漫畫論壇回顧🔥「漫畫產業」第三回
◾毛豬:「畫漫畫或創作這件事,往往不是比誰跑得比較快,而是比誰走得比較久。」
在「漫畫大爆炸:從漫畫實務看博物館的多元可能」論壇中,我們盡可能網羅籌備小隊所關心、也想繼續發展的議題之相關領域人士。論壇共有六個精彩場次,每個場次將分成數次陸續分享,敬請期待!
🔥場次簡介:
你對「漫畫產業」的想像是什麼?有哪些從業人員呢?漫畫家、編輯、出版社?在「漫畫產業」這個場次,邀請的講者們在漫畫創作及出版領域都十分活躍且特別,他們扮演的角色,可能是大家熟悉卻未曾注意過的:帶給我們重要童年回憶的租書店老闆、獨立插畫經紀人,以及在漫畫推廣與跨業合作有很多成功案例的出版人。本場次由深耕動漫社會學研究多年的國立交通大學通識教育中心兼任助理教授王佩迪主持,並從臺灣漫畫產業發展史及社會學角度,與每位講者的分享主題對話。
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🔥論壇內容:
◾講者3:獨立經紀人 #毛豬
◾講題:從經紀人角度看漫畫產業
🔥我怎麼成為經紀人?
毛豬本身是獨立插畫經紀人,同時也擔任漫畫原作。毛豬會從事獨立經紀人的工作,源於2016年協助女友與大型出版社商談創作系列童書繪本的合約,發現創作者通常不擅長看合約,於是開始從事插畫經紀人的工作,但目前臺灣對經紀人這個行業還不熟悉。
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🔥插畫經紀人的日常
毛豬分享,身為經紀人會收到非常多來信,「我們平臺很大,我給你曝光的機會,你不要收錢好不好?」「大大你好,我希望你幫我畫圖,但我不想給錢」這種事情到現在還是會發生!有經營自媒體的人幾乎都遇過(笑)。經紀人的日常是:同時要維護發案方甲方,又想照顧乙方創作者,就被夾在中間;相信出版社編輯有時也會有類似的體驗。
剛成為經紀人時,毛豬曾因覺得沒有發揮之處而感到困惑;入行半年以後,做了一個比較有代表性的案子,才覺得自己有經紀人的樣子。2016年毛豬以專案管理(PM)角色參與一個繪本的線上募資出版計畫,募資過程順利,首刷一千本就賣出八、九百本,以當時臺灣募資平臺上繪本類的計畫來說,成績很出色。沒想到繪師卻因壓力太大、太累而病倒了,導致出書時間延期,此時經紀人就必須站出來向贊助者們說明和真誠地道歉,並安排後續出版及配送等相關工作。經歷年底印刷廠塞車、出貨遭郵局退件等波折,一度讓毛豬覺得自己是個失敗的經紀人,幸好女友大力提醒:「你是經紀人,怎麼可以放棄自己的案子!」在許多人的協助下,終能堅守到最後完成專案。
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🔥從經紀人到漫畫原作
毛豬表示,案主想要找創作者(漫畫家插畫家藝術家),不一定懂得創作者生態圈的語言,而創作者在商談案子時未必熟悉如何與案主溝通,經紀人的角色就是中間人的存在。
從事經紀人工作一段時後,毛豬發現不容易讓外人理解這個工作,萌生將自己做經紀人的事情畫成漫畫。起初,毛豬開了粉絲頁上傳二張自己畫的圖,沒想到在同業間引發共鳴,回響激烈;於是,為解決畫技問題,毛豬決定找網路漫畫家「貞尼鹹粥」合作,《毛豬經紀日誌》以獨立出版小誌經營的模式誕生。
毛豬創作漫畫的初衷,只是想要推廣插畫經紀人的知識,分享做案子時會遇到的情況,讓大家有這些概念、少走一些冤枉路。沒料到這部作品出來後,開始有漫畫業界的漫畫家來找毛豬合作,覺得毛豬在說故事和敘事的邏輯上不錯;也有漫畫家在談案子不太順利時會向毛豬請益。高妍說:「作品能夠帶你去的地方,有時候比你想像得更遠。」毛豬正因為這部漫畫,而結識更多漫畫家。
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🔥生存的方式:除了稿費與版稅,最好與最壞的時代
談到現實考量面,以前的漫畫家是靠稿費(雜誌連載一頁多少錢)和版稅(書賣多少乘以版稅%,再刷再版另計),在紙本出版萎縮的今日,身為漫畫家或創作者到底該靠什麼維生?毛豬選了幾位他認為在臺灣漫畫產業界自產自銷非常好的案例,與大家分享。
