各位召喚師好:
我是朗杰,本星期跟大家報告早前正在跟進的一些項目優化及設定改動:
(一) 更新封印卡卡框表現
9 月中旬的更新將會在新的封印卡介面加入各款式卡框表現。卡框的分類是:「一般」、「二獎」、「大獎」、「限定黑金」、「召喚師指定卡」。卡框將會配合新的封印卡介面而有新的設計。
(二) 更新「封印結算」流程
召喚師對新時代版本的抽卡頁面及流程都表達了不同意見,為了令抽卡流程讓大家感到更加舒適,所以團隊改動了以下的部分。
A. 完成抽卡後的「封印結算」頁面:
● 現在的流程:點擊畫面逐一打開卡片 或 長按畫面打開所有卡片
-> 改動後流程:點擊畫面打開所有卡片,並取消單點翻開指定卡片功能;加入翻卡前「New」顯示
B. 「封印結算」頁面已打開所有卡片:
● 現在的流程:點擊左上方「返回」按鈕,經過封印卡收入背包動畫後回到抽卡頁面
-> 改動後流程:點擊下箭頭 或 以向下滑動畫面的操作,返回抽卡頁面
(三) 改善佳積顯示 (回合最大傷害及首消數值顯示)
以往,「佳績顯示」達最大傷害的顯示上限時會出現 >999,999,999,999。改善後,數值顯示將會開放到千兆。而首消連擊 Combo 數值不論達到多少連擊,皆會顯示。
(四) 變更回鍋玩家的系統定義
「回鍋玩家」資格條件設定亦將會更新為「回鍋當天起計的首 45 天」,設定於 9 月 13 日生效。
- 現時的「回鍋玩家」資格條件:距離上次登入《神魔之塔》超過 30 天即為《神魔之塔》回鍋帳號,回鍋資格將持續至累計 45 天登入後結束
- > 更新後的「回鍋玩家」資格條件:距離上次登入《神魔之塔》超過 30 天即為《神魔之塔》回鍋帳號,回鍋資格將持續至回鍋資格起計 45 天後結束
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其他項目的進度如下 (為顧及未看過舊「1800 神魔特別報告」的召喚師,部分曾提及的項目資訊會被重覆放置於下方。)
- 關卡調整
會繼續研究「關卡雙倍王卡掉落」未來的安排 。此外,在接下來的版本,多隊戰將會能夠支援召喚師系統的角色。迎擊戰再次開放時將縮短活動期限。正研究讓召喚師消耗雙倍體力拿雙倍掉落物。9 月 13 日 (一) 後將會增設「異彩史萊姆素材關卡」到公會的「布蘭克洞窟」中。
- 神魔小弟
內部研究後,決定招幕「神魔小弟」人選取代神魔男將計劃。新任「神魔小弟」- 班長亦已經正式上任,詳情請留意神魔小弟的粉專。
- 改善未來系統
工程師已改善新抽卡機的「返回」操作及支援稀有卡框表現,將會在短期內實實;希望在未來優化敵技圖標和技能描述方面的表現。(「一鍵升技」功能因系統限制未能於短期內實現。日後工程師會繼續研究不同的改善系統功能。)
- 未來排程推出的角色
將會推出所有侵蝕封王,此系列角色卡都將會安排動態造型(推出日子待定)。而「幻變之花」「誓約之花」系列暫定在今年內推出及復刻,水火黑妍復刻時會上修。「美索不達米亞」及「圓桌騎士」系列角色會於今年內解放。未來版本會有 1 張妖精大獎,未來會有純色隊長;十一封的新 5 主會在今年內推出
- 龍刻
之後會增加龍刻入手的方式。舊的地獄還是會有龍刻的,就新的不會再推出新龍刻。目前的排程於未來世界後的 2~3 個版本後推出龍刻背包及熔煉系統的優化
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其他曾提及而近期完成了/運作中的項目:
- 支援 60 Hz 以上畫面更新頻率
- 會於每一週檢視是否推出修復版本,加快各個修復版本的推出時間
- 以後每個版本的內容將會繼續以往提早一週時間給測試人員、測試伺服器測試進行測試
- 已製作增加 7、8 星角色分類功能,現正測試中。待版本大更新後,將會加入更多舊角色系列的分
- 已於健檢中心推出新功能
- 短合作將來有可能會有其他玩法、或是有石抽卡
同時也有54部Youtube影片,追蹤數超過89萬的網紅PAPAYA 電腦教室,也在其Youtube影片中提到,► 內容綱要 00:00 開場白 00:49 設計主題和探索功能 01:18 版面配置 02:14 圖片裁切與編輯 03:14 流程圖製作 / 外掛工具安裝 05:26 圖表與表格製作 07:01 文字藝術師 / 內嵌影片 /倒影特效 08:20 共用簡報 08:25 主題編輯模式 09:58 動畫...
