盂蘭節,看鬼故。
早前看完名城與日本歷史,一不做二不休,就來讀城堡的鬼故事《天守物語》。
《天守物語》是金澤出生的文豪泉鏡花1917年的作品,寫作年齡為44歲,背景正值第一次世界大戰如火如荼之時。文豪母親年輕早逝,在孩子的心裏母親的身影經常化身漂亮的少女或者夫人出現在作品。
故事舞台是奈良法隆寺同年成為日本最早的世界文化遺產的兵庫縣姫路城,另外還有沒有出場的福島縣豬苗代湖的龜城。
傳說姫路城天守第五層(我馬上找來了姫路城天守相片數第五層)是人類的禁地,這裏有一個成精的木雕獅子頭還有絕世妖姫—傾國傾城的富姫。陪伴她的除了女中、還有幾位用代表秋天的植物命名的婢女和女童。
富姫的妹妹龜姫寄居在豬苗代城,乘着轎子在高空火速飛來姫路,隨從是陸奧的妖怪朱盤和長舌姥姥。把人類新鮮頭顱放入漂亮的首桶新鮮手提過來的龜姫,送禮前還讓姥姥先把他們看成湯汁一樣的人血清理乾淨。
由於一場玩笑富姫把人類世界城主喜愛的鷹搶走了,誤打誤撞遇到了找尋鷹的姫川圖書之助。魔物與人類一見鍾情。
魔物慨嘆人類世界的荒謬。
人類明知世途險惡依然眷戀人間。
—老掉牙的故事,但百多年前的故事你想怎樣?
被主公誣蔑偷取珍寶的圖書之助為了逃避追殺,又走入了魔界,再次見到富姫。這次她不放走他了。
他們躲在母衣底下避過殺身之禍,總算擊退人類士兵。但掌管魔物與妖姫生命的木雕獅子竟然傷了眼。在伸手不見五指之際,盲眼妖姫與喪家之男相擁痛哭⋯
意外地故事大團圓結局。
獅子的木匠突然出現,技藝精湛的他修補了獅子眼睛,被詛咒的戀人眼睛重見光明。
不過魔物跟人類真的可以結合嗎?
泉鏡花沒有講下去,我也不深究了。
這並不是羅密歐與朱麗葉—儘管魔界和人類屬於兩個世界,卻不是家族恩怨。故事上半部份華麗浪漫,卻又虛幻迷離,直到最後關頭,才驚覺這個血腥的妖怪故事,原來是純愛物語!?
如果對日本傳統器物服飾建築等等有興趣亦有研究,閱讀小說文本已經充滿樂趣:穿著代表武家公主服飾形象的高島田和打掛振袖的龜姫,就算風塵僕僕在泉鏡花筆下中被群蝶擁戴,必定是史無前例的旅美人了。至於早在兩位公主未出現時年青美麗的婢女們在天守使用露水釣花草,更是我窮一生也想不出來的唯美寫作手法。
這個「天空的白鷺」姫路城,不單出現在泉鏡花的作品,在日本電影中亦老是常出現,連浪客劍心最終回都有它旁邊的好古園。剛剛看完的《從名城讀日本史》,也是用姫路城做最後章回。更加不用說早幾年曾經紅極一時的岡田准一主演的大河劇『軍師官兵衛』,曾把姫路城人氣推上高峰,去過幾次平日都人山人海,插針都插唔入好嗎!
最後補回城堡的資料:現存十二天守中有五個是國寶級,餘下七個是重要文化財。這個在泉鏡花筆下住着絕美妖姫的姫路城,就是國寶級城堡。
1990年代初,日本提交四個申請世界文化遺產是當中還有彦根城。但由於規模建築不及姫路城,因著名古屋城在戰亂中天守被摧毁,姫路城終於登上寶座。
總結:未來去姫路城記住去第五層感受妖氣。
同時也有157部Youtube影片,追蹤數超過13萬的網紅莎皮塞維爾,也在其Youtube影片中提到,Hi,大家好我是莎皮塞維爾,喜歡直播按個讚+訂閱(要開小鈴鐺!)隨時關注我的直播以及頻道最新影片動況!!FB也可以加入按讚追蹤時不時會po出一些有趣的動態或遊戲情報! 歡迎訂閱+小鈴鐺,關注我的遊戲頻道!@v@/ #莎皮塞維爾 #魔物獵人崛起 #魔物獵人物語2破滅之翼 UGS蘿亞帝國遊戲DC公開群:...