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◾自產自銷案例1:黃色書刊
黃色書刊產量驚人,除了每天連載《勇者系列》漫畫以外,還在comico連載《W》;他很早便開始網路經營,剛開始的《人生系列》比較接近圖文作家,以單圖搭配犀利的人生觀察與言詞;後來開啟《勇者系列》,連載之初並未跟觀眾收費,而是在好幾百話之後才在嘖嘖推出訂閱集資計畫。毛豬認為黃色書刊的思路和想法很清晰,創作的同時也有覺悟要靠創作生活和賺錢,便盡可能讓他的產出有實質上的效益。
例如:嘖嘖上的系列訂閱,最高峰一個月有二十萬贊助,並持續更新作品、販售公仔;《勇者系列》的經營版權,交給聯合報旗下經營IP的公司洽談商業合作,但創作的核心權還是握在黃色書刊自己手上,維持故事的品質和節奏,令人敬佩。
毛豬觀察到很多創作者技術很棒,但對經營陌生;他認為在當今網路時代,經營自己是非常必要的。建議大家除了看這些漫畫家的作品,也可以注意其經營方式。
※黃色書刊作品:《勇者系列》、《W》、《人生系列》
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◾自產自銷案例2:謝東霖
謝東霖先前任職廣告業界,毛豬認為他對行銷和議題眼光的選擇頗精準;雖然他在畫技上可能不像其他創作者那麼精煉,但仍可以看到他不斷進步。謝東霖很熟悉網路媒介、讓觀眾在無意識間便看完作品,前期作品如《失控的設計師》、《我在詐騙公司上班》,一週更新三到四話,每話一頁,但斷點都讓人想繼續看下去,在網路的經營和操控上很不錯。
而在多元經營上,謝東霖自己開了一個贊助頻道推廣作品,邀請認同其作品的讀者提供贊助,毛豬覺得這種經營方式也挺有趣。異業結合方面,謝東霖則和鏡文學簽約作品影視化和授權,並自己經營教學空間,在當代創作者中算是多元化經營的案例。
※謝東霖作品:《失控的設計師》、《我在詐騙公司上班》、《殺手的戀愛相談》
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◾靠補助案例:我的焦慮室友
這是由毛豬和搖滾貓合作成立漫畫小隊,以焦慮症為主題的作品。出社會後,從事創作不免面對收入和經濟壓力,毛豬認為「政府補助」是一個可以有效解決壓力的方式,讓創作者可以靜下心完成作品;在作品完成的情況下,也有利於後續推廣。根據毛豬個人經驗,若在畫作品的同時又有生活經濟壓力,要產出好的作品其實難度很高。
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本次分享最後,毛豬鼓勵現場聽眾:「畫漫畫或創作這件事,往往不是比誰跑得比較快,而是比誰走得比較久;英雄氣長,活下來的人總是有機會。」建議大家可以找到適合自己、平衡創作和工作的方式,能夠兩者兼顧,才是真正的藝術家。
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[延伸閱讀]
1. 毛豬經紀日誌:https://zh-tw.facebook.com/fuzzypigillustrationdiary/
2. 黃色書刊:https://www.facebook.com/Official.YellowBook/
3. 謝東霖 Hsieh Tung Lin:https://zh-tw.facebook.com/HsiehTungLin
4. 酵母GYM《我的焦慮室友》:https://www.facebook.com/%E9%85%B5%E6%AF%8DGYM-104832937601396/
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🎉🎉感謝毛豬為我們分享這麼多漫畫家的案例,大家對漫畫創作與經營有沒有更了解、更有信心了呢?「漫畫產業」這次是最終回啦,從下次開始是「世界中的漫畫」,由黃健和主持,講者為高妍、謝至平及陳怡靜,敬請期待!
