東西區霸主對決!JoJo關鍵三分力挽狂瀾、Harris延長賽主宰局面,七六人成功擊退爵士。
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這場比賽確實很精采,很有東西區當前霸主的對決,#只是裁判又搞壞了一場好的比賽,最後雙方都有爭議吹判,相信搞得兩邊球迷都很不服氣,這無疑是非常可惜地方。
因為我人在高鐵上,這篇文章適用手機打出來的,加上我手又非常的殘,我就不講太多,想說的是,Joel Embiid本季真的就是MVP等級的超巨,在攻防兩端的宰制力、影響力都太大了!除了球隊本季陣容布陣解放他外,他也真的不斷持續再進步,努力不在這對於重型坦克中鋒不友善的時代中,去精進自己,擁有許多武器去攻堅對手。
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我相信去年季後賽七六人被波士頓塞爾提克4-0無情橫掃淘汰後,JoJo肯定在外圍跳投上卯起來苦練,上個賽季他知道當球隊空間感很差時,打球到底有多痛苦,勢必得為自己增添更多得分手段,而從他本季不管中距離、中長距離與三分線的準心大幅提升下,就知道他努力已經換來不錯的成果。
其實第四節後段我原本要跳開這場比賽,感覺爵士似乎勝利已經一半入袋,但沒想到七六人卻靠著韌性扳平比賽。JoJo那顆追平三分彈真的就是他本季外線進化的縮影。
且Harris本季被找到使用說明書,成為球隊側翼能信賴的攻擊武器,多少彌補了Ben Simmons關鍵時刻進攻影響力不足的問題,在延長賽一夫當關連續單打得手(延長賽拿下11分),肯定讓讓七六人球迷看了很感動,因為如此自信的Harris在去年並不常見,且Harris能打出此價值與身手,真的讓JoJo壓力減輕不少,也助球隊最後贏得勝利。
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Simmons雖然關鍵時刻在進攻端影響力有限,但他的防守價值是必須給予肯定的!幾波對位Mitchell都守得很好。
至於Seth Curry的牽制力,Howard替補端的表現我就不多說了,都是構成本戰能夠擊敗強敵猶他爵士的關鍵。
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而爵士方面今天真的可惜了。
團隊三分44投21中,繳出恐怖的外圍砲火,已經打出勝利方程式之一卻沒拿下,主要在於Donovan Mitchell今天關鍵時刻的命中率真的太差了(全場34投12中),加上他們確實被裁判影響到了情緒(最傷的是O'Neale那顆救球),而今晚老經驗的Mike Conley在延長賽也打得不好,加上JC本戰狀況也不佳,爵士的優勢火車頭頓時失靈停擺。
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還有JoJo整場壓制Rudy Gobert,在關鍵吹判上,Gobert把手架在JoJo腰上,那種球本來就很可能被吹犯規,只能說這場關鍵時刻,爵士除了吃些悶虧外,確實也沒打好。
今年爵士團戰能力非常強,攻防兩端的融合度很高,而到底能走多遠,我認為就取決於關鍵時刻需要巨星掌控宰制比賽時,Donovan Mitchell能發揮多強的破壞力?
Mitchell有那種當領袖的決心與氣魄和態度,這值得肯定!剩下就看他能不能順利撐起這支大旗。
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☆最後也恭喜之前七六人我很喜歡的綠葉T.J. McConnell,他今晚在溜馬與騎士的比賽中繳出16分13助攻10抄截!McConnell成為NBA歷史上首位抄截上雙大三元的替補球員。
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✏️ HBK
同時也有12部Youtube影片,追蹤數超過1萬的網紅裘爺來了一李亦伸LYS,也在其Youtube影片中提到,騎士有三張關鍵副牌,這三張牌打好了,發揮作用,那麼騎士就能淘汰塞爾蒂克 第1張最重要副牌是Larry Nance Jr.:206公分前鋒Nance,大守小,他速度和機動性跟得上,還打擋拆,利用錯位攻打對手。小守大,他內線扛人不輸TT和Kevin Love,更勝Jeff Green Nance發揮牽制...
勝騎士牽制 在 否極泰來樂活天空 Facebook 的最讚貼文
生活總是讓我們遍體鱗傷
但到後來,那些受傷的地方
一定會變成我們最強壯的地方
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【Alex大叔】2020年10月12星座運勢(文字版)
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關於金星影響的分析:00:42-03:32
關於水逆影響的分析:03:33-06:10
10月事業排行榜:06:11-10:06
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10月情感排行榜:11:21-13:55
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10月健康注意:15:08-16:06
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10/5冥王星恢復順行,而水星則在10/14再次逆行。經過9月的沉澱(如果你有的話),10月你不用懼怕未知,只要捨得放下、敢於追求,即使會吃一點點苦頭,也還是有機會攀上高峰,看那萬丈榮光的!有些人從夢中醒來,想要追趕那些「佼佼者」時總會忍不住問,已經10月了,再努力一把重啟未完成的計劃、改寫自己的未來,還來得及嗎?努力了卻碰不上好機會,白忙?