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週末跟長子溝通「疫期小日子」EP4.製作造型餅乾的流程時,他為了記住自己要做的動作跟要講的話,一邊隨手用小圖示畫下內心的分鏡。看了他主動畫下的小劇場覺得非常生動,我們立刻決定把他的手繪腳本加入正片。今天他著手用電繪畫下製作餅乾的過程,期待這系列防疫小短片最後一集作品☺️
Follow 「疫期小日子」前三集👇
EP1.屋內的一天 youtu.be/9pPxui6_ArA
EP2.我家的咖哩盤 youtu.be/F_MTyqvE7K0
EP3.一起插花 youtu.be/ON2sUJFE2eM
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► 內容綱要
00:00 開場白
00:49 設計主題和探索功能
01:18 版面配置
02:14 圖片裁切與編輯
03:14 流程圖製作 / 外掛工具安裝
05:26 圖表與表格製作
07:01 文字藝術師 / 內嵌影片 /倒影特效
08:20 共用簡報
08:25 主題編輯模式
09:58 動畫與轉場設定
11:31 觀眾問答工具
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動畫流程圖 在 伊娃 Eva Youtube 的精選貼文
來了!大家敲碗很久的實戰操作!
上集分享到 [第 1 階段 拍攝素材]
單車拍攝器材挑什麼?碼表數據製作大公開(上集) 在此 ►https://bit.ly/3xiuIZm
這集跟大家聊聊 數據合成及後製到輸出的部分
[第 2 階段 數據合成]
01:21 素材轉向 - Insta360 Studio (不好意思昏頭字卡放顛倒QQ)
05:10 時間對位 - Adobe Premiere Pro (不好意思昏頭字卡顛倒QQ)
07:46 碼表數據合成- Garmin VIRB Edit
[第 3 階段 後製各素材]
12:55 剪接 / 調光 / 配樂 / 音效 / 動畫 / 特效
這部大家可以邊看影片邊操作軟體,會更容易上手唷!
有什麼想法或是更好的流程也期待留言跟我討論:)
如果你覺得這支影片有幫助到
歡迎加入Eva的會員頻道
有特製超可愛徽章跟貼圖 ►https://bit.ly/3pNeLHO
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│影片中提及軟體│
Insta360 Studio
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拍攝器材|Insta 360 ONE X2、Insta360 ONE R、SONY RX100M7
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【葛夫‧符文圖騰 使用說明手冊】
6/13修正:蒐集觀眾數據,就算BAN了機械,強度還是很高,尤其組合非常多變!