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化物語結局 在 雪兒Miss.Cher Facebook 的精選貼文
『YES I D O ‼️ 』
每顆都好美,要挑哪款好呢?~🥰🥰🥰
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哈哈哈大家別緊張,新娘不是我~🤣
這次是受新娘物語邀約,來ALUXE 亞立詩新開的 板橋文化店幫大家找幸福啦~❤️
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#ALUXE亞立詩 這次的婚戒設計與Disney聯名,以童話故事公主系列為主題💎~ 將童話故事夢幻又唯美的愛情故事,以意象呈現賦予在婚戒上,本來一度擔心是太可愛的卡通圖樣,殊不知戒指設計真的好美,也讓我也不小心沈溣了一下午啦~(捧臉)
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不論是灰姑娘《仙杜瑞拉》還是《美女與野獸》的貝兒公主,都帶著童話故事美好結局的寓意,這系列連配件都好美好夢幻,喜歡迪士尼系列的新人們,準備來失心瘋一波囉~🔥
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化物語結局 在 莎皮塞維爾 Youtube 的最佳解答
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化物語結局 在 やわらか宇宙研究所 Youtube 的最讚貼文
RPG1000本ノックとはRPG苦手系ゲーマーがRPGに挑む企画。
本日96本目は「ゼルダの伝説 BotW」のWii U版をプレイ。
区切りの良い所って有るんだよね? マジでこのゲームって
実況プレイすら見た事が無いので良く分かりません。GIFなら見た。
ノックなので最短だと序盤のボスくらいまでのプレイになります。
ジャンルは本当にRPGなの?って人が居ると思いますが
北米公式ではアクションRPGとの表記が有るそうです。
そしてゼルダはもう全部RPGとしてノック予定です。
【ゼルダBotWリスト】https://qr.paps.jp/iNqx2
【人類の皆さまへリスト】https://qr.paps.jp/3w2Pu
【RPG千本ノック!リスト】https://goo.gl/ed628U
【ゲームまとめ動画リスト】http://goo.gl/eQDBwk
【ゲーム入門系】https://goo.gl/JwjeFP
【比較動画リスト】http://goo.gl/PgDGy8
【チャンネルTOP】http://goo.gl/2bD2N9
タイトル:ゼルダの伝説 BotW
ジャンル:アクションRPG
※(ジャンルは北米公式の紹介ページより)
ハード:WiiU / Nintendo Switch
発売日:2017年3月3日
希望小売価格:パッケージ版 7,678円(税込)
ダウンロード版 7,678円(税込)
発売:任天堂
開発:任天堂企画制作本部
© Nintendo
【本作発売周辺情報】
Nintendo Switch本体発売日で、ロンチは8本。
ゼルダを省くとラインナップちょっと弱めの印象だけど
ゼルダが有るだけで全てを許せる流れは作った。
PS4でHorizon Zero Dawnがほぼ同時発売だった為
ゼルダと凄く比べられた印象。ホライゾンも早くやりたい。
XboxOneではHalo Wars 2辺り。国内では全然印象に無い。
世間では金〇男暗〇、九州北部豪雨、電通の女子社員の
自〇で働き方改革、アパート9遺体事件、トランプ就任。
結構印象的な事が起こってるけど結構昔の記憶に
なってる印象なのは新型コ〇ナの影響なのかね…。
【ノック総評】
ゼルダの伝説 BotW【10/10点】
人を選ぶ内容だけど間違い無く名作と言える一本。
移動が楽しくテキストも秀逸でキャラの魅力も有り
BGMも適度で演出としても最高水準。
映像・演出・音楽・操作性・テキスト・調整・
デザイン…とにかく全ての要素の完成度が高く、