本月運勢前五名:
天秤座、處女座、雙子座、金牛座、巨蟹座。(Geo)
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繼木星順行以後,土星也恢復順行。群星逆行的壓力正在慢慢緩解中。外在大環境的摧殘也能少一些了。
巨蟹,摩羯,天秤,白羊的運勢都會有少許回血。特別是來自上級,長輩,權威人士的壓迫會緩和許多。(夢笙)
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參考太陽+上升。
土星順行9.29
重要指數:★★★★★
今天開始土星就順行啦!大規模的群星逆行也接近尾聲,可以說秋天的好日子就要到來~過去一段時間的考驗、阻礙,讓我們有過沮喪,也有了成長,現在該放鬆一下,回到正常軌道了。土星逆行很憋屈,許多自上而下的壓力和牽制讓很多人沒法施展才華、放開手腳,甚至連說什麼、做什麼都要小心翼翼,而未來,權威的壓制力會減弱,取而代之的是公平和客觀的見解,像你所在的公司、行業某些政策出爐、風向調整,傳聞塵埃落定等等。在職場遇到的壓抑和不順也都將逐一平復,有些人看到真相,接受事實,選擇離職、轉工,或者得到公平的待遇。
必須要承認,土星逆行的時期,就像一場心理的“渡劫”,你可能經歷了一些事情,有著比表象更深刻的波動和起伏,或者終於肯坦誠對待內心,不再去欺騙或懷疑。我想跟所有人說,夢醒了不是壞事,認識到真實的樣子更值得慶幸,它讓你免於虛假、浮華,也希望大家在未來的生活、感情、工作當中能多一分平和和善良,少一些軟弱和虛偽。
也要提醒各位,土星順行有助於訂立長期計劃,包括未來個人發展、前途走向和財務分配等等。畢竟星體的變動一直存在,有好消息也會有顛簸發生,能夠走在時間前面,調整好自己才是根本。
好運星:
摩羯、金牛、處女、巨蟹、白羊、天秤座!
火星刑剋土星9.30
慘痛指數:★★★★☆
9月最後一天,火土四分正式到來。
這個星象絕對是個大挑戰,你可以說它是對抗和分裂,也可以說是整理和重組,關鍵看自己的態度和對未來的規劃。如果你已經有準備,已經有方案,那麼別怕,改變只會帶來積極影響。首先要說的是,留心上級、權威的對抗,也許會有兩股勢力各不退讓,或者涉及到奪權、爭搶資源等。總之權力鬥爭那叫一個激烈,公司也不排除有人員重組、吞併、股權轉移或者拆夥、裁員、職位輪換。但這些都是大環境的風起雲湧,你不要太敏感。
真正要注意的是,控制自己的脾氣,不要有過多火藥味,更別亂發脾氣,甚至上升到肢體衝突。那可就沒有退路了,火土四分是非常容易引發打架、爭鬥的,一定遠離暴力事件。在生活當中,部分人也會顯得有些倔、極端地執著,如果你是被辭退或者被分手的那一方,整不好還會有極端行為、暴怒啥的,真的,勸你想開點,想開與想不開之間,真的只是一念之差,死磕傷人傷己,又何必?
要格外注意的星座:
摩羯、白羊、巨蟹、天秤、金牛座
白羊座滿月10.2
影響指數:★★★★★
十一長假期間,我們會迎來白羊座的滿月,也因為火相元素被強化,很多人會顯得衝動、武斷。也可以說是情緒起伏、各種暴走的密集時期,比如有一點意見不合就生氣,稍微遇到點兒挫折就跳腳,重者還會覺得別人對不起自己,覺得人家胳膊肘往外拐或是站在了你的對立面啥的,說白了都是不經思考的問題。本身滿月就會帶來答案、揭曉結果,這個答案正是之前積累的顯現,並沒有誰從中作梗或是故意跟你對著幹。平心而論,好好開啟下一程,生活會順利很多。
滿月還容易放狠話、亂發火,經不起考驗和打磨,心血來潮去干點兒啥。所以咧,第一希望各位別因為好面子做了讓自己更難堪的事情,也不要把簡單的關係複雜化,讓矛盾激化。在感情上,滿月也是表白、結婚、分手的高發期,它會帶來一股催化的力量,所以如果好好利用的話,是可以快一步明朗的。
影響大的星座:白羊、摩羯、天秤、巨蟹座
金星入處女座10.3
重要指數:★★★★★
金星進入處女座並不是個很積極的位置,特別對於感情來說,其實是有阻礙作用的。比如你開始變得羞澀、保守,不想太過主動或積極地表現,但換個角度看,克制和理性也沒什麼不好,在這樣背景下醞釀出的關係,往往能更持久、更經得起考驗。不過總的來說,未來一個月肯定是會多出很多暗戀的,見到心上人會莫名緊張,戀愛當中顧慮的因素也會多一些,所以就算明確了關係,也不想大張旗鼓昭告天下。
你們也知道了,處女座一大特質就是龜毛、追求完美,所以我還得囑咐兩句,千萬不要有心理潔癖,不管是人際關係還是感情,如果你太過在意對方的過去,或者被細節絆住了手腳,就真的不容易幸福,也不容易讓自己輕鬆起來。最近我一直強調這個詞:輕鬆,是啊,火星都逆行一個月了,但多數行星其實都進入了正常軌道,與其杞人憂天或者失落沮喪,為啥不能向前看,向更好的地方努力呢?