在每個旅店等級,都購買一張光盾類的卡(多頭蛇也可以)
機械屬性是最棒的選項,開局放置養成
升級四星旅店後,再找東煮貼一個😄😄
運營流程(這邊舉一個例子,再依戰局做變化)
4費 升2星
5費 能刷牌買一張,按技能
6費 5元升級,再按個技能
7費 7元升級,在下個回合同時找3星、4星卡
9費 場面足夠強,直接7+1升級,有野豬騎士也能拿
之後找大量的東煮貼貼、三合一碰個六
順利的話就能輕鬆吃雞😉😉😉
►口君の直播頻道 | 每天中午~19點 http://www.twitch.tv/mr_wuco
口君の英雄戰場系列影片:
■ 我滴媽呀流💣顛覆全自動的想像力!火燒航空母艦...現代諸葛村夫!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #390 https://youtu.be/BfP9Hh_0sCY
■ 8張『光牙執法者』🔑!閃喔...閃喔...撞到不負責喔!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #386 https://youtu.be/l2I8RISOnoo
■ 9張『貪婪之魂』燈神⚱️!刷新世界觀...現實不可能的魔幻!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #385 https://youtu.be/TfrQaliav2U
■ 薩魯法爾霸王🪓部落最強獸人!被99%玩家...都低估的新英雄!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #377 https://youtu.be/EVPH4KcXVxg
■ 小蝦米🐳對抗大鯨魚!会心の一撃...必殺穿心長矛!!! #一週年第365集🎉《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #365 https://youtu.be/rcBtq8vCbt4
■ 療癒核彈流💣!炸到動畫停不下來...隔著螢幕都在震動!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #362 https://youtu.be/JozU-aOiHhk
■ 7×4火焰掃除🔥覺醒的龍息!傳說中的船長...流著龍族血液!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #350 https://youtu.be/tQgT_C_NfEM
■ 世界級單挑賽🏆心理系の對弈!不動如山...我預判你的預判!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #332 https://youtu.be/9f1xLEnZlUI
■ 冰箱裡住著魔鬼🧊!請殺死我四次,否則...將成為你的夢魘!!! 《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #320 https://youtu.be/oI7Xa5kWKVg
■ 10張聚合體👾!再破遊戲限制...神一般的存在!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #307 https://youtu.be/8PqDqWjq6aA
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■ 傳說中の金魚🐠加倍死聲效果!臨場發揮創意...妹妹看金魚流!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #295 https://youtu.be/FK_-nees1d4
■ 0.1%勝率🌠無視電腦計算!靠賽...能解決任何敵人!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #277 https://youtu.be/snRW1E4y7jQ
■ 比賽模式開啟🏆醜醜魚他作弊!這不可能翻盤...只有奇蹟發生!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #276 https://youtu.be/cSTweHEJEZY
■ 飛行荷蘭人🛫機長完全體!從現在開始...永遠是我的回合!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #266 https://youtu.be/wD4mQM8Tc0c
■ 少林十三銅鬚🔔!得罪了方丈還想走...沒那麼容易!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #265 https://youtu.be/Lc8HAx06MwA
■ 被惹火的貓🦁就像頭獅子!這是我家養的...大胖橘!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #259 https://youtu.be/qqxRpBOK790
■ 新版本的神🦉死聲蛋蛋流!娘子啊...跟牛魔王出來看上帝!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #235 https://youtu.be/k30IKKrIEi0
■ 8張『小小拉格納羅斯』🔥!灼熱的敬意...讓火焰淨化一切!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #228 https://youtu.be/k6RN0mC2etw
■ 元素傲慢自大🙃表情嘲諷!鬼之轉陣...教他做人!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #224 https://youtu.be/yY7sw3KOBm0
■ 8張『廚房夢魘』糯米!大鍋熱炒...地獄廚神!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #214 https://youtu.be/6a8yBL38_20
■ 美服巧遇Kripp!卡同開始上課...一拳秒殺怒關台!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #213 https://youtu.be/zOS2u5uARqg
■ 傳說火焰鳥🐦目前最胡的野獸!160+超極巨化...元素就像小朋友!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #203 https://youtu.be/bodkrN50NU8
■ 不死💀!就翻給你看!收下吧...這是我最後的波紋!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #194 https://youtu.be/kVLv1Eanfn0