#漫畫論壇 #臺史博 #臺南應用科技大學漫畫學士學程 #感謝文化部
#國家漫畫博物館籌備小隊
同時也有1部Youtube影片,追蹤數超過14萬的網紅賢賢的奇異世界,也在其Youtube影片中提到,【十大漫畫】十大世界最暢銷的日本漫畫,你都有看過嗎? 相關影片: 前十大最恐怖日本漫畫:https://www.youtube.com/watch?v=ikJdPMq0ee8 十大漫畫史上荒唐事件:https://www.youtube.com/watch?v=KddSjw7n-54 十大真相D...
博人傳 漫畫 更新 時間 在 李屏瑤 Facebook 的最佳解答
|走神
(刊登於本期《字花》雜誌。)
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神走了。
回想起來,是一波迅速且確實的撤離。當世界挺過一場毀滅性的災難,每個國家開始緩慢重整秩序,國與國之間試著重新串連起來的忙亂中,神早一步離開了。
最先發難的是小鎮的某一個乩身,連續數週,她先是感覺訊號斷斷續續,難以連線,傳來的訊息十分破碎。最慘烈的那次也是最後一次,降駕到一半,突然沒了。像是拔牙手術中途,麻醉全消的清醒,她站在主殿前,切實地感到孤身一人,遠方的訊號源,真的什麼都沒有了。她繞圈圈,她踱步,她重新來過,皆無用。
起初沒有人相信她。宮廟裡的其他人快速推論,果然還是不能用女性乩身。
狀況漸漸傳開,其他仍舊可以問事的所在,問出來的全部背道而馳,甚至出現異象。沒過多久,連異象都沒有了。什麼都沒有了。困擾無解的時刻該怎麼辦?人們於是更加依賴大數據。
年復一年,許多詞彙逐漸被堆疊成另一個語義。
課堂上,老師詢問眾學生,信仰是什麼?幾乎同一時間,桌前投射出大小不一的圖案。許多相似的,是目前當紅的歌唱團體成員,也有知名演員,漫畫人物,甚至有政治人物。老師笑著一揮手,虛空就被收拾,連殘影都不剩下。光是消除殘影,就花了多年技術去研究,飛蚊症不再是教師必有的職業傷害。
教室的主畫面出現色彩繽紛、風格各異的神明塑像,老師解釋,不很久以前,有過供奉這些偶像的信仰。人們會在廟宇、教堂、禮拜寺等空間,對著實體的偶像、象徵物,或者一面牆壁進行儀式,在此尋求問題的答案,甚至心靈的平靜。文化課的基本教材大致如此,下一課談民族。
要不要對十歲左右的學生施行傳統教育,官方與民間數度激辯。支持者認為,需要理解舊社會的文化建構,才是真正的文化教育。反對者則認為,對年幼的兒童談論傳統信仰,只會造成人格養成的混淆。最後得出一個折衷版本,教,但不深入教,以概論的方式帶過。反正這是資訊全面平權的時代,有興趣的學生可以自行查詢。
放學時間,學生們各自回家,沒有路隊,三三兩兩地走。交通工具會自行偵測並避開生物,安全系統不斷精進升級,車禍早已經是歷史名詞。iGod系統覆蓋率在多年前已達100%,內化的生命體徵檢測裝置,讓人類的壽命一口氣延展至自然的極限。再長就進入器官複製的道德議題,仍屬爭論不休的領域。
十歲的小甯在放學途中路過舊城區,附近居民習慣將不要的傢俱物件丟棄在此地,小甯跟同學們喜歡來此做尋寶遊戲。空地中央有棵大榕樹,枝葉橫生,成為整年暑熱的最好遮蔽。
此地的更新計畫在多年前擱置,連棟大樓的後半部已被拆毀,卻意外保留前半的結構體。從正面看過去,一樓的店招外觀狀況良好,服飾店櫥窗仍有展示商品,雜貨店玻璃罐內的糖果零食鮮豔有光澤。抬頭看,某戶前陽台,竟還有緊急搬遷來不及收回的兒童衣物,另一戶陽台的植物,在無人照料下,照樣發出新葉。孩子們也曾試著進入空置的大樓,無奈四面八方均被封死,無處可入。整排大樓就是一座巨大的展示櫥窗,成為本城的特色文史景點。