另外金星這個角度,財經市場會趨於緊縮,在消費的時候著重實用而不是好看。我們也會用更多時間關注健康、子女、家政問題。社會大環境裡,醫療、養老會成為重點話題。
好運星座:處女、金牛、摩羯座
冥王星順行10.4
搗亂指數:★★★★★
冥王星在本週末順行,本身這顆行星非常大,運轉速度慢,所以逆行也可以忽略不計。在看星盤的時候也著重於相位而不是行星本身,所以不用太緊張。重點是大環境會有調整、改善,比如經濟形勢好轉,溫和的政策出爐,或者某個行業有利好消息、積極的轉變。
對每個人而言,不利相位解除之後,從心理上講是會卸下一些負擔的,特別是有些隱痛、秘密,不會有那麼多的負罪感和消極的感受。
每個人都要有好運哦!(判答)
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★2020/10月 #星座生肖 運勢懶人包↓↓↓已出爐★
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以下新增9/30 #最新運勢
【重要年運】2020木星相位、流年運勢懶人包
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最新 #一週運勢
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list好讀版↓↓
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【唐綺陽】一週星座運勢9/28〜10/4
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【蘇珊米勒】一週星座運勢9/28〜10/4
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【Susan Miller 蘇珊米勒】每日運勢:10/2
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【Susan Miller 蘇珊米勒】每日運勢:10/1
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【靈犀喬木】每日運勢:10/1~8
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【唐綺陽】2020秋分後,12星座的好運指南
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【判答】2020/9月尾聲
哪些人會成為12星座最大負擔
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【Alex大叔】2020最後一季度12星座誰能觸底反彈
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【艾菲爾】2020年底前哪些星座有變心的可能
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【Alex大叔】2020年10月12星座運勢
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【判答】2020年10月12星座運勢
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【艾菲爾】2020年10月12星座運勢
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【Pandora占星小巫】2020年10月12星座運勢
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【莫小棋】2020年10月12星座運勢
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【時代探險家】2020年10月12星座運勢
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【紫蘇 Hegelian】2020年10月12星座運勢
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【Onlina奧琳娜】2020年10月12星座運勢
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【青衣】2020年10月12星座運勢
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【青峰】2020年10月12星座運勢
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【晟言】2020年10月12星座運勢
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【靈筮】2020年10月12星座運勢
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【安大叔】2020年10月12星座運勢
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【Eskey先生】2020年10月12星座運勢
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【APP】2020年10月12星座運勢
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【Maria-DeSimone瑪利亞】2020年10月12星座運勢
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【Oscar 奧斯卡】2020年10月12星座運勢
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【李雲天】2020年10月12星座運勢
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【李雲天】2020年10月12生肖運勢
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【Michael Thiessen邁克爾】2020年10月12星座運勢
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【賴國光】2020年10月12生肖運勢
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【Geo】2020年10月12星座運勢
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【安格斯】2020年10月12星座運勢
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【次辣星座】2020年10月12星座運勢
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【晨霽】2020年10月12星座運勢
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【靈犀喬木】2020年10月12星座運勢
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【卡西娜塔羅】2020/10月12星座占卜運勢
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【鄭偉建】2020年10月12生肖運勢
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【滴天居士】2020年10月12生肖運勢
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【Luc呂克】2020年10月占星播報
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【Maria-DeSimone瑪利亞】2020天秤月開運指南
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【蘇米君】好運加身!
2020天秤月四大星座正值上升期
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【維氏占星】2020秋分啟動下半年!