■ 『白鬍子の時代』547怪物體質...世界最強男人!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #158 https://youtu.be/Mmdg5LNXgIY
■ 8張聚合體👾!突破遊戲限制...食物鏈頂端的謎團!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #155 https://youtu.be/NjRQLpCeqPE
■『50秒動畫陷阱』卡德加超長動畫...滑鼠失去戰鬥能力!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #132 https://youtu.be/SPnqecmY89c
■ 4傳說伐木機🤖!劇本超神展開...背刺獸撿尾刀!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #130 https://youtu.be/HjstD5lJYj0
■ 布萊恩蹦蹦兔🐰!無產階級的第一聲號角...兔兔改革!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #120 https://youtu.be/TA_7zEt8fMY
■ 『60秒卡同』暗示+明示...再也忍不住の衝動!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #116 https://youtu.be/Ll82LtXR9gQ
■ 綁架菜鳥仔🐤!小投資大回報...海盜轉生術!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #112 https://youtu.be/Sc6LYZYT70s
■ 9張白鬍子!海盜之王...金幣の攻擊!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #111 https://youtu.be/SCWLElIMIrg
■ Auto On!火燒王船🔥⛵🔥...海盜船的新玩法!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #107 https://youtu.be/o80HCc_gd5I
■ 全自動火焰彈💣!將地表的一切...通通都消失術!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #104 https://youtu.be/7SGSpv2pRMM
■ 紅色妖怪現身😈!真正的惡魔之王...不需要任何僕從!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #100 https://youtu.be/fHw24uyaFuI
■ 『卡卡羅同』122/122小貓!卡同的里程碑 2020.6.6直播《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #94 https://youtu.be/ZHdaAn93zm8
■ Auto野獸BBQ!串燒燈籠魚...火烤就是美味!!!🔥🔥《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #78 https://youtu.be/55pCdjdr14A
■ Auto開啟:療癒炸蛋流!3殺燈籠魚...英雄戰場的救星!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #71 https://youtu.be/owPGfGgw_V8
■『金卡魯魯斯』真的可以合成!歷時191天...終於見到你了!!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #70 https://youtu.be/UTZ9jCm2NLY
■ 拉法姆還想吃雞阿!早就在針對你了!!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #64 https://youtu.be/UfhXA9FNtRM
■ 英雄戰場最強的體系:療癒蛋蛋流!《爐石戰記:英雄戰場》Hearthstone Battlegrounds #59 https://youtu.be/bVCbcDGO21c
英雄戰場播放清單:https://bit.ly/2KcSa3r
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動畫流程圖 在 [介紹] 動畫業界的基礎知識~製作動畫的流程~ - 精華區C_Chat 的推薦與評價
^LP
■ 動畫業界的基礎知識 ~製作動畫的流程~
※翻譯テレコム動畫公司提供的基礎動畫業界知識。
原文請參見 https://www.telecom-anime.com/telecom/oshigoto2/kouteitop.html
在下文中有寫到請看圖的部分,還請自己連上上記網頁看圖。
※主要是為想要更了解動畫製作的初學者作的,包括我自己在內。
※第一次進行翻譯,可能多有所錯誤,請不吝指正!
※希望大家看完之後能對出現於動畫片尾的工作人員在做些什麼工作更清楚
又或者是大家看動畫時覺得哪裡作得不好,能夠更精準地怪罪某些工作人員(?)
抱著這樣的心情就試著翻翻看了,順便練習日文也是我的目的之一。
※文中所有綠色的字代表沒有出現在原文中,為翻譯者的註解。
※翻譯:Dafei, 互動式動畫製作:leewings, 特別感謝:Kinra
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■ 業界動畫製作流程
企畫 色指定
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腳本 → 分鏡 → Layout → 原畫 → 動畫 → 完稿
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背景 ───────────→ 攝影
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音聲作業
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■ 業界動畫製作流程
企畫 色指定
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背景 ───────────→ 攝影
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音聲作業
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■ 業界動畫製作流程
企畫 色指定
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背景 ───────────→ 攝影