20年後でも遜色なく楽しめるであろう作品。
ここまでの作品には中々出会う事が出来ない。
10年に1本の名作…いや20年レベルかも知れない。
今回100時間プレイしたが、それでも底が見えなかった。
目的地が決まり、移動を始めると予定外の発見や
出会いが有って寄り道してしまう。結局は、それの
繰り返しだけで充分楽しいし、時間と体力が許す
限りダラダラと何時間でもプレイ出来てしまう。
全てのイベントやスポットを巡れば、恐らく200時間
でも足りないであろう。アクションゲームが苦手な
ユーザーでも楽しみ方はいくらでも有り、
全ての植物や動物の写真を撮る事だけを目的に
プレイしても100時間くらい遊べそうな印象。
逆にアクションゲームが得意でも手応え充分である。
自由度の高さや祠の創意工夫、世界の美しさと
不気味さ、多様な文化や音楽、魅力的な人々…。
ここまで作り込まれ、完成度や品質の高い
ゲームを任天堂が見事に作り上げたのだから
ゲーマーなら1度は触れるべき一本と断言できる。
そして酷評している人の殆どが「武器が壊れる」事に
大きなストレスを感じている様だが、そこまで
気にする必要は無い。失う事を恐れず進めば、
直ぐにそれ以上の装備が必ず手に入る仕様なのだ。
現地調達で何とかならないケースはほぼ無いし、
気に入った武器は使わず家に収納しておくべし。
「ライネル」など一部の敵ではプレイ次第では武器や
盾が不足する事は有る物の、上手く戦いを
回避したりセーブ機能を利用すれば何度でも
やり直せる為、武具不足は何とでもなる要素だ。
「赤い月」が出れば固定湧き武器なども復活するし
「武器が壊れる」という要素を声高に語る者は
恐らくまともにプレイしていないか、どうしても
本作にハマる事が出来なかった者が、唯一の欠点
として、その部分しか批判出来なかったのだろう。
武器は数に限りが有る訳では無いので、そこだけを
際立てて批判するのは無理が有る。もしくは
そのプレイヤーが「失う事に慣れていない」だけ
なのかも知れない。子供の頃ほど失う事の怖さや
無力さに苛まれる物だが、大人になると失う事に
慣れる物なので「幼き者の叫び」にしか聞こえない。
もしかしたら「失う事」では無く「失敗への恐れ」
なのかもね…若い世代は怒られなさ過ぎて
怒られる事を極端に恐れ過ぎる人が多いらしい。
失敗とか失う事に関してストレスが大きいの
かもね。痛みに弱いというか…難しい問題かも。
でも本作にワクワクを感じる事が出来るのなら、
武器が壊れても勇気を出して前に進んで欲しい。
武器が壊れる事は、そこまで悲観的な要素では
無いと気付く筈だ。怖がって 前に進む事を
やめてしまったら、冒険はそこで終わりなのだ。
最後に、不満というか気になった事を一つだけ。
プレイ中には特に気にならなかった要素だが、
本作に無かった事が少し残念だった要素が有る。
その要素は、移動中に襲われている村人を助けると
イベントが始まり、結果的に中規模なイベントに
繋がる…などの展開に一度も遭遇しなかった事だ。
人を助けても「アイテムを渡されて終了」という
パターン以外ほぼ無かった。オープンワールド系
のゲームでは結構定番の展開だったり、小さな
きっかけが大きな物語に繋がる要素は、案外
語り継がれる要素としては大きい印象が有る。
この手の展開はブレワイ2に期待したい。
00:00 準備・雑談・インストール・ダウンロード
38:00 本編スタート
45:10 始まりの台地
1:07:30 始まりの搭
1:16:45 始まりの台地
1:20:20 ①マ・オーヌの祠
1:27:50 始まりの台地
1:30:53 始まりの搭
1:44:20 始まりの台地
2:02:35 ②ジャ・バシフの祠
2:10:25 始まりの台地
2:47:15 ③ワ・モダイの祠
2:55:35 始まりの台地
3:10:35 はじまりのイワロック
3:13:10 始まりの台地
3:52:25 ④トゥミンケの祠
3:58:30 始まりの台地
4:05:50 時の神殿跡
4:22:50 ハイラルの大地
4:36:15 ⑤ヴァシリャコの祠
5:03:35 ハイラルの大地
5:25:40 リバーサイド馬宿
5:33:40 ⑥ワゴカタの祠