天秤月12星座運勢要點
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【占星少女】太陽換座!2020天秤月來啦
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【VAVA】事事順心!2020天秤月完勝的星座人氣王
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【判答】抱緊大腿
2020/9月末起所有行星順行將成為新晉運勢王的星座
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【張盛舒】2020/10月鴻運當頭的幸運生肖TOP3
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【滴天居士】2020/10月國慶後會有好財運出現的生肖
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【滴天居士】2020十月這些生肖感情迎來好機會
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【嘉辰Joy】2020/10月12星座桃花運
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【小乖麻】2020木星帶給12星座的機會和潛力
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【艾菲爾】2020節氣・秋分12生肖運勢9/22〜10/7
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【祁飛莫然】2020天秤月,心存善意定能途遇天使
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【Alex大叔】2020天秤月12星座的開運指南建議
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【次辣星座】2020/10月重要星像匯總
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【青峰】2020/10月星象分析,水逆又雙叒叕來了
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【占星騎士】2020/9/17〜10/16:12星座感情提示
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【奶羊占星】2020/10月重大星象盤點
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【西瀅筱】壓力減輕!
2020/9/29土星順行對12星座的影響
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【沐沐】2020/9/29土星順行
壓力依然存在,可我們已經成長
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【白鹿】2020/10/3〜10/28金星進處女座
12上升星座實用指南
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【VAVA】終於!2020/9/29土星順行
這些星座翻身機會來啦
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【艾菲爾】霉運退散!
2020/9/29土星順行後大轉好運的星座
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【上辛靈學】2020火星逆行,沉著冷靜
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【滴天居士】女主人運勢好不好!
在家裡就看這幾處地方
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【唐綺陽】12星座什麼狀況下會說謊
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【鬧鬧女巫】婚前百般寵愛婚後甩手大爺的星座男
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【艾菲爾】從星座看男人是「旺妻命」or「虐妻命」
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【小乖麻】對宮星座之別人眼裡的你★獅子&水瓶★
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【艾菲爾】12生肖一生必定遇到的『劫難與年齡』
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【奶羊占星】12金星星座感情觀大揭秘
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【巫醬占星】人生自帶「輔助」,有貴人緣的星座
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【宅公子】12星座遇到什麼樣的人想結婚
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勝騎士牽制 在 王立第二戰研所 Facebook 的最讚貼文
這篇好像超過3500字,請各位斟酌閱讀。
這次民進黨會贏,原因很多,但我希望各位對政治有點比較正確的認知,而不是電玩三國志,按個鈕大家就會衝上去打到死。
這次勝利是跨世代的聯合,大家有共同亡國危機感,絕對不是某個人羽扇綸巾,彈指間國民黨灰飛煙滅。別再幻想了,了解基層實務就知道,所有的一切都不是偶然。以下舉一些例子說明。
中部出現大黑馬陳柏惟,從表面上來看,大量年輕票回鄉給予致命一擊,顏家死抱韓國瑜到死,這都是對的,但這都忽略掉一個關鍵人物。
王金平
為何他被叫做公道伯?
到這邊先暫停一下,請各位想想,政治要用歷史來比較,台灣政治是哪一種?絕大部分人的想像,就是電玩遊戲,我花一萬金徵兵,來了一萬人,等於砸了一千萬廣告費,吸引一千人投票,幾乎都是這樣。我跟很多人聊過,他們講很多但腦中圖像都是如此。
真實的台灣民主運作比較像是封建戰國時代,國王跟公爵有廣大的領土跟經濟實力,但這不代表他可以叫地方小領主滾來擦鞋。同樣是貴族,都有莊園跟私兵,會被立為王的都得要教會加冕,這是君權神授,不然人民不會認同王權。
你拿出一萬金幣要徵兵,只會有跑來的傭兵(空戰宣傳),以及拿錢給地方領主來率兵勤王(陸戰顧樁)兩條路。而且一萬金幣撒下去,不見得就只有一萬人會來。
因為,我們用在民主政治上的比喻就是,你一個立委候選人為何可以參選?因為獲得黨內提名,或是跨黨派協調,透過初選等等。這些都是一個現代化的宗教儀式,你要經歷這個過程,讓支持你的群眾,認同你的參選正當性。當你有了正當性,各地大小諸侯就會有人主動支持你,大從有城市的伯爵率兵5000,小到一個村莊的騎士小領主帶兵50,集結成一支王軍。
但你可以說人家主動來,所以戰勝後所有的戰利品都不關他的事嗎?就等著大家舉兵造反吧。用在民主政治上也是一樣,對於花資源幫你選舉的人,就算不是你去求他,也得要照顧。這些可以率兵來援的,在現代統稱樁腳,依靠人際關係跟金錢維繫,封建年代就是用金幣維持忠誠,現代則麻煩的多,檯面上的像是請他當局處長,他有這方面專業讓他當顧問協調相關產業,小的問題如小孩轉學幫個忙,噴灑農藥排序前面一點,政府補助可以早點拿到。總之,沒有選完就算了的道理,一堆人說政黨要有理想,我來看的意思就是「傭兵費給了沒」,理想要有實際政策支持,空頭支票開多了,傭兵自然會去找價碼高的投靠,不給錢就搗蛋。
這些大小領主之間的關係是平等的,樁腳之間的關係也是,一個可以顧整個鄉鎮萬人選民的大咖,跟只有一個村莊幾百人的小咖,力量上雖然有差,但名義上地位平等。若你是一個立委參選人,取得黨內提名後為何要去地方拜碼頭?原因就在此,類似封建國王出征儀式,你得要到每個勤王貴族身邊,不分大小去致意,爵位高低有差,但不能狗眼看人低,覺得你一個騎士帶10個農民兵來是有屁用,就算心裡這樣想,場面話還是得說「有你這10人加持,小王有如得到萬人之力」。
封建時代,大小貴族之間彼此不是沒衝突的,水源、關稅、婚嫁等等,除了收入高低還有面子問題。此時誰能夠去擺平名義上同一個國家,但卻勢如水火的兩貴族家,暫時放下仇恨,共禦外敵?通常是位高權重,德行高尚,分派利益不徇私,獲得大家信任的人。
這種人,現代民主社會就是王金平這種公道伯。顏家此次死抱韓國瑜大腿,盤算韓流助攻,圖謀的是什麼?有幾個人知道,在地國民黨大樁腳表面功夫做足,實際上輔選懶散,擺明扯後腿?