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音聲作業
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■ 業界動畫製作流程
企畫 色指定
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腳本 → 分鏡 → Layout → 原畫 → 動畫 → 完稿
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背景 ───────────→ 攝影
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音聲作業
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■ 業界動畫製作流程
企畫 色指定
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腳本 → 分鏡 → Layout → 原畫 → 動畫 → 完稿
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背景 ───────────→ 攝影
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完成
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■ 業界動畫製作流程
企畫 色指定
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腳本 → 分鏡 → Layout → 原畫 → 動畫 → 完稿
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背景 ───────────→ 攝影
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音聲作業
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■ 業界動畫製作流程
企畫 色指定
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腳本 → 分鏡 → Layout → 原畫 → 動畫 → 完稿
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背景 ───────────→ 攝影
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音聲作業
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■ 業界動畫製作流程
企畫 色指定
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背景 ───────────→ 攝影
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音聲作業
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完成
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■ 業界動畫製作流程
企畫 色指定
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腳本 → 分鏡 → Layout → 原畫 → 動畫 → 完稿
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背景 ───────────→ 攝影
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音聲作業
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■ 業界動畫製作流程
企畫 色指定
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背景 ───────────→ 攝影
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■ 業界動畫製作流程
企畫 色指定
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背景 ───────────→ 攝影
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音聲作業
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企畫 色指定
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背景 ───────────→ 攝影
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音聲作業
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■ 業界動畫製作流程
企畫 色指定
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腳本 → 分鏡 → Layout → 原畫 → 動畫 → 完稿
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背景 ───────────→ 攝影
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■ 企畫 b▏返回
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意欲製作動畫時最先拿出的提案。
包含了企畫作品的大致格局、企畫的意圖、以及賣點等,並寫成讓第三者能夠理解的
內容。企畫書的形式與格式有許多種。
^L:script:#b,:2:#
■ 腳本 b▏返回
 ̄
就是劇本、Scenario。
由時間場景的提示(柱)、人物動作以及音樂等註解(ト書き)、以及角色台詞所構成。
在劇本的第一頁要寫上登場的角色。在分鏡階段有時仍會改變場景順序或是變更台詞。
※有關劇本的詳細可參考 https://tinyurl.com/2altwmo
^L:storyboard:#b,:3:#
■ 分鏡 b▏返回
 ̄
分鏡,就是將作品的內容流程照著劇本的進行繪成分格繪畫。
在畫有分鏡圖的格子右欄是此Cut(カット)的狀況說明、運鏡手法(カメラワーク)
、效果音等。再次一欄寫上台詞。最後的欄位則寫上此鏡的秒數。例如寫著2+12