5:41:30 ハイラルの大地
#WiiU #BotW #ゼルダの伝説
化物語結局 在 まとめまとめの Youtube 的最佳貼文
【まとめのまとめ】
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嫁の謝罪と再構築願いも
意地で受け付けなかった。
そして離婚し追い出す。
友人宅に身を寄せた
元嫁から何度も連絡が
あったが無視した。
やがて金もなく行く
ところもない嫁は間に
助けを求めざるを得なかった。
元嫁からの連絡が途絶えた。
音沙汰なくなった元嫁を
見たのは3年後だった。
間と赤ちゃんを連れた
元嫁をデパートで見かけた。
幸せそうだった。
そして元嫁が凄く綺麗に
なっていた。
意地を張ったことを物凄く
後悔した。
時すでに遅し、後の祭り、
後悔先に立たず、下半身も起たず、
呆然と立ち尽くす俺は
元嫁に気づかれてしまった。
初めは驚いていたが笑みを
浮かべ挨拶をされる。
続いて間にも深々と
お辞儀をされる。
自分が惨めだった。
多分二人にもそう映ったろう。
俺は何も言えなかった。
元嫁が欲しがっていた女の
赤ちゃん、
間にそっくりだった。
俺は逃げるようにその場を
立ち去った。
なんて惨めなんだ。
涙が止まらなかった。
別に間違って無いだろ。
未練があったのは辛いだろうが、
それで良かったと思うよ。
文章が創作チック過ぎる
自分を客観視してもこんな風な
書き方、感情の
盛り上げ方、物語の
盛り上げ方にはならんよ
このスレって何のためにあるの?
ネタかどうかの判定用なのか?
書き込んでは「ネタ乙」では
本当に悩んでいる気団が
相談できないと思うのだが
ネタだと思うならそれでいい
自分としてはいつかは戻さ
せようとたかくくって
安易に離婚を選んだことを
心から後悔してる
逃げ場所のない元嫁を
追い詰めすぎた。
せっかく別れさせたのに
なにもならなかった。
最悪の結果になってしまった。
安易に復讐だとか自己
満足に走って失敗した
実例として書かせてもらった。
これで茶化されるとは
思わなかった。
嫌な感じ。
終わりにします。
>下半身も起たず
とか書いてるからなおさら
叩かれる。
まあそれはおいといて、
離婚したことは最悪でもないだろ。
してなかったら君のような
考え方の人は、
もっと後悔してるはずさ。
三年間ほったらかしで、
間と再婚してたから後悔?
馬鹿だね
嫁は元々、保身の為に
再構築希望だったんだよ
離婚してなくても、間とは
続いていたさ
金が無くなったから間に
助けを求めた?
働けばいいのにね
結局、捨てられる運命だったんだよ
読んでると嫁が不倫になる
気がわかるよお前気持ち悪いんだよ
離婚して追い出したんだろ?
助ける気もなかったんだろ?
何言ってんの、馬鹿みてぇ。
気持ち悪いって言われる
のがわかるわ。
気持ちいいほどの叩か
れっぷりだな。
まあ、元嫁は、
再構築なんて本気で考え
てなかったと思うぞ。
253のことを思っていれば、
間に助けを乞うなんてこと
絶対にない。
本性がわかって良かった
んじゃないかな。
スカッと次いったら?
のやり方はどーかとは思うけど、
追い出された嫁が間の
ところに行ったのなら、
再構築選んでもけっ
きょく間のところに
行ったと思うぞ3年で
子どもがいるってことは
1年ちょいでもう間と
よりを戻してたってことだからね
元嫁が本気で反省してたら、
たとえ追い出されたのだとしても、
さすがに間のところには
行かないでしょ
化物語結局 在 會讓人想一直看下去。 我的物語系列動畫觀看順序是:《#化 ... 的推薦與評價
語》,再決定要不要繼續看下去... 雖然傷物語動畫的上映時間是在曆物語後,不過我當時 按照原作順序,在化物語後就接著看了傷物語,也自此 ... 現在想想這結局的確很有物語 ... <看更多>
化物語結局 在 [閒聊] 大暮維人化物語193 最終回PTT推薦- C_Chat 的推薦與評價
終於來到這天了嗚嗚嗚結局到來因為是最終回幾乎都是重點圖多請見諒首先是彩頁(羽川居然是露背?! ... <看更多>
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