顏家想的是,這次不靠你們這幾家大諸侯就選贏,日後就不需看你們臉色,還可以進一步削弱,分派利益給自家人。但問題就在於,此次大樁腳為何不動?中部海線一堆地方勢力眾所皆知,同盟敵對盤根錯節,這些年每次國民黨要選舉,如何擺平利益衝突,幾乎都是靠老王下去橋的。
怎麼喬?
舉個例子,有甲乙兩家工廠,生產能力是6000:4000,結果這次美國下了訂單5000,所以誰要接?王金平就是去協調的人,說這次甲先拿下來,下次換乙就好,或是說乙關難過,此次就先讓乙拿光,反正甲也還有1000可以接。為何信任老王?這就是手腕跟多年累積的信任,最起碼王金平不會坑兩邊,他的地位也可以牽制其他人不出手。
結果這次王金平翻臉,明明就是1124高雄跟中南台灣大勝的功臣,結果韓國瑜陣營全面起用外省人,把王金平晾在一邊,就算王姿態擺低了,還是一毛不拔,把這個本土喬王當成用過即丟的垃圾。各位知道,為此不滿的人有多少嗎?王這次大選擺明不幫忙,連人家找他去吃飯喝酒都不要,中台灣多少樁腳,這次根本不想幫國民黨。
國民黨1124後,利益分派太過難看,只照顧自己的地方派系,還完全不給台灣人生路,那些外省老頭飢渴萬分,紛紛預訂未來內閣職缺,這些要去前線打仗的地方樁腳,被當成下等賤民隨時可割可棄。
國民黨那些挺韓的老頭在想什麼?無非就是透過中國協助,以及狂熱韓粉的加持,一次殲滅掉這些不聽話的地方樁腳,回到兩蔣的中央集權體制。這種反民主的幻想之所以成真,很大一部分歸功黨國教育下,大量民眾對於民主政治的錯誤認知。
結果,從台中到屏東,這些地方頭人不分大小,大量被民進黨策反。亡國感之所以切實,是因為他們感受到這種只看跟中國血統深淺,擺明要把台灣人吃乾抹淨的現狀。民進黨此次地方推出一堆新面孔,著眼點就是都市選民跟網路空戰票,早就脫離地方鄰里傳統,自行其事,所以找來當招牌。檯面下誰去跟這些地方大老談,要找誰去談,選後新的體制怎麼處理,各位以為剛畢業的新鮮人作得到的嗎?