的話就代表2秒又12格。(一秒=24格)分鏡的原版是B4大小,主要以鉛筆描
繪。製作人員收到的是A4版的縮小版副本。(テレコム的作法)
^L:layout:#b,:4:#
■ Layout b▏返回
 ̄
每當原畫師要開始畫分鏡時要作的場面設定。將背景與演技內容以一張圖表示。
運鏡手法與演技內容等也在這個階段設計。要變成CELL(動畫)的部分會以顏色區分之
,背景美術人員的作畫範圍也要確定下來。
原版的Layout會轉給美術人員,之後再把複製的Layout還給原畫師。Layout用紙的大小
視攝影機的移動幅度有時會超過標準尺寸。若是Follow(註:運鏡的手法之一)的場合
必須要在Layout上寫明每格的移動幅度。美術人員會依照移動幅度與秒數算出需要作畫
的尺寸。
^L:origin:#@r,:fix:#b,:5:#
■ 原畫 b▏返回 →▏下一頁
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依照Layout及分鏡等等來描繪可動圖畫之基礎的作業。只畫連續的動作的起點與
終點等等特定的時間點。動作之Timing與間隔的決定也在此部門作業。
原畫師除了移動的Timing之外,也要在Time sheet上寫下運鏡手法的指示。
作業結束之後,分鏡要經過演出的確認,並轉到作畫監督手中。
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作監修正 ←▏上一頁 b▏返回 →▏下一頁
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「作監修正」即為作畫監督為了統一作品的繪圖以及動作而在原畫中加入的修正。
修正部分是畫在別張紙上。
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TAB ←▏上一頁 b▏返回
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TAB即為在作畫或攝影等時後用來故定動畫用紙的道具。
在金屬製的板上付有三個突起,用來嵌入紙上的孔洞以固定。
TAB洞的大小是各家公司共通而具有互換性。
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■ 動畫 b▏返回 →▏下一頁
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將原作(+作監修正)清稿,並進行內插(中割り)的作業。
經過這樣的程序後,出來的結果就稱之為動畫。
動畫師在開始內插作業之前,一定要先徹底掌握分鏡的內容。
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Time Sheet ←▏上一頁 b▏返回 →▏下一頁
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也叫作攝影Sheet。將動作的Timing以格數表示的表格。通常一秒設定為24格。
原畫的Timing、在攝影時用的動畫Timing、給完稿人員的訊息、以及攝影指示等等
全部的情報都集中在這張紙上。
(左圖)此即為一部分的Time Sheet。動畫師在內插作業前,首先要遵從原畫的指
示在上面記入動畫號碼(動画番号)。含有原畫並且需要進行內插作業的號碼會加
上「‧」,因此動畫全根據這個來重新打上號碼。
「x」則是代表空Cell(カラセル、不放置動畫)。
※有關TimeSheet這邊說得更清楚:https://tinyurl.com/2dnap7s
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動畫的清稿(Clean Up) ←▏上一頁 b▏返回 →▏下一頁
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*類比
利用透寫台在原畫上重疊上動畫用紙,並用鉛筆進行之。
(將原畫、動畫以TAB固定)
*數位
掃瞄原畫後,將掃瞄後的資料拿入作畫軟體中,使用繪圖板進行之。
(在掃瞄器上裝上TAB,鑲嵌後再掃描,原畫的位置就不會對歪)
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清稿之後進行內插作業。 ←▏上一頁 b▏返回
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雖然類比和數位手法不同,但是像運動曲線或對つめ的意識等內插的基本則是相同的。
※つめ不知中文是否有對應術語,但沒有查到故保持原文。つめ大致上的意思是說,
在一段連續動作中,要把哪一部分的動作切得比較細。有分前つめ還有後つめ等。
較詳細的說明請參考 https://tinyurl.com/554mzv 內的「前ツメ・後ツメ」一文
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■ 背景 b▏返回 →▏下一頁
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以Layout(原圖)為本,製作動畫作品的背景。テレコム以數位背景為主流,但畫在
紙上的成品也不少。
美術板
在製作的初期階段,美術監督會作出故事主要場景的美術板。
背景人員則以此為基礎來描繪各個場面的背景。
在此「香盤表」(參見色指定)也扮演了重要的角色。
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*數位背景的製作流程 ←▏上一頁 b▏返回
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將原圖以掃瞄機掃瞄 → 以掃瞄的原圖為基本用作畫軟體作成 → 給美監檢查
*類比背景的製作流程
在原圖的下方鋪上畫用紙,用鐵筆(鉄筆)加上周圍部分(或者使用碳紙)
→ 以畫具描畫 → 給美監檢查
※鉄筆是一種作畫用具,可參考 https://tinyurl.com/2bg377u
(左圖)C-27(CUT 27)中船的一部分。此Cut也是數位作畫。
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■ 色指定 b▏返回 →▏下一頁
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動畫的作業結束後,Cut就要進入彩色作業工程。
角色的色指定表
在線稿的設定完成後,根據美術板來設計角色以及小東西的顏色。
基本的會有「晝色」及「夜色」。根據場景有時也會加上「黃昏色」等等。
對於眼白以及嘴巴裡面等各角色共通的顏色,則會把顏色列表放設在別的地方。
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香盤表 ←▏上一頁 b▏返回
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作品中的場面轉換一覽表。