小甯在新增的物件山中,看見一張熟悉的臉。她小心翼翼將整尊塑像挖出,一查,原來這個長鬚金袍的塑像名為福德正神。她趕著回家,無暇多做處理,將塑像藏回了衣物堆。
隔日為校外教學,全班去參觀博物館。有佔滿整間展覽室的電腦主機,可以實際敲打出聲響的鍵盤,還有巨型的實體螢幕。走到最後一個展間前,導師問,手機是什麼?眾人皆舉起手。導師笑著說明,過去的手機真的是一種機器,過去的人需要靠實體的機器通話以及查詢。
導師帶大家走進挑高三層樓的巨型展間,世界上最後一批被使用的手機,被灌膠封存成一座小山。帶著神秘光澤的牆面,盡數由過往的手機拼貼而成。導師指著其中一款機型,懷念地說,他用過這種機器與人通話。
導覽的空檔,小甯忙著跟同學們討論她的新發現。有人很快地查到福德正神又名土地公,找出各式各樣的圖像。從這些圖像他們歸納出,土地公常常待在樹下的小空間。
放學後,他們用廢棄桌板跟石塊,在榕樹鬚根的小洞搭出屋頂,將塑像放了進去。沒有特別說出口,但他們隱隱感覺到,這個新遊戲不能讓成人參與。孩子們開始特別留意周邊,帶來可用的資源以裝潢樹下的小房間。
遊戲在不久後碰到了瓶頸,他們不知道該搜尋什麼才能獲得更多資訊。下課後他們圍著老師,詢問課綱裡沒提到的許多細節。老師拋出了新詞彙:「祭拜」。
板材好找,他們用撿來的小板凳作為供桌,將吃剩的營養午餐、挑食不吃的水果,擺放在土地公桌前。香爐則實在難尋,翻找過舊城區的廢物堆,還是沒有近似之物。他們決定電繪,再趁著導師不注意的空檔,將香爐立體列印出來。形體可模擬,氣味難再製,拜拜用的線香實在遍尋不著,也難以製作。他們拔了一些長型的堅韌野草,硬是立在香爐裡。
他們不時來樹下遊玩,帶來吃食,強化空間結構。沒有新的遊戲玩法,小廟倒是愈來愈像樣。
某日有人在樹洞裡撈到十元硬幣,這個國家不採用實體貨幣已經很多年了,想必是很久很久以前的遺留物。以圖像搜尋得知,幣面上的頭像惡名昭彰。他們不懂,為什麼要將這樣的人物到處流通?不過這一點點疑惑,很快就被其他資訊掩蓋。他們發現硬幣可以用來跟土地公溝通,一正一反代表正面意涵,若兩正或兩反,則是失敗。他們胡亂地發問,發現答案意外地準確。
小甯不信,開啟當日分發的作業檔,投擲硬幣問著選擇題,A、否,B、否、C,是。或者也有緊湊的,A、是。每一次回答,右上角都跳出正確的綠色圓圈。土地公的答題正確率是百分之百。
消息漸漸傳開,高年級的學長姐們也會來此,使用珍貴的硬幣與神溝通。問的問題更為抽象了,通常都是喜歡或暗戀的是非題。
問神的小隊愈來愈長,小廟前堆滿小學生們熱愛的吃食,不意外地都是甜食,布丁、巧克力、汽水,孩子們的每日攝取糖量被嚴格控管,多餘的食物在此堆成一落落小塔,想要的人可以自行取用。畢竟這是個無人在乎的舊城區,孩子們以自己的規則維持秩序。
他們也想過要找出更多土地公,可以比較順暢地消化這些問題。小甯搜尋過資料庫,問過老師,甚至大費周章去圖書館翻找古舊的紙本書籍,沒有人知道其他神像的下落。
由宗教場所改建成的健身中心,也找不到蛛絲馬跡。屋頂上的剪黏或是門片的畫作尚在,那是作為傳統藝術保存的項目,但神像們似乎全員消失。神離去後,信仰退潮,作為具體代表的神像一波接著一波消失了。人們懼怕未知的內裝,也曾經轉化成憤怒,神像被丟棄在各處,在河流中漂流,堆成垃圾山,最常見的,是直接丟在香爐裡焚香一併燒毀。時至今日,健康才是最普遍的全球信仰,所有的儀器都不斷在創新前進,唯有肉體,仍舊需要傳統方式的鍛鍊。
也不是一無所獲,小甯在厚厚的民俗信仰書籍中,翻到另一個突破的可能。
秋高氣爽的下午,放學的小學生們再次聚集在榕樹下,小甯指揮大家鋪平榕樹前的沙地,要非常平整,非常一絲不苟。接著她點名兩個牢靠的高年級生,一左一右,輕輕扶住木椅的兩邊。
如同丟出一個短訊那樣的輕鬆,小甯問:你好嗎?
