#109學測 #學測社會科 #臺灣高中生 🇹🇼
109學測倒數 3 天,考前猜題與重點整理 🤭
需思考的素養題,各種整合性能力、批判思考的展現會成為題目中的亮點。(以下引述林揚老師,整理的概念清單)
針對地理科,林揚分析,地理基本素養是要熟地圖、知方位、判斷因果關係,地圖的判別,要注意等高線判斷、衛星影像圖識別、經緯線性質;GIS近幾年也常納入考題,要留意網格向量模式、四大分析法;地形則要關注海岸、崩壞、河川、冰河等。
林揚也說,地理科針對氣候與自然景觀的行星風系、洋流、氣候型態、天然植被與土壤性質也需注意,產業主題則要關注商業性農業、中地理論、交通革新與工業區位變遷等;人口與都市部分也需注意人口轉型、都市規模;至於各大洲的地理,林揚建議,亞洲可注意東南亞多元文化、印度半島氣候,歐洲注意歐盟、東歐與南歐差異,大洋洲關注自然景觀、紐澳產業分辨,非洲多讀撒赫爾地區,北美關心農業帶與天然災害,南美的殖民經濟特色、台灣的族群分布、中國的產業、環境問題也需多加留意。
針對歷史科,林揚建議熟讀年代、史觀、大方向而非零碎史實的記憶,舉例,17世紀前、荷蘭治台的政經制度;清治台灣前期移墾社會的特色;日治時期台灣內地延長的社會運動、皇民化的戰時體制;甚至是近代的兩岸與外交關係、威權體制與民主改革。至於中國史,林揚建議多讀中國古代史,包括,魏晉世族發展、隋唐天可汗體系建立、宋元經濟體制與多民族政權、明清皇權提升與美洲作物傳入;中國近現代史(清末變法與革命、新文化運動、國共關係)。
至於世界史,林揚建議多熟記上古世界史、中古世界史(十字軍東征)、近代世界史(文藝復興人文主義、地理大發現重商主義、專制王權、科學革命與啟蒙運動理性主義、美國獨立法國大革命、維也納會議保守主義、英國工業革命與資本社會共產主義、普法戰爭與俾斯麥體系)、現代世界史(兩次大戰、戰間期女權運動、經濟大恐慌、美蘇冷戰)等。
公民科,林揚分析,心理學中的人格發展、社會學的多元性別、社會運動、文化位階、新聞學中的媒體識讀、政治學的內閣總統雙首長、台灣的政治體制選舉制度、兩岸關係、法學(憲法法律位階三代人權比例原則、民法總則編親屬編、刑法犯罪論刑罰論、形事訴訟法檢察官職權與被告人權)、經濟學(邊際效益、機會成本、比較利益、市場機制與政府干預、國際貿易、GDP、外部效果、公共財)都將有可能出現在考題中,考生須多加注意。
跨科整合也是近年常出現在社會科考題中的類型,林揚建議考生,需要知道歷史上大帝國的位置與氣候,例如,亞歷山大帝國的氣候包括地中海與熱帶沙漠,羅馬帝國的經度約位於0゚-30゚E,又或是地理大發現的航線與行星風系洋流地圖,如,哥倫布順加那利涼流到美洲、順著西風與北大西洋暖流回歐洲。
另外,政治體制與歷史事件的發展也是出題熱區,如內閣制與光榮革命、總統制與美國獨立、雙首長制與法國第五共和建立,可整合公民與歷史的知識等。而成語與經濟學原理也是跨科整合的好素材,如,洛陽紙貴可以整合經濟學的市場機制與歷史的印刷術尚未發明,不入虎穴焉得虎子可以整合機會成本與班超出使西域及中國一帶一路的經濟、戰略等。
林揚提醒考生,太近的時事不會出,題目通常不直接考時事的內容而是背後的現象,如:交通議題會考蘇花改切穿中央山脈,以及沈葆楨開山撫番,環境議題考環保少女搭飛機和吃香蕉的道德爭議、亞馬遜大火與游耕活動的關聯性。外交議題則需要關注台灣與所羅門吉里巴斯斷交、此兩國的所在位置與太平洋戰略意義。少子化議題可以討論高房價、低薪資、戰後嬰兒潮世代、與人口轉型理論。假新聞議題則必考媒體識讀、資訊倫理、閱聽人近用權的濫用。選舉議題可以考集會遊行法、罷免與統治正當性。而汙染議題則可連結到外部成本、大陸霧霾透過風向與海漂垃圾隨著洋流對台灣的影響。
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最近想說OST都聽了好幾年是時候試一下了
通關遊戲時數總共27小時
Steam版我遇到的問題是過圖太多次會閃退,總共約3~40次
不過遊戲會自動存檔加上重開快速沒特地去解決
還有全螢幕模式好像會影響部分過場動畫播放
是在劇情關鍵時刻黑屏好幾次感覺有詐才發現
以下應該無雷
遊戲性
戰鬥是行動條半即時制,特點是敵人會亂走影響部分技能施放
速度偏快要按的東西又多超忙(選行動>選技能>選目標)X3
用預設配置基本上沒辦法玩,數秒內要思考加輸入十幾次有點強人所難
改使用技能道具時暫停或手動暫停才有思考空間
隊伍組成可以任意選三人,不同角色技能搭配出各種連攜技
裝備系統很簡單-武器、胸甲、頭盔、飾品各一
比較奇怪的是遊戲給一堆不能賣的飾品卻只能裝一格
大體是這樣,除了少數王帶錯人"可能"會滅團外難度意外的簡單
在當時可能有部分是很創新的設計,以現在觀點看則非常過時
除幾個單手數出來的BOSS戰以外都很無聊,小怪佈置的又多會重生
但還是能勉強玩下去,這部分我沒情懷加成打3分
遊戲流程/劇情
很棒的冒險旅程,故事節奏明快,大量的轉折讓遊戲無冷場
單單用對話的少量文本就塑造出生動的夥伴,尤其喜歡結局的處理
玩到最後有種滿足感,我覺得是說故事的典範了
不過還是要提本作本質上還是個線性流程的RPG,沒做特定步驟就會卡關的那種
通關後只跳了一個成就,就在想網上吹的十幾種結局到底打哪來?
看完之後有點被評論矇的感覺,大多數結局為彩蛋性質,且此類型達成條件都很"單純"
像我因為網上神作來神作去又牽涉到時空旅行,期待異常的高
變得我整個遊戲從頭到尾都在瘋狂回頭對話找線索,最後才發現不是這麼一回事
心裡還是要有個底會玩的比較順
另外要抱怨中後段的地圖龍之聖域挺糟糕的,當初該地第一個任務後就不知道該怎麼繼續
但照地圖內NPC說法明顯還有一堆事可做,只好上網查流程
大略看過想說靠也太刁鑽,整個任務線一個NPC解完才能找下個特定NPC對話解下去*n
接著越解越不對勁同樣的山居然要上下爬個三四次,跟主線設計明顯格格不入
進一步去查才發現這是平台移植的追加內容,跟主線劇情完全無關
真的是玩到撞到,除拖台錢還附帶主線卡關時的誤導功能,建議完全無視
總的來說如不介意過時的遊戲性是個值得一玩(看)的佳作
以上
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