將Cut整理為Scene單位,記錄作為舞台的場所以及時間帶等等。
主要是為了完稿或美術等作業人員而設置的東西。
色指定
在動畫的各個Cut中,根據香盤表指示要使用「晝色」或「夜色」等等。
在精細的部分有時也會加入個別的指示。(請參照左圖)
因為彩色的工程已經數位化,雖然在類比作業時會把指示寫在動畫上
但現在則是寫在原畫上。
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■ 完稿(仕上) b▏返回 →▏下一頁
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完稿就是從色指定、Trace(トレース)、彩色上色一直到檢查為止的工作。
現在已經全部數位化,作業都以電腦進行。
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完稿作業略說 ←▏上一頁 b▏返回 →▏下一頁
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1=在紙上作畫的動畫
基本上高光是用水藍色,陰影則是用紅色表示。
關於動畫的Trace線要使用什麼顏色,完稿人員與擔任動畫檢查的人要事先打好照面。
2=掃瞄、Trace
使用Trace專用的軟體掃瞄動畫,軟體會自動偵測出Trace部分的紅線和藍線。
3=上色(Paint)
依照色指定,使用上色專用的軟體加上彩色。
若是數位作畫的場合,使用作畫軟體就會寫出成2的狀態。
※有關トレース可參考日文維基百科 https://tinyurl.com/2efodgo
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上色完成的動畫(Cell) ←▏上一頁 b▏返回
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這個CUT是使用特別色(月光色)塗成的。
雖然現在已經不使用透明的醋酸鹽材料(Cell),但是大家還是使用Cell來稱呼。
C-27塗色完成後的Cell,此Cut是晝色。
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■ 攝影 b▏返回 →▏下一頁
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將Cell與背景等素材合併,並依照時間線將Timing打入的工作。
類比作業的話,會將上色後的Cell與畫在紙上的背景放在攝影台上,再以攝影機攝影。
數位作業的話,會將著色後的Cell資料與背景資料等依照時間線以攝影用軟體整理為
一個CUT。現在數位是主流,雖然此工程還殘留著類比作業時的名字「攝影」,但也會
被稱作「Sheet」「Composite」。
攝影用軟體的畫面
攝影的部署是Cell、背景、3D動畫等許多素材集中的地方。
將那些素材放在正確的座標上,在攝影用軟體的Time Sheet上打上正確的Timing。
(左圖是攝影用軟體コアレタス的一部分介面)
^L:sheet:#b,:10:#@l,:photo:#
如圖是コアレタス的Time Sheet。 ←▏上一頁 b▏返回
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由左邊開始分別是Frame號碼、攝影機圖層、背景圖層、A圖層、B圖層... 這樣的順序。
欄位越往右就疊在越上面。
有T.U.、T.B.或是PAN等運鏡手法的CUT會依照攝影指定(因為是寫在紙上所以要掃描後
數位化)決定座標,在攝影機圖層輸入數值。
特殊效果是在攝影部署達成,依照工作室的不同也有可能有專門負責特殊效果的部署。
全部的作業結束後,會進行Rendering(寫出成所需格式的作業)。
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■ 編輯 b▏返回
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所謂的編輯,並不僅只是在物理上把散亂的Cut連接在一起,像是為了要傳達故事
考慮動作、演技、角色的心情後將Cut更通順地連接、或是更換Cut等等的作業也是編輯。
此作業或稱為剪接,由導演或是各話演出來擔任的情況不少。
並且,要配合TV播送等不同的格式而能夠洽好容納在秒數內,是非常重要的工作。
從這裡開始Cut的長度不再是以「Cut號碼 幾秒幾格」為單位,而是以Time Code來管理。
編集完成後的素材,以Time Code為基礎收錄在數位Betacam等等的帶子之中(稱作
Work Tape),再轉交給音響作業工程(後製錄音、配音工作室)。
※Betacam是SONY公司開發的產品,可見中文維基百科 https://tinyurl.com/24falss
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■ 音聲作業 b▏返回 →▏下一頁
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音聲作業大致可以分成兩部分:後製錄音以及配音。
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後製錄音(アフレコ) ←▏上一頁 b▏返回 →▏下一頁
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結合上影像(Work Tape),收錄演員演出的台詞之作業。收錄的工作會在錄音工作室進
行。此作業因為是配合影像來結合台詞故稱作「後製錄音」(After Recording)
但在美國,主流則是先收錄台詞後再結合影像上去,故稱作「先製錄音」(Prescoring)
日本的電視影集幾乎不會採取這種方法。
台詞收錄在DAT之類的媒體上,與影像一樣以Time Code來管理。這個音源會再送到被稱
作「配音」的工程。
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配音(ダビング) ←▏上一頁 b▏返回
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將影像與聲音素材進行組合與混音的工作。
配音的工作結束之後,素材會被送到「影像編輯」的工程。在這邊將(主要)影像與配音
完成的音聲素材進行結合的作業。又像是字幕(サブタイトル)、工作人員名單、反射式
字幕(テロップ)以及次回預告等等配合播送型式的作業也會進行。到此作品就完成了,
會交貨給電視台等處。
※テロップ是指綜藝節目很愛用的那種大字幕。詳見 https://tinyurl.com/2dyp3xx
サブタイトル則是一般對話時會打的字幕。好像有微妙的差異。
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