雲林花生之亂就是很明顯的例子,地方農民知道張家人在幹嘛,蘇貞昌派農委會下去壓陣,就跟中央王軍下去地方執行警備任務一樣,讓那些平時作威作福的警備隊沒辦法在中間作亂。當利益直接分派下去,大家確定中間人不會剝削,再加上「我們看到那些地方仕紳與大老與院長站在一起,確定不會被秋後算帳」。
花蓮蕭美琴之所以敗,不光是傅崑萁砸錢多的原因,後山交通不便,中央難以將權威貫徹到底。蕭美琴本人太過正直,在這種妖魔鬼怪出沒的地方,大量啟用同樣性質的正直幕僚,打一場服務選民的乾淨選戰,就注定會有這種結局。花蓮鄉親不見得是短視,很多原因出在他們害怕秋後算帳,有些補助跟利益,傅家勢力只要還在花蓮一天,地方大小仕紳跟樁腳還站在他那邊,就可能一夕消失,求助無門。
很可惜,真的很可惜,那個票數擺明就是傅家全力以赴的結果,不會更好了。對付黑暗要用黑暗去對付,沒聽過冷戰時期CIA跟KGB交手的時候,還得自報家名說要打一場乾淨的情報戰。只要蘇貞昌還在,沒換上清新進步小鬼頭,就有辦法對付下去,各位要牢牢記得,對付黑暗吸血鬼勢力,光是白天陽光普照沒有用,你得要有吸血鬼獵人晚上執行正義。
這次選舉,看時代跟民眾黨得票數就知道,跟都市化程度有正相關關係,小黨若想要求生,顯然就沒辦法依靠人際網路,需要無窮無境的空戰宣傳。但這畢竟有限度,想要台灣繼續都市化很難,而台灣的六都直轄市權力太大,拔除了地方勢力的空間,年輕朋友或許覺得這樣很好,這是大錯特錯。
這表示你若沒選上市長,就啥屁都不是。年輕朋友若沒有學經歷,又不是業務高手,那除了拍市長馬屁,根本就沒機會。想要擴張,應該是要拆解直轄市,要他們根據人口開放區長跟區議會,小黨才會有透過簡單議題求生的機會。
結果現在支持者都反其道而行,覺得有師傅就萬歲,根本是找死,把自己的未來選擇權送出去,斷自己的路。
更可怕的是,韓還拿到超過500萬票,扣掉黨性堅強的,起碼有個200萬是貨真價實的鋼鐵韓粉。這些人拋棄組織、拋棄社群甚至拋棄家庭,就跟人民公社重組社會關係一樣,被訓練成一批台灣紅衛兵,台灣才1800萬選民,幾乎是9分之1相信敵國可以幫助自己。
現階段,根本就沒有正常民主國家,推行左右政策競逐的空間,那些地方仕紳,就算長期支持國民黨,也發現國家定位、民族存亡的問題,曉得中央執政權此次不能給中國拿走。
而你,發現了嗎?還是泡在理想與現實的幻境,相信分裂投票只是基於選人不選黨,還是利益擺兩旁、理念擺中間?
從北到南,看到太多故事了,民進黨終究是一個比較願意讓年輕人出頭的政黨,老人提供人脈跟資金,壯年人協調指揮,隱身幕後就好。衝第一線的,只要你肯蹲點,願意累積經驗,勇於出面,就會有人願意給你機會。但這不代表只有宣傳看到的人才是功臣,有的地區選前聲勢大好,結果贏得難看,有些看來是砲灰卻變成大黑馬。這都是參選人種下什麼因,就結什麼果。
前置原因,絕大部分都是國民黨在1124後,徹底倒向中國,利益分配不均,而且挾韓流自重,想要回到一黨專政的中央威權年代,這些經歷過兩蔣時期的地方頭人,怎麼會看不出來你們在幹嘛。而民進黨同輩份的人,知道這些狀況,做出多少協調,尤其在南部反各項進步政策最力的地方,要讓他們放下對傳統價值的堅持,先聯手剿匪,這不是只有承諾而已,事後還得要做到,不然2022就是另一次分崩離析。
後段的原因,就是中國在香港助選,不分世代的人都看到台灣的未來將是如此,激發的亡國恐懼。若說前置因素是顧好基本盤維持55波對抗,那麼後段就是超車反殺的主因。
就我來看,沒有什麼誰功勞較大的問題,就如同一支軍隊,有主攻有側翼、有前線有後勤,你怎麼能說後勤補給官沒去開槍,所以滾回家吃自己吧?
還偏偏有很多人這樣,這明天再說。
若想要台灣人永續保持抗中態勢,就不能天真的以為選舉就是個人魅力主宰一切,搶攻收割更是萬萬不可。
勝騎士牽制 在 裘爺來了一李亦伸LYS Youtube 的最佳解答
騎士有三張關鍵副牌,這三張牌打好了,發揮作用,那麼騎士就能淘汰塞爾蒂克
第1張最重要副牌是Larry Nance Jr.:206公分前鋒Nance,大守小,他速度和機動性跟得上,還打擋拆,利用錯位攻打對手。小守大,他內線扛人不輸TT和Kevin Love,更勝Jeff Green
Nance發揮牽制、對位作用,他能釋放TT和Kevin Love的功能
第2張副牌是George Hill:攻防兩端他必須要打得更有侵略性和主動,製造Terry Rozier的壓力
第3張副牌是Jeff Green:206公分前鋒Green扛不了內線,但他是奇兵,可以用來創造對位、錯位,釋放其他隊友的作用
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聖火降魔錄 #傲慢的王子 #貝爾克特
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
#希達
#馬克斯
#迪雅朵拉
#卡美拉
#海克托爾
#琳
#蒂亞莫
#傑妮
#賽莉卡
#艾克
#火炎之紋章
#火焰之紋章
遊戲類型:#恐怖 #搞笑 #實況 #生存 #多人 #美女 #美男
