 SWEET GUILTY PLEASURE
PRODUCTION & ARTIST MANAGEMENT|凌時差音樂製作有限公司ETERNAL MUSIC PRODUCTION COMPANY LTD
CHIEF EXECUTIVE PRODUCER|蔡依林 JOLIN TSAI
ARTIST MANAGER|王永良 TOM WANG
ASSISTANT ARTIST MANAGER & ARTIST IMAGE CONSULTANT|許嘉倩 RAIN HSU MANAGER
ASSISTANT|林淑鈴 LIN-SHU-LING
CHOREOGRAPHY CONSULTANT|徐聖展 ANDY HSU
MARKETING |徐立桀 MARCO HSU
UNIT STILL PHOTOGRAPHER|黃義文 EVAN HUANG
UNIT VIDEOGRAPHER|梅澤 JIMMY MEI
・VIDEO STYLISTS・
MAKE UP|邱亞歷 YALI CHIU
HAIR STYLIST|何翰聰 JOHNNY HO @ HC HAIRCULTURE
STYLIST|小乖 DAVID LAI (DFRIEND OFFICE)
・SONG CREDIT・
OT|CAKE
中文作詞 LYRICS|阿弟仔 ADIA
OA/OC|蔡依林 / OLOF LINDSKOG / HAYLEY MICHELLE AITKEN / JOHAN MORAUES
PRODUCER|STARR CHEN陳星翰 (跳蛋工廠EGGO MUSIC PRODUCTION)
EXECUTIVE PRODUCER|潘信維 LIL PAN (跳蛋工廠EGGO MUSIC PRODUCTION)
ARRANGER|STARR CHEN陳星翰(跳蛋工廠EGGO MUSIC PRODUCTION) / MORRISON馬仕釗 (跳蛋工廠EGGO MUSIC PRODUCTION)
ELETRIC GUITAR|巴龍隆 PARUNGRUNG
RECORDING ENGINEER|陳振發 JANSEN CHEN / 陳文駿 AJ CHEN
RECORDING STUDIO|白金錄音室 PLATINUM STUDIO / 強力錄音室 MEGA FORCE STUDIO
GUITAR RECORDING ENGINEER|林清智 ZACHARY LIN
GUITAR RECORDING STUDIO|好威龍音樂工作室 HOW WE ROLL MUSIC STUDIO
MIXING ENGINEER|LUCA PRETOLESI
MIXING ASSISTANT ENGINEER|SCOTT BANKS / ANDY LIN
MIXING STUDIO|STUDIO DMI
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動畫分鏡書 在 Re: [討論] 怎麼判斷"分鏡"和"運鏡"神不神啊? - 看板C_Chat 的推薦與評價
※ 引述《GGinin5566 (積積陰德⑤⑤⑥⑥)》之銘言:
: 認真問
: 常常看到漫畫或動畫的彈幕或推文裡面有人在喊
: "分鏡"超神、"運鏡"超神 之類的
: 請問要怎麼分辨"分鏡"、"運鏡"神不神啊?
: 怎樣的分鏡會讓人認為是好的 甚至是"很神"的
: 說神分鏡/神運鏡的人都怎麼判斷?
: 是都有受過專業訓練或看過專業書籍嗎?
: 那這種東西有什麼制式化標準嗎??
以下純為自己的心得累積。
這種東西肯定有標準,但大概沒有制式化。
就像動畫、小說、漫畫......任何「作品」都有好壞標準,應該說,我們
有辦法為它的好找到一些理由。不過,門外漢如我並非先建立標準再套進作品內判斷
好壞,而是更直觀的「先覺得好,再思考為什麼覺得好。」因此得出的結論(或稱想
法)更像是一種自己總結的歸納法。
那麼我就用自己的歸納來講講我眼中的「分鏡」和「運鏡」。
分鏡。
在製作動畫(廣泛說,製作影片)時,會先將想呈現的畫面用一格一格的草稿
畫出來,並且標明運鏡方式、時間長度、對白、音效......等等。漫畫中則是要如何分
配畫格、推進劇情、描寫人物、述說對白......之類的。
簡而言之,就像是大綱一樣。
但與小說的大綱稍微不同的是,影片分鏡的好壞,會比文字更容易影響讀者。
所以分鏡在第一階段的好壞分割就是這樣:
好的分鏡:將想講的故事講清楚,讓觀眾成功接受,並被吸引。
壞的分鏡:故事講的模模糊糊,觀眾會因為情節跳脫而感到尷尬或分心。
接著挑個短一點的動畫來實例一下:
https://www.youtube.com/watch?v=PX6FFFDoryo
新海誠的兩分鐘短篇動畫《十字路口》
兩分鐘是個很難把故事說完說好的時間,但他用分鏡帶過幾個畫面加上對白,
就把要傳達給觀眾的「基本故事」與「作品基調」呈現出來了。
這是個雙線敘事終點重合的作品。開頭先用相互對白點題。
接著男女主角各用四個場景畫面:
努力踩著單車上坡
在教室聽課
在家中被問道:何苦一定要去東京的大學呢?
在港邊看著船出港。(<-這幕超美啊>///<)
四個畫面共10秒,告訴觀眾什麼?