樹上有電子蟬的叫聲,風吹過來有焚燒過什麼的味道,大概過了一個世紀那麼久,或者沒有,在漫長的沉默過後,椅子笨拙的移動,然後停止。眾生探頭,無人參透這個神諭的用意。
沙地上有淺淺的痕跡,上書:QQ。
(全文完。)
博人傳 漫畫 更新 時間 在 葉郎:異聞筆記 / Dr. Strangenote Facebook 的精選貼文
#葉郎每日讀報 #一週大事版
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「我們全在追趕一家根本
不太賺錢的公司」
——某好萊塢片廠主管
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前有Netflix兵臨城下,後有新冠病毒肺炎疫情的壓制,好萊塢各片廠一年來各個兵荒馬亂地啟動業務調整和組織再造。這個過程中難道沒有人意志動搖過嗎?
Apple大到成為周處
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Apple在兩週內成為遊戲產業的全民公敵,原因就是他們太大,而且大到有害。
雖然很少人將Apple視為一家遊戲產業的公司,但該公司確實經營了最大的遊戲平台——App Store。而且就像電視機上盒正在試圖攔阻新串流服務HBO Max和Peacock上架一樣,Apple也正在濫用他們的市場力量阻止來自Microsoft和Facebook的雲端遊戲平台上架道App Store上(Facebook的雲端遊戲App最後在拿掉所有遊戲內容之後才獲得Apple核准)。
Apple在兩家公司不約而同對外譴責Apple之後,對外提出的說法是Apple作為平台管理者難以審查這些遊戲平台上的不特定遊戲以便確保所有iOS用戶的優質體驗。這個說法顯然是推託之詞,因為App Store早存在有類似的平台式App。
科技媒體TechCrunch的分析認為Apple真正的理由很可能只是想挾持全世界9億iPhone用戶來阻擋競爭對手進入雲端遊戲的市場。作者認為就像多年前App Store的免費下載應用程式內購功能遭到家長提起集體訴訟事件一樣,Apple作為平台經營者並沒有把用戶的利益放在第一位。
結果幾天後,中國騰訊集團擁有40%股權的遊戲開發商Epic Games立刻趕上了挑戰Apple霸權的戰線,先後將Apple和Google告上法院。
該公司旗下廣受歡迎的線上遊戲《Fortnite 要塞英雄》幾天前透過App更新做了挑釁意味十足的動作,繞過App Store和Goole Play兩大應用程式市集的付費機制,讓使用者直接在程式裡頭付費,並可以因為跳過兩大市集可能高達30%的抽成而大方地額外賞給玩家20%的回饋折扣。《要塞英雄》隨即被Apple和Google下架,而Epic Games也隨即備妥訴訟文件向法院提告。
Epic Games顯然有備而來,他們甚至早就拍好一部仿Apple1984年的廣告,嘲弄Apple當年想要打破壟斷,如今淪為周處除三害的主角本人的下場。
Epic這場仗會打得比Facebook或是Google好看,主因是後兩家本身也是被社會認為大到有害的科技巨人,而且他們的遊戲服務還沒有累積太多玩家。而《要塞英雄》已經有高達3.5億的玩家。Epic Games顯然試圖利用3.5億玩家的力量改變遊戲產業的不公平遊戲規則。
上週另外一個Apple的大新聞是:
繼從Paramount那兒接手主投Martin Scorsese的新片《Killers of the Flower Moon》之後,Apple進一步與Scorsese的製片公司Sikelia簽下電影跟電視的優先合作協議。
Apple似乎想要借用收買重量級兵馬(圍事)的方式來替他們家雷聲大、雨點小的串流服務Apple TV+扳回一城。因為包含Leonardo DiCaprio、Ridley Scott、Idris Elba、Oprah Winfrey、 Alfonso Cuarón、Julia Louis-Dreyfus和林詣彬等好萊塢大咖紛紛和Apple簽下個人或製片公司的合作協議。問題在於這些協議取得的是一定年限內的製作案有優先洽商權的準空白協議,可能連案子哪一天生得出來都還不知道。要讓Apple TV+扭轉劣勢恐怕還需要一點時間。
現在擔心這個問題似乎有點太早,不過如果有一天Apple作為一個影視內容平台的影響力也大到有害時我們怎麼辦?