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直播台 逢星期一 08:00PM 未定 10.00喵登熱話
直播台 逢星期二 08:00PM 魔靈召喚 10.00喵登熱話
直播台 逢星期三 08:00PM 遊戲王 10.00喵登熱話
直播台 逢星期四 08:00PM 交鋒聯盟 10.00喵登熱話
直播台 逢星期五 JAPHK 8:30PM 魔靈召喚
以上節目全由youtube直播
不停期請假,敬讀原諒
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聖火降魔錄 英雄集結 #競技場編
原片資料:https://www.youtube.com/watch?v=nemydzx6ock&t=920s
聖火降魔錄 #評價IV 火炎之紋章 #個體值
#火焰之紋章 #新手教學 #認識系統 #全面講解 FIRE EMBLEM HERO
#聖火降魔錄系列 (日語:ファイアーエムブレム,英語:Fire Emblem,中國大陸和香港譯作「火焰之紋章」)是日本任天堂公司發行的著名戰略角色扮演遊戲系列。遊戲的開發商為Intelligent Systems公司,這家公司也是任天堂另一個非常受歡迎的戰略遊戲《#高級戰爭 》系列的開發者。
《聖火降魔錄》系列是加賀昭三受到當時日本流行的奇幻小說影響,受到日本的將棋遊戲啟發,所設計的以歐洲中世紀為背景的電子遊戲。遊戲中的主角主要是騎士和魔法師,而各款遊戲的主題也都是正義戰勝邪惡。
歷史[編輯]
加賀昭三時代[編輯]
1987年的初秋,一家任天堂投資的美國電腦軟體公司宣布破產。在破產清算的過程中,負責人加賀昭三發現了一本布滿灰塵、裡面畫滿了條條框框示意圖的業務企劃書。他將這本書帶回他組建的當時已經成為任天堂子公司的Intelligent Systems。在另外兩位創辦人成廣通與町田敏的協助下,加賀昭三對這個企劃書加以改進,加入了一些日本風格的元素。新的企劃書向任天堂本社提交,一次性獲得透過,作品被命名為《聖火降魔錄》。加賀昭三作為企劃、導演、劇本設定者的遊戲製作小組正式宣告成立。
1990年4月20日,《聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍》在日本發售,在FC末期獲得了近33萬的銷量。1992年3月14日,《聖火降魔錄外傳—索非亞風雲錄》推出;該遊戲由於系統的更新、以及一些RPG元素的練功設定使難度下降,市場反響較差。
1994年1月21日,延續《暗黑龍與光之劍》的SFC遊戲《聖火降魔錄 紋章之謎》推出,遊戲分為兩部分:上半部是一代的流程縮短版,下半部則是後續劇情。該作建立在一代的系統設計基礎並加以改進,得到廣泛好評。紋章之謎發售後很快突破了60萬套,最終銷量約78萬套。愛好者自稱為「FE教」。加賀昭三也成為可獲得與任天堂老闆山內溥同桌對飲的少數製作人之一。
《紋章之謎》取得巨大成功後,加賀昭三向當時還是IS上層主管的橫井軍平提出投入IS全社力量開發紋章系列最新作,將其打造為「全國民化S·RPG」的建議。傾向於製作簡單、輕鬆與具有樂趣性的遊戲的橫井軍平儘管對此事不滿,考慮到系列為任天堂開拓高年齡玩家層的業務做出的貢獻,依然同意了該企劃。加賀昭三在田中芳樹的協助下編寫劇本。原計劃分為三部分,包括辛格爾德的征戰歷史、他的兒子的復仇、以及揭露十二魔將秘密的三章。但在1995年夏天,也就是橫井軍平的兩年期限只剩下半年的時候,加賀昭三向橫井表示原計劃於95年底完成的作品很可能還要延期半年或一年。橫井軍平曾在任天堂高層許下承諾,稱作品可以在新機種發售前作為牽制;聽到加賀昭三的話,橫井軍平決定以任天堂本社監督的名義接管了所有開發事務,在橫井的手上大量簡化劇情和遊戲系統。
1996年5月14日,《聖火降魔錄 聖戰之系譜》推出,卡匣版銷量約49萬(不計再上市)。在發售後的一年多時間,加賀昭三多次於主持「FE教」活動期間時表示,《#系譜 》是未完成品。
1996年8月15日,橫井軍平以承擔Virtual Boy開發失敗的責任為由,離開了工作了三十餘年的 #任天堂 。加賀昭三則在策劃《紋章》第一作補完計劃《#阿卡內亞戰記 》的前傳部分。N64在日本的發售遭遇困境使得加賀昭三的提案未被透過。1997年末,任天堂公布了N64新型外設裝置64DD,加賀昭三打算在新平台上推出他的企劃作品,任天堂以協助SFC卡匣拷貝業務為條件同意了他的企劃,他同意兼任兩個《聖火降魔錄》的開發工作。
1999年9月1日,《聖火降魔錄 多拉基亞776》推出,遊戲劇情主要以聖戰系譜的第五與第六章(即上部與下部之間)到第八章之間的故事為背景,並採用了《紋章之謎》的系統模式。遊戲難度非常高,如第14章東路的「暗黑森林」、第17章「王都奪還」;加上遊戲本身戰鬥時只有中斷,疲勞度的設定更限制我方出戰人員的設計,使得遊戲變得相當困難。中國國內流傳著該作銷量90餘萬或破百萬的流言(但大多數為盜版軟體),實際上本作的銷量任天堂官方宣布是所有版本合計10萬。