(這邊說的告訴並非明說,而是直接性地利用畫面將理解植入觀眾腦中)
女主角是個認真、有些拼命的女孩,上課認真、但也偶爾會分心,家庭還算
和樂,有點冒失,大家並不清楚她為什麼想去東京,或許她自己也不清楚?所以才會
時不時分神眺望遠方,會停下來看著船駛離海港。
東京的繁華街景。
因為補習而道別。
即便要考試依然打工。
獨自一人熬夜讀書。
四個畫面一樣十秒。
男主角生活在大城市中,同樣認真、拼命,帶著成熟與沈穩。行為動作爽朗,
讓人覺得他對未來的事情較有明確目標。
同時,這兩邊形成對比:
繁華與樸素。
孤身與家庭。
還有相同的目標。
就這樣只用二十秒就把基本的人物描寫給觀眾看,並將觀眾拉進故事節奏內。
這在我看來就是一個很好的分鏡。
接著提將故事說清楚、說流暢之後,分鏡怎麼往「神」走。
其中一個方法,應該也是最簡單的,就是「對比」。
這也是我為什麼舉這篇短篇動畫的原因。
這是一部雙線敘事的故事,兩邊交互丟出資訊,就會自然在觀眾的接收端
形成對比,這種對比就會加深對故事本身的情感。
看到答案正確而展露笑靨;或是淺淺一笑。
放榜日緊張的「我出門了」;和淡然地「我出門了」。
利用對比更容易將兩人的相異處傳達出來。
最後又將他們的相同之處接合,就會形成一個很棒的故事。
你如果疑惑這和分鏡有什麼關係的話,試想今天把這篇故事直接分成兩部分,
一部份是女主角,直線敘事從頭到尾,然後再講男主角,同樣直線敘事從頭到尾
這時候就會發現故事變的一點也不美了。
這就是「分鏡」重要的地方。
另外就是作品中許多要表達內心情感、回憶或其他抽象面時,分鏡的好壞就
會直接影響觀眾能不能接收這些抽象情感。
舉例來說,我私心最推的三月的獅子40集:
https://ani.gamer.com.tw/animeVideo.php?sn=9416
就算你不看這部,這集也值得你看完。(雖然整部都超值得)
真的要懶人包的話,看看9.30~11.00
先是抽象的襷遠離,搭配人們一一放棄的話語,象徵沈重包袱逐漸遠離。
(襷象徵勞動,其他人放棄後這些襷綁在棋匠身上,成為期待與束縛)
接著是回憶中友人講的話:「......好像是在被野火燒光的地方一樣。」
說明失敗或放棄後,空虛所帶來的恐懼感。
10.00時帶向棋匠萬念俱灰的神情。
接著突然翻轉,棋匠轉身,伸手要抓逐漸飄離的襷。
穿插一個個人放棄離去的身影。
說道:「......拼命努力的人最後抵達的地方,怎麼能是被野火燒盡的地方。」
很細微的,這裡還有一幕地上的黑氣頓時消失。
棋匠一改原先頹態,使勁拉扯、轉身,連神情都因用力而扭曲。
最後用超美的的一手畫面,將抽象片段拉回現實。(11.00)
(這段真的看到起雞皮疙瘩QQ)
如果從劇情情緒來講:
前半都在堆疊情緒,利用抽象與回憶相互交織,加深情感。最後收以萬念俱灰的
神情。接著一個劇烈轉身(轉折),開始回覆前面提出的恐懼與空虛。
野火燒盡的地方 <---> 怎麼能是被野火燒盡的地方
終於飄離的襷(期待) <---> 反而伸手去取回
用強烈的對比方式凸顯棋匠內心的急劇轉變。
最後再用一個有突破意象的出手,將劇情從抽象拉回現實。
(這一手抽象到現實我超愛>///<)
這就是我私心最愛最神的分鏡。
此外新房常在大量文戲的橋段置入抽象畫面,也是一種分鏡應用,能使觀眾
比較不會因為長時間同樣畫面而感到疲乏。
末日時第一集和最後一集的scarborough fair故意挑珂朵莉回眸一笑的片段
重疊,也是分鏡的應用,做整部作品的首尾呼應。
當然,我和你的看法肯定會有所出入,看作品原本就因人而異。
只能說,當大部分的人認為它好的時候,它就會被定義成好。
而這樣的標準就會漸漸被建立,成為一種很難言明的理解與共識。
對我來說,只要作品的畫面-時間構造良好,讓我能夠清楚接收資訊,就是
個好的分鏡。假設它能給我更深厚的情感或是精彩感,那就會更往上加分。
接著說「運鏡」。
其實動畫能講的運鏡相對少很多,因為運鏡是始於拍攝影片時改變攝影機或
拍攝方向、位置,去引導觀眾聚焦某個地方,或是提供美感。
動畫則因為作畫而不受限,可以用更多方式呈現作品。
最好觀察運鏡的點是一些小轉場或連續性動作。
同樣可以看看末日時第一集的scarborough fair片段,很多地方明明沒有動作
,卻不會讓人覺得在看PPT,為什麼?就是因為適當的搖鏡、升鏡、抬鏡......等等,
讓觀看更流暢、柔美。(反之,想要製造衝突感的話就故意晃鏡或切幕)
再來是比較常被直接拿出來講的,一鏡到底。
因為動畫並不常使用這種方式,所以當它出現、而且做得很好時,就會讓人
覺得非常驚艷。
小鑽躲狗狗那段,就是利用一鏡到底,製造恐懼與慌張感,當時看到很多人
說很有玩恐怖遊戲的感覺。這就是一個大膽嘗試的成功。
怎樣算成功?大部分的人被驚艷、被感動、甚至被懼怕或被迷惑,那就是成功。
嘛......就隨便說說,大家討論討論吧。
其實我對運鏡相對沒概念很多,畢竟完全沒有攝影經驗。
分鏡我大多是用故事節奏、幕綱、呈現等方式去理解。
最後大推三月的獅子和末日時,快去看>///<
補一下EF的兩個OP,我個人覺得是純製造美感,但製造效果超成功xD
https://www.youtube.com/watch?v=tVvxWj455YU
https://www.youtube.com/watch?v=tPmDKb836eo
還有炫到破產的Supipara
https://www.youtube.com/watch?v=oGi2wOw_y7M
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