Warner和DC大裁員
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AT&T併購Warner之後啟動新一波改組,也包含了幅度不小的裁員。
從Hulu來的新任WarnerMedia執行長Jason Kilar一週前搬走了幾顆前朝留下來的石頭,包含原本監管HBO等頻道的WarnerMedia Entertainment董事長Bob Greenblatt 和HBO Max首席內容長 Kevin Reilly兩位資深電視高層都將離職。Kilar將派自己在Hulu的左右手Andy Forssell監管整個AT&T集團最看重的HBO Max。
執行長Kilar在記者會上沒說的是,他們也正在進行幅度不小的另一波裁員,至少會有800名員工失去工作。上週一開始,各部門裁員的細節陸續被走漏風聲給不同媒體:
電影部門的Warner Bros會裁員650人,電視部門的HBO會裁員150~175人,DC Comics包含主編Bob Harris在內DC的漫畫編輯部門有大量高級主管走人,據說裁員幅度高達三分之一。更慘烈的是2018年才啟動的DC Universe串流服務幾乎整個部門被裁。
在新東家AT&T入主之後,DC Universe上的多個節目面臨改動,有的被腰斬,有的被賣給其他頻道,有的則同時出現在WarnerMedia自家的新串流服務HBO Max上頭。這也顯示在AT&T入主之前,Warner內部的串流策略簡直是漫不經心,包含HBO Go、HBO Now、DC Universe等等平台,完全遍地開花地亂長一通。
留任的DC發行人同時也是資深漫畫家Jim Lee在另外一次媒體訪談中向記者釐清,外界傳聞母公司AT&T討厭漫畫並非屬實,沒有任何人可以阻止DC繼續出漫畫。只是未來DC將會更著重在國際內容上,也會更著重數位平台的發行。數位漫畫的最大優勢是可以面向全球的讀者。這種不受地理限制的發行方式在疫情的年代是非常有意義的。
雖然WarnerMedia這一波裁員不無可能是出自疫情之後的撙節營運成本,但更大的可能是為了打破平台框架,讓集團中每一個人都變成替新串流服務HBO Max打工的戰鬥團隊。WarnerMedia執行長Jason Kilar的改組計畫中還包括要成立一個新的部門,一口氣統整包含Warner Bros、HBO、HBO Max、TNT等多個部門的內容製作業務,而且該部門的最優先任務是確保這些新內容可以讓HBO Max能在全球市場更加成功。
AT&T正在將所有的糧草兵馬統統搬運到他們心目中唯一的戰場,劍指Netflix的的鐵王座。
這樣的追趕到底對不對
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WarnerMedia、NBCUniversal和Disney等傳統好萊塢片廠在過去一年先後兵荒馬亂地重組、換手、重新配置資源,一切都只為了在串流的道路上追上Netflix。
難道沒有人曾經自我懷疑或是動搖過?