這時由於64DD在日本的銷量問題,任天堂向加賀昭三表示,64DD版《聖火降魔錄》的開發計劃將被無限期推遲。《776》上市前數周,加賀昭三留下一封措辭強硬的退社書後不辭而別。2001年,任天堂正式宣布,原計劃中的《聖火降魔錄64》停止開發,轉為GBA的《暗黑巫女》。
成廣通時代[編輯]
加賀昭三的離開使得原有的既定方案丟失,成廣通與西村建太郎在公司中力排眾議,在GBA平台上繼續開發《暗黑巫女》項目;同時,加賀昭三曾打算挖角整個小組卻並未成功,原有的開發人員基本上留在公司里。
2002年3月29日,《暗黑巫女》更名為《聖火降魔錄 封印之劍》正式發行。該作劇本由776的編寫者堀川將之擔任,辻橫由佳負責音樂製作。遊戲系統為紋章之謎的基礎上的修改,但又增加了很多系譜和776的元素。憑著封印之劍的成功,IS在GBA平台上又接連推出了聖火降魔錄 烈火之劍、聖火降魔錄 聖魔之光石兩部作品。
2005年4月20日,IS在NGC上發售了自進入21世紀以來第一部在家用機平台[1]上推出的紋章作品——《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》。
2007年2月22日,IS在Wii上發售了《聖火降魔錄 曉之女神》。(以上兩作都發行了英文版)
2008年8月7日和2010年7月15日,IS在NDS上發售了紋章的復刻版兩作:《聖火降魔錄 新·暗黑龍與光之劍》和《聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~》。
2012年4月19日,IS發售最新的紋章續作《聖火降魔錄 覺醒》,也是第一部引入DLC系統的紋章作品。
中文譯名 日語原名 平台 發售日期 容量
聖火降魔錄 暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 暗黒竜と光の剣 FC 1990年4月20日 3M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄外傳 ファイアーエムブレム外伝 FC 1992年3月14日 2M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 紋章之謎 ファイアーエムブレム 紋章の謎 SFC 1994年1月21日 24M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 聖戰之系譜 ファイアーエムブレム 聖戦の系譜 SFC 1996年5月14日 32M ROM + 64k SRAM
BS聖火降魔錄 阿卡內亞戰記 BSファイアーエムブレム アカネイア戦記 SFC (配信開始日期)
第1話:1997年9月29日
第2話:1997年10月6日
第3話:1997年10月13日
第4話:1997年10月20日
4M ROM * 4
聖火降魔錄 #多拉基亞776 ファイアーエムブレム トラキア776 SFC NP版:1999年9月1日
卡匣版:2000年1月21日
32M ROM + 64K SRAM
聖火降魔錄 封印之劍 ファイアーエムブレム #封印の剣 GBA 2002年3月29日 64M ROM
聖火降魔錄 烈火之劍 ファイアーエムブレム #烈火の剣 GBA 2003年4月25日 128M ROM
聖火降魔錄 聖魔之光石 ファイアーエムブレム #聖魔の光石 GBA 日版:2004年10月7日
美版:2005年5月23日
128M ROM
聖火降魔錄 #蒼炎之軌跡 #ファイアーエムブレム 蒼炎の軌跡 NGC 2005年4月20日 NGC光碟
聖火降魔錄 #曉之女神 ファイアーエムブレム 暁の女神 Wii 2007年2月22日 Wii光碟
聖火降魔錄 新· #暗黑龍與光之劍 ファイアーエムブレム 新・暗黒竜と光の剣 NDS 2008年8月7日 512M ROM
聖火降魔錄 新·紋章之謎 ~光與影的英雄~ ファイアーエムブレム 新・#紋章の謎 ~#光と影の英雄 ~ NDS 2010年7月15日 1G ROM
#聖火降魔錄 覺醒 #ファイアーエムブレム 覚醒 N3DS 日本:2012年4月19日
北美:2013年2月4日
歐洲:2013年4月19日
#聖火降魔錄 if ファイアーエムブレム if N3DS 白夜&暗夜
日本:2015年6月25日
台港:2015年11月6日
北美:2016年2月19日
歐洲:2016年5月20日
FIRE EMBLEM Echoes 另一位英雄王 ファイアーエムブレム エコーズ もうひとりの #英雄王 N3DS 日本、台港:2017年4月20日
北美、歐洲:2017年5月19日
澳洲:2017年5月20日
#菲約爾姆
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