娛樂媒體Hollywood Reporter訪問到了在改組過程中抱持懷疑或是已經被踢出家門的片廠主管。剛剛被掃地出門的HBO Max內容長Kevin Reilly說:「我們還在用Nielsen落伍的L3統計方式(首播加三天重播)來監測每一集的時候,人家早就把一整季不帶廣告的節目放上架,而且沒有任何人去監測收視數據。請問我們要如何跟人家競爭?」
一名不具名的片廠主管則對Netflix的商業模式仍心存疑慮:「我們全在追趕一家根本不太賺錢的公司!」另外一名片廠主管則預測無論追還是不追,未來這一陣子對於所有人將會是一場非常顛簸而且非常難堪的過程。
然而華爾街顯然沒有動搖。
曾說出「內容為王(Content is king)」這句好萊塢名言的媒體大亨Sumner Redstone近日過世後,不僅沒有影響ViacomCBS股價,甚至還小漲了5%。理由就是他們對串流業務的信心。
彭博新聞將Sumner Redstone稱作是Elon Musk、Mark Zuckerberg 和 Jeff Bezos三位科技大亨的祖師爺,因為這三位性格鮮明的科技大亨充滿個人化色彩的管理風格完全就是源自Sumner Redstone。Redstone本人和集團幾乎化成等號的關係,卻在過世的消息傳出後未導致華爾街信心動搖,主要原因一方面是因為高齡97歲的Sumner Redstone已經多年未再參與公司決策,另一方面他過世後Redstone家族紛爭應該會變少,讓大家更專注在ViacomCBS的競爭力上頭。
Sumner Redstone的一生以精妙的財務操作不斷併購各家電視台而聞名,然而她女兒Shari Redstone接班後不再把併購電視頻道這個平台當成第一優先。她推動ViacomCBS整併,以便集中力量在串流大戰之上,直接服務消費者。他們已經開始大幅擴張既有付費串流服務CBS All Acess的節目數量,同時去年還併購了帶有廣告的免費串流服務Pluto TV。
華爾街分析師認為創辦人過世後ViacomCBS的雙管齊下串流發展方向並不會有所搖擺。內容終究還是王道,只是道路不再經過電視台家。
其他的投資人則在這波好萊塢動盪之中,找到了新利基:
私募基金Blakcstone黑石集團最近買下了三個好萊塢攝影棚的49%股權,並預計在未來繼續在溫哥華、紐約和倫敦這三個全球影視工業拍攝中心繼續投資相關攝影棚地產項目。令人狐疑的是明明疫情導致電影院關閉,不管電影、電視劇組都還緩慢地摸索開工的可能,這些投資人哪來的信心覺得攝影棚是個希望無窮的投資標的?
關鍵就在於即便是Netflix可以在雲端放映、雲端行銷、雲端後製,但無論如何仍然必須在扎扎實實地站在地面上拍攝。
黑石預言現在打得火熱的串流大戰會使全球在內容製作的投資在三年內翻倍。所以在疫情導致旅館地產、商業地產、住宅地產等等項目的前景都一片迷霧的時候,攝影棚地產這個過去很少人注意到的利基市場終於出頭天了。
|新聞出處|
Apple goes to war with the gaming industry(https://tcrn.ch/33QG9vX)
WarnerMedia Layoffs Expected to Hit Warner Bros., HBO(https://bit.ly/2XKohyX)
DC Comics, DC Universe Hit By Major Layoffs(https://bit.ly/3aqSrwl)
Blackstone Snaps Up Studio Lots for a Slice of Streaming Riches(https://bloom.bg/2PKj0D8)
Martin Scorsese Inks First-Look TV, Film Deal With Apple(https://bit.ly/31KPQZZ)
Behind Hollywood's Executive Ousters: "It's the Great Reckoning Now"(https://bit.ly/3gSYJXX)
WarnerMedia Layoffs Expected to Hit Warner Bros., HBO(https://bit.ly/2XKohyX)
Sumner Redstone Paved the Way for Zuckerberg, Bezos and Musk(https://bloom.bg/343xKVN)
Post-Sumner, ViacomCBS Charts Path Led by Shari Redstone(https://bit.ly/3iKl9uK)
DC's Jim Lee on the Company's Future: "We Are Still in the Business of Publishing Comics"(https://bit.ly/2FiRs5B)
博人傳 漫畫 更新 時間 在 賢賢的奇異世界 Youtube 的最佳貼文
【十大漫畫】十大世界最暢銷的日本漫畫,你都有看過嗎?
相關影片:
前十大最恐怖日本漫畫:https://www.youtube.com/watch?v=ikJdPMq0ee8
十大漫畫史上荒唐事件:https://www.youtube.com/watch?v=KddSjw7n-54
十大真相DC漫畫:https://www.youtube.com/watch?v=_d3q8nATQyo
各位大家好,歡迎收看HenHenTV,我是Tommy。
漫畫陪我們度過了童年,很多經典的漫畫甚至改變了我們的想法,我是因為灌籃高手才去打籃球的,以前我才150.。。過後因為每天打籃球而長高了。
今天就和大家說十大最暢銷的日本漫畫,如果你還沒訂閱我的頻道,記得訂閱哦,順手按一下小鈴,如果有影片更新,你會第一時間收到通知!
好,我們開始吧~
關於漫畫的歷史,大家知道多少呢?
欧洲在十六世纪文艺复兴时期就有类似漫画的作品。致以日本,800年前,日本人模仿中国画作,却以夸张手法表现,当时称此种画作为:“鳥羽絵”。镰仓时代流行在长手卷上作画,也发展成今日的连载漫画,如果大家有看過史上最強弟子,應該對這幅畫有點印象吧!
這個世界排名只限於日本漫畫,還有很多國家的漫畫也是非常厲害的。
10.灌籃高手,累計銷量:一億二千萬本
大家對於這本以籃球為主題的漫畫一點都不陌生吧~作者井上雄彦 ,開始於1990年到1996,衝動的櫻木花道和冷酷的流川楓,還有大猩猩赤木等等的角色,雖說裡面的角色是跟NBA有點相似,但是並不重要,這是我最喜歡的漫畫之一
9.名偵探柯南,累計銷量:一億五千萬本
作者青山刚昌,開始於1994年到現在還沒結局的漫畫,每一個單元都要死一次人,如果算進特別版,一共804話。。。有多少人需要死去呢?感覺他好像是死神,去到那裡都有人死。。。
8.神奇寶貝特別版,累計銷量:一億五千萬本
這是唯一一部由遊戲改編成漫畫的,開始於2011年,于2015年推出单行本数位电子版,提供读者于网络上购买阅读
7.烏龍派出所,累計銷量:一億五千六百萬本
作者:秋本治,創於1976年到2016年,已經40年了,更進入了健力士為最多話數的漫畫,故事是講述龟有公园前派出所裡面的不良警察的有趣故事。
6. 哆啦A梦,Doraemon,累計銷量:一億七千萬本
講到doreamon,大家應該不會對這音樂陌生吧~由藤子不二雄亲自执笔连载了1345回,至少有短篇单行本51册,長篇故事有17篇,由其弟子作畫的大概24本,如果只能選一樣道具,你會選什麼呢?我會。。。選二次元口袋。。。哈哈哈
5.怪醫黑傑克,累計銷量:一億七千六百萬本
如果知道誰是日本漫畫之神,手冢治蟲450部漫畫裡面的一部,作畫於1973年到1978年,講述天才無牌醫生的故事,这也是世界上第一部成功的医学漫画。我真的重看過很多遍這部漫畫,還是覺得很好看。
4.火影忍者,累計銷量:兩億本
由岸本齊史從1999到2014年結局,更引起一股忍者風潮,故事講述火影將九尾狐封印在一名嬰孩身上,長大後的歷險故事。最經典忍術為分身術
3. 七龍珠,累計銷量:兩億三千萬本
由鳥山明作畫,最為經典的漫畫之一,從1984年開始到1995年結束。大家對於龜波氣功等等的招數應該不陌生吧~~超級賽亞人等等的故事還是讓人翻看這本漫畫的。
2. 骷髏13,累計銷量:兩億八千萬本
由斋藤隆夫作畫於1976年至今已經45年了還沒完結,是日本史上最長還未完結的漫畫。故事描述Duke Togo是一名百發百中的狙擊手,沉默寡言,从不握手,不让人站在背后,一旦答應雇主,就一定會完成任務
來到了第一位,相信大家都能猜到
1.海賊王,累計銷量:四億一千萬本
由漫畫家尾田榮一郎,開始與1997年,到現在還未結束,不用多做介紹,大家對於裡面的漫畫人物很熟悉了吧~~超喜歡路飛的四檔!!超強的!
漫畫家的創意,每天困在家裡嘔心瀝血出來的作品,陪伴了我們的童年,甚至陪伴了我們長大成年,有時也會幻想一下自己會是裡面的角色之一,經歷一些天馬行空的冒險。現實上你自己就是你人生故事的主人翁,要怎樣空白人生中的去添加色彩,由你掌控!
今天的影片就到這裡,對了,還有我最喜歡的一拳超人,雖然只開始5年,但是全球累計1000萬本了,只是每次等更新的確有點慢。。。好期待新的連載。如果你喜歡這個影片,請like和分享這個影片,也記得訂閱HenHenTV時,按一下這個小鈴,有影片更新時,你會第一時間收到通知的。
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